バーチャファイターシリーズ(Virtua Fighter series)は、セガの3D対戦型格闘ゲームのシリーズ。略称は「VF」。
「初心者でも熟練者と戦える、操作の上手さではなくセンスで勝負する」をコンセプトに、8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つ(『VF3』ではエスケープを加えた4つ)のボタンによる操作により、キャラクターごとに多彩な連係技を組み合わせる。キャラクターは八極拳、ジークンドー、プロレス、パンクラチオン、虎燕拳、燕青拳、蟷螂拳、酔拳などを使用する。
一時期セガの3D系アーケードゲームの多くに「バーチャ」の名を冠した作品がリリースされており、それらは本作を含めて「バーチャシリーズ」と総称されることがあるが、単にセガのゲームを語る文脈で単に「バーチャ」と述べた場合は「バーチャファイターシリーズ」(VFシリーズ)あるいは第1作目『バーチャファイター』を指すことが多い。
歴史 1993年に『バーチャファイター』(VF1)が当時AM2研の代表であった鈴木裕のもとで開発、アーケードゲームとしてリリースされた。以降、「バーチャファイター」の名を冠した後続作品が不定期にリリースされシリーズ化していった。
『VF1』はセガ社の家庭用ゲーム機・セガサターン用ソフトとして1994年にリリースされ、本体の売上向上に大きく貢献した。
1998年4月6日には『バーチャファイターシリーズ』が「1998コンピュータワールド・スミソニアン・アウォード」を受賞。スミソニアン博物館に永久保存される。
2015年3月に稼働を開始した『バーチャファイター5 Final Showdown VERSION B』(VF5FSB)以降は長らくリリースが休止しており、家庭用ゲーム機への移植版も旧作がいくつか単発的に出るにとどまっていたが、2021年6月より『VF5FSB』をベースに様々な点をリメイクし、いわゆる「eスポーツ」に最適化されたバージョン『バーチャファイター eスポーツ』が家庭用ゲーム機(PlayStation 4の定額サブスクリプションサービス・PlayStation Plusおよびクラウド型ゲームサービス・PlayStation Now)とアーケードゲーム(ALL.Net P-ras MULTI Ver.3)にて同時稼働を開始。今後は本格的なeスポーツ競技として『バーチャファイター』を発展させていくことを目指す。
2017年3月31日には『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』を除くアーケード版全シリーズの修理サポートが終了した弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月。
2020年9月25日にはセガ創立60周年企画の一環として「バーチャファイター×eスポーツプロジェクト」と称し、eスポーツを軸とするシリーズ再始動が発表された。
2021年6月1日には「バーチャファイター×eスポーツプロジェクト」用のゲームとして『バーチャファイター eスポーツ』(日本国外での名称は『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』)をPS4のPlayStation Plus(同年8月2日までの期間限定)およびPlayStation Now、アーケードゲームとして同時にリリース / 稼働開始。
2024年12月13日、2006年の『バーチャファイター5』以来のシリーズ完全新作として『New VIRTUA FIGHTER』プロジェクトを発表。
2026年6月6日、『New VIRTUA FIGHTER』プロジェクトの正式タイトルとして『バーチャファイター クロスロード』を発表。
シリーズ一覧
ナンバリングタイトル バーチャファイター 1993年12月、MODEL1基板を使用してリリース。 バーチャファイター2 1994年11月、MODEL2基板を使用してリリース。 バーチャファイター3 1996年9月、MODEL3基板を使用してリリース。 バーチャファイター4 2001年8月、NAOMI2基板を使用してリリース。 バーチャファイター5 2006年7月、LINDBERGH基板を使用してリリース。
派生製品 バーチャファイターリミックス 第1作にテクスチャマッピングを施したリメイク版。 アーケード版:1995年5月稼働開始 セガサターン版:1995年7月14日発売 バーチャファイターCGポートレートシリーズ / GGポートレートシリーズ 1995年よりセガサターン向け、1996年よりゲームギア向けに発売されたCG集。キャラクター毎に複数のタイトルが発売された。前者は『バーチャファイター2』を原作とし、全てのキャラクター(デュラルのみ非売品)が発売され、後者は『バーチャファイターキッズ』を原作とし、ゆうきあきら(原文ママ)とパイ・チェンの2人のみが発売された。 バーチャファイターMini アニメ版第1期のストーリーを逆ゲーム化した、ドット絵の2D格闘ゲーム。衣装はアニメに準じて『VF2』準拠のものだが、システムは『VF1』をベースに、ポリゴンだった原作の仕様を2Dに落とし込み、拡大縮小の演出(選択式で拡大のみ、縮小のみにも可能)、コンボも実装している。操作感覚は後に発売されたジェネシス版『VF2』(後述)とほぼ同じ。登場キャラクターは『VF1』からジェフリーのみ除いた8体。 ゲームギア版:1996年3月29日発売 日本国外ではゲームギアとセガ・マスターシステムで『Virtua Fighter Animation』として発売。 バーチャファイターキッズ 2頭身にデフォルメされた格闘家たちが戦う3D対戦格闘ゲーム。システムはあくまで『VF2』準拠だが、キャラクターの手足の短さ、2頭身で頭が大きいことに起因する独特な重心バランスなどから、プレイ感覚は大幅に異なる。 アーケード版:1996年4月稼働開始 セガサターン版:1996年7月26日発売 バーチャファイター2(ジェネシス版) ジェネシス(北米版メガドライブ)が大きなシェアを占めていた北米市場では、同機種向けに『VF2』が発売されている。ただし、前作『VF1』の移植版と違いスーパー32Xを使用せず、『VF Mini』と同様にポリゴンではなくドット絵で再現した2D対戦格闘ゲームにアレンジされている。システムこそ『VF2』がベースだが、登場キャラクターは『VF1』と同じ9体のみでリオンと舜帝は登場しないなど、オリジナルとは別物である。 日本のメガドライブでは未発売だったが、2007年3月20日からWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして、2010年10月27日にはSteamでMicrosoft Windows対応ソフトとして、それぞれ配信されている。いずれも英語版。 ファイターズメガミックス バーチャファイターとファイティングバイパーズのキャラクターが総出演する3D対戦格闘ゲーム。その他のセガ製品(対戦格闘ゲームを含む)からもゲストキャラクターが多数登場し、セガオールスターズ的な様相を呈したお祭り的な製品となった。 当時稼働開始したばかりだったバーチャファイター3のセガサターン移植について噂・議論になっていた時期でもあり、移植自体は実現しなかったものの3の新キャラクターだった葵の技を『バーチャコップ2』のジャネットが使う。 セガサターン版:1996年12月21日発売 バーチャファイター サイバージェネレーション 〜ジャッジメントシックスの野望〜 3DアクションRPG。舞台となる仮想空間にはVFシリーズに登場する格闘家たちの魂が点在し、それらに触れることで得意技を教わることができる。シリーズ初のダブルプラットフォーム製品でもある。北米では『バーチャクエスト』(Virtua Quest)の題名で発売された。 PlayStation 2版:2004年8月26日発売 ニンテンドー ゲームキューブ版:2004年8月26日発売
ゲームシステム 8方向レバーとパンチ、キック、ガードの3つのボタンでキャラクターを操作。相手に攻撃を加えて体力ゲージを0にするか、リングアウトさせると1ラウンド取得となり、規定のラウンド数を先取した側が勝利となる。なお時間切れの際は、体力ゲージで勝っていた側のプレイヤーが1ラウンド取得となる。
いわゆる飛び道具攻撃はなく、遠距離攻撃も僅かな突進系打撃に限られる。ガード・ヒットにかかわらず近接距離が保持されやすいことから、他の格闘ゲームに比べ展開のテンポが非常に早い対戦システムとなっている。
基本ルール 技は「上段」「中段」「下段(しゃがみ)」いずれかの属性を持つ。この3つは「上段>中段>下段>上段」という三すくみの関係になっている。
ガードは、ガードボタンを押しながら上下でガード方向を変化させることができる。「立ちガード」は上段と中段をガードし、「しゃがみガード」は上段を避け下段をガードすることができる。技には防御されたときに隙があり、中段や下段は隙が総じて大きい傾向にある。ガードすると確実に特定の技で反撃できる技も多い(確定反撃と呼ばれる)。
下段攻撃が中段攻撃に比べると弱めの技が多いため、立ちガードが崩しにくい。これの裏の選択肢として上段ガードを崩す「投げ」が用意されている。
「打撃>投げ>ガード>打撃」と「上段>中段>下段>上段」、近距離戦でこの2つの三すくみを基に相手がどう来るかをお互い読んでいくことで対戦は展開していく。基本的には隙の少ない上段攻撃をガードさせ、中段か投げの2択を迫る、防御側はどちらかを読み反撃するのが基本戦術となる。
この他、ガードの派生として、特定の攻撃を受けると直接反撃できる「返し技」本ゲームでは一部キャラクターの技に「返し技」(相手の攻撃を受け止め、反撃するタイプの技)が使用可能になっているが、これらの技の俗称として「当て身(当身)」が使用されることがある。これは「当て身投げ」の略称であるが、本来の「当て身」とは打突技(砕き技)の総称であり、本ゲームを含めて1990年代以降に数多製作された「対戦格闘ゲーム」全般で共通する誤用であることから誤認の注意を要する。現在、公式の技表などには「返し」または「返し技」という記載が用いられている。詳細は当身参照。や、数多い直線的な打撃を回避する軸移動「避け」、それを攻撃する「回転技」など、さらに深い読み合いを提供するためのアクションがある。
ステージ ステージは基本的に正方形で、リングの端から足を踏み外すとリングアウトとなり負けとなる。
『VF3』では「アンジュレーション」という高低差の要素が追加された。低い場所へ飛ばすと滞空時間が長くなりコンボが決まりやすくなったり、登り坂によって技の押し能力が弱くなるなどの不確定要素が追加され、位置取りの要素が強くなっている。ステージに壁が追加されたのも3からで、相手を壁に叩き付けた状態でのみ決められる連続技など、壁を巡る攻防の要素も加えられた。また、砂漠ステージというリングアウトが無いステージがあった(無限大に広いステージ風であるが実際には見えない壁が存在する)。
『VF4』ではアンジュレーションがオミットされ、全てのステージが平坦な正方形のリングへと回帰した。また、ステージの種類が破壊不可能な高い壁で囲われた「フルフェンス」、破壊可能な腰ほどの高さの壁で囲われた「ハーフフェンス」、壁で囲われていない「ノーフェンス」の3種類に大別されるようになった。ハーフフェンスのステージでは、キャラクターが壁より高く浮いた状態で押し出されるか、壁が破壊された箇所からリング外に落ちた場合にリングアウトとなる。フルフェンスのステージでは、キャラクターによっては壁際専用の特殊技が使用できる。
『VF5』では全ての壁が壊れなくなり、またステージ選択時にリングの広さと壁の有無・高さが表示されるようになった。
『VF5R』では八角形フルフェンスのリングも登場するとともに、ハーフフェンスよりさらに低い「ローフェンス」、破壊可能なフルフェンス、リングの広さやフルフェンスとノーフェンスがラウンド毎に切り替わる、壁が一部の辺にしか存在しない長方形リングなど、ステージ毎に様々な仕掛けが追加された。
三次元的な攻防 『バーチャファイター3』以前 『バーチャファイター3』以前ではシステムそのものはルールの違う2D格闘ゲームと言えるもので、手前や奥へ回避するなどの概念は希薄だった。『2』では一部のキャラクターが自発的に横へ移動する技を持っていたものの、根本的な二次元からの脱却はなされていなかった。開発側も攻防が二次元的になっているのは快く思っておらず、しゃがみパンチが強力なのは「三次元的な攻防ができないための苦肉の策」だとしていた。
エスケープボタン 『VF3』ではパンチ、キック、ガードに加えて第4のボタン「エスケープ」を追加した。ボタンを押すことで画面奥方向へ移動し、直線的な攻撃を回避することができる。レバーとエスケープボタンを組み合わせることにより、各方向への移動を1ステップの入力で可能にした。
ARM・レバーによる避け 『VF4』ではエスケープボタンを廃し、手前・奥への避けも全てレバーのみで行うARMが導入された。このARMによりレバー入力のみで、キャラクターをリング上で8方向に移動させることができるようになった。相手の直線的もしくは半回転の攻撃に合わせて上(画面奥方向)か下(画面手前方向)へレバーを一瞬だけ倒しニュートラルに戻すことで、相手の攻撃を軸をずらして避けることができる。またこのためジャンプ操作は、レバー上と同時に何らかのボタンを入力するコマンド動作に変更された。
VF.NET 『VF4』から『VF5FS VERSION A REVISION 1』まで実装。ランキングやアイテム装備やチーム加入など対戦機器と連動しており、より対戦ゲームを楽しめるコンテンツ(別途月額料金が必要)であった。2016年2月29日の16時を以ってサービス自体が終了し、PC版並びにSoftBank版に関しては2016年2月一杯は無料開放されていた(PC版における自動継続権利用者は2016年2月分の料金は発生しない。SoftBank版は月額料金利用者が対象)【重要なお知らせ】VF.NETサービス終了についてバーチャファイター5公式サイト 2015年12月21日。
対応機種は携帯電話(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ)、PC、およびスマートフォン(PC版を流用)。『VF4』(無印)版はドリームキャストにも対応していた(シェンムーII初回生産分に同梱していた専用ソフトが必要だった。『VF4EVO』以降は非対応)。
後にセガネットワーク対戦麻雀MJシリーズや、Quest of D、STARHORSE2など、幾つものアーケードゲームに採用された連動コンテンツサービスを、最初に始めたのが『VF4』だった。これらのアーケードゲームにおけるオンラインサービス「ALL.Net」のサービスの1つとしてVF.NETも展開されていた。
『VF5FS VERSION B』はVF.NET非連動となった。
『VF esports』稼働時より『VF esports.NET』として新たなサービスが開始された。また『VF3tb Online』稼働時より『VF3tb Online.NET』も開始されている。
テクニック 空中コンボ 攻撃を当てられて浮いた相手や、仰け反って崩れながら倒れ込もうとしている相手に攻撃を続けて当て、連続技にすることができる。 投げ抜け 投げ技はしゃがんで避ける他に、投げ抜けというアクションで回避することができる。投げ抜けは相手の投げコマンドの最後のレバーとボタン部分のみを入力(例:16P+Gならば6P+Gが抜けコマンド)。相手の向きによって抜けコマンドが決まるため、キャラクターが右向きか左向きかでコマンドは異なる。ニュートラル、6(前)、3(前斜め下)、2(下)、1(後ろ斜め下)、4(後ろ)、と6方向もの抜けコマンドがある(キャラクターが持つのは基本的には3-5方向)が、基本的には抜け方向は1方向しか選べない。2-3方向を同時に入力する「飛車角抜け」などのテクニックが存在する。 『VF2』で初めて導入されたが、最初はコマンドがP+Gの投げしか抜けることができなかった。 投げ抜けのさらなる応用技として、避けを入力した直後に投げ抜けを先行入力することにより「直線打撃&投げ抜けを入力した方向の投げ」の両方を回避する「避け投げ抜け」や、同様に返し技を入力した直後に投げ抜けを先行入力することにより「投げ抜けを入力した方向の投げ」を抜けつつ、入力した返し技に対応する打撃に対しては即反撃できる「当て身投げ抜け」(これは未だに「当て身」と呼ばれている※前述)などがある。 屈伸 ガードしながらしゃがみから立ちを切り替えると、しゃがみ状態で投げをスカして立ちガードすることができる防御テクニック。回転系の打撃もガードできるため避けよりもリスクが低く、その分相手の攻撃を凌いだ際のリターンも少ないが、汎用性の高さから多用されている。「フレーム単位の攻防」「投げ技に重点が置かれる」という本製品を象徴する防御行動である。
登場キャラクター
結城晶(ゆうき あきら)[Akira Yuki] 声:光吉猛修(VF1)、三木眞一郎(VF2 - VF5FS)、ムトウユージ(アーケードゲーマーふぶき)、阿部翔平(グーニャファイター) 国籍:日本。職業:武道家(八極拳)、カンフーの師範。
シリーズ通しての主人公。25歳。身長180cm。体重79kg。O型。明治の頃より続く名門道場である結城武道館の嫡男として日本に生まれる。道着とハチマキがトレードマークの結城流八極拳の達人。強者との戦いを喜び、自身も強くなるため日々修行を積んでいる努力家。晶が学んだ八極拳は、中国に源を発する八極門をもとにして開発された日本独自の拳術である。ストーリー上では第1回格闘トーナメントでさまざまな格闘家と戦い、自分の腕の未熟さを知り、再び修行の日々を送った。「第2回大会」において優勝しているが、「第3回大会」以降は立て続けに思い通りの結果を出せず強敵に連敗するなど不調ぶりを見せている。主人公ながら本作の最大の黒幕「J6」との因縁らしきバックボーンは薄い。
結城晶は本作の稼働前であるAMショーでは存在すらしておらず、プロデューサーの機転で八極拳のキャラクターを取り入れることが提案されて、その後も象徴的なキャラクターとして扱われている。『VF1』開発当時K-1で活躍していた佐竹雅昭がモデルビデオゲームの語り部たち 第2部:「バーチャファイター」のプロトタイプに込められた石井精一氏の人生。
武道家の家系で祖父も父親も武道家である。たしろたくや作の漫画『バーチャファイター 晶の拳(あきらのけん)』では母親と、妹の「葵」も登場した。
同社の格闘ゲーム『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』(電撃文庫のキャラクターを中心としたゲーム)にボスキャラクターとして登場。本作の黒幕である絶夢が彼に変身した姿でプレイヤーに立ちはだかる。なお、家庭用版ではプレイヤーキャラクターとして登場し、条件を満たすと使用可能になる。続編『電撃文庫 FIGHITING CLIMAX IGNITION』では晶本人として登場し最初から使用可能になっている。
コーエーテクモゲームスの『デッド オア アライブ5』にスペシャルゲストキャラクターとして出演している。
バンダイナムコゲームスのクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』シリーズでは味方キャラクターとして登場。1作目ではパイとペアを組み、続編の『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』では影丸とペアを組む。
任天堂のクロスオーバー作品『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』では、2015年6月15日のアップデートでMiiファイター向けのコスチュームとして結城晶の衣装が有料配信開始された。モデルは初代『バーチャファイター』のポリゴンモデルとなっている。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では、アシストフィギュアとして登場。モデルは『for』と同じく初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル。また、2019年11月6日のアップデートでMiiファイター向けのコスチュームとして結城晶の衣装が有料配信開始された。
パイ・チェン[Pai Chan] 声:岩男潤子(VF2)、高山みなみ(VF3 - VF5FS)、恒松祐里(グーニャファイター) 国籍:中国。職業:映画俳優。
19歳。身長166cm。体重49kg。O型。ラウの娘で、香港の映画界で新税アクションスターとして活躍している。 中国名は陳白(漫画版より)と陳佩(『デッド オア アライブ5』の台湾版より)。熱しやすく冷めやすい性格で、しばしば心変わりする。パイは父により己の分身となるよう教育され幼少より拳術の英才教育を施される。その結果、ラウと同等、あるいはそれ以上の才をもって燕青拳を修得するが、それと同じだけラウに憎しみの念を抱く。これは父親が病気の母親を省みず己の拳のためだけに生きること、その定めを背負わせようとされていたことに起因している。
『VF2』では、父への憎しみからトーナメントに参加して敗北を喫する。自分の未熟さを実感したパイは、修行を積み新たな燕青拳の技を身につけて第2回格闘トーナメントに参加する。後に彼が不治の病であることを知り、それを止めるためへと目的が変わる。さらに『VF5』では、既にラウの死期が迫っている状態を目の当たりにし、その求道心を見届けるための目的へ変化する。
名前の由来は後述のラウと併せて『ドラゴンボール』の桃白白(タオパイパイ)から。
同社の格闘ゲーム『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』に晶専用のサポートキャラクターとして登場。家庭用版ではサポートキャラクターとしてプレイヤーも選択可能。続編では最初から使用可能。
コーエーテクモゲームスの『デッド オア アライブ5』にスペシャルゲストキャラクターとして出演している。
バンダイナムコゲームスのクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』シリーズでは味方キャラクターとして登場。1作目ではアキラとペアを組み、続編の『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』ではソロユニットとして登場。
ラウ・チェン[Lau Chan] 声:千葉繁(VF2 - VF5FS)、トウリュウCH(グーニャファイター) 国籍:中国。職業:料理人。
53歳。身長172cm。体重77kg。B型。パイの父親で、虎燕拳の使い手である。武術家としても料理人としても著名な人物。冷酷に見られがちだが優しい面も持つ。中国料理界で最高とされる大会で優勝し、一つの目的を達成した彼は、次の目標である武術を極めるために世界格闘トーナメントに出場する。ストーリー上では「第1回大会」優勝者であるが、本人は満足することはなかった。その後、再び仙山に戻り修行を積み重ね、1年後に第2回格闘トーナメントにも参加する。
『VF4』では自らが不治の病であることを知り、虎燕拳の継承者を探すためトーナメントに出場。そこでレイ・フェイを虎燕拳継承者の弟子として迎えるが、病の進行により弱体化し、彼に裏切られる。
『VF5』ではさらなる病の進行から白髪になり、対戦時の開幕シーンによっては咳き込むようになっている。
『ドラゴンボール』の桃白白をモチーフにしたキャラクターで、『VF1』開発当時は名前も「タオ」だった。中国名は陳劉(漫画版より)と陳洛(『デッド オア アライブ5』の台湾版より)。
ウルフ・ホークフィールド[Wolf Hawkfield] 声:デニス・ガン、酒井敬幸(CRバーチャファイター)、ブンブン丸(グーニャファイター) 国籍:カナダ、ネイティブアメリカンの末裔。職業:プロレスラー。
26歳。身長181cm。体重100kg。O型。カナダの山中で林業と狩猟をしながら少年時代を過ごす。プロレス界を無敵のまま去った彼は、ライバルを求めるため第1回格闘トーナメントに出場して結城晶と出会う。晶を良きライバルとして認識し、再戦を誓い別れた。そして第2回格闘トーナメントの開催を知り、出場を決意する。『VF3』~『VF4』でのトーナメント出場の目的が悪夢の真意を突き止めることに変更されるが、『VF5』では解決した悪夢の真意に代わり、新たに登場したエル・ブレイズからの挑戦状に受け応える形で参加する。
同社がリリースした全日本プロレスを元にしたプロレスゲーム『全日本プロレス FEATURING VIRTUA』『GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館』にゲストとして登場。なお、前者のタイアップで、実際の全日本のマットにおいてジム・スティールがウルフに扮して参戦していた。
ジェフリー・マクワイルド[Jeffry McWild] 声:ディーン・ハリントン、酒井敬幸(CRバーチャファイター) 国籍:オーストラリア。職業:漁師。
オーストラリアの小島で、妻と子と一緒に漁師を営んでいる。“熊殺し”の異名を取った空手家ウィリー・ウィリアムスがモデルで、『VF1』開発当時は名前も「ウィリー」だった。
36歳。身長183cm。体重111kg。A型。大物のサメ・サタンシャークを釣ることを夢見ており、賞金で魚群探知機を整えるべく、トーナメントに参加する。『VF5』ではJ6にサタンシャークが捕縛された噂を知り、真意を確かめるべくトーナメントに参加するという目的に変更される。
流派であるパンクラチオンは「自称」であり、事実上の我流武術である。そのためシリーズを通して一定の型を持たず、空手・キックボクシング・プロレス・喧嘩技など、様々な格闘技の技を使う。
同社がリリースしたプロレスゲーム『全日本プロレス FEATURING VIRTUA』『GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館』にゲストとして登場。
同社のレースゲーム『デイトナUSA』では上級コースに彼の銅像(通称「ジェフリー像」)が設置されており、動かすこともできる(PlayStation 3・Xbox 360版にはそれにかかわる実績・トロフィーが存在する)。
影丸(かげまる)[Kage-Maru] 声:光吉猛修(VF1、VF3 - VF5FS) 国籍:日本。職業:忍者(葉隠流柔術)。
22歳。身長178cm。体重66kg。ストーリー上では「第3回大会」優勝者であり、「第4回大会」においても決勝戦に進出している。シリーズ初代稼働前のAMショーにおいて結城晶と違い最初から存在しているキャラクターであり、大会の裏に潜むJ6によって“デュラル”という名のサイボーグにされた母親・月影を取り戻すため戦う。武器を使わず、体術のみで闘う忍者はビデオゲーム初となる。
同社がリリースしたプロレスゲーム『GIANT GRAM 全日本プロレス2 in 日本武道館』にゲストとして登場。
同社のゲーム『初音ミク -Project DIVA- extend』では、KAITO用に影丸のモジュールが用意されている。
バンダイナムコゲームスのクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』では味方キャラクターとして登場し、アキラとペアを組む。
サラ・ブライアント[Sarah Bryant] 声:リーソル・ウィルカーソン、恒松あゆみ(CRバーチャファイター)、飯野美紗子(グーニャファイター) 国籍:アメリカ。職業:大学生。