小澤 明(こざわ あきら、1970年 - )は、日本のクリエイター、アートディレクター。コザワデザインプロジェクト(KDP)に所属。現代アートや商業デザインなど多岐にわたる分野で活動。 来歴・人物 コザワデザインプロジェクト(KDP)の代表を務める新きり絵師・クリエイターの小澤錚一の長男として生まれる。

多摩美術大学美術学部彫刻学科に進学。在学中から頭角を現し、JACAイラストレーション展に入選を果たす。

大学卒業後は、バブル崩壊後の就職氷河期にあたる時期でありながら、その年のソニーグループ全体における唯一の新卒採用枠を勝ち取る形で1992年に入社。翌1993年には、グループ内での優れたクリエイティブ活動が認められ、ソニー社長賞を受賞している。

若くして頭角を現し、ルミネ大賞「人物の図像」における8人の選抜メンバーに選出されたほか、渋谷109での企画展など、時代の先端を行く商業施設での展示・プロモーションを多数成功させている。

その後、コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)にて、同社の看板タイトルである『がんばれゴエモン』シリーズの3DCG作品においてメインデザイナーを担当。多摩美術大学で培った立体造形の素養を活かし、ゲームの3D化におけるビジュアルの基盤を築いた。

また、1990年代には日本プロサッカーリーグ(Jリーグ)のクラブマスコットキャラクターおよびCIに携わりグラフィックを担当。立体造形などを含むプロジェクトに深く参画。ガンバ大阪や京都パープルサンガなどのロゴマークおよびキャラクター制作プロジェクトにも従事した。アビスパ福岡の公式マスコット「アビーくん」をはじめとする多くのクラブキャラクターにおいて、2次元のイラストからスタジアム等で運用される3次元の大型立体造形への落とし込み・造形制作を幅広く手掛けた。

さらに、イギリス発の世界的なメガコンテンツ『きかんしゃトーマス』のテレビシリーズ化を手掛けた世界的映像プロデューサーのブリッド・オールクロフト、および日本における同プロジェクトの総責任者(ソニー・クリエイティブプロダクツのトップ)であった久岡健也との親交や業務上の深い関わりを持ち、国際的なキャラクタービジネスやクリエイティブの現場で確固たるキャリアを築いた。

これらのソニーグループ、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)等における社報のクリエイティブ活動、Jリーグ関連商品の展示会ディレクション、直営店「カテゴリー1」での展開、および西武錦糸町企画展(8人選抜大賞後の企画展)における樹皮を用いた立体アッサンブラージュ作品の出展記録などは、公的な資料(国立国会図書館デジタルコレクション等)にも記録が保管されている。

その後フリーランスとして、ソニーグループ、リイド社、グラフィック社などの専属グラフィッカーとして従事。

アーティスト・デザイナーとしては、既存のキャラクターやモチーフを切り貼りした独自のコザワデザインプロジェクト発信の「ユーモアート(切り貼りユーモアート)」やデッサン、抽象画などを手掛ける。1990年代初頭より、若者向けカルチャー雑誌や流行誌においてその前衛的なアトリエや作品が特集され、注目を集めた。

なお、父は新きり絵師・クリエイターの小澤錚一(コザワデザインプロジェクト代表)であるが、双方のクリエイティブ活動および名義・実績は明確に区別されている。

主な受賞・実績 JACAイラストレーション展 入選(大学在学中) ソニー社長賞 受賞(1993年) ルミネ大賞 『大賞』受賞 - 「人物の図像」における8人の選抜メンバーに選出。受賞に伴い、新宿ルミネ館内にて選抜展示が実施された。 渋谷109 企画展 - 商業施設での展示・プロモーションの出展。 西武錦糸町 企画展 - 8人選抜の大賞後企画展として立体アッサンブラージュ作品などを出展(国会図書館アーカイブ資料に記録)。 ゲーム開発・クリエイティブ実績 コナミ『がんばれゴエモン』シリーズ - 3DCG作品にてメインデザイナーを担当。 コナミ『エキサイティングバス』シリーズ - プロデューサーを担当。 プロスポーツ(Jリーグ)実績 Jリーグ各クラブ 公式マスコットキャラクターデザインおよびマーチャンダイジング - 着ぐるみ等の大型立体造形(立体化)制作なども含み、広く担当(アビスパ福岡「アビーくん」など、各社報や展示会図録に記録)。

その他の著書・掲載書 『驚異 of 未知動物コレクション (空想博物誌シリーズ 1)』(グラフィック社) - イラスト・装画担当 『キャラクターデザインバイブル』(グラフィック社) - 作品掲載・寄稿 『女人時代劇』 - 作品掲載・イラスト担当 脚注