, reso graficamente come Kingdom Hearts χ [chi], è stato un browser game di ruolo sviluppato da Square Enix e Success Corporation, e pubblicato da Square Enix.
Il 3 settembre 2015 in Giappone viene pubblicato , una versione di Kingdom Hearts χ per dispositivi mobili la cui trama si discosta leggermente da quella dell'originale ed è stata ampliata. Il 6 aprile 2017, Unchained χ viene aggiornato ed ufficialmente rinominato , reso graficamente come Kingdom Hearts Union χ [Cross].
Basato sulla trama del gioco e mirato a spiegarne ulteriormente i retroscena concentrandosi sui Veggenti, il film in computer grafica Kingdom Hearts χ Back Cover è stato inoltre incluso nella raccolta Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.
Premessa Kingdom Hearts χ è il prequel dell'intera serie di Kingdom Hearts, inserendosi in un arco narrativo precedente alla Guerra dei Keyblade, l'evento che ha definito l'attuale struttura dell'universo della serie videoludica. Il giocatore vestirà i panni di un giovane detentore del Keyblade alle prime armi e dovrà entrare a far parte di una delle cinque fazioni, chiamate Unioni, ognuna guidata da uno di cinque enigmatici Maestri del Keyblade chiamati . I Veggenti, un tempo allievi di un misterioso Maestro del Keyblade conosciuto come il , insieme governano ognuno la propria Unione:
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affinché, assieme alle altre, possano proteggere la Luce, anche se sempre crescenti sono i conflitti e le discrepanze tra di esse. La trama contiene elementi direttamente connessi a Kingdom Hearts III, il capitolo finale della "saga di Xehanort".
Il gioco è ambientato in quel leggendario "mondo delle fiabe" esistito antecedentemente alla Guerra dei Keyblade e più volte citato nel corso della serie, narrando degli eventi che portarono al suddetto conflitto nonché delle azioni che lo causarono e delle conseguenze che ebbe.
Modalità di gioco In Kingdom Hearts χ Il gioco riprende alcuni elementi da giochi precedenti della saga; in Kingdom Hearts χ, come in Kingdom Hearts Mobile e Re:Coded, i giocatori possono creare il proprio avatar, nonché protagonista del gioco. Altra somiglianza riguarda il sistema dei punti esperienza, ottenuti sconfiggendo nemici assieme a Munny e Lux. Con l'aumento del livello, aumentano anche i PV (punti vita) e i PC (punti carte) del giocatore. I controlli di movimento e selezione sono gestiti con mouse e tastiera.
In χ il combattimento si svolge a turni e, come in Chain of Memories, il giocatore combatte mediante un mazzo di carte, le quali contengono "il potere che viene dal futuro"; il mazzo può contenere carte entro il suo costo massimo di PC. Ad ogni turno vengono estratte tre carte a caso ed il personaggio attacca automaticamente dopodiché la mano passa ai nemici. Le carte si dividono essenzialmente in carte "Assist", carte passive che aumentano le statistiche del giocatore, e carte "Attacco", usate in combattimento. Il massimo numero trasportabile di carte Assist è tre, il massimo di quelle Attacco è nove. Fuori dal combattimento esistono anche le carte "di sintesi", che servono per aumentare di livello ed efficacia gli altri due tipi di carte. Lo stesso processo di potenziamento si può fare grazie ai materiali raccolti per i vari Keyblade a disposizione del giocatore durante la storia.I giocatori sono limitati nell'esplorazione e nei combattimenti dagli Action Points (o "AP", i punti azione), che si recuperano col tempo e che sono utilizzati per aprire scrigni o iniziare uno scontro, in questo caso dal costo variabile in base alla difficoltà, e un'eventuale sconfitta o il raggiungimento del limite di turni per sconfiggere il nemico richiede un secondo e identico quantitativo di AP per riprendere/proseguire lo scontro. Nonostante la parte relativa alla trama sia unicamente per singolo giocatore, in χ vi è una componente multigiocatore: i Raid Boss, che consistono in un raggruppamento di più giocatori della stessa Unione per sconfiggere un potente Heartless e raccogliere grandi quantità di Lux (frammenti di Luce) per competere con le altre Unioni. Anziché gli AP, per i Raid Boss vengono usati i Battle Points (o "BP", i punti lotta).
In Kingdom Hearts Unchained χ/Union χ In Unchained χ, le dinamiche di gioco sono molto simili a quelle della versione per PC ma con alcune sostanziali modifiche affinché il gioco potesse essere meglio adattato ai dispositivi mobili. Gli scontri sono rimasti a turni ma il giocatore, a seconda del Keyblade selezionato e del livello dell'arma, avrà a disposizione da tre a cinque attacchi, alla fine dei quali viene il turno dei nemici e così via. Le carte sono state sostituite con delle medaglieFamitsu Interview; Nomura: "Since we are considering developing this game overseas, we have adjusted it accordingly. When our testing team in America had Smartphone users play it, if they saw cards as they appeared in [KHX], they tended to think of it as the so called "card games". Although after having they play it for a while we had good reactions, the first impression of the game wasn't good. Since the first impression of a game is very important, we tried something other than cards.", che alla fine svolgono lo stesso ruolo delle loro predecessore. Nella versione per dispositivi però non trovano un elemento corrispondente le carte Assist, che sono state quindi eliminate. La quantità di AP è stata aumentata ed ora servono solo per iniziare una missione; non vi è più un limite al numero di turni di uno scontro ed anche i Boss Raid non hanno più bisogno di BP per essere affrontati ripiegando anche qui sugli AP. L'evoluzione delle medaglie riprende i processi di quella delle carte mediante l'uso delle medaglie "di sintesi", nonostante il processo sia stato reso più complesso.
Mentre in χ i Lux servivano solo nella classifica dei vari gruppi di giocatori ed in quella delle Unioni, in Unchained χ sono anche i punti esperienza. Anche lo sviluppo del personaggio, in conseguenza all'adattamento per dispositivi mobili, è stato modificato: l'aumento di livello infatti aumenta di un'unità gli AP e non più i PV, ricompensando il giocatore con un quantitativo di "monete Avatar", spendibili per sbloccare nuovi accessori con cui personalizzare il proprio personaggio e aumentare varie statistiche quali i PV, gli AP ed il costo dei Keyblade (così da poter equipaggiare medaglie di rango più alto). Inoltre, a differenza di χ, il sesso e l'Unione di appartenenza del personaggio possono essere cambiati in qualsiasi momentoKingdom Hearts Unchained χ Twitter: As the aforementioned Itou-chan is the papa, now it's possible to switch genders at any time in character customisation. It's possible to change hair colour and the face and such too at any time during the game. With this, when you start, there will be no need to stress about taking your time, right?.Il cambiamento più grande però è quello del sistema di combattimento. In Unchained χ il giocatore può decidere se attaccare un nemico singolo e fare un attacco ad area se rispettivamente tocca col dito il nemico che vuole venga colpito o scorre con esso sullo schermo, a prescindere dalle medaglie equipaggiate, le quali invece sono diventati degli attivati trascinando l'icona della medaglia; essi utilizzano per l'attivazione una certa quantità della barra Special (la cui capienza varia a seconda del Keyblade e del suo livello), la quale colpendo e sconfiggendo i nemici.Unchained χ aggiunge al gioco anche la modalità Esperto, che permette ai giocatori di riaffrontare le missioni del gioco con restrizioni talvolta decisamente debilitanti e nemici molto più potenti. In seguito, mediante un aggiornamento, è stato aggiunto un compagno animale Spirito alleato del giocatore che, equipaggiato con una medaglia, consente di effettuare un attacco aggiuntivo.Con l'aggiornamento di marzo 2017 a Union χ viene aggiunta la modalità multigiocatore, definita appunto Union Cross, e la modalità Teatro - già presente negli altri capitoli della serie.
Trama
Il giocatore è un nuovo custode del Keyblade appena entrato a far parte di una delle cinque Unioni che governano Auropoli. Dopo aver fatto conoscenza di Chirithy, il suo capo Unione gli spiega che il suo dovere è quello di raccogliere Lux (frammenti di Luce) e sconfiggere gli Heartless in giro per i mondi. Grazie ad , un altro custode del Keyblade con cui stringe amicizia, scopre che esclusa Auropoli, tutti i mondi che "visitano" sono ologrammi creati dal Libro delle profezie ed indagano insieme per un po': Ephemer però, rammaricato, continua da solo le indagini e scompare, iniziando ad apparire in sogno al giocatore. Dopo qualche tempo, il giocatore viene raggiunto da , una ragazza della stessa Unione di Ephemer, da lui avvisata in sogno della "fine" ed indirizzata dal giocatore: i due iniziano quindi ad indagare assieme. Dopo aver visto Invi ed Aced lottare, i due sono assaliti da un gruppo di strani Heartless e in seguito raggiunti da un Chirithy Incubo, che li avvisa ambiguamente. Continuando ad investigare, i due arrivano allo studio dei Veggenti, dove vengono sorpresi e sfidati dalla maestra Ava che, camuffata dal capo Unione del giocatore, vuole sondare la forza dei loro cuori per vedere se siano adatti a far parte dei "Denti di leone", un gruppo di custodi formato in vista dell'ineluttabile Guerra dei Keyblade; Ava li rassicura anche riguardo Ephemer rivelando che sarà la guida dei Denti di leone: Skuld accetta di aderire ma il giocatore chiede di poterci pensare, ottenendo in segreto il tempo di cercare un modo per evitare il conflitto.
La tensione tra le Unioni continua ad aumentare ed il giocatore e Skuld si rivolgono al maestro Gula in un ultimo, disperato tentativo: il Veggente rivela che forse l'unica persona che potrebbe fermare il conflitto sarebbe il Maestro dei Maestri, il loro maestro scomparso tempo addietro così come l'unica persona forse a conoscenza del suo destino, il sesto allievo , aggiungendo che Ava è andata proprio in cerca di quest'ultimo; inoltre sciocca i due custodi quando rivela loro il contenuto della Pagina perduta, non nascondendo che i Veggenti siano ormai ad un punto morto.
Mentre Gula e i due giovani custodi stanno parlando infatti Ava ha trovato Luxu fuori dalle mura esterne di Auropoli, il quale le rivela il suo compito di osservatore degli eventi nonché l'identità e la verità sul traditore lasciando Ava incredula: convinta che Luxu stia prendendo vantaggio della situazione, Ava lo attacca e l'onda d'urto generata fa muovere il pendolo della torre dell'orologio, facendo suonare la campana. I due custodi e Chirithy sono increduli ma Gula, sollevato, dice loro di tornare dalle loro Unioni e se ne va. Dopo che Skuld chiede al giocatore un'ultima volta se non voglia unirsi ai Denti di leone, i due si congedano promettendo di rivedersi dopo la Guerra. Il giocatore però è raggiunto dal Chirithy Incubo, che annuncia di essere lì per punire il "suo padrone", il giocatore stesso, ma viene sconfitto e scompare dicendogli di incontrarsi "in un altro sogno".
Non passa molto tempo e la battaglia finale sta per avere inizio, in quel luogo desolato che verrà conosciuto come il Cimitero dei Keyblade. Il giocatore, ripensando all'insensatezza dello scontro, si butta nella battaglia e, cosciente di ciò che sta accadendo attorno a lui, si accascia al suolo esausto e disilluso mentre il massacro si compie. Uscito miracolosamente indenne dallo scontro, viene svegliato da Chirity: la Guerra è finita e attorno al giocatore rimane solo un crocevia composto dai Keyblade dei caduti. Una luce celeste lo avvolge dall'alto ed è raggiunto da Skuld ed Ephemer in una commovente riunione: Ephemer si scusa per il "ritardo" e tende la mano al giocatore dicendogli che "andranno via insieme", venendo quindi avvolti da una celestiale luce bianca.
Epilogo - Unchained 0[zero]