『スカベンジャーズ アナザースカイ』は、古部亮による日本の漫画作品。『ヤングチャンピオン烈』(秋田書店)にて、2022年7月19日発売のNo.8に読み切りが掲載された後、同年9月20日発売のNo.10より連載が開始された"ゴツいレンチにデカい拳銃、異形の幽霊を撃破する武装少女たちのガンアクション新連載". コミックナタリー. ナターシャ. 2022年9月20日. 2026年9月13日閲覧。。略称は「スカスカ」"作者と撃ち合うサバゲーツアーレポート-・第2報告書:九龍戦闘市街区編". ヤンチャンWeb. 秋田書店. 2023年6月20日. 2026年9月13日閲覧。※記事冒頭に「スカベンジャーズアナザースカイ(以下、略称であるスカスカと表記)」との記載がある。。

本作は、銃器を手にした少女たちが異界を探索するSFガンアクション作品。「第一種猟銃免許」"スカベンジャーズ アナザースカイ". ヤンチャンWeb. 秋田書店. 2026年9月13日閲覧。※作品情報欄に「『第一種猟銃免許』所持のリアルガンナー漫画家」と記載されている。を所持する作者独自の、リアルな銃器描写が特徴である

2026年5月には、コミックスの累計発行部数が20万部を突破したことが作者の公式X(旧Twitter)にて発表されたこぶろう(古部亮) 公式X 2026年5月27日投稿、2026年9月4日閲覧。。

あらすじ 怪しい研究施設「停留所(バスストップ)」を拠点とする武装少女組織「収集隊(スカベンジャー)」は、お宝が眠る未知の異界「BP(ブラックパレード)」へ潜入し物品を回収する。そこは異形の怪異「幽霊(ファントム)」が蔓延る危険な世界であり、そこからは超常的な遺物「物理神秘(アーティファクト)」が得られる。

少女・1010番(トト)は、停留所で同じく様々な事情を抱える少女たちと共に任務に就く。トトは・1087番(ハナ)とバディを組み、「100万ドルを集めて自由の身となる」という条件を達成するために、銃器や回収した物理神秘(アーティファクト)を使い、幽霊たちとの命懸けの戦いに身を投じていく。

登場人物 本作の登場人物たちは銃器で武装した少女たちであり、研究施設「停留所(バスストップ)」に所属している。組織内では識別番号で管理されており、仲間内でも基本的に番号で呼び合っている。

1010番(トト) 長者(ラップス)。相棒は1087番(ハナ)。 本作の主人公。白髪ショートボブで長いアホ毛が特徴。身長が137センチメートルであり他の隊員と比べても比較的小柄で、相棒の1087番がかなり大柄なので並ぶとより小さく見える。 100万ドルを稼ぎ出し、外の世界へ出てBPではない本物の空を見ることを目的としている。収集隊(スカベンジャー)における幽霊撃破数1位のエーススカベンジャーである。 小さいころから停留所で育てられており、幼少期からBPに頻繁に出入りしたせいで身体の成長が止まっている。実年齢は18歳だが、BP内は時間の流れが不安定なため本人の体感で活動している時間は25年を経過しているらしい。 普段は飄々とした態度でマイペースな彼女だが、どんな状況に陥ろうが常に冷静かつ的確な指示が出せることが最大の強み。 一方で絵心は壊滅的であり、接敵した怨霊(アヴェンジャー)の絵を描いた際は何の絵か理解されず周囲を困惑させた。 顔芸が得意 1087番(ハナ) 長者(ラップス)。相棒は1010番(トト)。 前髪ぱっつんで黒髪ロングの可愛らしい印象の顔立ちだが、体格はかなりの大柄である。 30キロを優に超えそうなEOD(防爆)スーツを彷彿とさせる重装備をしており、さらに本人の異常なタフネスもあってかよく斥候を任せられる。怨霊(アヴェンジャー)の強力な一撃すらも耐えうる頑強さは装備よりも本人の素質によるところが大きい。 心配が故に相棒の1010番にヘルメットの着用を進めるヘルメット教信者であり、有事の際は1010番を身を張って守っている。 射撃が苦手かつ強力な物理神秘(アーティファクト)は持っていないが、浮遊霊(フローター)だけでなく、怨霊ですら素手で殴り倒せるほどのパワーを持つ。 現役のエーススカベンジャーである1010番が相棒に選んだ実力者であり、未知の敵や追い込まれた際の冷静な状況判断や論理的思考はトップクラス。襲って来る敵は人間であろうが殺すつもりで引き金を引けるが、根源的に躊躇してしまう情も持ち合わせている。 1040番(シオ) 長者(ラップス)。 黒髪ショートの褐色肌で健康的な少女。オフロードタイプのフルフェイスヘルメットにパイプレンチ型の物理神秘(アーティファクト)を装備しているのが特徴。 幽霊撃破数現役第2位のスカベンジャーであり、実力は折り紙付き。エーススカベンジャーである1010番をライバル視しており、1位を常に狙っている。 かなり勝ち気な性格をしており、単身で敵に突っ込んだり無茶苦茶な作戦を立てる無鉄砲な人間に見えるが、結果的に功を奏した作戦が多く、知能が高く理に適った行動の取れる収集隊員である。 幼少期にスナッフフィルム(殺人映像)に出演させられており、それらを好む変態達に飼われていた非常に辛い過去がある。故に施設から解放されることを目的としている1010番とは対照的に、本人は外の世界へ行くことは望んでおらず、後進の育成を目的とした監督官になるのを目標としている。「玄人(プロ)だからな」が口癖であり、プロっぽく恰好のいい振る舞いをすることを心がけている。 中二病的発言やセンスがしばしば見られ、愛用している物理神秘に「卍死殺しの赤錫卍(ミスティルテイル)」と名付けたり形態の変わる物理神秘を使用する際に「変身」と言ったりするなど痛々しい言動が多い。 1010番のことは「いずれ越えるべきライバル」として強く意識している一方、仲間としてリスペクトしている。 男勝りな性格とは裏腹に、優しくされるとすぐ泣くほど涙腺が弱い。 1035番 長者(ラップス)。 ボサっとしたボリュームのあるプラチナブロンドのロングヘヤーに長いまつ毛、丸い目が特徴。 ロシアの伝説的狙撃銃「モシン・ナガン」を愛用しており、「モ神様」と呼んで崇拝している。「モ神様万歳!(ハレルヤ!)」が口癖であり、作中の様々な受け答えにおいて「ハレルヤ」とルビが振られている。 プライマリー(主兵器)は勿論モシン・ナガンであるが、セカンダリーも銃身を切り詰めたて短銃化したソードオフ仕様のモシン・ナガンを二丁持ちして近距離戦闘もこなす。 自室に専用のサウナを設置している豪華仕様の部屋に住んでいる。これは自身の物理神秘(アーティファクト)の代償を緩和するため。 反帰還者(ジャーニー)の1007番の弟子であり、彼女の物理神秘「1007-1号」の特性を熟知している。 複数の収集隊員から「姉さま」と呼び慕われており、「モ神教」の教祖として一大群団を作り上げている。常日頃から布教活動に熱心であり、年齢により長物の携帯が認められていない新人や、武器の携帯自体が認められていない12歳未満の候補生に対し、実費でモ神様を模したスポンジ銃を買い与えている。 1023番(フミ) 長者(ラップス)。相棒は1042番。 非常に情の厚い性格で1042番からは「姐さん」と呼ばれている。1010番(トト)とは旧知の仲で、フミの方が8ヶ月歳上らしい。 身長が小学校低学年ほどしか無く、ロングヘアーで前髪を上にあげ、ホイップクリームのような形で結んでいる。 ティアドロップのサングラスをしており、ハードボイルドな口調、2丁拳銃にロングコートという風体。非常に冷静かつロジカルな戦闘を行い、決して無茶な戦いはしない。

用語 収集隊(スカベンジャー) 異界に潜む異形の幽霊(怨霊・浮遊霊など)と戦闘を行いながら、異界からの物資や価値あるものを探索・撃破・収集及びBP内の調査をすることが主な仕事内容。上記の中でも最大の任務は怨霊討伐戦、通称「ビッグゲーム」である。 怨霊(アヴェンジャー)の実力もさることながら全員何かしらの特殊な能力を持っており、これが著しく生存率を下げる理由となっている。 発見即討伐ではなく、長者率いる部隊で哨戒派遣を行い情報収集をした後、相性の良い長者の部隊でビッグゲームを行うなどこの上なく慎重に怨霊討伐は行われるが、百戦錬磨のトトをして「怨霊(アヴェンジャー)戦における『圧勝』とは、犠牲者ゼロで倒すこと」と言わしめるほど戦死者を伴う危険度が高い任務である。その代わり討伐達成の恩恵は凄まじく、討伐した怨霊の特殊能力を引き継いだ物理神秘(アーティファクト)が出現する。 この物理神秘は討伐に参加した部隊全員の物では無く、止めを刺した本人の物というルールになっている。尚そのまま貰えるというわけでは無くそのまま組織に売るか、高額だが買い取るという形になる。 任務報酬は完全歩合制で、BP内で収集した様々な物資を回収して売り払い、隊員はそこから自身の武器・弾薬の調達や嗜好品の購入を行っている。 100万ドルを集めきれば停留所(バスストップ)から解放されて自由の身になれる契約となっている。 BP(ブラック・パレード) 通称「場所の幽霊」とも言われる危険な異界で、"死者の思念の集合"であったりかつて存在していた"場所の残穢"などから発生する。思念という非常に不安定な概念で発現しているため物理法則がめちゃくちゃなBPなども珍しくない。BP内は時間の流れが非常に遅く現実世界の3分がBP内では12日経っていたりする。渇きや空腹などで死ぬことは無いが、外傷による生物的死亡または"生きる気力"を失うことによる「死霊化(モーフ)」で死亡してしまう。平行世界の様にいろんなBPが点在しており、収集隊などが使用している物資(医療品、繊維等)はBPで調達している。安定して物資を回収できるBPは大変少なく、特に医療品は特定のBPに依存しており貴重に管理されている。なお物資が尽きることはなく、例えば病院=薬があるという概念で構成されているBPなどは行く度に医療品が置いてある。回収した医療品などはいわば"薬の幽霊"のようなもので、超常的な効果を持っていて(BP内限定だが服用すると痛みが一瞬で無くなる薬など)BP内での戦闘には欠かせない物となっている。 停留所(バスストップ) 世界中から孤児の少女を保護してる謎多き怪しい研究所。「監督官」と呼ばれる職員達がおり元軍人や元警察官などから構成されている。特徴的な被り物をして素顔を隠しながら収集隊の面々と接していて、これは少女達を死地へと送らなければならない職員達の感情を悟らせないためであり、過度な感情移入をさせず任務に集中させる配慮である。 収集体(スカベンジャー)達は昭和レトロなミニバンに乗って停留所からBPへと向かい、平行世界の様になっているBPの指定された座標へ送迎される。また反逆した者が現れても大丈夫なように、周囲から畏敬の念を抱かれている10番台の収集隊員ですら殺害できる備えがある。アメリカ合衆国ネバダ州レイチェルにあり、核実験を行っていた際に偶然発見された異界への入り口を拠点に地下施設を作ったのが後の停留所である。 幽霊(ファントム) 浮遊霊(フローター) BPに存在する、頭部が何らかの物品に置き換わった人型の存在。頭部の物品は頭骸(トロフィー)と呼ばれ、この頭骸を破壊するか、身体に一定のダメージを与えることで粒子化(アセンション)し、消滅する。このとき頭骸を破壊せずに倒すことができれば、戦利品として入手することが可能。 個体差が非常に大きく、BPの雰囲気に合った服を着ていたり、まったく雰囲気外れな服を着ていることもある。見た目も子供から大人まで幅広く、男性型も女性型も確認されている。武器を手に持っていることもあり、そうした浮遊霊は多くの場合それらを普通に使いこなしてくる。なお、BPの性質などによって攻撃性も大きく異なり、積極的に襲ってくる場合もあれば、多少近づいてもほぼ無反応な場合もある。非常に稀ではあるが、自ら頭骸を破壊する様子を見せつけてくる個体や、収集隊を認識すると近づいてきて胸や尻を触るだけ触ってどこかに行くだけの浮遊霊も確認されている。 怨霊(アヴェンジャー) BPに存在する、特殊な能力を有する幽霊。何かしらの特殊な状況でなければ基本的に一つのBPにつき一体であり、BPの主のような役回りである。浮遊霊と違い、倒すと頭骸ではなく物理神秘を残して粒子化、消滅する。BPを形成する元となった誰か(または何か)の意志や魂が形を持っているともいえる存在で、完全に消滅する直前に残留思念のようなものが一時姿を現す。この時、原型となったものが人である場合は何かしら言い残すが、大抵は世界への恨みや自分を討伐した収集隊への恨み言である。まれに、何かを託すような言葉を残すこともある。 怨霊の討伐は怨霊討伐(ビッグゲーム)と呼ばれる特別な作戦であり、後述の長者を中心とした4-6名程度のチームで行う。当初は大人数での作戦が行われていたが、一部隊員が作戦中にサボったり、戦果を挙げるために味方を撃つなどの混乱が生じたため、現在の少数精鋭での討伐に移行した。 死霊化(モーフ) BP内で「生きる力」を失った者が浮遊霊に遷移する現象。BP内で死亡した者を一定期間放置することでも死霊化すると思われるが、現時点では作中で死霊化した例はなく、詳細については不明。死霊化する際には一度粒子化することがわかっている。 転送(シュレディング) 停留所からBPへ移動すること。乗り物に乗ってBPへ移動する、乗り物のモデルはフォルクスワーゲン社のタイプ2「フォルクスワーゲン・トランスポーター」。 再転送(オブザーベーション) BPから停留所へ戻ること。BP内には線量による滞在時間が存在し設定された時間を過ぎると停留している乗り物が自動帰還するようになっている。初回の再転送を逃すと帰還放棄(ミスレイド)となる。最大の特性としてBPで負ったあらゆる怪我はBP→停留所へ戻る間に再生する。(例外あり)。ただし四肢の欠損など重篤な怪我の場合は再生時に激しい痛みが伴いさらに脳は失った記憶や痛覚を覚えており、幻肢痛のような症状が後遺症として発生する。 治ると言っても治療とは少し違い、無理やり巻き戻して再生させていることに近く、脳との神経や感覚のリンクにリハビリが必要。生きてさえいればどんな怪我でも再生するが、身体の半分以上を失う怪我は再生時の痛みや反動に耐えられず死亡する可能性がある。またBPの滞在時間の長い反帰還者(ジャーニー)は再転送そのものの反動にすら耐えられない。 帰還放棄(ミスレイド) 何らかの理由で再転送までに転送装置に戻らず、BPに残ること。BPと現実世界では時間の流れが大きく違い、その間浮遊霊などの攻撃から身を守り続けなければならないため、救助がいつ来るかも全く分からない非常に危険な行為である。救助が来るまでの間に死霊化してしまう可能性もあるため、停留所では絶対に帰還放棄をしてはならないと教育される。このとき死霊化については一切話されず、長者である1087番も実際に体験するなかで1010番と1040番から明かされるまで知らなかった。 線量 BPの危険度を表す数値。具体的にどういったエネルギーを計測しているのかは不明だが、おおよそ放射線のようなものだと考えればいいのかもしれない。そのBPにいる怨霊の危険度によって線量も変化し、危険な怨霊であるほど高い。また、線量が上がるほどBPでの活動可能時間が短くなる。 長者(ラップス) ベテラン収集隊員。過酷なBPでの任務は生き延びること自体が難しく、3年以上生き延びた者が長者(ラップス)と呼ばれる。その中でも1000-1010番台の者は頭一つ抜けており全員が圧倒的な実力者である。組織の重要な戦力であり、長物武器(AR、SR、SMG、その他重火器)の使用、怨霊との自発的戦闘許可など様々な許可が与えられている。 新人(ルーキー) 12歳以上15歳未満であり3年を経過していない者。所持できる武器に制限があり、ハンドガン・ナイフ等のみである。新人同士で部隊を組む場合は基本的にセル(4人組)で行っている。簡単のように思えるが新人から長者に上がれる者は一握りであり、多くの者がBP内の任務で命を落とし、残った者も精神を病み自殺してしまうなど生き残れる者は少ない。 摘果隊(スクラッパー)

反逆者(ジャーニー)

物理神秘(アーティファクト) 異界「BP(ブラックパレード)」から回収される超常的な力や特殊な能力を秘めた遺物。使い方は触れた瞬間に何となくわかる。この時、物理神秘に触れた者がその特性と代償をどのように理解するかによって細かな効果内容が変化するため、同じ物理神秘でも人によって若干使用感が違ったりする。主に怨霊(アヴェンジャー)を撃破した際に本体から出現する重要なお宝であり、討伐者(チームではない)は一定の権利を保有する。その権利とは施設に回収させお金にする、実費で買い取る、権利を譲渡する、の3択であり貰える訳ではない。多くの長者(ラップス)が所持しており、収集隊(スカベンジャー)の少女たちが幽霊(ファントム)と戦うための強力な武器となるが、使用する際には所有者に相応のデメリットや重い負担(代償)を伴うため、所謂切り札や奥の手として使用することが多い。能力の発動条件は様々であり、触れるだけで発動→代償で死亡などの可能性があるため、必ずしも全ての物理神秘が有用な訳ではない。物理神秘は「所有者-No.号」の形式で呼ばれる。 1010-03号 / いたずら電話 形状 古い型の携帯電話 特性 発言した内容を現実化させる 代償 現実化した効果が使用者自身へ反射する 電話に命令をすることで能力を発動する。「Si」と対象の耳元で囁かれ、物理的な命令を強制する能力。だかその代償は大きく、自分にも同じ内容が返って来る等価交換である。厳密には効果を発動させたい対象に聞こえるように内容を言わなくてはならず、しっかり発話したとしても、何らかの干渉によって対象に効果が発動しなかったり、対象に声が届かなかったりすると、特性も代償も発生しない。物理神秘は基本的に所有者以外でも使用可能な物が多いが、こちらは最初の所有者が利用登録されるため他の者が使用しても能力を発動することができない。 1010-04号 / カセット"ウェイク"マン 形状 カセットポータブルプレーヤー 特性 死からの復活 代償 ペアとなったメンバーが3日間の昏睡状態に陥る。 BPから帰還すると蘇生された部位が長期間腫れるなど激しい痛みを伴う。 ウェイクマンから音楽を聴くことで能力発動の条件を満たす。聴いた者(複数可)は能力を共有しメンバーになることができる。メンバーの1人が死ぬと1番近くのメンバーが昏睡状態に陥り、死んだ者は復活する。なおウェイクマンの所有者以外が死亡した場合は必ず所有者が昏倒する。カセットのテープのようなものが損傷箇所から伸び巻き戻るようにして再生する。再生時中は音楽が鳴り再生者、昏倒者の2名に対するあらゆる妨害行為は無効化される。 1040-01号 / 卍死殺しの赤錫卍(ミスティルテイン) 形状 パイプレンチ 特性 対象の頭部への特攻(致命的な打撃効果)を持つ 代償 使用者の記憶の一部喪失 対象の頭部を殴ることで能力が発動する。 1040-02号 / †彼方より帰し聖獣†(マーナガルム) 形状 犬の頭蓋骨 特性 重力を制御・操作する 代償 使用者の体表面温度の上昇 頭蓋骨の仮面をつけることで能力を発動できる。自身と目視した物体の重力を自在に操れる能力。元となった怨霊同様単純かつ強力な能力で、巨大な質量を対象にぶつけることができる。広範囲及ぶ質量の攻撃はBPに持ち運ぶことが難しいミサイル兵器や大砲の代わりを担うことができる。 1023-01号 / FML(ファック・マイ・ライフ) 形状 リトルシガー(細い葉巻) 特性 以下の3つの効果を発動する。 初めて本能力を使用した日の姿形を固定・再現する。 喫煙している間、あらゆる外部からの干渉を受けない無敵状態となる。 触れた対象を発泡スチロールのように粉々に砕くことができる。 代償 強制的に1歳分若返る 一度発動さえしてしまえば攻防一体の無敵の能力で火をつけて吸うことで能力を発動し、吸い終わると終了する。若返りは異界からの再転送(オブザベージョン)を実行しても復元されない。複数回使用するごとに保存された元の年齢から若返る期間(長さ)が累積して伸びていき、それに比例して肉体にかかる負荷も増大していく。強力な能力ゆえに反動も凄まじく脳、骨、血管、内臓に至るまで全身が反動によってボロボロになり記憶も曖昧になる。 1042-01号/杭(ラッシュ) 形状 指輪 特性 巨大な杭の打ち込み 代償 100キロカロリーの強制消費 指輪を付けた拳を狙った場所に突き出すことで発動する。丸太のような巨大な杭が出現して打ち込まれる能力。1042番の驚異的な代謝速度ありきの物理神秘であり、彼女以外が不用意に使うと一発で行動に支障をきたすほどに消耗する。 1035-01号 / 白罰(ヴァルコイネン) 形状 ボルト(銃の機関部パーツ) 特性 発射した弾丸に対し、命中した対象を絶対に凍結させる効果の付与 代償 使用するごとに、使用者自身の体温が2℃低下(喪失) ボルトを装着した銃で撃つことで能力が発動する。銃弾が当たった対象を"絶対に"凍らせる特性を持っており、その氷結させる能力に上限がない。その副次的特性として凍った物体に白罰を打ち込むと対象が消滅するまで温度を下げようとする。1035番が愛用する狙撃銃「モシン・ナガン」のボルト部分を分解して装着し通常弾と白罰を撃ち分けている。 1021-01号 / クイック・ミサ 形状 十字架のペンダント 特性 奇跡的な回避 代償 天罰による即死 十字架に祈ることで能力を発動する。能力発動後の1〜180秒間、ランダムに決定された秒数の間だけどんな危険も回避することができる。つまり発動→3秒に決まる→180秒以内であれば3秒間あらゆる危険から回避ができる。 ランダムに決まった秒数を本人は知ることができない。回避可能な秒数が残った状態で能力を重複発動させてしまうと、今度は逆に天罰が下り即死する。この特性から能力の再使用をする際は必ず180秒待ってから再発動するのがセオリーとなっている。 1007-01号 / DD(ダーティーディーズ) 形状 8本の矢印が複雑に分岐した交通標識 特性 標識の前方180度方向に対して、あらゆる攻撃を跳弾(反射)させる効果 代償 不明(作中において詳細未詳) 最大で800メートル先の任意の場所に出現させることができる。標識に狙って当てることで前方の好きな方向に跳弾させることが出来る。標識は誰にでも見えるので、発見さえ出来れば遮蔽物に隠れる等避けることは難しくない。 1007-02号 / HH(ヘルハウンド) 形状 ホイッスルと犬 特性 自律的な索敵 代償 ヘルハウンドの不滅(作中においては不明) 犬笛を1回吹くと1匹出現する。不老不死のポメラニアンのような何かを呼び出せる。1回出すと2度と消えることはない。一生という概念を持たず不滅の存在である、ヘルハウンドに危害を加える行動は全て無効化され、BPが消滅しようが、地球が消滅しようがそこに存在し続ける。

1000-?? / よく止まる剣(ザ・ストップ) 形状 西洋剣 特性飛来物の完全停止 代償 不明 所持した状態で剣の切先を下に向けるor両足を地面につけることで能力が発動する。前方にバリアのようなものが展開され自身に向かって飛んでくる物を全て停止させることができる。対処法として近接戦闘を行い、展開されているバリアの内側に入れば射撃を当てることが可能となっている。効果対象の定義が広く、物理神秘「いたずら電話」の対象に指示を"飛ばす"効果を止めることができる。使用後は反動(ペナルティ)があり遠距離攻撃ができなくなる(代償か不明)。 1061-01号 / 保罗大斧(ポールターフー) 形状 大斧 特性対象の完全破壊 代償 木の伐採(詳細は不明) 大斧を持っている怨霊のような者とあらかじめ発動回数を決めて契約することで、物理神秘である大斧を借りることが出来る。一振りあたり100本の木の伐採が必要で、契約時に使用回数を決める。代償が先払いなのか後払いなのかは不明。切りつけた対象を完全破壊するまで連続的に破壊し続ける。 1013-01号 / 泥濘と霹靂(ギガ・ワバミン・ミナワ) 形状 ドリームキャッチャー(1013番の体内に吸収済み) 特性 増殖 代償 自身の死亡?(本編での詳細は不明) 他殺によって能力が発動する。本人による殺害、または自認している自殺では発動しない。1人→1人ではなく1人→2人である。故に殺せば殺すほど増殖する。文字通り“増殖”であり姿形はもちろん記憶、装備でさえも全くの同一人物である。 増殖元の死んだ1013番は紛れもなく本人でありコピーが生まれるとはわかっていても自分自身は死ぬ。混乱を防ぐため停留所に帰る際は必ず自害をして1人にするなど、まともな人間なら到底耐えきれない物理神秘であり、本人の素質と相性をもって使用できる能力である。 この物理神秘の欠陥として、1013番自身の強烈な頭の弱さと猛烈な素直さにより、自殺行為と言われるとその通りに解釈してしまうので増殖しないという弱点がある。使い手が「増えた自分は厳密には他者なのでは?」と捉えれば増殖した自分同士で撃ち殺しあっても増殖する可能性がある。 1048-01号 / 鷹の目(メエヌン) 形状 ドローン 特性 視界の共有 代償 ダメージの共有(頭部) 念じることで視界を共有しながら操作できるドローンの物理神秘。ドローンを手に乗せ飛ばすことで発動し、飛ばした手に戻すことで解除される。慣れると戦闘も同時に行えるため、戦闘と索敵、地形の把握を同時に行える。 1055-01号 / 通称:おちょっかいゴブリン(ルタン・エスピエグル) 形状 角笛 特性 勘違い、気のせいの誘発 代償 不明 角笛を吹くことで発動する。対象は選べず効果範囲内の者全員に特性が現れる。特性は端的にいえば気を散らしたり判断能力を落とし結果的に油断を誘ったりできる。 1030-01号 / 斜陽(サンセット) 形状 不明 特性 平均感覚の傾け 代償 不明 目に映る対象の平均感覚を傾け、照準や攻撃を逸らしたり相手を転倒させて隙を作ることができる。 1030-02号 / 影送り(ミラージュ) 形状 不明 特性 不明 代償 不明

1051-?? / アントニエッタ 形状 ビスクドールの呪い人形 特性 玩具に宿る本質を与える 代償 不明 全身がジルコニア製で綺麗なビスクドールの形をした自立思考型の珍しい物理神秘であり収集隊の一員として任務に参加している、通称は「トーニャ」。 特性の"本質"とは玩具が本物と同じ物理的特性を持つということである。例えば玩具の銃を撃てば中身はBB弾でも当たれば弾丸と同じ威力で破壊され、玩具のナイフでも当たれば本物と同じように切れる。収集隊は装備や弾丸などの消耗品は実費で購入しなければならないので、全て玩具で賄えるこの特性はコスパの面で非常に優れている。人形の物理神秘なので頭が取れても平気などのメリットもある。 1049-01号 / Eat The Rich(イート ザ リッチ) 形状 ケーキナイフ 特性 切断したものをケーキに変える 代償 不明 フォークで刺した対象を切り取る事でケーキに変える事ができる。成分も味も正真正銘ケーキでありトトいわく「無駄に美味い」とのこと。 ケーキナイフで切れる物であればなんでもケーキに変えることが出来るが、反対にナイフの刃渡り以上のものや鉄などは切れないのでケーキに変えることはできない。ちなみにケーキに変えられた人間の部位は再転送で治らない。

書誌情報 古部亮 『スカベンジャーズ アナザースカイ』 秋田書店〈ヤングチャンピオン・コミックス〉、既刊7巻(2026年10月20日現在) 2023年5月18日発売、 2024年1月18日発売、 2024年8月20日発売、 2025年3月18日発売、 2025年9月19日発売、 2026年4月20日発売、 2026年10月20日発売、

脚注

外部リンク スカベンジャーズ アナザースカイ- ヤンチャンwebによる作品ページ