測定マテリアル () とはマテリアルスキャナーなどにより測定して取得したデータに基づくマテリアルである。

反射における測定マテリアルには、一点における測定データしか含まないBRDFベースのもの (4次元)、面の測定データを含むSVBRDFベースのもの (6次元)、表面下散乱の測定まで行ったBSSRDFベースのもの (8次元) などが存在する。また反射と透過を合わせた測定マテリアルとして、BSDF (4次元のBRDFとBTDFの組み合わせ) ベースのものも存在する。

測定マテリアルは次元数が大きいため、レンダリングでは通常、測定マテリアルを物理ベースシェーディングのパラメータや曲線にフィッティングしてから使用するが、測定マテリアルを直接使用することのできるレンダラーも存在する。

測定マテリアル形式 NKデータ (*.nk、*.IOR) 波長毎の複素屈折率 (Complex IOR)の測定データを記述する。NKファイルにはLuxCoreRender、Indigo RendererMaterial Types Glare Technologies、Maxwell RenderIOR files Next Limitなどのスペクトラルレンダラーが対応している。 なお、RGBレンダラーにも複素屈折率シェーダーを持つものはある (ArnoldのComplex IORシェーダーComplex IOR Autodesk、V-RayのComplex Fresnel shaderComplex Fresnel shader Chaos Groupなど)が、これらは三つの波長のデータのみとなる。 MERL BRDFデータベース形式 (*.binary) BRDFの測定データを記述する。Maxwell Render 4.1以降などが対応しているNext Limit releases Maxwell 4.1 CG Channel 2017年6月8日。 MBSDF形式 (*.mbsdfNVIDIA Material Definition Language 1.3 - Document version 1.3.2 P.119-120 NVIDIA 2016年9月16日) MDL (マテリアル定義言語) の仕様の一部。BSDF (BRDF及びBTDFの組み合わせ) の測定データを記述する。Irayなどが対応しているIray Programmer's Manual - Measured materials NVIDIA。 AxF形式 (*.axf) SVBRDF、BTF、カーペイント (フレーク対応)、ボリューメトリックの測定データを記述するTHE FUTURE OF MATERIAL COMMUNICATION VIA THE APPEARANCE EXCHANGE FORMAT "AXF" X-rite 2017年AxF - Appearance exchange Format - Version 1.6 X-rite 2019年3月7日。フォーマット構造はCxF形式 (ISO 17972)を元にしている。Iray 2015以降Nvidia launches Iray 2015 CG Channel 2015年3月23日、KeyShot、Autodesk VRED、Maxwell Render 4.1以降、Radeon ProRenderFoundry to integrate AMD’s Radeon ProRender into Modo CG Channel 2017年8月7日、Unreal Studio 4.20以降Unreal Studio Adds Support for X-Rite’s AxF Materials Exchange Standard Studio Daily 2018年8月13日、Unity 2018.3以降Measured Materials Library 公開 Unity Technologies 2019年2月8日、Substance Designer 2017.2以降Allegorithmic releases Substance Designer 2017.2 CG Channel 2017年10月20日などが対応している。 VRscans形式 (*.vrscan) BTFの測定データを記述する。V-Ray向けのVRscans Pluginが存在するChaos Group launches VRscans scanning service CG Channel 2016年10月26日。

出典

外部リンク FreeSnell: Refractive Index Spectra n,k database RefractiveIndex.INFO - Refractive index database MERL BRDF Database An Adaptive Parameterization for Efficient Material Acquisition and Rendering