『スプラトゥーン3』(スプラトゥーン スリー、)は、任天堂より2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用アクションシューティングゲーム。2017年7月21日に発売されたNintendo Switchソフト『スプラトゥーン2』に続くスプラトゥーンシリーズの3作目。略称はスプラ3(スプラスリー)。

概要 2021年2月18日に配信された「Nintendo Direct 2021.2.18」内で発表された。前作の『スプラトゥーン2』(以降「前作」と表記)の発売から約5年ぶりの続編となるシリーズ新作である。

プレイヤーはヒトの姿に変身できるイカやタコを操作し、ヒトの姿で様々なブキを使ってインクを塗り合ったり、塗ったインクの中をイカやタコの姿で泳いだりして、4対4に分かれて対戦する、というシリーズを通しての基本的なゲームシステムは前作からそのままに、本作では新しいブキ、サブウェポン、スペシャルウェポン、キャラクター、ステージ、プレイヤーの外見の選択肢として目の色など、さまざまな新要素が追加された。

舞台は前作までのハイカラ地方から遠く離れたバンカラ街(混沌の街)を中心とする「バンカラ地方」。前作や、Wii Uで発売されたシリーズ1作目にあたる『スプラトゥーン』(以降「初代」と表記)では舞台がハイカラ地方だったため、シリーズで初めて違う地方へと舞台が変わることになる。また、基本的なルールはそのままに「バンカラ地方」でもナワバリバトルなどは行われている。

開発 今作のテーマ「混沌」は、前作の最後のフェス(ゲーム内イベント)「混沌 vs 秩序」において混沌陣営が勝利したことから決定した。本作の「イカ暦」の設定は現実と同じ時間の経過を合わせて架空の2022年に設定し、初代から7年間ユーザーと開発者、ゲーム内世界が一緒に歩んできたとされている。

ストリートカルチャーの設定は初代の「やんちゃなストリートカルチャー」、2作目はやんちゃな世界の裏テーマの「あか抜けた都会らしさが流行している世界」に対し、本作はさらなる裏テーマの「洗練されたものはイカしてなくて、ごちゃっとしたものがイカしてる」という設定になった。

ゲームシステム

ここでは、前作から変更された点、本作で新しく導入された点を解説する。

新アクション 新アクションはいずれもアクション中にアーマーがつき、一定のダメージを無効化および軽減する。 イカロール センプク中に地面や壁から、回転しながら進行方向とは違う方向に進むアクション。多少のダメージなら攻撃を無効化できる。なお、リッター4Kや一部のスペシャルなどはイカロールでも無効化はできない。 イカノボリ 壁にセンプク中に少し溜める動作を取り、一気に壁を登り上へ飛ぶアクション。多少のダメージなら攻撃を無効化できる。イカロール同様、リッター4Kや一部のスペシャルなどは無効化できない。 イカスポーン 空中のスポナーからステージに向けて射出され、その前に降下地点を決定する。これによりバトル開始位置が一カ所ではなく一定範囲内となった。スポナーから射出された後の数秒間はイカロールやイカノボリなどと同じようなアーマーが付与される。そのアーマーはサメライドなどのスペシャルでは即死になってしまう。

新要素(バトル) 今作ではナワバリバトル等でのバトル中、どちらかのチームのプレイヤーが全員倒された際に「WIPEOUT!!!」(ワイプアウト)と画面上に表示されるようになった。 また、Ver.4.0.0からは特定の条件を満たしてバトルを終了させた場合、バトルに勝利したチームの活躍したプレイヤー2人が、拳を突き合せて互いの健闘をたたえ合う「フィストバンプ(ゲソバンプ)」という仕草をするようになった。 Ver.11.0.0からはバトル中に連続で相手を倒すなどの条件で、プレイヤーが「イカフロー状態」になり、ヒト移動速度アップ・イカダッシュ速度アップ・相手インク影響軽減・アクション強化のギアパワーと同等の効果が付くようになった。また、ダメージを受けている味方や相手の体力が、数秒間表示されるようになった。

ステータス ランク レギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチで経験値を貯めると上昇する値。現状1~999まであるが、チートなどを使わずに正攻法で999まで到達したプレイヤーはごく僅か。 カタログポイント レギュラーマッチ、バンカラマッチ、Xマッチ、サーモンランで経験値を貯めると上昇し、その値に対する報酬を受け取ることができる。上限は100でシーズンごとにリセットされる。 ウデマエ 「バンカラマッチ」の勝敗によって変動する階級の総称。ウデマエは、C- から C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+、S、S+0と上がっていき、S+0の先は、S+50を上限としてS+1、S+2と数字が増えていく。なお、S+0以降では、Xマッチに参加できるようになる。 ウデマエポイントをためるとウデマエが上がっていくが、C+ から B- に上がるときなど、節目となるウデマエの境目では「昇格戦」に挑む必要がある(S+の場合はS+10、S+20、S+30、S+40、S+50で昇格戦がある)。昇格戦は、バンカラマッチ(チャレンジ)でのみ挑戦できる。ウデマエポイントを支払って挑戦し、3敗する前に3勝すれば昇格できる。昇格に失敗した場合、事前に消費したウデマエポイントは返ってこない。

表彰 塗りポイントや味方のジャンプ先となった回数、注目された時間など複数の項目で、最大3個までバトル終了時に表彰される。表彰の内容は表彰された人にのみ表示される。金色のバッジがつく金表彰と、銀色のバッジがつく銀表彰がある。バンカラマッチ(チャレンジ)のみ、金表彰1個につき+5P、銀表彰1個につき+1Pがウデマエポイントに加算される。

スタイル 本作ではこれまでに登場したプレイヤーキャラクターの肌の色、目の色、髪型、ボトムス、イカ(インクリング)とタコ(オクトリング)のスタイルチェンジが全て登場するのに加え、新たな髪型、目の色、ボトムスが追加され、新たに眉毛の形を選択できるようになった。また、今作からはガール、ボーイの選択肢がなくなり、それに伴いガールとボーイの選択肢に囚われず、好きな髪型を設定できるようになった。ただし、イカとタコによって設定できる髪型は異なる。

シーズン 本作では発売から2年の間、3ヶ月に1度シーズンが変わりアップデートされる。アップデートでは、ブキの追加・調整、新ステージの追加などが行われる。シーズンが変わるとウデマエリセットが行われる。下がるウデマエは、原則プレイヤーが過去に到達したことのある最高のウデマエによって決まる。カタログ報酬も変わるため、カタログレベルのリセットが行われる。

ウデマエリセット時のウデマエの変化 ウデマエC - A+→2段階降格、ウデマエS→A+、ウデマエS+0 - S+9→S なお、直前のシーズンでウデマエがS+10以上または、Xランキングで3000位以内だった場合はS+0になる。

イカリング3 スマートフォン向けアプリ「Nintendo Switch App」を利用することで、本作専用サービス「イカリング3」を利用できる。ここではプレイ記録の確認、2時間ごとに切り替わるオンライン対戦のルールとステージの確認、特別なギアの注文、特定のQRコードの読み込みといったアプリ内イベントを行える。また、2022年9月27日のアップデートでiOSやAndroidのウィジェット機能に対応し、「バトルのきろく」や「ステージスケジュール」、「アルバム」をホーム画面上などですぐに確認できるようになった。

タイカイサポート Ver.5.2.0から追加。プライベートマッチ機能を利用した大会支援サービス。「イカリング3」とシステム間連携することで、プライベートマッチを利用した大会を開催・運営支援するもの。対戦表の作成と大会中の進行管理支援、大会で使用するプライベートマッチの部屋の自動生成、対戦結果の自動報告といった機能が使用できる。また、Ver.9.2.0からはサーモンランの大会にも対応した。

カスタマイズ ブキ・ギア

ネームプレート、二つ名、バッジ 各プレイヤーは、プレイヤー名の書かれた「ネームプレート」という名札を所持しており、これはバトルやバイトの時などで他プレイヤーに表示される。また、ネームプレート上部には2つの単語を組み合わせて「二つ名」と呼ばれる物を付与でき、これは2つの単語を自由に変更して自らの肩書きにできる。ネームプレートの柄や二つ名はカタログ報酬やくじ引きの景品、あるいはナワバリバトルを繰り返したり、サーモンランの交換報酬として獲得できる。さらに、ネームプレートには「バッジ」を最大3個までつけられる。バッジは、バトルやバイト、ナワバトラーなどで様々な条件を満たすことで手に入る。同じ名前のプレイヤーでも見分けられるよう、ネームプレートの左下には番号が書かれている。

対戦モード

レギュラーマッチ ナワバリバトルのルールで対戦する。3分間で、より多くの塗り面積を確保したチームが勝利する。ステージは2種類ずつ、2時間置きに入れ替わる。

バンカラマッチ ナワバリバトルとは異なる4つのルールでバトルする、より激しい対戦モード。勝敗によってウデマエが変化する。このモードに参加するには、レギュラーマッチでケイケン値を溜め、ランクを10まで上げる必要がある。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と「バンカラマッチ(オープン)」の2つのスタイルがあり、自由に選べる。前作までは名称が「ガチマッチ」だったが、今作では街にちなんで「バンカラマッチ」に変更された。

バンカラマッチ(チャレンジ) 1人で参加し、巡り合った仲間とチームを組んで、5勝するか3敗するまでの間に何勝できるかに挑戦するスタイル。勝利を重ねるか、バトルで活躍して「表彰」を獲得するほど、一気にウデマエポイントを稼げる。参加するには「挑戦料」として、現在のウデマエに見合ったウデマエポイントを支払う必要がある。

挑戦を開始したら、同じウデマエの中で推定される実力(ガチパワー)が近いプレイヤー4人を集めたチームが作られ、対戦相手を探す。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのかが選べる。一回の挑戦は、5勝するか3敗すると終了となり、結果に応じてウデマエポイントを獲得できる。獲得できるウデマエポイントは、勝利数や獲得した表彰の数で決まる。ウデマエが高くなるほど、挑戦料が多く必要になってしまう代わりに、勝利によって得られるウデマエポイントが多くなる。

バンカラマッチ(オープン) 1試合ごとの勝敗結果でウデマエポイントが増減するシンプルなスタイル。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と同様に1人での参加はもちろん、2 - 4人のフレンドとグループを組んで参加することもできる。グループのメンバーが4人に満たない場合、1人で参加しているプレイヤーに入ってもらってチームを作る。チームの仲間は、推定される実力(ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれる。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照する。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれる。

また、Ver.4.0.0からはグループでプレイしている時に「バンカラパワー」が計測されるようになった。バンカラパワーの数値は勝敗に応じて変化し、ルールやステージが切り替わるとリセットされる。グループのメンバーが変わると別のグループであるとみなされ、バンカラパワーも別々に計測される。バンカラパワーが全体から見てどの程度の高さだったのかは、ルールやステージが切り替わってから一定時間経過した後、ロビー端末で確認できる。バンカラパワーの分布は、ペア部門・チーム部門に分けて発表される。

Xマッチ 2022冬 Chill Seasonから追加。ウデマエがS+0以上になると参加できる、高みを目指す者たちの頂点を決める特別なモード。前作と同様、ルールごとに計測される「Xパワー」をかけてバトルを行い、Xランキングの上位を目指す事になる。「バンカラマッチ(チャレンジ)」と同じく、フレンドとグループを組んでの参加はできない。前作ではS+9から昇格することでウデマエXに到達できたが、今作ではS+0以上であれば参加できるよう変更された。また、Xマッチが開放されていたとしても、バンカラマッチには参加できる。

そのシーズンで初めて各ルールのXマッチに参加するとき、最初の5試合は「Xパワーの計測期間」となり、そのルールでの推定される実力が近いプレイヤー同士で対戦し、5試合の勝敗と対戦相手の実力を考慮して、最初のXパワーが決められる。それ以降は3勝か3敗するたび、試合の勝敗と対戦相手の実力によってXパワーが変化する。

また、Xマッチは「グループ・ヤコ」と「グループ・アロメ」に分かれて開催され、日本・香港・韓国・オーストラリア・ニュージーランドのプレイヤーは「グループ・ヤコ」に、アメリカ大陸・ヨーロッパのプレイヤーは「グループ・アロメ」に所属する。ランキングの発表やマッチメイクはグループごとに独立して行われる。

イベントマッチ 2023夏 Sizzle Seasonから追加。期間限定でオンライン大会や特殊なルールでバトルが開催される新モード。勝敗に応じて変化する「イベントパワー」で、2時間という限定された期間での順位を競う。ソロのほか、フレンドとのペアやグループでも参加可能。1回のイベントは、6つの時間帯に分けて開催される。

1回のイベントで5勝すると「くじ引きコイン」が最大1枚手に入る。くじ引きコインを使うと、くじ引きを1回行える。1回のイベントで手に入るくじ引きコインは、複数の時間帯に参加したとしても最大1枚まで。

プライベートマッチ フレンドなどとグループを組んで好きなルールとステージでバトルが行えるモード。このモードではランクやウデマエは変化しない。パスワードを設定し、気の知れた仲間とだけのバトルも楽しめる。最大8人のプレイヤーに加えて、追加で最大2人のプレイヤーが観戦者として参加できる。また、今作からはフレンドとさんぽができるようになった。

フェスマッチ 今作より陣営が3陣営(3色別)になった。今作のフェスには、フェスマッチ(オープン)、フェスマッチ(チャレンジ)、トリカラマッチの3つのモードが用意されている。開催前の「ヨビ祭」期間では、カタログレベルをあげることで「ホラガイ」が手に入り、その獲得率が得票数、フェス本戦の勝率に加えられて計算される。ホラガイは、ロビーにあるくじ引きを引くのに使える。ホラガイはフェスが終わると消える。今作は前半2分がすりみ連合の「張拳ゴーアヘッド」「衝天プチョフィンザ」「鉄槌ピシャゲルド」シオカラーズ feat.RANOMATの「春風とペトリコール」テンタクルズ vs 空帆&楓火の「蛮殻 MC BATTLE ~The King of Tentacular~」からランダムで選ばれるようになった(後半残り1分は前作同様「イマ・ヌラネバー!(すりみ連合Ver.)」で固定)。

また、Ver.7.0.0からは「ハナビダマ」が使えるようになった。投げると花火を打ち上げて地面を塗ったり、相手にダメージを与えたりすることができる。

フェスマッチ(オープン) 一人で参加したり、フレンドとチームを作って参加できる。バトルを終えるとコウケン度がもらえる。ブキやギア、髪型などがチームのプレイヤ同士で重なると、おそろいボーナスによってコウケン度にボーナスが加算され、チームに名前がつく。

フェスマッチ(チャレンジ) 一人で参加する専用のモード。フェスマッチ(オープン)とは異なり、勝利するとコウケン度がもらえるが、敗北した場合はもらえない。また、勝敗によって「フェスパワー」が変動する。1つの陣営のうちフェスパワーが高い上位100名の、計300名のプレイヤー名がフェス終了後「イカリング3」で「フェス100傑」として掲載される。

フェスマッチ(オープン)、フェスマッチ(チャレンジ)では稀にコウケン度がより多くもらえる10倍マッチが発生する。10倍マッチで勝利すると「オマツリガイ」を入手でき、チームにオマツリガイをたくさん持っているプレイヤーがあつまると、100倍マッチが発生する。さらに、対戦する2つのチームが同時に100倍マッチの条件を満たした場合、333倍マッチが発生することがある。これらのそれぞれのマッチでは、10倍マッチだと10倍、100倍マッチだと100倍という風に、コウケン度の獲得量が大幅に増加する。また、第17回フェスからは同じ勢力とマッチメイクした場合、ホラガイ争奪戦・10倍ホラガイ争奪戦・33倍ホラガイ争奪戦が発生するようになり、10倍マッチ・100倍マッチ・333倍マッチ・ホラガイ争奪戦・10倍ホラガイ争奪戦・33倍ホラガイ争奪戦で勝利するとホラガイが貰えるようになった。333倍・100倍・10倍マッチはフェスの勝敗を左右するため、勝利情報などは、333倍・100倍マッチは全プレイヤーに、10倍マッチはフレンドのみに、ロビーですりみ連合から速報で伝えられる。 なお、100倍マッチ・333倍マッチ・10倍ホラガイ争奪戦・33倍ホラガイ争奪戦で勝利、またはフェス称号が「えいえん」以上になるとオミコシの上で記念写真を撮ることができる。

トリカラマッチ(トリカラバトル) フェスの後半から開放される3陣営混成の3色ナワバリバトル。 ランダムに2vs4vs2のチームを作り、4人のチームが守備側としてマップ中央横から、2人ペアの2チームが攻撃側としてマップの両端からスタートし、攻撃側の2チームが守備側を挟みこむ構図となる。各3チームの色は別であるため、攻撃側同士でも互いにダメージ判定を有する。これにより、攻撃側は守備側を抑えつつ、攻撃側の2チームそれぞれでより高いボーナスポイントを得るために、塗り順位を競ったりスーパーシグナルの奪い合いによる混沌とした試合状況を作ることもできる。 守備側と攻撃側各チームで人数差がある代わりに、攻撃側はマップ中央に配されている「スーパーシグナル」を入手し、数秒間「トライ」することで、すりみ連合のメンバーから守備側の陣地に自動でインクを塗る「マトイ」が投下される。確保可能な数は最大2つまでとなっており、1チーム独占で2つ、もしくは両チームで1つずつ入手可能。逆に4人のチームは、スーパーシグナルを奪われないようにする必要がある。 ナワバリの割合が最も広い陣営が勝利となる。 バトル終了後は、守備側は塗りポイント、攻撃側の2チーム別に塗りの順位、成立したスーパーシグナルのトライ回数および確保ポイントが別途加算される。 Ver.2.0.0以前は「トリカラアタック」の名称であり、中間発表で1位のチームがオープン、2位以下が「トリカラアタック」を選択することで発生し、中間発表2位以下のチームはトリカラアタックを選択した場合でもフェスマッチ(オープン)となる可能性があった。また、中間1位のチーム4人が防衛側で中間発表で2位・3位のチームが攻撃側と、所属している勢力によって役割が最初から決まっていた。 第3回から上記の有利不利に対して公平を期す選択方式に変更。どの勢力でもトリカラマッチのマッチングが自動で選択されるようになり、フェス中間順位に関係なく攻撃側・守備(防衛)側の配置が毎回変化する。それに際し「トリカラマッチのこうけん度」が新たに追加され、これはフェス中間順位の1位が守備側に配置された時、2位および3位が攻撃側に配置された時より多く増えるようになっている。同じ陣営同士がマッチングすることがある。

開催フェス一覧 特に断りのない限り、お題は全世界共通。

太字は勝利陣営。

現在までの開催回数は前夜祭含めて29回、通算成績はフウカ8勝、ウツホ6勝、マンタロー14勝、シオカラーズ1勝。