ソニックチーム(Sonic Team)は、株式会社セガのコンシューマーゲーム開発部門の一つで、セガの看板作品の多くを輩出している。現在のセガ コンシューマ・オンラインカンパニー第二CS研究開発部にあたるセガグループの再編及び新会社設立のお知らせ セガプレスリリース 2015年2月12日グループ内組織再編とそれに伴う一部子会社の名称変更に関するお知らせ セガサミーホールディングス 2015年2月12日セガグループ再編により,セガを分社化して新会社3社を設立。コンシューマ事業部門はセガネットワークスを吸収合併してセガゲームスへ 4Gamer.net 2014年2月12日。ソニックシリーズやナイツシリーズ、ファンタシースターシリーズなどセガのヒット作の多くを生み出している。略称は「ソニチ」などと呼ばれる。

歴史 開発チーム時代(1990年 - 2000年) ソニックチームという名前が最初に世の中に現れたのは、1991年のメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』である。同作ではソフト起動時に「SONIC TEAM PRESENTS」と表示される。この当時のソニックチームとは、セガ・エンタープライゼス(当時)開発第9部(研究開発9)内部の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』開発担当チームを指していた。

同作開発後、1991年に、中裕司は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の発売を待たずに薄給と引き抜き防止策として行われていたスタッフロールに名前を載せない方針に嫌気が差して一度セガを退職したものの、安原弘和はに一旦ソニックチーム同じ年にを退社し、アメリカ合衆国のスタジオ(セガテクニカルインスティチュート)でメガドライブ用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック&ナックルズ』、『ソニック3Dブラスト』を、大島直人はソニック1の一部のスタッフと共に「セガCS3チーム」を編成し日本のスタジオでメガCD用ソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』、メガドライブ用ソフト『リスター・ザ・シューティングスター』、スーパー32X用ソフト『カオティクス』を製作したが、これらの作品には「ソニックチーム」という名称は使用されていない。再びソニックチームの名前が現れるのは、久々に中と大島のコンビが復活した1996年のセガサターン用ソフト『NiGHTS into Dreams...』であるただし、1993年のアーケードゲーム『セガソニック・ザ・ヘッジホッグ』のエンディングでは、AM3研(当時)とともに「ソニックチーム」名義が表示される。。1997年当時のインタビューで中は「ソニックチームの名前がついている作品はソニック1とナイツ、そしてクリスマスナイツの3本だけなんです。理由は簡単。これ以外の作品には大島が参加していませんでしたから」前述アーケードゲームエンディングでの大島は「スペシャルサンクス」、中の名はない。(Sega Magazine 1997年1月号より引用)と述べており、当初のソニックチームの定義において2人の存在が重要であったことが窺えるが、次第にソニックチームのブランド名も幅広く使用されるようになっていく。

ソニックチームはその後、『バーニングレンジャー』(セガサターン、1998年)、『ソニックアドベンチャー』(ドリームキャスト、1998年)、『サンバDEアミーゴ』シリーズ(アーケード、ドリームキャスト、1999〜2000年)、『チューチューロケット!』(ドリームキャスト、1999年)などを発表した。1999年にはアメリカに新スタジオ「ソニックチームUSA」が設立された。

分社化時代(2000年 - 2004年) 2000年、セガ・エンタープライゼスは開発の効率化を図り、開発部門を9つの開発会社(ディベロッパー)へ分社化することを決定した。2000年7月1日、セガの第8ソフトウェア開発研究部は分社化により株式会社ソニックチームとして設立され、代表には中裕司が就任した。中はそれに先立つ5月26日にセガの執行役員に就任した。

この時期の発表タイトルには、『ファンタシースターオンライン』(ドリームキャスト、2000年)、ソニックチームUSA製作による『ソニックアドベンチャー2』(ドリームキャスト、2001年)、セガのゲームボーイアドバンス参入第1弾となる『チューチューロケット!』(ゲームボーイアドバンス、2001年)などがある。かつてのような開発チーム名ではなく、社名として広範にわたって使用されるようになったため、ソニックチーム名義での発表タイトルはこの時期に大幅に増えた。

2003年の事業再編時には、同じくセガの開発子会社のひとつであったユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(略称UGA、旧ソフト9研)と事業統合。そのため、現在ソニックチーム公式webサイトにある作品リストには、UGAとしてリリースされた時代の作品も含まれている。『ソニックライダーズ』(PlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xbox、2006年)には、UGAの看板タイトル『スペースチャンネル5』の主人公うららが隠しキャラクターのひとりとして登場する。

再統合後(2004年 - ) 開発子会社でも有数のタイトル数と売り上げを計上しつつ2004年7月1日にセガに再統合されるも、旧ソニックチームを前身とする特定の開発部署によるブランド名として「ソニックチーム」という名称は存続することとなった。2015年4月1日に実施されたセガグループ再編に伴い、以降はセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー第二CS研究開発部のブランド名となっている。なお、「ソニックチーム」ブランドが付くかどうかは作品でなく担当部署に依存するため、事業再編や担当部署の違いなどにより、『ソニッククロニクル』などのソニックチームブランドのないソニックシリーズ作品や、ファンタシースターシリーズなどのように新作でソニックチームブランドが外れたシリーズなども存在する。

ソニックチーム関係者

中裕司 - ソニックシリーズの元生みの親のひとり。プログラマー。元ソニックチーム社長兼セガ常務執行役員。他にもセガ社内にCG映像制作部門『VE研究開発部』を立ち上げるようにした(後の『マーザ・アニメーションプラネット』)。プロペ元社長、そして元スクウェア・エニックス社員 大島直人 - ソニックシリーズの元生みの親のひとり。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(クラシックソニック)」のアート、グラフィックス、キャラクター、ステージレベル、ゲームデザインを担当。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『NiGHTS into Dreams...』『バーニングレンジャー』などではゲームディレクターも担当、OVA映画『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のキャラクター原案も担当している。AQインタラクティブ(現Marvelous AQL)の一部門であるアートゥーン元社長を務めている、そして後に、現在は株式会社アーゼスト社長。 安原広和 - プランナーでありソニック初期時代のゲームデザイナー兼ディレクター。ソニックシリーズの元生みの親のひとり。現在はNintendo Software Technology所属。 飯塚隆 - 現在のソニックチーム社長兼セガ常務執行役員、退社した中裕司の後任として就任する。彼はもともと、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』のゲームデザイナー兼プランナーでした。ディレクション作は『ソニックアドベンチャー』シリーズ、スタジオを去った安原広和の後任となる。今は主にプロデュース業務中心。ソニックシリーズの副社長として活躍。 見吉隆夫 - ゲームデザイナー兼ディレクター。代表作は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『バーニングレンジャー』『ファンタシースターオンライン』シリーズで後にプロデューサーに。 中村俊 - ゲームデザイナー兼ディレクター。『サンバDEアミーゴ』『ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』。『ソニックフォース』のプロデューサー。 山口恭史 -『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』アート兼キャラクターデザイナー。「マイルス "テイルス" パウアー」の生みの親。ソニックシリーズのアートワークボックスのタイトルも使用している。その後、数多くのRPG作品に携わった。 湯田高志 -『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』アート兼キャラクターデザイナー。「ナックルズ・ザ・エキドゥナ」の生みの親。スタジオを離れた後、彼は『スペースチャンネル5』シリーズの監督を務めたが、合併に伴いスタジオに復帰した際には、『ソニックライダーズ』シリーズのプロデューサーとなり、同シリーズにはユナイテッド・ゲーム・アーティスツのマスコットキャラクターのうららは、隠しキャラクターの一人として登場する。 上川祐司 - ソニックシリーズのアート兼キャラクターデザイナー。『リスター・ザ・シューティングスター』の生みの親。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のリニューアル(モダンソニック)アート、グラフィックス、キャラクター、ステージレベル、ゲームデザイン、スタジオを去った大島直人の後任として就任した。テレビアニメ『ソニックX』のキャラクター原案も担当している。ソニックシリーズ以外の作品には、『サンバDEアミーゴ』『ジャイアントエッグ 〜ビリー・ハッチャーの大冒険〜』なども手掛けている。 星野一幸 - ソニックシリーズのアート兼キャラクターデザイナー。『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『カオティクス』『NiGHTS into Dreams...』『ソニックアドベンチャー』シリーズ 『ソニックヒーローズ』『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』。その他にソニックIP活動「PROJECT SONIC '22(ツーツー)」の一環として、「ソニックチーム ロゴムービー」を制作公開した。 小玉理恵子 - アートデザイナー。代表作に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』。後期の作品ではディレクターやプロデューサーを務めた。 三宅拓巳 - アート兼キャラクターデザイナー。代表作には『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『リスター・ザ・シューティングスター』『カオティクス』。 石渡爾奈 - アート兼キャラクターデザイナー。代表作には『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』『カオティクス』。 森屋英明 - 『NiGHTS into Dreams...』『バーニングレンジャー』のアートデザイナー。『ソニックライダーズ』シリーズのアートディレクター。 川村幸子 - アートデザイナー。「チャオ」「チップ」のキャラクターデザイン。『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニック カラーズ』『ソニック ロストワールド』のアートディレクター。『ソニックフロンティア』のプロデューサー。 本多宣彦 - アート兼キャラクターデザイナー。代表作には『ソニックアドベンチャー』シリーズ『ソニックヒーローズ』『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』などがある。 岡野聡 - アートデザイナー。代表作はアーケード筐体、ドリームキャストの『サンバDEアミーゴ』『サンバDEアミーゴ Ver.2000』シリーズのキャラクターデザイン。 酒井智史 - アートデザイナー。『ソニックアドベンチャー』。のちに『ファンタシースターオンライン2』のプロデューサー。 天池嘉成 - 代表作は『ファンタシースターオンライン2』シリーズのアートデザイナー、『サンバDEアミーゴ:パーティーセントラル』のアートディレクター。 三浦義貴 - アートデザイナー。『ソニックと秘密のリング』『ソニックフロンティア』のアートディレクター。 茂呂真由美 - ソニック公式サイト「ソニックチャンネル」開発スタッフ。同サイトにてスタッフコラムを掲載。 棚橋伸吉 - アートデザイナー。「ソニック・ザ・ウェアホッグ」「インフィニット」のキャラクターデザイン。 中村篤彦 - 『リスター・ザ・シューティングスター』『カオティクス』のディレクター。ランド・ホー現在の社長。 西山彰則 - 脚本家、ディレクターまたはプロデューサー。彼は以前、『ソニックアドベンチャー』『ファンタシースターオンライン』ではシナリオ、イベント製作、演出を担当。代表作は『ソニック アドバンス』シリーズ、『ソニック ラッシュ』『ソニック ラッシュ アドベンチャー』『ソニック ワールドアドベンチャー』。後者2つではプロデューサーを務めた。 前川司郎 - ゲームデザイナー兼脚本家。上川祐司、飯塚隆と共に、「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」の生みの親。『ソニックアドベンチャー』ではマップデザイン、チャオゲームデザイン。『ソニックアドベンチャー2』ではシナリオ、演出、イベント製作、同シリーズの監督またはプロデューサーに就任する西山彰則の後任となった。『ソニック ヒーローズ』ではゲームデザイン、シナリオ、イベント、演出を担当。『ソニックX』ではストーリー監修。“前川シナリオ”と呼ばれる。 小川陽二郎 - プランナーまたはゲームデザイナー。代表作は『ソニックアドベンチャー』『ソニックと秘密のリング』。現在はコナミ勤務。 吉村清子 - 脚本家。代表作は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック ワールドアドベンチャー』。 吉永匠 - ディレクター。代表作は『スペースチャンネル5』『きみのためなら死ねる』シリーズ。 森本兼次郎 - ゲームデザイナー兼ディレクター。代表作は『ソニックライダーズ』シリーズ。現在はクリオスタジオのプロデューサー。 岸本守央 - ゲームデザイナー。『ソニックと秘密のリング』『ソニックと暗黒の騎士』でゲームデザインリードを務め、『ソニック カラーズ』『ソニックフォース』ではディレクター兼ゲームデザインリードを務めて、『ソニック ロストワールド』『ソニックフロンティア』ではディレクターを務めた。 片野徹 - プログラマー。『NiGHTS into Dreams...』『ソニックアドベンチャー』『ソニックアドベンチャー2』。『ソニックと暗黒の騎士』ではプロデューサー兼ディレクターを務め、『ソニック ジェネレーションズ 青の冒険』ではディレクターを務めて、『新サクラ大戦』ではプロデューサーを務めた。 金成実 -『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『リスター・ザ・シューティングスター』のプロデューサー。 押谷眞 - プロデューサー。代表作は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』『リスター・ザ・シューティングスター』『カオティクス』。 大橋修 - プロデューサー。以前は、セガの最も人気のあるスポーツゲームに携わっていました。 松本卓也 - プログラマー。代表作は『リスター・ザ・シューティングスター』『バーニングレンジャー』『ソニックアドベンチャー』。 山本正伸 - プログラマー。代表作は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』『ソニックアドベンチャー』シリーズ、『ファンタシースターオンライン』、『ソニックヒーローズ』。 榊原武 - プログラムマネージャー。代表作は『SHADOW THE HEDGEHOG』。 麻生宏 -『リスター・ザ・シューティングスター』『カオティクス』のプロデューサー。 戸谷弘一 - プログラマー。代表作は『ファンタシースターオンライン』『ファンタシースターオンライン2』。 川畑嘉貴 - プログラマー。代表作は『サンバDEアミーゴ』シリーズ。 新谷明彦 - プログラマー。代表作は『ソニックアドベンチャー』『ファンタシースターオンライン』。 橋本善久 - プログラマー兼ゲームデザイナー。「チャオ」のプログラム。代表作は『ソニックアドベンチャー』シリーズ、『ソニック ワールドアドベンチャー』『ヘッジホッグエンジン』。後者2つにおいてはディレクター兼ゲームデザインリード兼テクニカルディレクターとして開発の中核を担った。後にスクウェア・エニックスに移籍してCTOを務めて、スクエニ社内にR&D部門『テクノロジー推進部』を立ち上げてR&D部門長を務めて、次世代ゲームエンジン『Luminous Studio』と映像作品『Agni's Philosophy』のプロデューサー兼ディレクターを務めて、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』ではテクニカルディレクターを務めた。 岩崎浩(崎は旧字体) - プログラマー。代表作は『ソニック ワールドアドベンチャー』『ヘッジホッグエンジン』。現在はスクウェア・エニックス第二開発事業本部に所属して『ルミナスエンジン』テクニカルディレクターを務めている。 松波進也 - プログラマー。代表作は『ソニックアドベンチャー』『ファンタシースターオンライン』『ファンタシースターオンライン2』。 中村正人 - バンドDREAMS COME TRUEのメンバー。元セガ・サウンドチーム社員であり、ソニックシリーズの元在の主なサウンドクリエイターだった、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の楽曲を手掛けた。ソニックシリーズ初期の2作品を手掛けた後、中村がサウンドトラックの著作権を保持したままスタジオを離れたため、当初はその後任として瀬上純が起用されました。同氏は、クラシック期のソニックシリーズに携わることとなったセガの新たな作曲家でした。 佐々木朋子 -『リスター・ザ・シューティングスター』ナイツシリーズの主なサウンドクリエイター。現在はフリーで活動中。 幡谷尚史 -『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』ナイツシリーズの主なサウンドクリエイター。代表作は『バーニングレンジャー』『スペースチャンネル5』。 瀬上純 - 現在のセガ・サウンドチーム社員であり、ソニックシリーズの現在の主なサウンドクリエイター。彼の最初の2つの作品は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』で、クラシック時代に前2作のソニックタイトルのサウンドトラックの権利を所有していたために制作費がかさんだことからスタジオを去ったDREAMS COME TRUEの中村正人に代わって制作された。『ソニックアドベンチャー』以降の作品においても、引き続きBGMの作曲および編曲のすべてを担当した。Crush 40のギタリストとしても活躍。 牧野幸文 - サウンドクリエイター。代表作には、『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』ナイツシリーズがあります。彼は以前、セガデジタルメディア(現ウェーブマスター)でサウンドコーディネーターを務めており、その後デルフィサウンド社を設立し、現在もそこでサウンドコーディネーターを務めている。 光吉猛修 - サウンドクリエイター。「日本一歌のうまいサラリーマン」と言われる。現在はグループ会社である株式会社セガ・インタラクティブ所属。 瀬津丸勝 - サウンドクリエイター。以前、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』に携わりました。彼の主な代表作には『バーニングレンジャー』『サンバDEアミーゴ』。 前田龍之 - サウンドクリエイター。以前、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』に携わりました。彼の主な代表作には『ソニックアドバンス』シリーズ。 長沼英樹 - サウンドクリエイター。独特の“長沼サウンド”を生み出す。 澤田朋伯 - サウンドクリエイター。以前、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』に携わりました。彼の主な代表曲は『Sonic Speed Riders』。 長尾優進 - サウンドクリエイター。彼は以前、サントス、次いでメガソフトに勤務し、その後セガへの統合を経て、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』『ソニック&ナックルズ』の開発に携わりました。株式会社オープスに勤務しています。 蓑部雄崇 - サウンドクリエイター。彼の主な代表作には『ソニック ヒーローズ』『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』『ナイツ 〜星降る夜の物語〜』『ソニックと暗黒の騎士』『ソニック ジェネレーションズ、『ソニック ロストワールド』などがあります。 大谷智哉 - サウンドクリエイター。代表曲は『His World』『Endless Possibility』『Reach For The Stars』『Fist Bump』『I'm Here』『Dear Father』『One Way Dream』『I'm with you - Vocal ver.』『Undefeatable』『Break Through It All』『Find Your Flame』『I'm Here - Orchestral ver.』『I'm Here - Revisited』など。2006年の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』以降ではソニックシリーズのサウンドディレクターを務める。 熊谷文恵 - サウンドクリエイター。代表曲は『NiGHTS into Dreams...』『バーニングレンジャー』『ソニックアドベンチャー』シリーズ『ファンタシースターオンライン』シリーズ『ソニックライダーズ』シリーズ『ソニックと秘密のリング』『ソニック ワールドアドベンチャー』。 床井健一 - サウンドクリエイター。代表曲は『Unknown From M.E.』『Seven Rings In Hand』。 小林秀聡 - サウンドクリエイター。彼の主な代表曲は『ファンタシースターオンライン』。 南波真理子 -『カオティクス』の主なサウンドクリエイター。代表曲は『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のシルバー・ザ・ヘッジホッグのテーマ『Dreams of an Absolution』、エリスのテーマ『My Destiny』、『ソニック ワールドアドベンチャー』のエンディングテーマ『Dear My Friend』など。

制作した主なゲーム ソニックシリーズ 1991年~ リスター・ザ・シューティングスター 1995年 NiGHTS into Dreams... セガサターン、Wii 1996年、2007年 バーニングレンジャー セガサターン 1998年 サンバDEアミーゴシリーズ AC、ドリームキャスト 1999年、2000年 チューチューロケット! ドリームキャスト、ゲームボーイアドバンス 1999年、2001年 ファンタシースターオンライン、ファンタシースターユニバース 2000年、2006年 ジャイアントエッグ~ビリー・ハッチャーの大冒険~ 2003年 ぷよぷよフィーバー 2004年

脚注

注釈

出典

外部リンク ソニックチーム セガ