『ダンジョンマンチーズ』は、台湾のインディーゲームデベロッパーであるmaJAJaにより開発されたゲームソフト。本作は2019年6月にSteamのアーリーアクセスとして始まったのち、2022年7月28日にコーラス・ワールドワイドよりSteamにて正式リリースされた。また、正式リリース前の2021年12月16日にはNintendo Switchへの移植版が配信された。
本作は、死したのちゾンビとして蘇った男を主人公に、彼をよみがえらせたネクロマンサーのシマーを通じて、ダンジョンで構成された謎の地下施設から脱出する様子を描く。本作は倒した魔物を調理して食すことで主人公が強化されるという仕組みを特徴としている。ただし、主人公に胃袋に入れられるのは7種類までであり、主人公が食べられない素材は武器や防具に加工できる。
開発 本作は、日本の漫画『ダンジョン飯』に着想を得ているほか、台湾料理からもインスピレーションを受けている。ただし、ローカライズに際しては現地のプレイヤーに楽しんでもらうという方針から、台湾らしさを前面に出すのではなく、背景をよく見るとわかる程度に抑えられている。また、主人公が魔物を食べると何らかの変化を遂げる(例:羽が生える)というシステムは、中華圏における「動物の臓器を食べて自らの臓器を強める」という思想を反映したものである。
日本語ボイス化DLC 本作は元々キャラクターボイスがなかったが、日本の音響制作チーム「BraveHearts」の協力により、2024年12月に日本語ボイス化DLCが配信された。このDLCではKOKIAによるエンディングテーマ「「ほろ苦いね 生きている味」も追加される。
+ 日本語ボイスDLCキャスト(出典:) 役名演者シマー 小清水亜美グリル伊藤静
反響 アーリーアクセス時点での反響 2019年6月よりアーリーアクセスが始まって以来、maJAJaの予想を超える反響がおきた。また同社はアクションを重視するユーザーが多いと予想していたが、物語にも着目した者が多かったことは彼らにとって驚きだった。
評価 箭本進一は、2021年9月の「BitSummit THE 8th BIT」で出展されたバージョンについて、魔物料理を食べるほど見た目が人間離れしていくものの、ドット絵なのでそこまで不気味ではなく、むしろ次はどうなるのかといった楽しみがあったと、ニュースサイト「4Gamer.net」に寄せたレビュー記事の中で評している。箭本はシマーの個性的なキャラクター性についても評価しており、日本語化のめどが立ったことでとりわけその魅力が伝わりやすくなったと述べている。
脚注
外部リンク 公式サイト