遮蔽(しゃへい、)は図学において3次元空間内の物体が手前にある別の物体によって隠れることである"手前にある物体が後ろにある物体を遮蔽(オクルージョン)" p.170 より引用。"遮蔽物により認識対象の一部分が隠されてしまう ... つまり、物体同士の重なり合い(オクルージョン)により認識対象の部分的な情報しか得られない" 以下より引用。先端ネットワーク研究室. オクルージョンを考慮した花札画像認識とその応用に関する研究. 北海道大学先端ネットワーク研究室HP. 2024-08-12閲覧.。
オクルージョンとも"オクルージョンは 3 次元世界で,前にある対象が後ろにある対象を隠す状態をいう." 以下より引用。工藤. (2021). 研究成果報告書 - 高精細映像受容時のオクルージョン知覚機構に関わる視覚情報処理の分析. 科学研究費助成事業データベース.。
概要 右|サムネイル|遮蔽がおきている画像(上)とその奥行き(下、奥ほど明るい)。 人は「奥にある物体は手前にある物体で隠れて見える」ことを直感的に理解できる。これは奥の物体から放たれた光が手前の物体によって阻まれ人の目に届かないことで起きている。この現象が遮蔽である"作業員と建機がお互いにオクルージョンする場合,作業員が完全に見えなくなり" 以下より引用。 肖. (2022). 建設現場におけるオクルージョンを考慮した作業員と建機の追跡に関する研究. 土木学会論文集F3(土木情報学), Vol. 78, No. 2, I_189‐I_198.。
3次元空間と2次元平面の関係を研究する図学ではこれを投影の重なりとして定式化できる。これにより遮蔽が起きるか否かは物体同士の位置関係、およびカメラの位置に加え、投影方式が重要であることが。
人は遮蔽を直感的に理解しているため、遮蔽は人工的に作られた画像(人工知能アートを含む絵画やコンピュータグラフィックス)のリアルさに大きく関わる。絵画における重畳遠近法、3次元コンピュータグラフィックスにおける隠面消去や"アンビエントオクルージョン ... シーン内の環境光(ambient)がどの程度さえぎられている(occlusion)かを計算するレンダリング方法" 以下より引用。、拡張現実におけるARオクルージョン"オクルージョン後のARイメージで ... オブジェクトによって,橋梁のモデルが遮蔽されている" p.II_40 より引用。は遮蔽を実現・活用するための技法である。
重畳遠近法 右|サムネイル|ショーヴェ洞窟の壁画(約32,000年前) は重なり表現により遠近感を与える視覚芸術の技法である"重畳遠近法 ... 物体の重なり方(上下関係)で遠近を表す." p.1 より引用。"重畳遠近法 ... 遠近表現" より引用。2024-07-21 閲覧."重畳遠近法 occlusive perspective" 以下より引用。。
ヒトは遮蔽を認識し物体の前後関係を自然に知覚する。視覚芸術においてこの知覚特性を遠近法に利用したのが重畳遠近法である。重畳遠近法ではキャンバス/画面に複数のモチーフを配置する際、「手前と認識させたいモチーフ」を「奥と認識させたいモチーフ」の上へ部分的に被せて描画する"適度な重なりがあること ... 完全に分離して見えるのでは重畳遠近法が成り立たず、奥行感が減じてしまう。" p.182 より引用。。絵は平面であり物理的な遮蔽関係を持たないが、ヒトは前記の知覚特性によりこの絵に遮蔽関係を見出しそこから遠近感を得る。つまりモチーフの重なり表現により遮蔽の錯覚・遠近の錯覚を起こす技法が重畳遠近法である。なお、逆にモチーフを重ねないと平面感が増す"《マグノリアのある静物》では物体同士が重畳遠近法によって相対的な位置関係を明らかにしているが、《オセアニア》のモチーフは一切重なり合うことがなく、物理的な距離感覚を掴むことが困難である。" p.10 より引用。。
重畳遠近法は物体の前後関係、つまり「前か後ろか」という二値的な遠近感を惹起する。しかし他の遠近法と異なり、2つの物体間の重畳遠近法では前後の距離感つまり連続的な深度・奥行き感を表現できない。重畳遠近法で複数段階の奥行き感を表現するには複数の物体に遮蔽関係を設定する(Aの後ろのBの後ろのC)必要がある"平面的に重なり合う山並 ... そこに見出すことが出来る遠近法は、重なり合う平面の重層により奥行き感を出す遠近法、すなわち重畳遠近法" より引用。"重層性に ... 重畳遠近法による空間の奥行きを感じ取ることが出来る" より引用。。
重畳遠近法は構図のレベルで成立する"重なりを意識して構図を設定 ... 重なりをつけることで,遠近を表現" p.89-90 より引用。"景観写真の構図 ... 景観写真を用いた印象評価実験と因子分析の結果を踏まえ、『象徴性』と『重畳性』の2軸に ... 類型化" p.451 より引用。(詳細は 構図#重なりによる奥行き感)。他の遠近法・図法との関係では、透視投影と平行投影の両者で自然に重畳遠近法が成立する。
人類最古の絵画から重畳遠近法の利用が見て取れる"壁に描かれた動物の絵 ... ショーヴェ洞窟 ... いまから3万年前の、人類最初の芸術作品 ... 遠近法 ... など、いまだかつて発見された中で最も古い絵画技法のあとも残されています。" 以下より引用。(図参照)。また重畳遠近法を意図的に矛盾させた作品も存在する(例: ルネ・マグリット『白紙委任状』)。
脚注
出典
参考文献
関連項目
図法幾何学 (図学) 3次元コンピュータグラフィックス 隠面消去 Zバッファ Zオーダー
SSAO
重畳遠近法 拡張現実