è un videogioco arcade giapponese sviluppato da Dimps e basato sul franchise di Dragon Ball. Il videogioco coniuga le funzionalità arcade con le caratteristiche di un gioco di carte collezionabili: i giocatori infatti devono acquistare dei set di carte da inserire in appositi slot della console, le quali sbloccano a loro volta differenti missioni, personaggi, accessori e potenziamenti.
Il gioco è stato annunciato il 21 ottobre 2010 e pubblicato in data 11 novembre 2010; esso permette l'utilizzo di molti personaggi della serie Dragon Ball, Dragon Ball GT e Dragon Ball Super, così come nuovi personaggi. Nel 2016 è stato pubblicato un aggiornamento che ne ha migliorato la veste grafica, l'accessibilità e alcune funzioni, e la serie è stata contestualmente rinominata .
Dal videogioco sono stati tratti un adattamento manga, Dragon Ball Heroes: Victory Mission, scritto e illustrato da Toyotarō e serializzato sulla rivista V Jump dal 21 settembre 2012, dei manga spin-off a cura di Yoshitaka Nagayama, e un anime promozionale, Super Dragon Ball Heroes, in corso dal 1º luglio 2018.
Modalità di gioco Dragon Ball Heroes è un videogioco di combattimento a turni basato su carte da gioco che raffigurano personaggi della serie di Dragon Ball, con abilità e poteri specifici per ognuno. Esse vengono schierate dai giocatori fino a un massimo di cinque sul tabellone di gioco ad affrontare la squadra del computer. Con l'espansione Super Dragon Ball Heroes i personaggi schierabili salgono a sette. Durante il combattimento i giocatori possono spostare le carte sul tabellone per ottenere dei vantaggi strategici sull'avversario; per esempio personaggi che si trovano nelle retrovie subiscono meno danni, ma ne arrecheranno anche di meno.
In entrambe le fasi di attacco e di difesa i giocatori sono chiamati ad affrontare dei mini-giochi in cui conta il tempismo nel premere determinati pulsanti; maggiore la precisione, migliore si riveleranno l'attacco o la difesa successivi. La vittoria del mini-gioco nella fase di attacco è anche prerequisito per utilizzare gli attacchi speciali dei vari personaggi o le combo di squadra, denominate Ultimate Units.
Abilità delle carte In determinate circostanze il giocatore è chiamato ad eseguire determinate azioni che coinvolgono il movimento delle carte o che richiedono la presenza di determinati personaggi. Esistono tre tipi di abilità.
AAC (Abilità azione carta) Questa abilità prevede il movimento della carta in determinate direzioni. +ZPer attivare questa abilità è necessario muovere questa carta nella zona d'attacco in modo da formare una Z. Una volta attivata la carta attivatrice eseguirà un attacco alla fine della fase d'attacco. Nel caso in cui nel team ci siano più carte con abilità Z verrà attivata soltanto l'abilità di chi ha attivato l'azione e verrà eseguito un attacco combinato.KamehamehaPer attivare questa abilità è necessario muovere questa carta in modo da formare un rombo. Una volta completata il personaggio che la attiva lancerà una Kamehameha. Nel caso in cui abbia la stessa abilità l'avversario può lanciarne un'altra come risposta e attivare uno Scontro Kamehameha dove vince chi scuote più volte la carta orizzontalmente.Kamehameha divinaPer attivare questa abilità è necessario inizialmente caricare l'aura muovendo la carta verticalmente. Una volta caricata l'aura sarà necessario formare una G stilizzata con la carta. Se va a segno il personaggio si trasformerà nella forma stabilita dalla carta e lancerà una Kamehameha che colpisce un avversario.ScintillaQuesta abilità si attiva automaticamente rispettando le condizioni stabilite dalla carta. Una volta attivata, il personaggio lancerà una sfera di energia gigante verso il nemico. La sfera danneggia il personaggio in modo perpetuo e, affinché vada a segno, è necessario scuotere la carta orizzontalmente; l'avversario farà lo stesso così da difendersi. Nel caso in cui allo scadere del tempo vinca il giocatore il colpo andrà a segno; nel caso contrario l'avversario respingerà la sfera e subirà meno del 50% di danno previsto.Drago oscuroQuesta abilità si attiva alla fine della fase d'attacco del personaggio che possiede questa abilità. Il capo si posiziona al centro mentre i partner ai lati della zona d'attacco. La carta del capo va mossa verticalmente in modo da aumentare una percentuale (max. 100%). Così facendo il capo preleverà vigore dagli alleati coinvolti (max. 25%) e lancerà un'onda dell'aura oscura al nemico.DoppioQuesta abilità si attiva alla fine della fase d'attacco del giocatore. Per l'attivazione sarà necessario scegliere il capo (colui che possiede l'abilità Doppio) e un partner (una carta scelta dal giocatore). Nel caso in cui le carte abbiano lo stesso stile di lotta (due Eroi, due Élite o due Berserker) si attiverà un effetto aggiuntivo. Le carte del capo e del partner vanno inizialmente scosse orizzontalmente e, poi, mosse in base all'attacco finale che si andrà ad eseguire (stabilito dallo stile di lotta del capo e del partner).Super DoppioL'attivazione e il movimento delle carte è lo stesso dell'abilità Doppio. L'unica differenza è la potenza del colpo in base a chi lo utilizza. Infatti, se viene coinvolta una carta con un'abilità Unità S, l'attacco risulterà più potente.TrasformazioneQuesta abilità si attiva quando stabilito dalla carta (di solito dal Round 2 in poi). Questa abilità permette di trasformare il personaggio. Per farlo bisogna scuotere la carta verticalmente per raccogliere aura e riempire una barra. Maggiore è lEnergia eroe che il giocatore possiede, minore sarà l'aura richiesta. Se si raggiunge il massimo possibile di aura, il giocatore vedrà la scritta Fantastico!; in questo caso, oltre agli effetti stabiliti dalla carta, il vigore del personaggio tornerà al 100%. Nel caso in cui non si riesca a ottenere l'aura richiesta apparirà la scritta Grande!. Ottenere un Fantastico! invece di Grande! è importante per alcune carte dove è possibile ottenere una forma diversa da quella normalmente stabilita. Nel caso in cui più personaggi debbano trasformarsi nello stesso momento il giocatore raccoglierà l'aura solo una volta e l'effetto si espanderà agli altri. |- |Super trasformazione|L'attivazione e il movimento delle carte è lo stesso dell'abilità Trasformazione. L'unica differenza è che Super trasformazione prevede che il personaggio si trasformi due volte (la prima volta quando stabilito dalla carta e la seconda volta nel turno successivo). |- |Impeto trasformazione|L'attivazione e il movimento delle carte è lo stesso dell'abilità Trasformazione. L'unica differenza è che Impeto trasformazione è un vero e proprio attacco. Il giocatore muove la carta verticalmente per aumentare una barra; all'interno della barra sono presenti tre blocchi distruggibili. Una volta distrutto un blocco si passerà al livello successivo. Quando la barra è completamente riempita e tutti i blocchi sono distrutti il giocatore si trasformerà e si lancerà contro il personaggio trasformandosi ulteriormente a metà e alla fine dell'impeto. Raggiunta la trasformazione finale il giocatore lancerà un colpo dell'aura come conclusione. |- |Impeto|L'abilità si attiva quando il giocatore ha un Attacco speciale disponibile. Se lo Scontro Impatto Carica va a segno, il giocatore dovrà muovere la carta orizzontalmente per aumentare la percentuale di danni realizzabili (max. 1000%). |- |Capsula battaglia|L'abilità si attiva quando stabilito dalla carta e se il giocatore si trova nella zona supporto. Una volta attivata il giocatore dovrà scegliere se dare un bonus alla propria squadra o un malus alla squadra avversaria. Una volta scelto il giocatore dovrà scorrere la carta verticalmente per riempire una barra in modo da stabilire quante capsule saranno lanciate (min. 1 e max. 3). Quando scade il tempo, il personaggio lancerà le capsule con il bonus o il malus; questi ultimi coinvolgeranno i personaggi che si trovano nella zona colpita dalla capsula. |- |Controllo mente|L'abilità si attiva quando stabilito dalla carta. Il giocatore dovrà muovere la carta a mo' di pendolo per cercare di riempire una barra. Una volta riempita l'avversario coinvolto diventerà momentaneamente un alleato e attaccherà la sua stessa squadra facendo un ulteriore Scontro Impatto Carica. Se il colpo andrà a segno il giocatore che ha attivato l'abilità concluderà colpendo il giocatore con una sfera dell'aura gigante. |- |Aggancio|L'abilità si attiva quando stabilito dalla carta. Il giocatore dovrà muovere la carta in modo da agganciare un avversario con una linea rossa. Una volta agganciato, si attiverà un effetto. Il giocatore sarà obbligato ad attaccare quell'avversario e non potrà unirsi agli attacchi combinati. |-