『スペース・パニック』は1980年にユニバーサルが開発したアーケードゲームである。
クリス・クロフォードは1981年発売の任天堂「ドンキーコング」よりも前の作品であることから、「すべてのプラットフォーム・ゲームの祖先」と呼んでいた。スペース・パニックはドンキーコングのジャンプ機構がなく、主人公はプラットフォームに穴を掘ってエイリアンをおびき寄せ、倒すために穴から突き落とし、全滅させる必要がある。後のレベルでは、より強力なエイリアンを処分するため、2つ以上の穴を垂直に並べる必要がある。酸素供給が限られ、これがタイマーとして機能する。
1981年にアマチェア時代の中村光一がPC-8001に移植して「I/O」に投稿し、「ALIEN Part2」として掲載された。
ユニバーサルの許諾による移植版としては、米国で1983年4月にコレコからコレコビジョン版が発売され、日本では1983年10月にカシオ計算機からPV-1000版が発売された。なお、コレコビジョン版はが2014年に発売したプラグ&プレイ型ゲーム機、およびMicrosoft Windows向けのオムニバスソフト『Colecovision Flashback』に収録されている。
評価 業務用ビデオゲーム版 米国 『』1981年8月1日号に掲載された『スペース・パニック』の生産終了と『コスミック・アベンジャー』の新発売を伝える記事では、その時点で、本作の業務用版はユニバーサルUSAにとって、最高の売上を記録した製品であると記載している。
1983年6月発行の『』に掲載された業務用ビデオゲームの埋もれてしまった名作を紹介する特集記事では、本作がその一例として取り上げられている。同記事では、『スペース・パニック』はゲームに「登る」と「掘る」を持ち込んだ先駆者として評価しているが、しかし、その斬新さや難易度の高さから、業務用としては商業的に成功しなかったと述べている。その一方で、ブローダーバンドが発売したPC用のクローンゲーム『Apple Panic』によって、再評価の機会を得たとも記載されている。
コレコビジョン版 2003年に掲載されたウェブサイト『Digital Press』の本作のコレコビジョン版についてのレビューでは、「コレコはいくつかの短命なアーケードゲームを復活させ、家庭用ゲームとして人気を博したが、スペース・パニックは安らかに眠るべきだった」と記載されている。
影響 このコンセプトは、同様の外観を持ち、穴を掘って敵を罠にかけるという設定が採用されている、家庭用コンピュータの非公認版『Apple Panic』や1983年の『ロードランナー』で成功を収めている。
ユニバーサルは、『スペース・パニック』で探求したプレイスタイルを発展させた『Mr.Do! VSユニコーン』(1983年)でジャンルを再構築した。
クローン 初版 名前 会社 システム 1981 ブローダーバンド Apple II、 Atari 8ビット 、 IBM PC 、 TRS-80 、 VIC-20 1982 Panic Visions Software Factory ZX Spectrum 1982 Monsters Acornsoft 、 BBC Micro 1983 Softek Software ZX Spectrum 1983 J. Morrison(Micros)Ltd. Dragon 32/64、 C64 1983 Color Panic Spectral Associates 1983 、Dragon 32 1983 Panic 64 C64 1983 Sam Spade Silversoft Ltd ZXスペクトル 1984 Panic Planet C64 1984 Monsters 64 C64 1984 Hektik Mastertronic C64 、 VIC-20 、 コモドールC16 1984 Roland Goes Digging Amsoft/Gem Software アムストラッドCPC 1984 Psychiatric Sprites Software Oric 1 、 Oric Atmos 1986 Panik! Commodore 16 、 BBC Micro 、 Acorn Electron 、 Atari 8ビット
脚注
注釈
出典
外部リンク