シチュエーションパズル(Situation puzzle)は、思考パズルの一種。日本では「水平思考パズル」「水平思考推理ゲーム」「yes/noパズル」「ウミガメのスープ」とも言われる。また、「水平思考クイズ」「推理クイズ」と言われることもあるが、厳密にはクイズではない。

遊び方 何人かのグループで遊ぶ。ひとりが問題を出し、他の人は「イエス(はい、肯定)」または「ノー(いいえ、否定)」で答えられる質問を出す(場合によっては「関係ありません」などの「イエス」「ノー」以外の答えもあり得る)。質問者は、出題者が考えているストーリー、あるいは物を推測して語る。質問者が出題者の全ての考えを説明できた時、このパズルは解けたと判定される。

複数答えはあるが、このパズルの目標はあくまでも出題者の考えを当てる事である。判断力と論理的思考力の他に、水平思考(「水平思考」という言葉はエドワード・デボノによって作られたもので、創造的な問題の解き方、与えられた状況を意外な角度から見る方法)も必要である。

例題 以下の問題は、シチュエーションパズルの有名な問題のひとつ。

この問題で、出題者への質問とその答は、たとえば以下のようなものになる。

質問:バーテンダーは男の声を聞き取ることができたか?答:はい。

質問:バーテンダーはなにかに怒っていたか?答:いいえ。

質問:彼らは以前から顔見知りだったか?答:いいえ(もしくは、「関係ありません。」)。

質問:男が「ありがとう」と言ったのは皮肉だったか?答:いいえ(ヒントを付けて答えるなら、「いいえ、ある理由で、男は心から喜んでいました。」)。

質問:男が水を頼んだとき、乱暴な口調だったか?答:いいえ。

質問:男が水を頼んだとき、変な頼み方だったか?答:はい。

正解は以下の通り。

ラテラル・シンキング・パズル 火をつけたのは(1950年 - )の『Lateral Thinking Puzzles』()だとされる。これは、全体が3部に分かれていて、第1部は問題。第2部はヒント(想定される質問に対してyes/noで答えているもの)。第3部が解答となっている。

日本では1991年12月5日に放送されたテレビドラマ『世にも奇妙な物語』で「海亀のスープ」としてドラマ化。原案は景山民夫によるエッセイ『どんな人生にも雨の日はある』(1989年)に収められた同名のエッセイで、正式な翻訳を前に同名作品を日本に初めて紹介した。

日本語版も、ポール・スローンの2作目の著作『Challenging Lateral Thinking Puzzle』(1992年)が『ポール・スローンのウミガメのスープ』(2004年)として翻訳されたのを皮切りに、4作の翻訳本が出版されている(2007年11月現在)。

また、インターネットの電子掲示板「2ちゃんねる」でこのゲームがプレイされたのをきっかけとして、そこで出題された問題が上記と似た形式で出版されたことがある『推理クイズ道場 ウミガメのスープ』、2004年 海亀素夫 バジリコ ISBN 490178448X。

脚注

関連項目 二十の質問 スローンとマクヘールの謎の物語 - シチュエーションパズルをニンテンドーDSで遊べるようにしたゲームソフト。上記『ポール・スローンのウミガメのスープ』シリーズを原作としている。 ダーシャード人の踊り - 日本のヴィジュアル系ロックバンドであるメガマソの楽曲(アルバム『涙猫』(2006年)収録)。歌詞カードに書かれている当楽曲の歌詞の中に、歌詞の内容を理解するためのヒントとして登場する。

外部リンク Archive of situation puzzles4 (英語) 標葉 靖子、江間 有沙、福山 佑樹「科学技術と社会への多角的視点を涵養するためのカードゲーム教材の開発」