『アナと雪の女王/秘められた神話』(原題:Myth: A Frozen Tale)は、2019年に制作されたアメリカ合衆国の短編アニメーション映画。ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオが制作し、ジェフ・ギプソンが監督を務めた。映画『アナと雪の女王2』の世界観に基づき、作中に登場する自然の精霊たちを題材とした作品である。
当初はバーチャル・リアリティ(VR)を活用した没入型の短編作品として制作され、2019年11月7日に『アナと雪の女王2』のワールドプレミアで初公開された。その後、VRヘッドセット向けに一般公開され、2021年には動画配信サービス「Disney+」でも配信された。
ストーリー アレンデール王国の郊外に広がる魔法の森。ある家族が夜の炉辺に集まり、母親が子供たちに寝物語を聞かせ始める。
物語の中では、水の精霊ノック、風の精霊ゲイル、地の精霊アース・ジャイアント、火の精霊ブルーニが登場する。精霊たちが暮らす神秘的な世界が描かれ、その過去と未来にまつわる神話が語られていく。
作品は、自然の精霊たちが持つ力と、それぞれの力が調和することの重要性を主題としている。
製作 企画・構想 監督のジェフ・ギプソンは、家族の間で受け継がれてきた寝物語の習慣から着想を得て本作を企画した。自身の父親から幼少期に聞かされた物語を思い起こし、アレンデール王国に暮らす人々が子供たちに語り継ぐ神話を映像化するという発想に至った。
ギプソンは、本作に先立ってウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオのVR短編作品『Cycles』を監督しており、本作でもVR技術を用いた物語表現に取り組んだ。『アナと雪の女王2』の登場人物や世界観を活用しながら、長編映画の物語を直接的に続けるのではなく、精霊たちの存在とその神話を描く作品として構想された。
映像表現とVR技術 本作は、コンピュータグラフィックスと伝統的な2次元アニメーションを組み合わせた映像表現を特徴とする。
プロダクションデザインを担当したブリトニー・リーは、切り絵や影絵、飛び出す絵本などに着想を得た造形を採用した。立体的なVR空間の中に平面的な絵本のような美術表現を取り入れ、長編映画とは異なる様式で精霊たちの世界を描いた。
制作には、ゲームエンジン「Unreal Engine」を利用したリアルタイム技術が導入された。VR空間内で複数のスタッフが同時に場面を確認し、演出や美術上の修正を検討する制作工程が採用された。
また、『アナと雪の女王2』の制作で培われたアニメーション技術や制作資産も活用され、特に水の精霊ノックの描写には長編映画の制作チームとの連携が生かされた。
音楽・ナレーション 音楽はジョセフ・トラパニーズが担当した。監督のギプソンは、音楽とアニメーションが密接に結び付いたディズニー作品の伝統を重視し、『ファンタジア』や『ピーターと狼』などから影響を受けた。
各精霊にはそれぞれの個性を表現する音楽が与えられ、映像の動きと音楽が連動する構成が採用された。
英語版のナレーションは、『アナと雪の女王2』でアナとエルサの母親イドゥナ王妃の声を担当したエヴァン・レイチェル・ウッドが務めた。
公開 初公開とVR版 2019年11月7日、アメリカ合衆国カリフォルニア州ハリウッドのドルビー・シアターで開催された『アナと雪の女王2』のワールドプレミアにおいて初公開された。
2020年6月には、VRヘッドセット「Oculus Quest」向けに配信され、一般家庭でも本作のVR映像を鑑賞できるようになった。
Disney+での配信 2021年2月26日、Disney+での配信が開始された。VRヘッドセットを必要としない映像作品として、より広い視聴者に公開された。
日本では『アナと雪の女王/秘められた神話』の邦題で、2021年3月26日からDisney+で配信された。
評価・受賞 本作は、VR技術とアニメーションを融合させた映像表現について、複数のメディアで取り上げられた。
『TechCrunch』のマシュー・パンザリーノは、2020年1月のレビューにおいて本作の没入型映像表現や、長編映画の制作技術をVR作品へ応用した点を評価した。
また、2020年の第18回視覚効果協会賞では、「Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project」部門にノミネートされた。
同年開催されたVR Awardsでは、「VR Film of the Year」を受賞した。
脚注
外部リンク アナと雪の女王/秘められた神話 - Disney+ Myth: A Frozen Tale - Walt Disney Animation Studios Myth: A Frozen Tale - D23