『VALORANT』(ヴァロラント)は、ライアットゲームズが開発・運営しているファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS)である。ライアットゲームズによる初のFPSジャンルの作品であり、2020年6月2日にMicrosoft Windows向けに基本プレイ無料でリリースされた。2024年6月15日からリミテッドベータという形でPlayStation 5、Xbox Series X/S向けにも配信が開始され、2024年8月3日に正式リリースされた。PC版とのクロスセーブには対応しているが、クロスプレイには対応していない。また、空間オーディオ用のプロファイルがのちに搭載されたため、事実上ドルビーアトモスとDTS:Xに対応している。

概要 ライアットゲームズが開発したMOBA作品『League of Legends』のサービス10周年を記念して2019年10月16日に放送された「Riot Pls」において、新作FPS「Project A」として開発中であることが初めて公表された作品。2020年3月2日、『VALORANT』として正式発表された。本作品は、競技シーン(eスポーツ)を強く意識して開発されており、オンラインでプレイするためのゲームサーバの高チックレート化や、旧世代型のコンピュータでも支障をきたすことの無い様にプレイできるフレームレートの実現が図られている。また、アンチチート(不正行為対策)についても独自のシステムやツールが採用されている。

各国でのサービス展開 2020年4月8日(現地時間では4月7日)、アメリカやヨーロッパなどの国・地域を対象としたクローズドベータテスト (CBT) が開始。ライブストリーミング配信プラットフォームであるTwitchにおいて、本作をプレイする配信の同時視聴者数がピーク時に170万人を超えた。5月5日、韓国やメキシコ、ブラジルにおけるCBTが開始。日本におけるCBTの開始が遅れている理由については、新型コロナウイルス感染症拡大の影響でローカルサーバの準備に遅れが生じているためとしている。5月28日、日本での正式なCBTが無いまま全プレイヤーのCBTが終了。6月2日、ベトナムやインド、中東諸国などの一部の国や地域を除き、世界各国で正式にサービスが開始された。

ゲーム内容 本作は近未来の地球を描いたキャラクター制のタクティカルシューターであり、プレイヤーは現実世界に実在する文化や地域を背景に持つキャラクター「エージェント」を操作し、それぞれの独自の能力(アビリティー)や武器を使用して対戦する。各エージェントはアルティメットアビリティー1つと通常アビリティー3つを持ち合わせており、アルティメットアビリティーはラウンドを通じてステータスがチャージされ、ステータスを満たすことで使用可能となる。一方の通常アビリティーや武器、防具に関しては、カウンターストライクシリーズを由来とする購入システムが導入されており、ラウンドが進むごとに手に入る資金を元に購入できる。本作は銃撃戦に重きを置いており、それぞれの能力はいわゆる「必殺技」ではなく、あくまでも戦術に変化をもたらすような補助的なものとなっている。

ゲームモード

メインモード プレイヤーは5人の2つのチームに分かれ、スパイク(Spike)と呼ばれる爆弾を設置・起爆する攻撃側(アタッカー)とそれを阻止する防御側(ディフェンダー)に分かれ、基本最大25ラウンド(12ラウンドで攻守交代、13ラウンド先取で勝利)を攻防する。攻撃側はスパイクをマップ上の特定のエリアに設置する必要があり、設置したスパイクを守り切り、爆破させた場合にポイントを獲得する。防御側は設置されたスパイクを30秒以内に解除するか、ラウンドの残り時間(100秒)を経過したときポイントを獲得できる。各プレイヤーは原則ラウンド毎に1回のみ出撃できるため、他のチームを排除することによってもラウンドの勝敗が決まる。 なお、メインモードはさらに、コンペティティブとアンレートに区別される。コンペティティブは競技性の高いランクマッチモードであり、プレイヤーへのランク付け(レイティング)を伴う。9つのランクが存在し、現在最上位ランク「レディアント」以外はそれぞれ、3つのティアが設けられている。いずれも基本的なルールは同じであるが、2020年7月に新たなオーバータイム形式が導入され、スコアが12対12になった際のサドンデスラウンドについての勝利条件が「2勝差」となり、2勝差が確定するか、プレイヤーによる投票で引き分けが成立するまで、攻撃側と防御側のラウンドが交互に行われるようになった。 スパイクラッシュ (Spike Rush) サービス開始時にベータ段階として実装されたゲームモード。メインモードをベースにしており、攻撃側の全プレイヤーがスパイクを所持し、最大7ラウンド(3ラウンドで攻守交代、4ラウンド先取で勝利)を攻防する。各ラウンドの最初に購入フェーズが無く、武器はランダムに選ばれたものを全プレイヤーが同じ武器を装備する。また、エージェントの通常アビリティーについても、購入を必要とせず、ラウンド分は全て使用できる。アルティメットアビリティーのチャージも得やすく、武器のアップグレードやダメージ増強が得られる特殊なオーブがマップ上に配置されるなどといった点がメインモードとは異なる。 デスマッチ (Deathmatch) 2020年8月に実装されたゲームモード。プレイヤー12人が対戦するフリーフォーオール・デスマッチであり、10分間のラウンドで40キルに到達すると勝利する。倒されても数秒後に復活し、リスポーン時に一瞬他の敵がいる場所が表示される。また、敵を倒すと回復アイテムがドロップする。使用するエージェントはアンロック済みのものからランダムで選ばれ、各エージェントのアビリティーは使用出来ず、武器のみで戦う。 エスカレーション (Escalation) パッチ2.03で実装された5対5チームデスマッチ。実装当初は期間限定であったが、パッチ6.01からは通常のモードキューである。一定数のキルで増加するレベルに応じて、使用可能なアビリティーや武器が変わっていく(各エージェントのアビリティーは使用不可)。最大レベルの12を先にクリアするか、制限時間の10分が経過した時点でリードしていたチームの勝利となる。通常のデスマッチと同様に、倒されても数秒後に復活する。 スイフトプレイ (Swiftplay) 2022年末に実装されたカジュアルモード。基本的にはアンレートと同様のルールだが、試合時間が15分程度になるようラウンド数が削減され、マネーとアルティメットが溜まりやすく調整されている。実装当初はBETAとして期間限定であったが、パッチ6.03よりモードキューに加わった。 チームデスマッチ (Team Deathmatch) 3つの新マップを舞台にチーム同士が戦う5v5の新ゲームモード。試合は時間制限付きの4ステージに分かれており、マネーシステムはない。倒されても数秒後に復活する。100キル先取したチームが勝利で、アビリティーを使用することができる。また、アルティメットオーブとリカバリーオーブがあり、アルティメットオーブはアルティメットアビリティーのパーセンテージが上昇する。リカバリーオーブはHPとシールドを6秒間回復する。デスマッチとは異なり、スポーンルームでスポーン/リスポーンする。15秒以上スポーンルームに留まると、ダメージが与えられる。

期間限定ゲームモード スノーボールファイト (Snowball Fight) パッチ1.14実装時に追加された、期間限定の5対5チームデスマッチ。当たると即死する雪玉を発射する「スノーボールランチャー」を全員装備し、またプレイヤーに発射速度上昇などの効果をもたらす「ギフト」がランダムで落ちてくる。先に50キルしたチームの勝利。倒されても数秒後に復活する。2021年冬に、プレイヤーからの投票で期間限定で復活した。 レプリケーション(Replication) 元は2020年5月中旬ごろに行われた期間限定のゲームモードで、チーム全員が同じエージェントを使用するのが特徴。使用エージェントは、チーム全員の投票に基づきランダムで決定される。ラウンド毎にアルティメットを除くアビリティーは回復し、ラウンド勝敗やキル・アシスト数に関係なく固定のクレジットを獲得できる。パッチ6.01実装時にモードキューから削除され、カスタムゲームでのみプレイ可能。 エージェント 本作ではキャラクター制が採用されており、キャラクター「エージェント」や各キャラクターのクラス「ロール」ごとに使用できるスキル「アビリティー」の特性が異なる。本作に登場する各エージェントはデュエリスト、イニシエーター、コントローラー、センチネルの4つのロールに分けられる。2026年3月現在、合計29体のエージェントが実装されている。全てのエージェントはパッシブスキルを除き、4つ以上のスキルを所持している。

担当声優は原語版 / 日本語吹替版の順に表記。 デュエリスト デュエリスト(Duelist)は、爆破ポイント(サイト)へ侵入することに特化した攻撃系のアビリティーを持つ。説明ではデュエリストを「自己完結型のエントリーフラッガー」と定義している。デュエリストはサイトに攻撃する際にチームにとって有利なスペースを作り、チームメイトに情報を与え、サイトへの侵入を容易にする。使用するアビリティーは、敵の目をくらますフラッシュや、素早く大きな距離を移動できるスキル(ブリンク・ダッシュ)で構成される傾向がある。デュエリストは即効性の高いアビリティーを持つため、相手プレイヤーの意表をついてキルをとることで最も真価が発揮される。

攻撃側では、前線に立ってチームを先導することが期待されている。撃ち合いを有利にするアビリティーが多いので、誰よりも前に出て最初のキルをとることが期待される。防衛側では、敵が侵入しようとするチョークポイントを押さえるのがデュエリストの役割となる。デュエリストは機動性に優れているため、ワンピックを取ってから位置を変えることができ、人数有利を築くことができる。

ジェット (Jett) 声 - / 池田海咲 風を操り高い機動力を持ち合わせた韓国出身のデュエリスト・エージェント。 横方向に瞬間的に移動する「テイルウィンド」や、その場で飛び上がる「アップドラフト」など、瞬時にポジションを移動するアビリティーにより、有利なポジションを素早く確保する。 フェニックス (Phoenix) 声 - アフォラビ・アリ / 福西勝也 炎を扱うイギリス出身のデュエリスト・エージェント。 曲がった先で炸裂するフラッシュ「カーブボール」で単独で交戦可能な点や、自身がアビリティ―で発生させた炎に触れると回復する能力により、自己完結力に優れたデュエリスト。 レイズ (Raze) 声 - / 古城門志帆 グレネードなどの爆発物を扱うブラジル出身のデュエリスト・エージェント 「ブラストパック」の吹き飛ばしを利用した高速移動と、分裂するグレネードを投げる「ペイント弾」などの範囲制圧力の高いアビリティ―が持ち味。 レイナ (Reyna) 声 - カリナ・アルタミラノ / 西島麻紘 敵のソウルオーブを吸収して自身の力にするメキシコ出身のデュエリスト・エージェント。 敵をキルしたとき、自身を回復する「デバウワー」と、無敵状態で移動できる「ディスミス」のどちらかが使用できる。これにより、敵との連戦に対応しやすい。 ヨル (Yoru) 声 - 高橋大輔 次元の狭間を渡る能力を持つ日本出身のデュエリスト・エージェント。 長距離を一気にテレポートする「ゲートクラッシュ」、自身と同じ姿をしたデコイ (おとり) で相手を騙す「フェイクアウト」など、攪乱や奇襲に特化したアビリティーを持つ。 ネオン (Neon) 声 - バニラ・ベラスケス / 白石晴香 電気を操り高速で移動するフィリピン出身のデュエリスト・エージェント。 通常より高速で走る「ハイギア」と、直線の壁で相手から身を隠す「ファストレーン」など、それを補助するアビリティで構成された機動力重視のエージェント。 アイソ (Iso) 声 - 不明 / 山下誠一郎 異次元空間を展開できる中国出身のデュエリスト・エージェント。 一度だけダメージを無効化する「ダブルタップ」や、銃弾を防ぎながら自動で前進する壁を出す「コンティンジェンシー」など、敵の攻撃を受け止めることに秀でている。 ウェイレイ(Waylay) 声 - 不明 / 池田朋子 光を操るタイ出身のデュエリスト・エージェント。 自由度の高い高速移動「ライトスピード」と、無敵状態で元居た場所に戻る「リフラクト」の組み合わせにより、比較的安全に遊撃を行うことが出来る。 ハッシュ (Hash) 声 - 不明 / 島田愛野 トレーラーのみ公開 中国出身のエージェント トレーラーでは、武器を引き寄せたり敵を宙に浮かせたりすることが分かる イニシエーター イニシエーター(Initiator)は、敵を阻害して有利な状況を導くことに長けた攻撃的なアビリティーを持つ。敵の防御ポイントに対してアビリティーを使うことでチームの前進を支援する。使用するアビリティーは、フラッシュ、スタンに加えて敵の位置を知ることができるスキルで構成される。アビリティーで得た情報から敵の位置を把握することで、拠点の奪取を容易にする。

防衛側では、攻撃側からサイトを奪還する(リテイク)際に、アビリティーを使用してチームメイトを支援できる。

ソーヴァ (Sova) 声 - アーロン・ヴォドヴォズ / 三瓶雄樹 ドローンなどを扱う索敵能力に優れたロシア出身のイニシエーター・エージェント。 周囲の敵を検知する矢を放つ「リコンボルト」、壁を貫通するレーザーを射出する「ハンターズフューリー」など、弓を用いたアビリティーは遠距離からでも効果を発揮する。 ブリーチ (Breach) 声 - / 江頭宏哉 機械仕掛けの腕を持つスウェーデン出身のイニシエーター・エージェント。 広範囲で敵をスタンさせる「フォールトライン」や壁の向こう側で炸裂するフラッシュ「フラッシュポイント」といった、障害物越しの敵に影響を与えるアビリティーが豊富。 スカイ (Skye) 声 - ミランダ・オヘア / 鷄冠井美智子 狼や鷹等動物を扱うオーストラリア出身のイニシエーター・エージェント。 索敵とフラッシュを兼ねる「ガイディングライト」、偵察とスタン付与を併せ持つ「トレイルブレイザー」といった、イニシエーターの求められるアビリティーを一通り扱える汎用性が売り。 KAY/O (ケイ・オー) 声 - ガベ・クンダ / 櫻井トオル 戦闘兵器でありながら多彩な能力を持つイニシエーター・エージェント。 相手のアビリティーを使用不可にする、”抑制”状態を付与するアビリティーが特徴。放物線を描く「フラッシュ/ドライブ」や「フラグ/メント」といった投擲物も豊富に持つ。 フェイド (Fade) 声 - セリン・クハダログル / 木村香央里 相手の心の奥底にある恐怖を蝕むトルコ出身のイニシエーター・エージェント。 操作可能なクリーチャーで入り組んだ場所も索敵できる「プラウラー」や敵の聴覚を奪いつつその場に拘束する「シーズ」など、比較的近距離での戦闘に強い索敵型エージェント。 ゲッコー (Gekko) 声 - アレハンドロ・アントニオ・ルイスhttps://www.behindthevoiceactors.com/Alejandro-Antonio-Ruiz/ / 新祐樹 クリーチャー達を率いるアメリカ出身のイニシエーター・エージェント。 アビリティーとして放ったクリーチャーを回収すれば再使用可能になり、高頻度でアビリティーを使えることが利点。スパイクの操作を代行する「ウィングマン」も特徴の一つ。 テホ(Tejo) 声 - 不明 / さかき孝輔 ロケットなどを扱うコロンビア出身のイニシエーター・エージェント。 小型ミサイルを発射する「誘導サルヴォ」と、広範囲を爆撃する「アルマゲドン」はどちらもマップから攻撃位置を指定可能。精密な攻撃で敵を強制的に移動させる能力に秀でる。

コントローラー コントローラー(Controller)は、視界を遮ることで敵を分断し、情報戦を有利に進めることに長けたアビリティーを持つ。Riot Gamesの定義では「チームを勝利に導くために危険なエリアを切り開く」ことを得意としている。コントローラーは、敵からの射線を封鎖して味方をサポートしたり、マップ上の視界やエリアをコントロールすることでチームが敵陣に入る際のクリアリングを補助する。使用するアビリティーは、スモーク、スロー、スタン、視界不良付与などで構成される。

攻撃側では、相手の視線に対してスモークを出したり、よく使われる防衛スポットに対して行動抑制をして、敵をオープンな状態に追い込むことができる。防御側では、スモークや行動阻害によって敵チームの前進を遅らせたり、阻止したりすることができる。

ブリムストーン (Brimstone) 声 - スティーヴン・ブルーム / 斉藤次郎 衛星兵器を扱うアメリカ出身のコントローラー・エージェント。 最大3か所に同時展開できる「スカイスモーク」の他、長時間地面を燃やして敵を妨害する「インセンディアリー」といった長時間の足止めに適したアビリティーが豊富。 ヴァイパー (Viper) 声 - / 木下紗華 有毒な化学装置を使いこなすアメリカ出身のコントローラー・エージェント。 毒ガスを噴射し視界を遮る「トキシックスクリーン」や「ポイズンクラウド」といったアビリティーは、事前に装置の設置が必要だが、専用の燃料が回復すれば何度も再使用ができる。 オーメン (Omen) 声 - ジェイソン・マルノチャ / 三宅健太 テレポートなどで敵を撹乱するコントローラー・エージェント。出身国不明。 スモークによる支援は勿論のこと、相手の視界と聴覚を奪う「パラノイア」や短距離をテレポートする「シュラウドステップ」などを駆使した、攻撃能力と機動力の高さも魅力的。 アストラ (Astra) 声 - エフィー・エンクルマ / 石井未紗 宇宙の力で戦場をコントロールするガーナ出身のコントローラー・エージェント。 マップに遠隔で配置できる「スター」というオブジェクトを、スモークやスタン付与といったアビリティ―に変化させることで能力を発揮する。広さのあるマップでも遠距離からアビリティーを使用できるのが強み。 ハーバー (Harbor) 声 - スニル・マルホトラ / 高橋研二 古代のテクノロジーによって水を巧みに操るインド出身のコントローラー・エージェント。 自在に形を変えられる水の壁を展開する「ハイタイド」、自身の正面に大波を生み、飲み込まれた敵に視界不良を与える「レコニング」など、点より面で敵の視界を奪うことに長ける。 クローヴ (Clove) 声 - アイラ・キャンベル / 飯沼南実 敵の生命力を吸い取ることができるスコットランド出身のコントローラー・エージェント。 スモークアビリティー「ルース」はクローヴが倒されたあとも使用可能。「ノット・デッド・イェット」は死亡後発動し、一定時間内に敵を倒せば復活することもできる。倒された後も活躍できる特殊なエージェント。 ミクス (Miks)

声 - 不明 / 不明 純粋な音のエネルギーをまとってステージに立つクロアチア出身のコントローラー・エージェント。 味方と自身の能力を一時的に強化する「ハーモナイズ」、スタン付与と回復のどちらかを選択して使用する「M-パルス」といった、味方への支援に特化したアビリティーが揃う。

センチネル センチネル(Sentinel)は、爆破ポイント(サイト)を封鎖したり、敵から味方を守ることに特化した防御系のアビリティーを持つ。敵の進行を遅らせたり、チームを後方から支援する。使用するアビリティーは主に、敵の障害となる固定型の「オブジェクト」で構成される。設置されたオブジェクトは味方にとって有益な情報を伝えたり、敵の進行を遅らせたり、敵に直接ダメージを与えることができる。

攻撃側では、アビリティーを使ってマップ内の特定のエリアを確保したり、敵に背後や側面から攻撃されないように裏取りを警戒できる「オブジェクト」を設置することができる。防御側では、アビリティーを使って敵の進入を遅らせることができる。これにより、チームメンバーが防衛サイトへ寄ってくるまでの時間を確保できる。

セージ (Sage) 声 - ナオミ・ヤン / 森嵜美穂 多様なオーブを扱う中国出身のセンチネル・エージェント。 破壊可能な壁を設置する「バリアオーブ」よる足止めや、倒された味方を蘇生する「リザレクション」により味方を守ることに長けたヒーラー的役割を持つセンチネル。 サイファー (Cypher) 声 - / 河田吉正 迫る敵に対する探知能力に優れたモロッコ出身のセンチネル・エージェント。 操作可能なカメラ「スパイカメラ」と、敵の通過を検知する「トリップワイヤー」を設置し、複数のエリアを一人で監視することが出来る情報取得の専門家。 キルジョイ (Killjoy) 声 - エヴァ・フェイラー / 漆山ゆうき 自身で発明したロボットを操るドイツ出身のセンチネル・エージェント。 自律し一定範囲を監視し続ける「タレット」や、遠隔起動できる設置型グレネード「ナノスワーム」といったアビリティーにより、監視と遅延というセンチネルの基本的な役割を一通りこなせる。 チェンバー (Chamber) 声 - ヒューゴ・ピエール・マーティン / 濱野大輝 武器デザイナーでフランス出身のセンチネル・エージェント。 通常より取り回しの良い専用の銃器を使用するアビリティ―2種と、設置したアンカーに即座にテレポートする「ランデヴー」で、敵を交戦で消耗させ、自身は安全に離脱する戦法を得意とする。 デッドロック (Deadlock) 声 - ノラ・ジェストヴァング / 新藤みなみ 最先端の技術を駆使するノルウェー出身のセンチネル・エージェント。 音に反応し作動するトラップ「ソニックセンサー」や、取り外すまで相手を拘束するネットを放つ「グラヴィネット」など、相手の攻勢を封じ、迎え撃つことに長けている。 ヴァイス (Vyse) 声 - マルタ・スヴェテック / 石川藍 液体金属を操り敵を孤立化させるセンチネル・エージェント。 敵が通過すると壁を発生する罠「シアー」や、ダメージフィールドを展開する「レーザーヴァイン」で敵を分断させ、孤立したところを倒す、といった敵の侵攻を妨害することが得意。

ヴィトー(Veto) 声 - 不明 / 不明 制御不能なDNA変異によって力を得たセネガル出身のセンチネル・エージェント。 敵のアビリティーを破壊する「インターセプター」や、自身がアビリティーの影響を一切受けなくなる「エヴォリューション」などを駆使し、敵の攻撃をいなしながら戦う。

マップ 本作では、通常マップが全13個、チームデスマッチ専用のマップが全5個存在する。マップローテーション制度が採用されており、不定期に入れ替わっていたが、2025年からマップローテーションはActごとに変わるようになった。 +通常マップマップ名場所アースパッチリリース説明バインド(Bind)モロッコ・ラバトアルファベータクローズドベータ版以降に最初に利用可能になったマップの一つ。特徴として2つの一方通行テレポーターがある。ヘイヴン(Haven)ブータン・ティンプーアルファベータクローズドベータ版以降に最初に利用可能になったマップの一つ。特徴として3つのスパイクサイトがある。スプリット(Split)日本・東京アルファベータクローズドベータ版以降に最初に利用可能になったマップの一つ。特徴として3つのアセンダーがある。アセント(Ascent)イタリア・ヴェネツィアアルファ1.04番目のマップ。特徴として各サイトに1つの破壊可能な機械式のドアがある。アイスボックス(Icebox)ロシア・ベネット島アルファ1.105番目のマップ。特徴としてアセンダーの他に水平ジップラインがある。ブリーズ(Breeze)バミューダトライアングルアルファ2.086番目のマップ。特徴として破壊不可能な機械式のドア、一方通行のシュートがある。フラクチャー(Fracture)アメリカ・ニューメキシコ州サンタフェ郡アルファ3.057番目のマップ。特徴としてマップを二分する平行な一方通行のジップラインが2つある。パール(Pearl)ポルトガル・リスボンオメガ5.08番目のマップ。オメガアースが舞台となる初のマップ。ロータス(Lotus)インド・西ガーツ山脈オメガ6.09番目のマップ。特徴として破壊可能な壁、2つの回転ドアがある。サンセット(Sunset)アメリカ・カリフォルニア州ロサンゼルスアルファ7.0410番目のマップ。特徴として破壊可能な機械式のドアが1つある。アビス(Abyss)ノルウェー・ヤンマイエン島アルファ8.1111番目のマップ。当作品初の境界がないマップで、アセンダーや破壊可能なドアがある。カロード(Corrode)フランス・中世パリオメガ11.012番目のマップ。特徴として角が多く、高低差が激しい。そして小さなオブジェクトがあり壊すことができる。サミット(Summit)中国・ 湖南省張家界市13.013番目のマップ。特徴として、的を撃つことで一度しか下りないドアがある。また小さなオブジェクトがあり、壊すことができる。 +チームデスマッチマップ名マップまたは国パッチリリース説明ディストリクト(District)スプリット7.0片方にスナイパー有利の長い通路があり、もう片方に蹄鉄型の建造物がある。ピアッツァ(Piazza)アセント7.0中央が開けており、両サイドに小部屋がある。カスバ(Kasbah)バインド7.0多数の経路が中央に集中するアリーナ式のマップ。ドリフト(Drift)タイ7.12タイの水上マーケットをモチーフとしたマップ。特徴としてジップラインが設置されている。グリッチ(Glitch)サンセット・ヘイブン9.08「グリッチ(動作異常)」を起こしたマックスボットのアリーナ。「廃墟と化したサンセット」と「冬のヘイブン」をテーマとしている

シーズン

本作はゲーム内のシーズン制度が採用されており、約6か月ごとのエピソードと、各エピソードにおいて3つ展開される約2か月間のActで構成される。各Actでは、開始時に新しいエージェントの追加やコンペティティブのランクがリセットされ、武器やエージェント、マップのバランス調整といったアップデートは、Act期間中でも適時行われる。バトルパスは各Actごとに更新され、無料版でもスプレーやバナーなどのゲーム内コンテンツを手に入れることができるが、プレミアム版(1000ヴァロラントポイント)を購入することでアップグレードでき、多くのスプレーやバナー、スキンなどを獲得できる。

2025年からエピソード制が廃止され、シーズン2025のように一年間のカレンダーを導入した。各シーズンは1年間継続し、6つのActで構成される。ランクはシーズン開始時にリセットされ、シーズン中間の時点で再度リセットされる。

エピソード 期間 対応パッチ 説明エピソード1「イグニッション」2020年6月2日 - 2021年1月11日Ver 1.0 - 1.14作品の正式リリース後、最初のエピソード。予告映像『DUELISTS(決闘者)』では作品に登場するエージェントのジェットとフェニックスの攻防が描かれている。 新マップとしてイタリア・ヴェネツィアを舞台とする「アセント」さらに「アイスボックス」もAct3で追加された。各Actでは新しいエージェントとして「レイナ」と「キルジョイ」そして「スカイ」が追加された。エピソード2 「フォーメーション」2021年1月12日 - 2021年6月22日Ver 2.0 - 2.11当作品2つ目のエピソード。予告映像『RETAKE(奪還)』ではアイスボックスを舞台に、フェニックス・ヨルとジェット・サイファー・ヴァイパーの攻防が描かれている。 Act1,2にてそれぞれ新エージェント「ヨル」と「アストラ」が追加された。また、Act3では新マップの「ブリーズ」が追加されている。エピソード3 「リフレクション」2021年6月23日