『TRPGプレイヤーが異世界で最強ビルドを目指す 〜ヘンダーソン氏の福音を〜』(ティーアールピージープレイヤーがいせかいでさいきょうビルドをめざす ヘンダーソンしのふくいんを)は、Schuldによる日本のライトノベル。イラストはランサネが担当。

メディアミックスとして、2022年8月よりWEBコミックマガジン『電撃コミックレグルス』(KADOKAWA)にて内田テモによるコミカライズが配信開始。また2023年6月よりaudibleなどで英訳のaudio bookが配信されている(日本語版は確認できない)。

概要 いわゆる「異世界転生もの」で、主人公が現代日本人としての人格と知識を持ったまま異世界へ転生し、転生前の知識や転生時に得た能力を生かして活躍する物語。元は小説投稿サイト「小説家になろう」にて『ヘンダーソン氏の福音を【データマンチが異世界に転生してTRPGをする話】』のタイトルで公開されたものだったが、書籍化にあたり現在のタイトルへと改題された。

日本人男性「更待 朔」(ふけまち さく)は30代前半にして若年性癌に侵され、その緩和ケア(瞑想)の最中に神と出会う。そして「汝の為したいように為すがよい」との啓示と共に、とある異世界に転生することから物語は始まる。

啓示により与えられた権能(後述)は、前世の学生時代に耽溺した「テーブルトークRPG(以下「TRPG」)」システムを彷彿とさせるもので、幸か不幸か生前の朔は自身のキャラクターをルール上最強の存在にすることを目指す「データマンチ」と呼ばれる種類のTRPGプレイヤーだった。その結果、転生後の世界をTRPG世界に模して、自身の経験と志向に基づく「最強のプレーヤーキャラクター」を目標に自身を成長させ、かつて演じた幾多の冒険者に思いを馳せつつ第二の人生を歩んでいく。

作中では「神=ゲームマスター(以下、GM)」と置き換えたり、強敵を前にして「ゲームバランス」や「(ゲーム)デザイナー」に対する不満を述べるなどロールプレイ特有のノリが散見され、アーチエネミーやミドル戦闘といった単語や基本ルールブック(ルルブ)を「厚い本」、追加データ集(サプリメント)を「薄い本」と表現するなど、TRPGやゲームに疎い読者にはやや意味やニュアンスが伝わりづらい部分が随所に登場する(ある程度は作中のTipsなどで解説される)。

副題の「ヘンダーソン氏」とは、TRPGにおいてGMが想定した本来のストーリーとは大きく異なるゲーム進行になったものの、通常は破綻するゲーム進行を大団円へと導いたキャラクターの名。そこから「GMの想定したストーリーからどれほど逸脱しているか」を表す指標を「ヘンダーソン・スケール」と呼ぶようになった。本作においては「ヘンダーソン・スケール x.x」と題された小編がたびたび挟まれ、本編の裏事情や本編とは異なる主人公のIFルートが描かれる。

本編は幼年期・少年期・青年期といった章で構成され、各話は「五歳の夏」という様に「主人公の年齢と季節」で現わされ、作中における大まかな時間経過を示している。なお主人公は初秋生まれなので、季節が秋になるタイミングで年齢がカウントアップする(N歳・夏⇒N+1歳・秋)。 WEB版と書籍版では大筋は一致するものの、WEB版で省略されたエピソードが書籍版にて書き下ろされたり、エピソードの途中経過や参加者が異なる場合もある。本項では主に書籍版の設定を中心(未書籍化部はWEB版)に解説する。

あらすじ 幼年期 - 少年期(1巻) 三重帝国の片田舎の農村で生まれ育ったエーリヒは、5歳の時に前世を思い出す。 平和な近代社会(日本)で生まれ育ち、大学時代にTRPGに没頭したこと、サラリーマンになったこと、独身のまま若くして病没したこと、短いながらも悔いのない一生だったこと、そして出会った神のことを。 その日から与えられた「権能」を探求しつつ、自身の進路について思い悩む日々が始まる。周囲の両親、兄妹、荘の住人や遊び仲間らと接しながら、時に妹(エリザ)の薬代のため、兄達と仲良く遊ぶため、子供同士の遊びで幼馴染(マルギット)と張り合うため、様々な技能を習得して伸ばしていく。 そして9歳で自警団の訓練に加わり、念願の戦闘術の習得が始まる。歴戦の古強者(自警団長)の指導で急速に伸びていく剣の腕前とは裏腹に、7歳の時にキーアイテムと信じる指輪を入手した後は習得に繋がる手がかりすら見つからない魔法。そうした日々の中で12歳となり、運命の春祭りを迎える。 少年期 魔法使いの丁稚編(2巻 - 5巻) エーリヒは12歳の春祭りの日、荘を訪れた魔導師アグリッピナからエリザの正体を知らされ、救済策として魔導師の弟子になる道を示される。また妹の学費を稼ぐため自身もアグリッピナに丁稚として雇用され、共に帝都へ移り住むことになる。 帝都ではアグリッピナの師匠であるライゼニッツ卿に気に入られ、魔導院の苦学生ミカや夜陰神の僧セスと知り合い、様々な騒動(魔宮攻略や遁走事件など)に巻き込まれつつ田舎では縁の無かった魔導や礼儀作法を学び、帝国の支配構造や権力社会などを垣間見て、自身の立ち位置や目指すべき目標、そして最強キャラクターの形が見えてくる。 青年期 辺境のLv1ファイター編(6巻 - 8巻) 後援者を得たエリザが魔導院の正規聴講生となった15歳の秋、自身の成人を機にアグリッピナとの雇用契約を終了する。そして念願の冒険者となるべく故郷でマルギットと合流、遥か西の辺境マルスハイムを拠点に冒険者としての第一歩を踏み出す。 この地で武闘派として名高い巨鬼の戦士ロランスと知り合い、数々の英雄譚で謡われる陽導神の僧フィデリオの下に寄宿しつつ、異例の速さで名を上げていく。そして同年代の剣士ジークフリートと魔法薬草医カーヤと出会い、冒険の同行者を得る。 だが衆目を集めるにつれ、既存の有力クランとの軋轢が生じる。冒険者を楽しむべく大組織との付き合い方を模索するエーリヒは、硬軟取り混ぜた折衝の末に自身の居場所を確保する。 青年期 辺境の中堅冒険者(Lv3ファイター)編(9巻 - ) 悪逆の騎士討伐という輝かしい武勲を挙げた新たな英雄”金の髪のエーリヒ”の周囲に若手冒険者が集い(剣友会)、後輩冒険者と共に冒険者としての日々を過ごす中で、マルスハイムに広まりつつあった新型麻薬(魔女の愛撫)事件に巻き込まれる。密殺者集団(一椀党)を撃退しつつ街全体を巻き込んだ重大事案を解決に導き、剣友会は主要氏族の仲間入りを果たす。 その後我が友や旧知の問題児が合流するなどの慶事が続く中、辺境領全域に不穏な空気が漂い始める。冒険者同業者組合からの依頼(物資輸送の護衛)の途中で突如死地に陥ったエーリヒ達は辛うじて帰還を果たし、次なる災難から逃れるべく懇意にしている田舎荘に避難する。しかしそこは「無血帝」による大いなる計画の真っ只中であった。 次々に降りかかる火の粉を払いつつ、エーリヒは皇帝の描く絵図を知る立場にある旧雇用主と連絡を取り、事態の打開を図る。そして得た情報と指示で各地を転戦し、ついに広範囲で猛威を振るう不死の軍団を使役する魔導師・元魔導院教授「屍戯卿」討伐に成功する。 青年期 辺境の小英雄(Lv5ファイター)編(x巻 - ) 辺境全域が土豪勢力蜂起の余韻で騒然としている中、エーリヒは剣友会を正式な氏族として再編し、有名氏族の領袖として冒険者の日々を送っていた。 そんな中、かつて見栄の都で青春と冒険を共にした友の来訪が伝えられる。そして友の窮地を救うため、神器を求め神代から続く忌まわしい伝説の迷宮に挑む。

IFルート 本編とは違った決断を、主人公や主要登場人物がした場合のショートストーリー。 脱線の程度は以下 ヘンダーソンスケール0.1:話の本筋から逸れたちょっとした脱線。TRPGのお約束。 ヘンダーソンスケール1.0:致命的な脱線によりエンディングへの到達が不可能になる。 ヘンダーソンスケール2.0:メインシナリオの崩壊。キャンペーンの終了。 ヘンダーソンスケールEX(計測不能):通称、酒に酔った変人の悪ふざけ。

ヘンダーソンスケール 0.1 ver1 エーリヒが帝都に旅立って最初の秋祭り。マルギットも祭りに参加しながら、周りの女衆にエーリヒの話題を振られていた。 ver2 怠惰な弟子への対処が上手く行き上機嫌のライゼニッツ教授が気まぐれで下町の市場を訪れ、エーリヒと買い物に来ていたミカを発見してしまう話。 ver3 エーリヒとミカが花街にいってみる話。 ver4 昼下がりの子猫の転た寝亭。その一室で午睡に微睡む相方を見ながら、若き狩人が思うあれこれ。 ver5 屍戯卿討伐戦での傷も癒えてマルスハイムに戻ったミカ。今回の件のケジメを付けさせため、マルスハイム出張所でフォン・フラウエンロープ教授を自室に呼び出す。 ヘンダーソン・スケール1.0 Ver0.1(デキ婚ルート) 故郷で冒険者の鍛錬中にマルギットとできちゃった結婚し、荘で猟師と予備自警団員を兼業するルート。 時期は「十二歳の冬」の後(翌年春にアグリッピナと出会う直前)、母親似の娘(イゾルデ)がいる。なお作者によると、他のルートでは魔術やコネ等に割り振られるはずの経験値のほとんどを、このルートでは剣士としてのスペック向上につぎ込んでいるため、純粋な剣士としては最も高スペックな「村の剣聖」でもあるとのことhttps://twitter.com/schuld3157/status/1296985832889282564。 Ver 0.1.1 愛娘の七歳の誕生日、そして初めて狩りの手解きを行う日。娘の狩りを見ながら、マルギットと結ばれた”あの日”を思い出す話。 Ver0.2(妖精狼ルート) 帝都に向かう途中の廃館でウルスラから“目”を貰ったことを手始めに様々な妖精から過度な“祝福”を受けた結果、迷い人を助ける妖精“送り狼”となるルート。 前世を含め人間だったころの記憶はほぼ失ったが、面倒見の良い性格は変わっておらず、それが“送り狼”という妖精の在り方と合致した様子。彼の剣と革鎧はエリザが受け継ぎ、“妖精狩り”の異名で知られる冒険者となって「兄」を取り戻すべく妖精狼に挑み続けている。 Ver0.3(漂泊卿ルート) ファイゲ卿への“お使い”の報酬として“丁稚から弟子への引き上げ”を選択した結果、魔導院の正規聴講生に進み、さらにミカに煽てられて20代にして教授位を得てエーリヒ・フォン・ダールベルクとなるルート。 通常は複数人で発動する戦略級術式に近い火力を単身で発動する秘匿術式を複数操る払暁派随一の戦闘魔術師にして、幻想種研究の大家として知られる。冒険者への憧れは、“漂泊卿”と呼ばれるほど各地を勝手気ままに放浪する癖として残る。マルギットはエーリヒと知己のある貴種の荘でお抱え猟師として独立、旅に加わる仲。ある没落貴族の息女を直弟子にとっており、彼女を大変可愛がっている。 Ver0.31 ミカを誘って辺境域に来たエーリヒ。酒場で聞いた「透明の地栗鼠」に興味をそそられるエーリヒとほほ笑むミカの話。 Ver0.32 弟子のお披露目会に向けて、エーリヒとミカ・ライゼニッツ卿が盛り上がる話。 Ver0.33 巨大なテレーズィア級外征航空巡洋艦で開催された豪奢極まる宴席。そこで名も告げぬ金髪の魔導師と出会った“とある女性”の話。 Ver0.4(吸血種ルート) ツェツィーリアの眷属(吸血種)にして、帝国騎士エーリヒ・フォン・ヴォルフ卿となるルート。 マルティン戦で重傷を負って血まみれとなった直後、駆けつけたツェツィーリアが本能に負けてエーリヒと血の交換を行い眷属となる。ツェツィーリアの即位(慈愛帝)により帝国騎士となり、テレーズィアを手本に吸血種の特性を最大化した「最強ビルド」を目指した結果、「吸血鬼」という吸血種への蔑称が三重帝国においては彼個人の異名と化している。 吸血行為を忌避しないため本来なら主の血が薄まり独立した吸血種になれるが、ツェツィーリアの眷属であり続けるべく彼女に血を捧げ続けている。 Ver0.5 (Web版) 辺境動乱勃発時に情報を求めてアグリッピナとの関係を再開、その際に冒険者を引退して仲介人(酒場の主人)になったルート。 表向きはモッテンハイム荘の防衛戦で片手・片足を喪い、冒険者としては引退という事にした(本編では屍戯卿戦で喪うも、再接合された)。剣友会はジークフリートが受け継ぎ、エーリヒは店で新人冒険者の面倒を見ながらアグリッピナの仕事を剣友会に廻している。 Ver0.5 (書籍版) 書籍6巻に掲載。冒険者として活動する傍ら、アグリッピナの密偵となるルート。 アグリッピナとグンダハールが状況に応じて手を組んだり敵対したりするため、彼らの部下であるエーリヒとナケイシャも敵味方が複雑に交錯する間柄となっており、マルギット公認の上でナケイシャとの間に娘を儲けている。 Ver0.6 書籍7巻に掲載。マルスハイムの冒険者社会で、裏の顔役とも言える“調整役”となるルート。 冒険者として名を挙げつつあったころに色々と確執が生じた3つの冒険者氏族を勢い任せで潰した結果、冒険者氏族の力関係の空白を埋める立場(調整役)となる。氏族間協定の場として、一流の冒険者しか利用できない酒保“金の牙酒房”のオーナーとなっている。 Ver0.7 書籍8巻に掲載。マルスハイム辺境伯に騎士叙勲され、帝国騎士エーリヒ・フォン・ヴォルフ卿となるルート。 マルスハイムで冒険者として活躍していたが、辺境伯の囲い込み戦略に嵌り半ば強制的に騎士となる。そのためアグリッピナからは、自身の誘い(騎士叙勲)を蹴ってまで冒険者になったのに…と失望される。 ただアグリッピナの助力で自らの判断で動ける独立した遊撃騎士の立場を与えて貰えたため、汚名挽回のため日々努力を重ねている。その結果、マルスハイムを脅かす土豪達を倒し続け“辺境の盾”の異名で呼ばれるようになっており、辺境伯や周辺の者には疎まれるものの庶民には英雄視されている。 Ver0.8 書籍9上巻に掲載。帝国北方に居を移し、極地圏や北方半島圏から襲来する海賊退治をして北方半島圏の“神”の呪いを受けたルート。 マルスハイムで冒険者を始めるも辺境伯からの誘いや土豪勢力との騒動などに嫌気がさして、北方に活動の場を移した。ただ、そのことは今も悔恨の念として心に残っている。 居を移した後は一般に邪神とされる「応報の女神」を旗印に略奪者により家族を喪った復讐者たちを率い、略奪者たちに一切の容赦をしない様から帝国民からは“海賊吊し”、略奪者からは“詩なき剣のエイリーク”として知られている。 Ver0.9 書籍9下巻に掲載。一椀党の事情に同情し、彼女らを配下として受け入れたルート。 彼女らの働きもあって数々の偉業を成すも、察知した陰謀を軒並み潰しまわった結果、絶対の信頼を置ける“盾”が傍にいなければ眠れないほど精神的に追い込まれる。 なお、美女の冒険者を多く侍らせたこともあって、巷では“女衒”や“誑し”の二つ名で呼ばれている。 ヘンダーソン・スケール2.0 Ver0.1 書籍4上巻に掲載。ライゼニッツ卿の“客員聴講生”になり、最後は宝物庫の番人となるルート。 アグリッピナの丁稚から、10年分の休暇と引き換えにライゼニッツ卿に身売りされる。その後“月明かりの君”なる二つ名を持つ戦闘魔術師エーリヒ・フォン・ダールベルク卿として活動していたが、齢70を超えた現在はライゼニッツ卿の宝物庫の番人となっている。 Ver0.2(死霊ルート) 宮中伯の内示で教授になる事が決まったアグリッピナにより、今後の弾除けとしてアグリッピナと結婚させられてエーリヒ・デュ・スタール伯爵となり、寿命で逝去した後に「死霊化術式」によって蘇ったルート。 アグリッピナとの間に一男三女を儲け、周囲からは仲睦まじい夫婦として慣用句(スタールの如し)や演劇の題材ともなったが、結婚当初は冒険者への夢が断たれたことで恨んだこともある。その後、子供の誕生により態度を軟化させ、死後も死霊化されて数百年を共に過ごす。生前の記憶や趣味・志向に至るまで完璧に継承させて蘇らせる死霊化術式は、アグリッピナの他にライゼニッツ卿などが協力して約40年かけて実現した。 三人の娘はエーリヒが育児を行ったため立派なファザコンに育ち、それぞれ個性的な魔導師として魔導院で教授位にある。息子は途中でエーリヒが逝去したためアグリッピナが育児した事で母親の恐ろしさを知り、「狼の後継」と噂される傑物に育つ。 Ver1.1 「良い夫婦の日」に投稿された話。エーリヒとアグリッピナの読書三昧な日常風景を描く。 Ver1.2 結婚記念日のお祝いを息子の視点で描く話(なお、結婚記念日を祝うことはエーリヒがやり始め、スタール家発祥の風習として世間にも広まりつつある)。 Ver1.3 スタール家に復讐しようとした勢力を夫婦が叩き潰す話。 Ver1.4 招待されている晩餐会に娘たちを出席させるためアグリッピナが娘三人を呼び出し、三人纏めて完膚なきまでに叩きのめす(恐ろしさを知っている息子も巻き添えになる)話。 Ver1.5 ふとエーリヒの目に留まった栞。それが妻の物と判ると、何気なしに居場所を探し始める。途中で娘や息子と会いつつ、諦めて自室に戻ると…「遅い」と宣う妻がいた話。 Ver1.5 帝都で指折りの仕立て屋を訪れたスタール夫妻。エーリヒが主導するものの以心伝心で決められていく衣装の数々。これぞ正しく「スタールの如し」の話。 ヘンダーソン・スケールEX(漂泊卿ルートからの派生) 弟子とカフェで寛いでいたエーリヒは、突如魔力の暴発を感じ取る。そしてライゼニッツ卿から助けを求める緊急伝を受けて出向くと、そこには“ケーニヒスシュトゥール荘のエーリカ”を名乗る並行世界の自分(女性形)が居た。 しばし語らい、それぞれの境遇や経歴を笑いあった。 Ver 0.01 並行世界でのエーリカの活躍を描く。

登場人物

主人公 エーリヒ / ケーニヒスシュトゥールのエーリヒ ヒト種(メンシュ)の男性。ライン三重帝国南部のハイデルベルグ行政管区ケーニヒスシュトゥール荘の自作農の第四子。二つ名は金の髪が一般的。 二つ名にもなった母親譲りの金髪碧眼で、それを好む様々な妖精から“祝福”され、妖精的に好ましくない現象は掻き消される。成長と共に妖精の関心は薄らいでいくが、名前を教えられたウルスラやロロットは今も共にある。 5歳のときに前世の記憶と共に権能を使い始め、自身をTRPGの「プレーヤーキャラクター」に見立てて将来を考えるようになる。基本方針は前世からの運の悪さから固定値至上主義を掲げる。 元が平和な現代日本人でこの世界でも長閑な農村で生まれ育つが、前世の記憶に基づく状況分析と対処法から周囲から見て異常なほど攻撃的な結論に至ることが多く、強敵との対戦で“微笑む”など「戦闘狂」と見られることも。 帝都時代は契約形態こそ丁稚であったが実態は貴種の側仕えであり、自然と言葉使いや礼儀作法を身に着け、身嗜みや立ち居振る舞いも洗練され、冒険者になって以降もその水準を維持している。またこの時期に「剣術を主軸に補助的に魔法を用いる」方向性を定め、アグリッピナや対戦した仮面の貴人から高い評価を得た。 宮中伯兼ウビオルム伯となった当初のアグリッピナ唯一の家臣として、周囲から伯爵の懐刀と見做され、冒険者となるべく職を辞すも「あれほど有能な手駒を手放すはずがない」として直属の密偵と勘繰られている。 マルギットと共に西の辺境伯領マルスハイムを拠点に冒険者としての活動を始め、他の同期より早い昇級などで目立つ存在となり、特徴的な“金の髪”が二つ名として広まっていく。その後、剣友会の領袖となるも、かつてTRPGで演じた幾多の冒険者を忘れず、自ら冒険の渦中に飛び込んでいく。

更待 朔(ふけまち さく) エーリヒの前世。現代日本に生きていた男性で、詳しい生没年は不明だが「我慢弱い乙女座のパイロット「幼年期 八歳の秋」より」「さては○○だなオメー「幼年期 九歳の夏」より」などといったモノローグから、西暦2000年代後半から2010年代前半のサブカルチャー知識を持ち合わせていることが分かる。また令和の元号を知っており9上巻290頁。、少なくとも2019年4月までは存命だった様子。 家族は両親と既婚の姉、姪の存在が語られており、未婚だが男女交際の経験はあるらしい。女性キャラクターのロールプレイの研究と称して一時期ハーレクインにハマっていたなど、乱読家であることが窺える。喫煙者だったと思しき描写もある。大阪出身で国立大学文系学科卒業後、商社で管理職を務める傍ら「趣味を十分に楽しんだ」が、若年性の膵臓癌により30代半ばで没した。 TRPGに関しては「1000点で言語1つ覚えられるセージ技能」「某ドラゴンと迷宮の物語「少年期 十二歳の春」より」「モダンホラーとコズミックホラー入り乱れるPCが限りなく無力なシステム「少年期 十二歳の晩春」より」などへの言及がある。TRPGにおいては自身が主役となることに拘っておらず、主役を支える役回りを好んでいたとのこと。またダイスの出目が悪いため、幸運に頼った能力を避け確実性が担保された「固定値」を重視する傾向がある。他にもボードゲームやTCGに関したモノローグもあり、それらのプレイ経験もある様子。

主な装備/所持品 喫煙具一式 丁稚奉公が明ける際に、成人祝いとしてアグリッピナから下賜された品。アグリッピナが長年愛用した逸品で、長く使うことを前提に様々な魔導術式が施されている。 調合した薬草や魔法薬などの効能を肺から吸引する道具で、主に魔力の養生(回復)や精神的な効果を得る目的に使われる。この世界では一人前の魔法使いの必需品とされ、喫煙に関しては簡易型の“紙巻き”や煙厳禁な場所用の“嗅ぎ煙草”なども後に登場する。 ただし、喫煙具だけでなく喫煙する薬草なども嗜好品というより高価な医薬品と云うべきもので、一般庶民の感覚からは高級品であり維持コストは非常に重い。 恩賜の指輪。 丁稚奉公が明ける際に、感状代わりに与えられたウビオルム伯爵家の家紋が刻まれた金無垢の指輪。 一般に奉公中の功績に対して主人(主に貴種)が与える事で所持者の身元だけでなく人柄や能力も保証する品とされ、所属する家中を証明する身分証としても使用される。そのためエーリヒは今後も彼女に利用される気がしたものの、受取拒否もできず手放すことも出来ない代物のため、傍からは見えない形で肌身離さず身に着けている。 作中の登場場面は少ないが、帝都から帰省する際の騒動や辺境動乱時のフラッハブルグ城塞にて代官ボーベンハウゼン卿に身分証代わりに提示する場面がある。 剣術 / 戦闘関連 九歳から自警団長ランベルト自らの指導により戦場刀法の技量を急速に上げていき、丁稚時代の十三歳夏までに〈達人〉、冒険者になるべく故郷に戻った十五歳冬までに頂点の〈神域〉に到達している。 スキル構成の基本は片手剣で渇望の剣以外の両手剣や槍などで戦う場面はほぼないが、戦場刀法自体が武器を特定しないので使おうと思えば何でも使える。さらに辺境動乱前に概念破断を習得、すべての物/事象を断つ事が可能となった。 また実家の農耕馬の世話をする術として騎乗スキルを習得、冒険者としては希少な特技となった。 武具は丁稚になる前に革鎧一式を自力で調達、餞別として長剣を父から贈られた。またアグリッピナの下を去る際に円盾と軍馬を下賜される。これは農民や庶民出身の若手冒険者としては破格の装備で、上流階級を思わせる話し方や身なりと相まって道中で度々馬泥棒や野盗を引き付ける結果となる。 ちなみに一般的な冒険者志願者の装いをジークを例にすると、荘を出た際に自衛団から廃棄寸前だった剣を持ち出したものの主武器は手槍で、防具は丈夫な衣服や外套を除けば簡素な胸当て程度。手槍の柄が折れた際には費用捻出に苦慮しており、鎧一式や持ち馬に至っては剣友会の副頭目として名が売れた後に揃えている。 武具 長剣“送り狼” 父が傭兵時代に勝ち取った戦利品で、旅立ちの門出に譲り受けた長剣。銘の送り狼には“家まで無事に送り届ける”という意味がある。 魔法的要素はないが複数の素材で積層構造を作る模様鍛造で作られ、実家を継いだ時に家族にも秘匿して保管していた逸品。後にエーリヒの冒険譚にも愛剣として登場して父を喜ばせている。またエーリヒを指す隠語に“狼”が使われる由来ともなった。 短剣“妖精のナイフ” 帝都に向かう途中で救出した風の妖精ロロットからお礼として提示された、“お肉しか切れない”カランビットナイフ。 意味は“防具に邪魔されずに肉を切る”こと(俗に装甲点無視)で、さらに妖精が見える者にしか視認できない特性とその形状から隠し持つことが容易なため、護身用にほぼ常に身に着けている。 両手剣“渇望の剣” 自身の持ち主を求めて魔境を作り出し、それを制覇したエーリッヒを持ち主と認識した魔剣。 意思を有しており、執拗に「使ってくれ」と呼びかけてくる、持ち主以外が触ることを拒絶する、捨てても帰ってくる、呼べば手の内に現れる等のヤ〇デレで〇トーカーな気質。剣の性能としては、折れず・曲がらず・欠けず・鈍らずといった「十全な状態を保つ(不壊特性)」のみだったが、後に持ち手の意思に応じて大きさを変えることを覚える。なお、呼べば手の内に戻るので投擲武器としても使えるものの、そういった「本来の剣の使い方」以外をした場合は猛烈な抗議を受けることになる。 見た目の禍々しさもあって秘匿していたが、モッテンハイム防衛戦で公となる。それによりエーリヒは“魔剣に憑かれた英雄”と周囲から認知され、エーリヒが行使する魔法も魔剣の能力と都合よく解釈された。 アグリッピナの見立てでは剣の権能は“奇跡の様なもの”(魔導や魔法ではなく、世界の理に沿ったもの)で、ウルスラによると「私たちよりも古い」(大抵の存在よりも古い)とのこと。 防具 硬革製の鎧は故郷の鍛冶師スミス氏作で、十二歳の秋に兵演棋の駒一式(25種140個)を対価に発注した(翌年春の完成直後にアグリッピナと出会う)。 将来的に身長が伸びた場合にも対応可能な工夫が施された実戦的な鎧で、材料は普及品だが帝都で大きく損傷した際に修理した職人(皇統家の依頼を受けるほどの親方)が賞賛した逸品。 またアグリッピナから餞別として、片手持ちの小型盾(円盾)を下賜された。作者不詳ながら、帝都に居を構え貴種の依頼を受けるほどの名工の作。 軍馬 カストル、ポリュデウケス 西方混血種(オステンブルート)と呼ばれる軍馬品種の牡馬(兄弟馬)。貴種や軍人を除くと、個人所有する性格の物ではない。 元はアグリッピナ所有馬で丁稚となって以降はエーリヒが世話しており、お使いや御用板の依頼など帝都を出る際に騎乗していた。貴種の使用馬としては高齢(10歳超)だったこともあり、退職祝いとして払い下げられた。 マルスハイムに居を構えた後、それぞれに子が出来てクリュタイ・ムネスタイと名付けられた。 魔法関連 故郷に居た時には自然発現する独覚系魔法以外はスキル解放の手掛りを掴めなかったが、アグリッピナの丁稚となると唐突に“使用人が魔法を使えないと私が不便だから”という理由で開眼させられ、念願の魔法スキルが解放される。 アグリッピナから魔法書が渡され、「聞けば教える」という形式で習得が始まり、さらに魔導院トップクラスのライゼニッツ卿から直接教えを受けられる特異な立場となる。正規教育を受けていないため魔導師は名乗れないが、払暁派系統の術式を使う魔法使いとしてナンナやヤンネなど魔導院出身者には関係者と見做されている。 主に覚えた術式は使用人(魔導従者)が使う家事魔法や基礎的な術式で、後々まで多用する「見えざる手」も「声送り」(対象となる標に声を伝える。伝達距離は都市内程度)も家事魔法に属する。 各種オリジナル術式の特徴は、前世知識による化学反応を援用した近代兵器(スタングレネードや燃料気化爆弾など)の再現にある。威力や効果を触媒による化学反応に依存、術式自体は化学反応を引き起こす為の簡易な術式の組み合わせとなる。それゆえ魔力量は平均的なレベル(落とし子騒動時でも佳良)で止めている。 例外的にアグリッピナ直伝の空間遷移魔法を低レベルながら習得している。 オリジナル術式 騎士団(見えざる手)