ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GB」。

日本において1287万個を売り上げた携帯型ゲームであるゲーム&ウオッチの次世代ゲーム機器として発売した商品であり、任天堂の携帯ゲーム機としては2つ目にあたる。同社を玩具メーカーとして成長させた横井軍平が開発した。また、エポック社から発売されたゲームポケコンに次ぐROM交換方式の携帯型ゲーム機である。

開発当初はファミリーコンピュータよりも高画質なメガドライブやPCエンジンなどが発売されており、任天堂もこれらに対抗するスーパーファミコンの開発を進めていた状況で、本機は乾電池の持続性と価格面の兼ね合いからモノクロ型(4階調)を採用している。4階調とは黒、濃い灰色、薄い灰色、透明色(白を表現)の4つ。社内では「今さらモノクロで売れるのか」とあまり期待しない声があったが、1996年3月末時点の世界累計で4766万台を販売した。

本製品から多くの派生機種が発売され、2001年には後継機種のゲームボーイアドバンスが発売。2005年発売のゲームボーイミクロまでの16年に渡って「ゲームボーイ」の名を冠する携帯型ゲーム機が展開され続けた。

沿革 1989年 1月17日 - 同年4月14日に発売予定と発表される。本体は月産30万台、ソフトは月産100万個のペースでの生産計画。 3月 - 任天堂がコナミ、バンダイ、カプコン、アスキー、ジャレコなど21社とライセンス契約を結び、ライセンスは原則としてゲームソフトの種類ごとに契約する「タイトル契約」とした。 4月21日 - ゲームボーイ発売。 8月末 - 出荷台数が国内71万台、米国45万台でトータル100万台以上を突破。品薄状態のため、本体の月産を40万台、1990年8月までに月産100万台へ。サードパーティは約50社。 1990年 1月 - 品薄状態のゲームボーイなどを人気のないゲームソフトと抱き合わせで小売店に販売していた玩具問屋6社、支店8ヶ所が私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(独占禁止法)違反容疑で立入検査される。 5月末 - 出荷台数が262万台、サードパーティは72社。 7月31日 - ビック東海が任天堂の許諾を得て、ゲームボーイ専用の拡大鏡『ライトボーイ』を日米同時発売、1991年3月までに50万個出荷予定。 8月 - 出荷台数が304万台、ソフトは74タイトルで1872万個出荷。 1991年 2月 - ゲームギアやPCエンジンGTなどの対抗機が出現したことによりいわゆる「携帯ゲーム機戦争」に突入。 5月2日 - 韓国にてヒョンデ電子(現・SKハイニックス)からヒョンデ・ミニコンボイ()として発売。 10月 - 玩具問屋業界、ゲームボーイソフトの在庫が深刻化。 1992年 5月 - 日本航空、国際線で機内用のゲームボーイ無料貸出し開始。 12月 - アジアでゲームボーイのコピーソフトが出回る。 1993年12月 - 国内出荷台数が974万台、米国では1477万台、ソフトの出荷数は国内6105万個、米国6290万個。 1994年5月1日 – ゲームボーイ本体(DMG-001)が8000円に値下げ。スペックなど従来と全く同じ製品の価格変更。 1994年11月21日 - 初のカラーバリエーションであるゲームボーイブロス発売。 1995年10月 - タカラがゲームボーイをモチーフにした「ゲームボーイシャンプー」を発売。 1996年2月 - 『ポケットモンスター赤・緑』発売。このゲームがキラーソフトとなり、完全に下火になっていたゲームボーイ業界が再加熱。 1996年7月21日 - ゲームボーイポケット発売。 1997年 7月 - ハドソン全国キャラバンが、ゲームボーイ人気の急上昇を受け『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』で開催。 12月 - ポケモンショックが起こり、『ポケットモンスター赤・緑』でも画面の高速点滅による健康への問題の有無が取り沙汰された。 1998年7月 - バンダイがゲームボーイに接続して使用する魚群探知機「ポケットソナー」を発売。 1998年10月21日 - 上位互換性のある新型機『ゲームボーイカラー』発売。 2000年3月1日 - ニンテンドウパワーでゲームソフトの書き換え開始。 2003年9月 - 「ゲームボーイ」「ゲームボーイライト」「ゲームボーイポケット」を含めたシリーズの生産が終了。 2007年10月31日 - 修理サポート終了。

ハードウェア 名称 プロジェクトリーダーの岡田智が、偶然目にした雑誌名「ゲームボーイ」を気に入り、ゲームボーイの商標を任天堂が取得し、商品名に使用することになった。コピーライターの糸井重里が名付けたという噂があるが、糸井はこの噂を否定している。 イギリスでは「ゲームボーイ」の名称が性差別だとして、政府機関の機会均等委員会により問題視されたことがある。日本ではゲームボーイポケットのピンク発売にあたり「女の子だって、ゲームボーイ。」のコピーを使用した。 デザイン パッケージのデザインは横井軍平が行っており、これはデザイン費用を軽減させるためでもあった。裏面を付属品の説明にしたのも横井のアイディアである。発注は、和多田印刷の北工場(当時)。 初代ゲームボーイの本体や初期の頃のゲームボーイソフトのパッケージに印刷されている、小さな四角は21個あり、本体の発売日の21日にちなんでいる。 初代ゲームボーイの配色や発売日を決めるのに使った花札は、任天堂の裏紙が赤の『都の花』である。 筐体 筐体デザインは、下部がアシンメトリーになっており、左側を軸にして本体を支えつつ十字キーを操作し、よく使うAボタン・Bボタンがある右側の下部は丸みをおびた曲線にして、本体が手首に当たらないように配慮している。 横井の発案で、当初はストラップホールの装着が提案されていたが、当時はストラップという存在がほとんど知られていなかったため装着が見送られたストラップホールは横井の死後、ゲームボーイカラーに付けられた。。

子供が取り扱うものであるため、ゲームボーイ本体には厳しい耐久テストがあり、頑丈に設計されている。耐久テストとして本体を高いところから投げ落とし、壊れた場合には作り直し、投げられた後でもきちんと動作すると確認できてから発売が決定したとも言われ、具体的には「開発当時、任天堂の社長だった山内溥が完成したばかりの最終デモ機を床に叩きつけ、問題なく動作したため発売が決定された」という情報源の不明な逸話が流布している。これについて任天堂広報室は「いつの間にか、そのような話ができあがった」とコメントしている。 なお1991年に任天堂は「ゲーム会社にできる唯一の支援」として、湾岸戦争の際、支援物資として待機中の兵士の慰労のためにゲームボーイを提供した。その後、兵舎が火災に遭ったときに巻き添えとなったゲームボーイは、外装がひどく焼けた状態になったが、内部には問題はなく、正常に動作したというエピソードがある。このゲームボーイはその後、ニューヨークの任天堂直営店「Nintendo New York」に常時『テトリス』のデモ画面が動いている状態でショーケースに入れて保管展示されていたが、2024年に展示が終了した。 液晶 シチズンから液晶テレビ用のモノクロディスプレイの売り込みがあり、開発がスタートした。本機はシャープと共同で開発し、シャープは40億円を投じゲームボーイの液晶開発用の工場を設立。液晶は同社のものを使用している。 画面はSTN反射式モノクロ液晶。異なるゲームのあらゆる表現に対応する液晶表示として、細かい表示セグメントを縦横に格子状に敷き詰めたドットマトリクス式を採用した。開発時はTN液晶の採用が検討されていたが、当時任天堂の社長だった山内溥の「画面が見られない」との意見でSTN液晶に変更された。STN型液晶は反射に弱いため、画面のコントラストを調節するダイヤルがついている。コントラストを弱くするほど電池の持ちが良くなる。ゲームボーイの液晶の寿命は短く、『スーパーマリオランド』や『アレイウエイ』などのようにプレイヤーの残り数が固定位置に表示されるソフトは、残り表示が見にくくなることがあった。また、液晶の反射板が黄色(金色)に近い色で、ドットの配置されているLCDの大部分では液晶の灰色みがわずかに混じった鈍い黄緑色になっており、視認性は悪かったなお、ゲームボーイポケット以降ではベースをやや白色に変えたり耐久性を見直したこともあり、かなり視認性が向上した。。 モノクロ液晶問題の際、横井軍平とは別に、山内と一緒に開発二課の上村雅之もシャープ総合開発センター(奈良県天理市)内にあった、液晶工場に出向きSTN液晶の調整に関わっている。最終調整は、横井が行った。 液晶画面には経年とともに横線・縦線状の空ラインが発生してその部分が表示されなくなり、プレイに支障をきたす故障が多発した。湾岸戦争帰りのゲームボーイ写真では「LINES」の行で画面中央部を横切る白い横線がそれである(写真の例はまだ初期症状)。使用時間がさらに経過するとこの症状はさらに進行し、空線が幅広くなったり別の位置にも新たな空線が出現したりする。それゆえ現存する初代ゲームボーイで正常な画面のものはとても少ない。またこの不具合はゲームボーイブロス、同ポケット、同カラーへの買い替え需要の一因にもなった。多少は個体差もある。後にライン抜けの原因は特定されており、熱可塑性樹脂を採用した信号ケーブルの接触不良である。この伸び縮みする弾性部分に持ち歩く等の振動に繋がる行為を極力行わない個体は酷使されても画面故障の起こらない場合もある腕時計に使われる防水用の円形ゴムも振動で劣化し弾性がなくなり防水の役割を果たさなくなるが、据え置いている品はゴム部の弾性がそれなりに長持ちする。。また、有志によりYouTubeなどで故障部に熱を与え修理する動画も公開されている。 液晶保護カバー 液晶保護カバーのフレームの色は、花札の『藤に時鳥』にちなんで『藤色』。十字キーの『黒色』、Aボタン・Bボタンの『赤色』は、花札の裏紙の色を表している。 液晶保護カバーがついているために、中にゴミやホコリが入ると取り出せなくなり、非常に見づらくなるため、所有者の中には自らカバーを分解してホコリを取り除く者もいた。また、カバーの影が液晶に落ち、画面最上部の表示が見づらいといった難点も生じたこの点は後にゲームボーイポケットで改善している。。 音声 一般的にゲームボーイの音声チャンネルは本体のスピーカーでは、モノラルである。ステレオヘッドホンなどを使用すると、自動でステレオにチャンネルが切り換わる。最初の値下げの前まではゲームボーイにステレオイヤホン(外箱には「ステレオヘッドホン」と記載)が同梱されていた。 電源 電源には世界規格である乾電池を使っていて、かつ使用に際して本体とソフト以外の装置が不要で、発展途上国の一般家庭にまで広く普及している希有なハードでもある。4本の内蔵電源にアルカリ電池を使うことで最高30時間連続プレイが可能。 「外国人は充電してまで遊ばない」といった乾電池の搭載を指針する発言は、充電式アダプタに使用する世界各国の電圧やコンセント、プラグの形状を考慮したためである。また、持ち運んで携帯することに重点をおいたためでもある。 電池ランプ 初代ゲームボーイには「パイロットランプ」が採用されている。このランプを安定して点灯させるための電圧が電池から得られなくなると、次第にこのランプを点灯させる光が暗くなるので、これによって電池を交換するタイミングがわかる。もっとも、電池残量が少なくなると画面の映りが悪くなるので、こうした形でも電池の残量は把握できる。 電池の持続性 ライバルメーカーであるセガやNEC-HE、アタリが本ゲーム機に対抗して発売した携帯ゲーム機(「ゲームギア」「PCエンジンGT」「Atari Lynx」)について横井軍平は「ライバルがカラーで出たらウチの勝ち」と最初から情勢を読み切っている(当時携帯ゲーム機のカラー化は高コストかつ消費電力が高かった。ゲームボーイはコストと消費電力を抑えることのできる白黒液晶を採用していた)。 1990年(平成2年)8月28日に行われた第2回初心会展にて、当時の任天堂社長の山内溥もカラー化すればモノクロと比較して「電池の寿命が十分の一しかない、これでは携帯型ゲーム機としてユーザーが満足しない」と発言している。 通信 他のゲームボーイと通信ケーブルで通信できる。主に対戦やデータ交換に使われた。ただし、ケーブルの互換性はゲームボーイポケットの発売時に一度打ち切られ、旧ゲームボーイとゲームボーイポケット・カラーをケーブルで接続する場合はアダプタが必要になった。 可能な限り機能を削って費用削減を目指して開発されたが、後期における大躍進のきっかけとなった通信機能は、付けても大して生産費用が上がらず、何か面白いゲームができるかもしれないという漠然とした理由で、開発者の横井軍平曰く「深く考えずに付けた」などとする話が残されている。 "RDY/ACK"信号(通信準備のための信号と、通信が正確に行われたことを証明する信号)が全くないために、通信を正確に行うにはトリッキーなプログラムが必要だった。通信中にケーブルを引き抜くとデータが破損するという注意書きもあったが、通信中に誤ってまたは悪ふざけでケーブルを引き抜く事故が絶えず、これを利用してバグ技に使用するものもいた。『ポケットモンスター』ではポケモンをコピーする裏技があった。 カートリッジ交換 カートリッジ交換は本体の電源を切ることで行うことができる。初代機(ブロスを含む)では電源スイッチに連動してカートリッジをロックする安全装置が採用されており、電源スイッチをOFFにしなければカートリッジを抜くことはできなくなっている。カートリッジ側についてもこのロックをかけるための切り欠きが存在したが、ゲームボーイカラー専用カートリッジには切り欠きが無く、初代機に差しても電源スイッチを入れることができなくなっている。スーパーゲームボーイやゲームボーイポケット以降ではこのギミックが廃止されているが、カラー非対応の本体で電源を入れても、カラー専用カートリッジが利用できないことに変わりは無い。

仕様 thumb|200px|DMG-CPU CPU:シャープ製のLR35902がサウンドなどの機能と共に組み込まれている。動作クロック周波数は、4.19MHz。シャープがZ80のセカンドソースメーカーであることから、カスタムZ80とも表記されるが、Intel 8080からZ80で拡張された命令、仕様の多くが削減されているため命令セットとしてはi8080に近いものとなっており、フラグ処理の削減やコードの割り当ての変更、電源制御に使われる命令及び仕様が追加されているなど、独自の仕様となっているプロセッサである。また、Z80の影響でこのCPUは任天堂の歴代すべてのハードで唯一CISC系のCPUとなった当初はファミコンと同じCPU「MOS 6502」を採用し、ファミコンより性能を上げたものを作ろうとしていたが、当時、スーパーファミコンの開発が始まっており、山内溥から、リコーのリソースは使うなと言われ、シャープ製CPUを採用することになった。。 RAM:8kバイト VRAM:8Kバイト ROM:256k - 32Mビット 画面:2.45インチSTN液晶(4階調モノクロ、160×144ドット) スプライト:8×8(最少)1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示 BG:1面/256×256制御(32x32タイル) ウィンドウ機能(スクロール制限あり) サウンド:パルス波(矩形波)2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch ファミコンよりも先にステレオ出力が可能になった(定位は左、中央、右の3つのみ)。イヤホン、またはヘッドフォン等の外部出力使用時のみステレオ音声。イヤホン未使用時は本体に登載のスピーカーが1つの関係で各チャンネルの音声は合成されてモノラル出力となる。 寸法:90mm×148mm×32mm(電池を除く) 電源:単3形マンガン乾電池4本 (SUM-3 AA,R6) 電源:外部接続端子 専用充電式アダプタ(初代機のみ対応)/専用バッテリーケース(単二電池4本使用で約40時間使用可・初代機のみ対応) 通信ポート:シリアル通信ポート搭載(別売りの通信ケーブルにより対戦プレイが可能) 割込み機能:パッド入力割込み、シリアル通信割込み、タイマー割込み、LCDC割込み、Vブランク割込み

ファミリーコンピュータとの比較 ファミリーコンピュータと比較してCPU・RAM・VRAMの性能で優れている。『X』(1992年5月発売)などでは、このCPU性能を活かし、低fpsではあるが隠面消去を行ったワイヤーフレームによる完全な3DCGを描画していた。ファミリーコンピュータにも同様に3DCGを用いた『スターラスター』があるが、点とスプライトのみの描画であった。

一方で、画面解像度と色数、スプライト表示性能はファミリーコンピュータの方が優れていた。特に、ファミリーコンピュータはカラー表示ができたが、ゲームボーイはモノクロであった。従って、キャラクターのアニメーションではゲームボーイの方が優れているが、静止画の質はファミリーコンピュータの方が優れていた。

音源の面では、ゲームボーイの音源のパルス波(矩形波)やノイズはファミリーコンピュータとほぼ同等の音だが、ファミリーコンピュータでは疑似三角波とDPCM音源を鳴らせたのに対し、ゲームボーイでは波形メモリ音源を鳴らすことができた。また、ファミリーコンピュータの音源は全てモノラルだったのに対し、ゲームボーイの音源は全てステレオ再生可能だった。ただし、本体のスピーカーは1つのためモノラル出力であり、ステレオで聴くにはイヤホンジャックの利用が必要だった。

音量レジスタの値を高速に変更することでPCM再生を行うことも可能で、『ポケットモンスター ピカチュウ』のゲームスタート画面などで利用していた。 しかし、音量レジスタ書き換え時に非線形に音量が変化してノイズが発生するため、初めからPCM再生を行うことを想定してDPCMを搭載していたファミリーコンピュータに比べると音質が著しく劣っていた。

本体 1989年4月21日に12,500円(消費税3%税込)で発売後、1993年6月6日に『ゼルダの伝説 夢をみる島』発売と同時に9,800円(消費税3%税込)に価格改定が行われ、このときステレオイヤホンが別売になった。翌年1994年5月1日に8,000円(税別)に再度価格改定が行われた。理由は、1994年6月14日にスーパーゲームボーイの発売が控えており、ゲームボーイを更に活性化させるため。型番はDMG-001。

ゲームボーイブロス(ゲームボーイ ブラザーズ、GAME BOY Bros.) 1994年11月21日に発売されたカラーバリエーション。ブロスとは「brothers」の省略形「bros.」をカタカナにしたもの。商標としての提案者は糸井重里。任天堂発売のGBカートリッジ同梱(特に『マリオのピクロス』)の広告や雑誌などでは「ゲームボーイブラザーズ」と紹介されることもあった。

バリエーション ホワイト(AB両ボタンが赤紫ではなく黒) ブラック グリーン レッド イエロー スケルトン

派生機種

ゲームボーイポケット 1996年7月21日発売。 小型薄型軽量化モデル。 液晶機能の向上と背景色変更による画面の視認性向上。 カラーバリエーションもこれ以降一般化。 電源は単4型乾電池2本・バッテリーパック・ACアダプタ(後ろ2点は以後ゲームボーイカラーまで同じ製品を共通で利用可能)。この外付けバッテリーパックはGBP/GBL/GBC本体に接続するプラグを専用充電器に付け替えて充電する形になったため、初代機用の充電式アダプタ(DMG-03)のように充電しながらACアダプタ代わりに使うことはできなくなった。 ゲームボーイライト 1998年4月14日発売。 ゲームボーイポケットとほぼ同じサイズで、画面にバックライトを搭載したモデル。 乾電池が単3型2本である点以外はゲームボーイポケットと同じ電源が使える。 2007年に公式修理サポートが終了したのはこの機種まで。 ゲームボーイカラー 1998年10月21日発売。 ゲームボーイポケットとほぼ同じサイズで、カラー化されたモデル。 新たに液晶カラーTFTを搭載。 最高で56色同時発色可能。赤外線通信機能が搭載された。

周辺機器

製品コードのDMGは「Dot Matrix Game」が由来。

1994年後期 - 1995年初期にカセットラベルに書かれたコード「DMG-○○J(A)」から「DMG-○○○J-JPN」に変更された。

型番名称 価格備考DMG-02ステレオヘッドホン1,000円イヤホン端子に接続して使用。本体スピーカーではモノラルだったサウンドをステレオで聴ける。本体同梱品でもあったが、価格改定時に別売りとなる。DMG-03充電式アダプタ3,800円初代機用のACアダプタ兼用の充電式電池。フル充電時で約10時間使用可能。本体強度はゲームボーイ本体並に強いが、表面のロゴが削れて消えやすく、配線のビニール素材がねじれに弱く断線不良を起こしやすい。特殊形状のネジが使用されている。DMG-04A通信ケーブル1,500円2台の本体(それぞれソフトも必要)を接続して通信プレイが可能。ゲームボーイポケット以降への使用は変換アダプタが必要。DMG-05バッテリーケース 初代機用のバッテリー増設用のケース。単二電池4本使用で約40時間使用可能。DMG-03と同じ様に外部電源端子から接続する。DMG-003ほど普及しなかった。DMG-06ソフトケース800円本体やカートリッジを収納するケース。DMG-074人用アダプタ3,000円通信ケーブル経由で複数台の本体同士を接続して、最大4台での通信プレイが可能。 本アダプタ1台、プレイ人数分の本体と対応ソフト、および(プレイ人数−1)本の通信ケーブルが必要。公式には初代機のみ使用可能。DMG-08クリーニングキット800円ゲームボーイアドバンスSPまで使用可能。DMG-09カートリッジ カートリッジのみの販売はない。 カートリッジケース モノクロ版ゲームボーイ用ソフトにはカートリッジケースが付属する。DMG-13振動カートリッジ 『ポケモンピンボール』などに搭載。振動機能を使うには、単四乾電池1本必要。型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用/共通ソフトしか存在しない。DMG-14Universal Game Link Adapter MGB-004とは逆にMGB-008・CGB-003を初代GB対応にする。CGB-004同等品。日本では未発売。DMG-20ジャイロセンサーカートリッジ 『コロコロカービィ』などに搭載。型番は「DMG」だがゲームボーイカラー専用ソフトしか存在しない。DMG-P-MMSAGBメモリカートリッジ ニンテンドウパワーの書き換えに使用するカートリッジ。GB-8ACアダプタ1,500円ホリ電機のOEM製品であるため、任天堂純正と同じデザインのパッケージでありながら「DMG」の型番ではない。VG-01カーアダプタ ホリ電機のOEM製品。12V車のシガーアダプタソケットで本体に給電出来る。

ライセンス商品

バーコードボーイ(ナムコ) バーコードリーダー。 ライトボーイ(ビック東海) ライト付き拡大鏡。 ワイドボーイ(SUNSOFT) 拡大鏡。 サウンドボーイ(SUNSOFT) ステレオサウンドにするもの。 ハイパーボーイ(コナミ) 拡張機能をほぼ全てまかなうもの。

ソフトウェア

構成 商品としてのソフト(カートリッジ)の構成は、紙製の外箱、真ん中にソフトを納めるためのくぼみが開いたプラ製の透明トレー、カートリッジケース、説明書を基本としている。ソフトによっては葉書やチラシなどがついたものもあった。ゲームボーイカラー専用ソフトになるとカートリッジ形状の変更による製造コストの関係からこの構成は変化し、トレーが紙製になり、さらにカートリッジケースがつかなくなり薄いビニール袋で代用された。モノクロ用の全ゲームボーイソフトにはケースがついていたため一部では「新品なのにケースがついていない」と勘違いするものもいた。この変化以降、任天堂のすべての携帯ゲーム機のソフトにソフトケースが付属しなくなった。

カートリッジの仕様として、ラベル面の右上にだけ切り欠き形状が見られるが、これは初代ゲームボーイに装備されていた、電源スイッチと連動したカートリッジロック機構のためのものである。電源スイッチをオンにすると連動して切り欠きの部分にロックバーが出っ張ってロックされ、カートリッジが抜けないようになる。カートリッジの挿入が浅いと、ロックバーがカートリッジに接触するため、電源を入れることすらできなかった。 ライセンス表記 日本の初期のサードタイトルの多くのソフトには、タイトル画面の一番下に『LICENSED BY NINTENDO』が表記され、任天堂の許可を得てリリースされていることを示しており紙箱のイラストも任天堂のソフトと酷似しているが、スクウェア(後のスクウェア・エニックス)などのメーカーや、後期のサードソフト作品では表記されていない。ハル研究所開発、任天堂発売の『星のカービィ』では、開発元が自社で発売される予定の『ティンクルポポ』の内容をアレンジしたものであるため、『LICENSED TO NINTENDO』の表記がある。 リセット機能 ゲームボーイは本体側にリセットスイッチが搭載されておらず、A・B・START・SELECTボタンを同時に押すことでリセットされる機能がソフト側に備わっていることが多い。任天堂のソフトではほとんど備わっており、初期のソフトには説明書にも表記されていた。これは本体の機能ではなくソフト側の実装に依存するため、コナミなどのサードタイトルのソフトには必ずしも搭載されているわけではない。また、『ゼルダの伝説 夢をみる島』ではこの操作を行った場合にセーブされるなど、リセット以外に割り当てられているソフトもある。 ゲームボーイアドバンス以降の任天堂携帯ゲーム機にもこの機能は引き継がれている。

ゲームタイトル

原則リージョンロックは存在しない(ゲームボーイカラー専用ソフト、ゲームボーイアドバンス、DS、DSLiteも同様)。1989年4月21日に発売されたローンチタイトルは『スーパーマリオランド』『アレイウエイ』『ベースボール』『役満』の4本だった。同年6月に発売された『テトリス』の売上本数は最終的に423万本を数えるヒットとなった。

日本国内において、本機で動かせる最後の任天堂公式ソフトは2002年6月28日に発売されたバンプレストの『From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記!』であり、これはカラー・モノクロ兼用ソフトである。当時は本体発売から13年2か月経過しており、任天堂ハード全体では最も長寿であった。なお、ゲームボーイカラーを想定していない作品で最後に発売されたのは2001年3月30日の「シカクい頭をマルくする。 漢字の達人」および「シカクい頭をマルくする。 検定の達人」、ゲームボーイカラー専用作品で最後に発売されたのは2003年7月18日の「ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター」であり、この作品を含める場合は全世界のソフトで比較しても14年3か月発売されたことになり、将来的にこの記録を破るのはPlayStation4などが考えられる。

2002年以降も非公式としてソフトのリリースは続いており、発売30周年となる2019年4月21日には、ゲームインパクトから『ドラキュラの城』が発売された。

広告 数種類のCMが放映された。 日本発売時