より一般的にはHDR10として知られるHDR10メディアプロファイルは、2015年8月27日に公開された、が策定した公開のHDR規格である。HDR形式の中では最も広く普及している。

PQ10はメタデータがないことを除けばHDR10と同じものを示している。

技術的詳細 HDR10の定義は以下の通り:

EOTF: SMPTE ST 2084(PQ) ビット深度:10ビット 原色色度:Rec.2020(Rec.2100の原色と同一) 静的メタデータ:SMPTE ST 2086(マスタリングディスプレイの色域体積)、MaxFALL、MaxCLL クロマ・サブサンプリング:4:2:0(圧縮映像源用)

PQ10はPQ,10ビットおよびRec. 2100の原色色度を用い、一切のメタデータを有しないHDR形式を示す。

HDR10では、厳密に最大10,000cd/m2のピーク輝度に制限されているが、一般的なHDR10コンテンツは1,000~4,000cd/m2のピーク輝度でマスタリングされている。

HDR10はSDRディスプレイに対する後方互換性は有していない。

HDR10コンテンツよりも色域体積が小さなHDR10ディスプレイ(例えば、ピーク輝度の表示能力が低いなど)では、HDR10のメタデータがコンテンツを調整するのに役立つ。しかしながら、このメタデータは静的(映像全体で一定)であり、さらにどのように調整するべきかは示さないので、決定はディスプレイにまかされ、制作者の意図が再現される保証はない。

HDR10と競合する形式にはドルビー・ビジョン、HDR10+(それぞれのディスプレイで、シーンごとないしフレームごとの制作者の意図を維持するのを可能とする動的メタデータを提供する)およびHLG(SDRとのある程度の後方互換性を有する)がある。

採用

HDR10は、デル、LG、サムスン、シャープ、VU、ソニー、VIZIOなどのモニターおよびテレビ製造者を含む広い範囲の企業にサポートされており、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフト、Appleも、それぞれの家庭用ゲーム機PlayStation 4、Xbox OneおよびApple TVプラットフォームでサポートしている。

ハードウェア

テレビ AVインターフェース スマートホン ディスプレイ カメラ ディジタル・カメラ モバイルSoC PlayStation4(常時出力可能) PlayStation 5(常時出力可能) Xbox One S/X(対応コンテンツでのみ出力、YCC 4:2:2を解除可能) Xbox Series X/S(対応コンテンツでのみ出力、YCC 4:2:2を解除可能)

コンテンツ

Ultra HD Blu-Ray ストリーミング・サービス

ソフトウェア

メディア・プレイヤー カラー・グレーディング

OS

関連項目

ハイダイナミックレンジビデオ

脚注