『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー2』は、カプコンが2013年に稼働開始した大型アーケード用メダルゲーム。『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』の後継機。マリオパーティシリーズのメダルゲームとしては5作目で『マリオパーティ8』をモチーフにしている。

筐体の修理サポートは2020年にセガ・ロジスティクスサービス(SLS)に移行し、2023年6月末にて終了した。

主な変更点 全作から、主に以下の点が変更された。変更点はこれら以外にも存在する。 NFCタグが埋め込まれたボールが大量に増やされ、全7種類のボールをキャッチできる。ジャックポットの最大獲得枚数や、攻略要素も増加した。 筐体自体の装飾。全ステーション、センター機構のパネルがかなり大量に取り換えられた。また、天井やステーションの横に防火布、パネル、舗装用のシールが大量に追加され、見栄えが良くなった。またラウンドワン向けには筐体の色が紫と黒をベースにしたデザインからマリオを彷彿とさせる赤と青のデザインに変更されている。また演出面も強化され各サテライトのモニター脇のLEDランプの光の演出が強化されイベントのカウントダウンやクルーンチャンスやジャックポットチャレンジ等で光かたが変更された他にクルーンや各サテライト間が明るくなった。 キャッチャーの爪が大型化され一度に複数個のボールを掴むことが可能になった(一応、前作でも一度に2個取れることがあった)。また4基のキャッチャーの内2基は新たにルイージを模したデザインに変更された。 ステーション側の払い出しのメダルレールに補強パーツが追加され、かなり払い出しの効率が良くなった(具体的には前作のメダル払い出しは筐体左に偏りやすかったが、今作はかなり均等な位置にメダルが払い出されるようになった)。 フィーバーチャンスが前作から大幅に変更され、「フィーバーゲーム」という名前になり、ゲーム性も強化された。詳しくは後述。JPチャレンジ時に、内部を無視して物理抽選でフィーバーゲームに突入できることもある(『SPINFEVER』のフィーバーゲームとは全く異なるものである)。 「EX」の追加。これはJACKPOTチャレンジ時に、ボールが抽選機のゴム近くにあるセンサーを反応させることで貯まるプログレッシブ(ステーション払い出し)。JACKPOTチャレンジ時にまれに当選することがある。 前作にあった、500枚当選時にダブルアップを成功させると発動した「SUPER ジャックポット」は廃止された。また、RED、BLUE、YELLOWジャックポットをダブルアップさせた場合は、前作では「PREMIUMジャックポット」と表記されていたが、今作では「RAINBOWジャックポット」と出るように修正された。GOLDENジャックポットのダブルアップに成功した場合は「PERFECTジャックポット」と表記される。前作では5000枚のJPをダブルアップさせると9999枚になっていたが、今作では10000枚払い出されるように修正された。店の設定にもよるが、RED、BLUE、YELLOWジャックポットは最大5000枚、最低150枚に変動するようになっており、理論上のJPの最大枚数は、PERFECTジャックポット獲得時の(5000*3)*2の30000枚である。 BETゲームの追加。クルーンチャンス中に前作の100メダルポケットがBETゲームチャンスに変更されルーレットでBETゲームに止まると最大990枚獲得できる。 実況ボイスの入れ替え。前作でコンドゥが喋っていたほとんどの台詞がトーレの台詞に置き換えられた。カウントダウンやフィニッシュ、パーティーゲームの実況はコンドゥのままとなっている。担当声優は両者とも不明。 センター画面の変更。センター画面の横にも布パーツが追加。また、センター側のデモ画面に出てくる、いわゆる『マリオパーティ8』のメインメニューと同じ画面が夜になったかのように変更された。また、虹色のライトも追加されている。センター画面で放置すると出てくるデモ用の演出(つまり、タイトルロゴとそこに至るまでのマリオとルイージなどが出てくる演出の映像)も前作から異なるものに変更。またジャックポットメダル枚数表示時にRED/BLUE/YELLOWの3色は1500枚以上、GOLDENは5000枚以上から表示枚数周りにエフェクトが入るようになった。 すごろくマップの差し替え。ドンキーコングのジャングルパークは続投したが、他のクリボーのオーシャンロードとノコノコのハッピータウンの2ステージは新しくキングテレサのミステリーハウスとヘイホーのドリームエクスプレスに差し替えられた。またキングテレサのミステリーハウスのBGMはマリオパーティ8のものとは異なるBGMに差し替えられている。 ゴールイベントの変更。前作ではゴールルーレットだったがダーツチャンスに差し替えられた。またダーツチャンスも配当が変更された他に回る速度が前作では中速のみだったが今作では低速、高速の3種類の速度が基本ランダムで行われるようになった(ダーツの矢1本のみで開始の場合などは殆ど低速で始まることがある)。 ボーナスゲームの変更。前作はドキドキ!ベースボールだったが今作ではハラハラ!つなわたりに変更された(ドキドキ!ベースボールは配当を変更の上でマリオボールのミニゲームに移動)。 ボールの種類に「マリオボール」「キノコボール」「ゴールドボール」が追加。マリオボールを落とすと8種類のミニゲームが開始またはメダル30枚がもらえる。キノコボールはチャッカーの反応できるセンサーをすべてのセンサーマスに広げる。前作から登場していたボール4種類(赤 / 黄 / 青 / たまご)もほとんどゲーム性が据え置きとなっているがたまごボールからJPステップアップとジャックポットチャンスが出現しなくなった。 この一方で、マップ上で行わないタイプのミニゲームの内容やパーティーゲーム(多人数がプレイしているときにまれに発動する全員参加型のメダルがもらえるゲーム)は前作からほとんど変更されていない。

すごろくマップ 前作同様、ゲームはすごろくマップによって進行する。コインを投入し、指定のチャッカー3つまたは2つ(キノコボール発動中は9個)に入るとマリオがスゴロクブロックを叩き、出た数だけスゴロクを進む。止まったマスによりイベントが発生する。また、ブロックがあった場合はブロックを叩き、中にあるメダル、アイテムを手に入れる。なお、保留は9個まで貯めることができ、満タンの状態でチャッカーに入れると保留が3段階までランクアップする。ランクが上がると相対的にメダルが多くもらえるようになる。今作の変更点としてはすごろくのシステムが若干改良された。今作ではストックを二重、三重に強化した場合は移動したマス×2(3)倍のメダルを追加で獲得できるようになった。

マスの内訳

イベントマス イベント(マップ上のミニゲーム)がもらえる。ミニゲームには早押しスタンプ(判子を押すゲーム)、わくわくダブルアップ(ダブルアップを行うゲーム)、ギリギリドッスン(ドッスンを当たる直前まで落とすゲーム)、はたあげヘイホー(旗揚げゲーム)が存在する。 VSバトルマス ライバルキャラクターと対戦し、カード風のゲーム(カードでコロシアム)を遊ぶことができる。1ダメージ与えるごとにメダル10枚獲得(最大90枚)、勝てばメダル100枚とキャッチャーチャンス。ただし、強化したサイコロの×2、×3の効果は発動されない。 ハプニングマス ゴールに少し近づいたりメダルが貰えるイベントが発生する。 ダーツマス ゴール時のダーツチャンスで使えるダーツの矢1本を獲得。×2、×3だった場合その分倍に獲得できる。 ラッキーマス 多くメダルがもらえるラッキールートへ進む。 ゴールマス 前作のゴールルーレットが廃止され代わりに前作でダーツの矢10本で開始したダーツチャンスがゴール時のイベントに変更された。ゴールまでに集まったダーツの本数分投げられる(1本で最大30枚分)。 ブロック(レンガブロック / スペシャルブロック) メダル(最大50枚)、キャッチャーチャンス、ジャックポットチャンスあるいははずれのボーナスゲージのみがもらえる。水色のスペシャルブロックの場合はキャンディ、メダル20枚、キャッチャーチャンス、ジャックポットチャンスが出てくる。すべてのアイテムはサイコロが×2、×3だった場合はその分倍になり多く貰え、例えばメダル50枚×3倍の150枚やREDジャックポットチャレンジ×3倍の3回分等が獲得できる。 また、内部状態が良ければメダルやアイテムやキャッチャーチャンスが多く出たり、悪ければボーナスゲージが増え、メダルやキャッチャーが出なくなる場合もある。 キャンディ(バネバネ・コロコロ・カクカク・ドッスンの4種類) マリオが変身しイベントが発生する。ドッスンキャンディは、VSバトルマスの2マス手前にだけ必ず入っている。 バネバネは、少しだけゴールに近づく場所にワープできメダル10枚を払い出し。 コロコロは、スゴロクブロックを叩いて出た目×5枚(×2、×3倍サイコロから追加でメダルが出る場合もある)のメダルをもらえ、スゴロクを進める。 カクカクは、スゴロクブロックを叩いてスゴロクを進めるほか、通過する青のハズレマスすべてにブロックが現れて叩けるようになる。前作の『ふしぎのコロコロキャッチャー』には発動中に叩かれたブロックからダーツの矢が出る場合があったが今作はメダルのみが出る。 ドッスンは、スゴロクブロックを叩いてスゴロクを進み、VSバトルマスに立つ相手を撃破して、メダル50枚もらえる。 キャッチャーチャンス キャッチャーに1回挑戦する。すごろくのストックが×2、×3倍だった場合は2、3回分のキャッチャーチャンスがもらえる(キャッチャーチャンスは一度開始するとストックがなくなるまで最優先で何回も続く)。 ルーレットブロック スロットのリールによりフィーバーゲーム・ジャックポットチャレンジ・キャッチャーチャンス・メダル10枚のいずれかが当たる。最初から存在している場合はボタンで止める(ただし、内部の状況で出るものが決まっているので目押しは不可能)がレンガブロックやスペシャルブロックから出た場合は自動で決まる。これもすごろくのストックが×2、×3倍だった場合はその分JPチャレンジなどを貰うことができる。

フィーバーゲーム ブロックでフィーバーゲームを出すか、JACKPOTチャレンジでFEVERに入ると突入する。フィーバーゲームでは前作と違って3ラインをチャッカーを反応させることで同時に回すことができる(つまり3*3マスのスロット)。スロット時に配当の当選を予測できる演出が流れる。内部で終了が決まるが、終了時は「フィーバーゲーム継続チャレンジ」が始まり、キャッチャーチャンスが事実上1回与えられるので、そこでボールを1個以上獲得し、落としたボールが筐体下部分の抽選機のセンサーに反応してルーレットを止めた際に「継続」に止まっていればフィーバーゲームが継続する。この時の継続チャンスの継続・終了マスは通常4つずつあるが、内部次第で継続マスが1個減ったり、増えたりする。

スロット配当はキノピオ(5枚)、ヨッシー(10枚)、ルイージ(15枚)、ピーチ(20枚)、マリオ(25枚)、「DIRECT CLOON」、「DIRECT JPC」、「キャッチャー」、「クッパ(フィーバーゲーム継続チャレンジに突入し、10枚獲得)」の9つが主に存在する。スロットのラインは3つ存在し当たったライン分の配当が獲得できるが、3つが異なるあたりを出すことはない。フィーバーゲーム中はヘイホーがチャッカーに出てくることもあり、ヘイホーを移動するチェッカーにメダルを入れて倒せた場合はまたメダルがもらえる。フィーバーゲーム中はずっと『マリオパーティ8』でいう「クリボーのオーシャンロード」に背景が遷移され、フィーバーゲームを発動させたままデモ画面に遷移することもある。

キャッチャーチャンス スロットやブロック、クルーン抽選、ミニゲームなどの結果で「キャッチャーチャンス」を獲得した場合、1つにつき1回のキャッチャーチャンスに挑戦する。遊び方は前作同様レバーでクレーンを操作しボタンですくう。ただし今作ではキャッチャーの爪が大型化され、一度に最大5 - 6個まですくえることもあれば、1個もすくえないように、ボールの獲得個数が内部で変動しつつ複数個獲得できることがあるように修正された。キャッチャーチャンスのストックが複数ある場合は連続でキャッチャーチャンスを一度に発動できる。ボールをすくうことができればそのボールが自分のフィールドに投入される。ボールはレッド・イエロー・ブルー・たまご・ゴールド・マリオ・キノコボールの7種類。今作ではキャッチャーチャンスごとにボールを1、2、3個一度に獲得できれば「ミッション」を進めることができる。最後までミッションを進めると、ボールが直接回収穴に落とせる「スペシャルキャッチャーチャンス」が始まる。そのチャンス中にボールを最大4個まで落とすと、さらにダーツ・メダル30枚・クルーンチャンスを筐体下部の物理抽選でもらうことができる。今作ではクレーンが必ずしも一番下まで下がらなくなっているため、ボールが明らかにキャッチャーの真下にある位置にもかかわらず、ボール獲得数が0個になることもあり得るようになった。ただし内部が悪ければ、ブロックからキャッチャーチャンスが全く出なくなる場合もある。

クルーンチャンス 赤・青・黄3色のボールを落とすと、RED、BLUE、YELLOWステップがひとつづつ画面上にたまり、いずれかの色のステップを3つ集めるとクルーンチャンスとなる。ボールを1球投じ、入った場所により配当が決まる。

RED、BLUE、YELLOWの場合は、クルーンステップが赤・青・黄でクルーンチャンス開始前に1ライン並ぶごとにクルーンレベルが上がり配当が変更される。

6つのポケットを順番に説明するとレベル1状態だとJPチャンス / BETゲームチャンス / No.1.No4ポケット:JPスター(前作で言うJPステップアップ) / No2.No3ポケット:メダル40枚で、レベル2だとNo.2ポケットがJPスターに、最大のレベル3はNo.3ポケットもJPスターに変化する。ジャックポットチャレンジ入賞またはJPスターを3個獲得するとジャックポットチャレンジに突入する。

GOLDENの場合はゴールドボールを1個落とすだけでゴールデンJACKPOT用のゴールデンクルーンチャンスに突入する。この場合クルーンの配当が他3色と異なりしジャックポットチャンスとBETゲームチャンスは同じだがNo.1 - 4ポケットがクルーンレベル関係なく何の報酬も無いハズレに変化する。

BETゲームチャンスに当選すると、メダル20/40/60/80/100枚の付与かBETゲームのどちらかに突入する。BETゲームに突入した場合は別背景にいるワリオとともに「BETゲーム」を行う。クルーンで抽選を行い入賞前にチェッカーに最大99枚までメダルを反応させてベットする。クルーンの倍率配当はジャックポットチャンス(10倍) / BETゲームチャンス(5倍) / No.1.No4(1倍) / No.2(2倍) / No.3(3倍)となっており入賞するとステーションから払い出されるメダルが入賞したポケットの倍率×ベットの枚数分払い出され最大990枚のメダルが獲得可能。開始前のカウントダウンが0になるまでにメダルがチャッカーに通らないと強制終了する。

ジャックポットチャレンジ ジャックポットチャレンジ要件を満たせばジャックポットチャレンジとなる。ボールを1球投じ、入った場所の配当が貰える。演出はゲーム説明が流れる部分を除きほとんど省略できない。

今作ではJACKPOTチャレンジの演出がすべて変更された。前作は『マリオパーティ8』のスターカーニバル本会場が抽選場所になっていたが、今作でRED、BLUE、YELLOW、GOLDENで『マリオパーティ8』の素材で作られたそれぞれ異なるステージに飛ぶように変更された。

200(確率4/20) メダル200枚払い出し。ただし、前作は200枚でもダブルアップチャレンジ可能だったが今作では不可能になった。

フィーバーゲーム(確率4/20) フィーバーゲームに突入。

クッパポケット(確率10/20) クッパが200メダル、100メダル、50メダル、キャッチャーチャンスのいずれかをルーレットで決める。

EX(確率1/20) JPC中に加算されたEXボーナスメダルの払い出し(50枚 - 9999枚)

ジャックポット(確率1/20) 落としたボールの色によって表示された枚数分払い出し。さらに必ずキャッチャーチャンス1回分も獲得できる(これはGOLDENジャックポットのダブルアップ成功時である「PERFECTジャックポット」や、3色JPのダブルアップ成功時の「RAINBOWジャックポット」でも同様)。また各色のジャックポット当選後にはダブルアップにも挑戦でき、大量メダル倍増のチャンスが狙える。ただし2分の1であり、再抽選時に失敗してクッパポケットに入った場合は配当は0枚になり没収される。 これら6種類のJPは通常の払い出しとは異なり、通常時は移動している大画面が当選サテライトに停滞、大画面後部に収納されている大型の払い出し口が降りてきて、そこから大量メダルがフィールドに払い出される。センター払い出しで使うステーションのホッパーは最大2台であるが、片方のホッパーが切れることが多く、その場合は1台から払い出される。ダブルアップ成功失敗問わずジャックポット当選した時点でジャックポットメダル枚数は設定された初期値にリセットされる。 ジャックポット払い出し時の演出も前作から変更された。ダブルアップ前にセンター画面が一度当選したステーション側に移動し、ダブルアップに参加する場合は、そのままクッパがセンター画面に登場する演出が流れる。ダブルアップにも当選した場合のクッパがやられる演出も変更されている。JACKPOTの払い出し中は主に音楽の演出が豪華なものに変更され、JP払い出し中は非常に大音量でBGMがなるようになった。映像演出も、一部のJACKPOT(RAINBOW/GOLDEN/PERFECT)獲得時にエレクトリカルパレード風の演出が流れるように変更された。この演出は『くるくる!カーニバル』にも搭載されているが、BGMは今作新規のものに変更されRAINBOW/PERFECT JACKPOTには歌詞が入っている。

ミニゲーム マリオボール たたいてチョロプー 7か所のチェッカーの内、中央5か所のチェッカーが有効になり叩くごとにチョロプーは6枚、パックンフラワーは20枚メダルを払い出す。ボムへいを叩くとそのチェッカーは使えなくなる。制限時間内にチョロプーまたはパックンフラワーを30回叩くと成功しハッピールーレット(キャッチャー / メダル20枚 / ダーツの矢1本)が貰える。 あかテレサをやっつけろ! 最初に全てのチェッカーが有効になりチェッカーを通るとあかテレサを倒せる。ただしメダルを飛ばすシューターの仕様上、両脇のチェッカーにはメダルが入り難い場合がある。全て倒すと大きなあかテレサが現れ3回光っているチェッカーにメダルを通すと倒せクリアとなりメダル100枚とハッピールーレットを獲得。2回戦時にテレサが移動している場合にチェッカーが反応すると反応した場所で停止し両端だと上記と同じくメダルが入り難く難易度が上がる。失敗した場合は1回戦で倒した分のメダル(1体10枚)を払い出し。 ワイワイ!ボウリング 始めにノーマルボール / こうら / ビッグボールを選び出たボールを投げる。投げるターンでチェッカーが有効になり針が赤い部分に来るほどストライクが取れやすくなる。また最初に選択したボールによってストライクが取れる赤い部分が広くなる(ノーマル→こうら→ビッグの順)。これを2回行い合計10本ピンを倒すとハッピールーレットを獲得。またピンは1本倒すとメダル3枚獲得できストライクを取ると20枚ボーナスされ2ターンともにストライクが取れると最大100枚払い出される。 くぐってグライダー グライダーに乗り込み壁に開いた隙間を同じく向きにグライダーを傾けゴールに向かいゴールするとハッピールーレットを獲得。全てのチェッカーが有効になるが制限時間内に緑色に光っているチェッカーにメダルを通さないと失敗する。3回失敗するとゲームオーバーになる。成功事に15枚加算され最大105枚が払い出される。また、風船が出現している場合があり、割ると風船に書かれたメダル枚数がその場で払い出される。チェッカーバグが起きている状態で風船を割るとそのチェッカーが反応し失敗しやすくなる場合がある。 ピッタリおもさ 量りに砂を入れピッタリ100になると成功しメダル100枚とハッピールーレットを獲得。全てのチェッカーが有効になりその表示分の数が量りに加算される。100未満でボタンを押すと中断し量りに加算された分のメダルを払い出し、100超過するとゲームオーバーになりメダル30枚を払い出す。 ドキドキ!ベースボール 前作のボーナスゲームで基本的なゲーム性は同じだが配当が減った。全てのチェッカーが有効になり緑色はヒット(最大3ベース)、虹色がホームラン、赤色がアウト、黄色が何れかのランダムになる。1点取る毎に15枚加算され7点取るとコールドゲームになり計メダル105枚とハッピールーレットを獲得。3アウトでゲーム終了になり加算分のメダルを払いだす。 おねだりワンワン ワンワンのハラペコゲージが溜まる前に要求された餌を食べさせる。食べさせる毎に15枚加算され5回食べさせると成功しメダル75枚とハッピールーレットを獲得。最初の3回はチェッカーは4か所有効になりその内2か所に要求された餌となる緑色のチェッカーにメダルを通すと次の餌に行く。4/5目は3か所チェッカーが有効になりその内1か所のみ要求された餌になる。ハラペコゲージが溜まるとゲームオーバーになり加算分のメダルが払い出される。 なげなわバトル 3か所のチェッカーが有効になり制限時間内に樽を5個以上取ると成功し加算分のメダルとハッピールーレットを獲得。樽にはメダル5枚 - 50枚が加算されるものと取ると即ゲーム終了になる爆弾樽がある。

ボーナスゲーム ドキドキ!つなわたり 中央5か所のチェッカーが有効になりマリオ / ピーチ / ヨッシーの3人が綱渡りをし青色が1マス進む(5枚)、緑色が2マス進む(10枚)、赤色が3マス進む(15枚)、紫色がアウト、黄色が何れかのランダムまたは残基復活になる。5マス進むとボーナスでメダル30枚が即払い出される。ゴールするとメダル100枚+ゴールした人数分のキャッチャーチャンスを獲得。ただしアウトに入る毎に人数が減り3回入るとゲームオーバーになる。

パーティゲーム 前作と同じく一定人数分がスゴロクまたはフィーバーゲーム中にプレイしていると開催される。その他の状態のプレイヤーは参加が不可能(キャッチャーチャンス中など)。 まわしてハタあげ 全てのチェッカーが有効になり赤色が1マス進む、黄色が2マス進む、白色が他プレイヤーを1マス進ませる。最初にゴールしたプレイヤーが出た時点で終了し1位 - 3位までのプレイヤーには順位に応じたボーナスメダルが加算される。 カートでレーシング ボタンでアクセル、ジョイスティックでハンドル操作を行う。最初に開始する順位をサイコロで決める。カウント後にスタートするがカウントの2でアクセルを入れると始めから速い速度でスタートが出来る。またカーブでジョイスティック入力しながら一旦ボタンを離し再度ボタンを押すとドリフトが出来る。1周すると給油を行い全てのチェッカーが有効になり青色が1マス、緑色が2マス、黄色が3マス貯まり5マス溜まると満タンになり2周目に入る。2周するとゴールし1 - 3位のプレイヤーにはボーナスでメダルが加算される。

備考 マリオ(ルイージ、ワリオ、ワルイージ)は前作同様に、どの場面でもチャールズ・マーティネーによる台詞が出てこない。ただしゲッソー、デイジー、カロン、キノピオ、ピーチ姫、クッパ、テレサ、ヨッシーはJP演出中にしゃべる場面が存在する。 版権表記は任天堂・(当時はすでに倒産していたが)ハドソン・カプコンすべてが表記されており、年代は2007年、2009年、そして2013年となっている。つまり、事実上コナミデジタルエンタテインメントがハドソンの版権の許可を出したことになるが、コナミの社名表記は入っていない。 事実上、2022年時点で修理サポートが続いているカプコン製アーケード作品の数少ない一つである。修理サポートは2020年以降にカプコン以外の別会社に移行している。2022年現在で現行でゲームセンターで稼働しているカプコン製のメダルゲーム機は『モンスターハンター メダルハンティング(コンパクト版含む)』、『くるくる!カーニバル』、『ふしぎのチャレンジワールド』と本作程度である。 プレイヤーごとにデータセーブを行う機能は本作に存在しないため、デモ画面からプレイを再開すると必ず遊び方説明(ボタンスキップ可能)が出てくる。 メダルの投入口が、仕組み上かなり詰まりやすいため連続投入のやりすぎは筐体を痛める可能性がある。しかし、ゲーム性の都合上ストックを3倍にし続ける必要があるため、このメダルゲームでは連続投入が攻略の最重要箇所となっている。メダル投入口の詰まりやすさは『ふしぎのチャレンジワールド』でも同様。 ジャックポット中の音量が大きいため、通常時のセンター側から流れるBGMが極端に音量が小さくなる傾向にある。 マスメダルプッシャーとしては、筐体サイズ、価格とともに2023年時点でも『グランドクロス』、『ガリレオファクトリー』に次ぐ3番目の大きさである。ただし、大型マスメダルプッシャー筐体でジャックポットのホッパー供給を本当の意味で全ステーションから行うことが可能な筐体は『海物語ラッキーマリンシアター』、『ガリレオファクトリー』、『フォーチュントリニティ』、『ポケモンメダルワールド』などである。この作品では2ステーションからJPの払い出しを供給し、片方のステーションが一度でもメダル切れになると1ステーションからしか供給できなくなる。

注釈

外部リンク 公式サイト