『信長の野望 ゲームボーイ版』(のぶながのやぼう ゲームボーイばん)は、1990年10月10日に光栄が発売したゲームボーイ用歴史シミュレーションゲーム。信長の野望シリーズの1作。アメリカでは1991年3月に発売。

『信長の野望 (初代)』(1983年)と『信長の野望・戦国群雄伝』(1988年)をミックスした内容で顔グラフィックやBGMなどは『群雄伝』のものを使用している。通信ケーブル使用により、2人対戦プレイが可能となっている。

プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子および山本光男が担当している。

ゲーム内容 システム ゲームは1年を春・夏・秋・冬の4ターンで構成し、各ターンに実行できるコマンドは1回である。家臣の忠誠度を示す数値はなく、武将が離反する場合がある。内政では投入金額を個別に指定せず、開墾・治水・商業の各数値がそのまま使用額となる。また、内政値は国ごとではなく勢力全体の数値として表示される。

軍事面では、保有国数にかかわらず、敵勢力の侵攻を受けて敗北すると大名家が滅亡し、ゲームオーバーとなる。敵大名を滅ぼした際は処断せずに逃がすこともできるが、その場合も浪人とはならず自害する。

登場する勢力の範囲は北陸、関東の一部(北条家)、近畿で、開始年は1560年のみである。徳川家が今川家から独立していることや、姉小路家の周囲に武田家、本願寺家、斎藤家が配置されていることなど、当時の史実とは異なる設定がある。

本能寺の変 歴史イベント「本能寺の変」では、織田軍と明智軍の戦闘が行われる。織田軍が勝利した場合、明智光秀は織田信長によって処断される。

イベントの発生はランダムであり、明智光秀以外の武将が謀反を起こした場合や、明智光秀の謀反が通常の謀反として処理された場合には発生しない。

評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.64点(満30点)となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ゲームボーイの性能を考え、短時間で楽しめるようになっている」と肯定的に評価された。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.69 3.52 3.44 3.76 2.90 3.33 20.64

脚注

外部リンク