『ホラーストーリー』(Demon's World)は、1989年に稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。開発及び販売は東亜プラン。
横スクロールシューティングの要素を含んだアクションゲームであり、東亜プランのシューティング作品には珍しく人間キャラクターを自機としている他、妖怪や魔物などのホラー要素を含んだ世界観をコミカルタッチのグラフィックで描写したゲーム内容が特徴となっている。東亜プランの他作品に漏れず難易度は非常に高い。
稼働翌年の1990年にPCエンジンSUPER CD-ROM2に移植された他、東亜プラン作品の権利を有する株式会社TATSUJINよりNintendo Switch 及び Playstation 4 向けに発売されたオムニバスソフト『ゼロファイアー -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』の追加コンテンツとして、アーケード版全2バージョン(後述)とPCエンジン版が収録された。 ゲーム内容 ショット武器を装備した自機(1Pが青服とサングラス着用の金髪の中年男性、2Pが赤服着用の金髪の青年)を操作し、8方向レバー+2ボタン(ショット、ジャンプ)を駆使して敵を倒しながら進む。初期装備が異なる(1Pは「ミサイル」、2Pは「レーザー」)点を除き性能差はない。
ジャンプボタンを押すと小さくジャンプし、1度目のジャンプ中に再度ボタンを押すと2段目のジャンプを繰り出す。通常ジャンプは横方向と縦方向への飛距離が極めて短いため、移動には必然的に2段ジャンプを駆使することになるが、通常よりも高く飛ぶ代わりに横方向への飛距離が非常に短いため、周囲の状況(特に足場)とタイミングを的確に把握した上で飛ぶ必要がある。2段ジャンプ中にレバーを真下に入れると急降下して着地する。ジャンプの高度が低い時ほど急降下の勢いも強くなる。ジャンプで敵を踏みつけて倒すことが可能で、空中に群がるザコ敵や即死地形から顔を出すザコを足場代わりに踏みつけて渡るなど、踏みつけアクションを駆使して進まなければならない箇所も多い。また、ステージ内には、屋外の屋根のひさしや屋内の天井の低い部分で2段ジャンプが制限される箇所が多く設けられており、そのような場所でジャンプした場合は頭をぶつけてしまい、ぶつけた場所の真下に急降下する。ジャンプ中の踏みつけで倒した敵からは通常よりも高いスコアが獲得できる。また耐久力の高いザコ敵も踏みつけるだけで倒せるが、踏み付けが通用しない敵もいる。2人同時プレイ時はプレイヤーの片方がもう片方のプレイヤーの頭の上に乗ることができる。
ステージの特定地点を通過時に画面左側から武器パネルが飛来し、取得することで武器を変更できる。
ステージは強制横スクロールで進行し、固定の位置に配置された敵の他、通常のシューティングゲームのように編隊を組んで飛来する敵などが多く出現する。ステージは全7面(10エリア)構成で、各ステージの最後にいるボスを倒すとステージクリアとなり次の面へ進む(ボスエリアに到達するとスクロールが停止し、ボスを倒すとサイドスクロールが始まる。
敵本体、敵弾への接触で1ミス。戻り復活制でミス後は残機減少の上で最後に通過したチェックポイントから再開となる(ゲームオーバー後のコンティニューにおいても同様)。2人同時プレイ時のみ、ミス後、コンティニュー後含めてその場復活で継続プレイが可能。
なお、本作のゲーム基板は、1面が中国ステージから始まる初期版と、アメリカ西部ステージから始まる後期版の2バージョンが存在し、微妙に難易度が異なる。
アイテム・各種フィーチャー 武器パネル 画面左側から右に向かって飛んでくるマークのついたパネル。カッコ内は武器の種類を示すマーク。「3」「<」「M」「B」「L」の順に武器の種類が切り替わるが、出現地点によってはどのマークから切り替わるかが異なる。出現地点がチェックポイントの目印となっている箇所が多い。武器のパワーアップの概念はなく、取得済みの武器のパネルはスコアアイテム扱いとなる。
ミサイル/Mアイテム(M) ミサイルを発射する。最大4連射可能。 ボンバー/Bアイテム(B) 最高威力の小型爆弾を発射する。発射した球はごく短い飛距離を飛んだ後放物線上に落ちる。威力が全武器中最高で地面に落ちた時の爆風にも当たり判定がある。その代わりに1度に2発しか打てない上に着弾時の爆風が収まるまで次の攻撃を放つことができないため連射力は最低で混戦には弱い。 レーザー/Lアイテム(L) 連射が効かない代わりに射程が長く貫通性能を持つレーザーを発射する。通用しない敵もいる。 カッター砲/<アイテム(<) ショットボタンの押しっぱなしで連射可能。射程が短いが威力は比較的高めで敵に当て続けることで威力を発揮する。
その他アイテム Pマークアイテム 特定の条件で敵を倒すと出現するアイテム。3つ集めるとプロテクトスーツを着用し、自機の色がグレーに変化する。着用時は1度だけ敵との接触によるミスを防ぐことができる(落下穴等の即死地形や地形トラップ、スクロールによる画面端と地形での圧死に対しては無効) ハートマークアイテム 敵を倒し続けると出現するハート型のアイテム。取るとと300点獲得。
特殊フィーチャー ステージ内の地形にショットを打ち込むことでスコアを獲得できるポイントや、特定の地点でしゃがむことでプロテクト効果を得ることができるなどの隠し要素が存在する。
移植版 PCエンジンSUPER CD-ROM2版 アーケード版稼働当時の唯一の移植版。中国ステージから始まる初期版の基板をベースに、難易度を緩和する方向で調整されたアレンジ移植となっている。 変更点 初期版の4面の前半に当たるアメリカステージが削除されて全7ラウンド・9エリアに再構成され、明確なラウンドの区切りが設けられた上で各エリア開始前にラウンド表記が挿入されるようになった。 2-1,2-2(南国の島〜日本ステージ)と3-1,3-2(幽霊船〜アメリカ西部ステージ)がまとめて1面分として扱われ、後半エリアでゲームオーバーになった場合の再開地点が各エリアの1面冒頭に変更された(日本ステージでゲームオーバーになった場合は南国の島ステージからやり直し)。 1人プレイ時の戻り復活制が廃止されその場復活での継続プレイが可能になった。代わりにコンティニュー後は各ステージの冒頭からやり直しとなる。 コンティニュー後の所持武器が初期化されるようになった。戻り復活制の廃止の影響でチェックポイントに配置されていた武器パネルがなくなったため、コンティニュー直後からしばらくの間は武器パネルが飛んでくる地点に到達するまで武器の変更ができない。 2P同時プレイで同じ武器を同時に所持できなくなった。片方のプレイヤーがもう片方のプレイヤーが所持している武器のパネルを取った場合、双方が所持中の武器が入れ替わる。 理不尽な配置が多かった武器パネルの配置の変更。取得しやすくなった。 武器の連射性能の強化。威力が弱かった一部の武器も攻撃力が上げられている。その代わりに、3アイテムの連射性能とBアイテムの着弾時の爆風の持続時間はアーケード版よりも下げられている。 ザコ敵の種類が減らされた他、編隊を組んで飛んでくる敵の移動速度の低下や変則的な移動パターンの削除などの緩和措置により、アーケード版より難所が切り抜けやすくなっている。 一部、マップの地形が変更されている箇所がある。 ネームエントリーのタイミングがゲーム開始前から終了後に変更された。 ステージ開始時のラウンド表記やコンティニュー画面が画面のブラックアウト後に黒一色の画面で行われるようになった。画面内で使用されている文字フォント、残機数やPアイテム所持数表示のレイアウトも独自のものになっている。 グラフィックが描き直されより緻密な色合いになった。BGMもCD-DA音源で全面的にアレンジされている。 PS4・Nintendo Switch版 2023年に株式会社TATSUJINより発売されたオムニバスソフト、『ゼロファイアー -TOAPLAN ARCADE GARAGE-』の追加コンテンツとして、アーケード版の全2バージョンと、PCエンジンSUPER CD-ROM2版を完全収録。実開発はエムツー。アーケード版のみ、難易度の高さを緩和して楽しみやすくするための様々なサポート機能が搭載されている。
脚注
注釈
出典
関連項目 東亜プラン
外部リンク Demon's World - MobyGames(英語) Horror Story - 変化するアーケードゲームの歴史(英語)