アイスホッケー(あいすほっけー、)は、天然または人工氷のスケートリンク上で、スケート靴を履いて行われる団体スポーツ競技。陸上で行われるホッケーの形式を氷上に持ち込んだものである。2チームが長方形(楕円形)をしたリンクの中で、スティック(長い柄の先端部分に角度をつけ湾曲させた杖状の用具)を用いて硬質ゴムでできた扁平な円柱状の パックを打ち合い、相手方のゴールに入れることで得点でき、その得点を競うゲームで、日本では『アイホ』、『氷上の格闘技』とも呼ばれている氷上の格闘技は本当だった!アイスホッケー衝撃の事実 | SPORTS STORY - NHK。漢字表記は氷球(ひょうきゅう)。北米を中心とした競技の盛んな地域では単に「ホッケー」と言えばアイスホッケーのことを指す。

スケートを用いるため、グラウンド上の同種競技と比べ格段に速いスピードが出てゲームをスリリングなものにするが、接触等による危険が高いため全身に防具を装着してプレーを行うことが義務づけられている。

カナダでは最も人気のあるスポーツであり、同国の冬季の国技である。Sport in Canada北米のプロアイスホッケーリーグであるナショナルホッケーリーグ (NHL) はいわゆる北米4大プロスポーツリーグ(他はNFL・MLB・NBA)の一つに数えられる。一方、アメリカではサッカー人気の台頭からアイスホッケーの代わりにサッカーを4大スポーツの一つと見做す意見もあるHas soccer passed hockey in America? Colin Cowherd says yes Greg Wyshynski Puck Daddy 2016年6月14日 2017年9月18日閲覧。近年ギャラップやピュー研究所が実施したアメリカの人気スポーツ世論調査の結果によると、サッカーに抜かれ5番手以降に順位を下げているFootball Retains Dominant Position as Favorite U.S. Sport Gallup.com 2024年10月8日日閲覧。By a wide margin, Americans say football – not baseball – is ‘America’s sport’ Pew Research Center 2024年10月8日閲覧。。

ヨーロッパや他の国々にも広がっており、アイスホッケーが盛んな国として、カナダ、アメリカの他にはロシア、スウェーデン、フィンランド、チェコ、スロバキア(1993年以前、前2国はチェコスロバキア)、ベラルーシ、ラトビア、スイス、ドイツなどが挙げられる。冬季オリンピックなどでこの競技を統括する国際アイスホッケー連盟(IIHF)の加盟国(または地域)は2026年現在で84か国になっている。Member National Associations

歴史 thumb|『氷上の光景』Hendrick Avercamp (1585-1634) アイスホッケーの起源については、さまざまな説がある。

16世紀のオランダの絵画(例えば、Romeyn de Hooghe や Hendrick Avercamp の作品)には凍結した運河の上で、市民がホッケーに似たようなスポーツを行っている光景が描かれている。もっとも、これらの絵画で描かれているスポーツは、ホッケーというよりはむしろゴルフやポロに近いとする説もある。

スコットランド発祥のシンティ(Shinty)、アイルランド発祥のハーリング(Hurling)、ネイティブアメリカンのチペア族のプレイしたバゲタウェイ(Baggataway)などのスポーツが起源であると考える説もある。これらのスポーツについて近代的なアイスホッケーとの主な相違点を挙げると、シニーやハーリングにあってはゴーリーが不在、スケート靴を履かない点があり、バゲタウェイにあっては出場選手の数が多い点などがあるOrigins of the Game 国際アイスホッケー連盟。このほかにもアイスホッケーの原型に当たる競技として、イングランドのバンディ(Bandy)やフィールドホッケー(Field Hockey)、カナダのシニー(Shinny)やリケット(ricket、ノバスコシア)、米国のアイス・ポロ(Ice polo)などが挙げられる。

1763年にフランスからカナダ領土を勝ち取ったイギリス人兵士達は、フィールドホッケーの経験と、ノヴァスコシアの原住民が行っていた競技、ラクロスを組み合わせ、凍結した河川、湖、池などでカナダの長い冬の慰みとしたと伝えられる。フィールドホッケーのボールは余りにも飛びすぎて危険だったため、ボールを小さめにして飛ばないように工夫をされたという。またサッカーやフィールドホッケーと同じくゴールの代わりとして氷柱を代用したり、また両チームが均等な人数ならば試合が可能とされていた時代もあった。

近代的なアイスホッケーの起源のみに限定しても、発祥地として名乗りを上げる地域はカナダ国内に多いが、トロントにあるホッケーの殿堂は、アイスホッケー発祥地の候補として、ノバスコシア州ウィンザー、ハリファックス地域、ノースウェスト準州デライン、モントリオール、キングストンを挙げている。Halifax or Kingston: who owns hockey?

thumb|初期の屋内リンク(ケベックスケートリンク) 今日行われるような屋内でのアイスホッケーのルーツは19世紀、カナダでフィールドホッケーを氷上で行った遊びにあるとされている。モントリオール市の公報には、1875年3月3日に初の屋内試合が行われたとの記録があり、2008年に国際アイスホッケー連盟は、組織的なアイスホッケーの最初の試合が1875年にモントリオールで行われたことを公式に宣言した。Origins of Ice Hockey

1877年には、マギル大学の学生であった、ジェームス・クライトン、ヘンリー・ジョセフ、リチャード・F・スミス、W.F.ロバートソン、W.L.マリー、フランク・パトリック、レスター・パトリックらが、乱雑であった試合に意味を持たせるためラグビーなどのルールを参考にして7つのルールを整備し、地方紙上で発表した。ルール整備によってゲームが洗練されると、アイスホッケーの人気は高まり1883年にはモントリオールの冬祭り(Winter Carnival)の行事に組み込まれるようになった。 180px|サムネイル|ミーハン・オーディトリアムにある1898年1月19日に行われた米国初の大学間アイスホッケーの試合を記念する銘板 この前後からアイスホッケーはカナダ各地で実施されるようになり、1887年にはオンタリオ州でアイスホッケーのリーグ戦も開催された。さらにカナダ遠征をしたアイビーリーグの学生らからアメリカ国内に持ち込まれ、1896年にはアメリカでも公式戦が開催され、1897年にはカナダ・モントリオールで現在のルールが制定されるなど、アイスホッケーは北米を代表するウィンタースポーツとしての地位を確立した。

1888年に時のカナダ総督スタンレー卿は、この冬祭りを見物した折にこの競技に感銘を受けて、ベストチームに優勝杯を贈ろうと考えたとする説がある(もっとも、彼の妻や子供達の方がこの競技に熱心であったという説も有力である。)。これが今もNHLの優勝チームに授与されるスタンレー・カップの起源とされる。最初のカップは1893年にモントリオール・ホッケークラブに贈られた。なお、スタンレー卿の子供が本国のイギリスにアイスホッケーに関する知見を持ち帰って、そこからフランス、スイス、ボヘミアなどヨーロッパにこの競技が広がったといわれる。

プロ選手によるリーグ戦ナショナルホッケーリーグ(NHL)は1917年度からカナダで開始され、以来毎年11月から翌年6月にかけてアメリカ、カナダの各地で激戦の数々を開催してきた。また1997年のシーズン開幕戦は、北米以外で初めての公式試合として日本の東京(代々木第1体育館)で「バンクーバー・カナックス vs マイティーダックス・オブ・アナハイム」の試合が開催された。

オリンピックで初めてアイスホッケー競技が実施されたのは、1920年のアントウェルペン(アントワープ)大会。当時はまだ、冬季オリンピックが実施されておらず、夏季オリンピックで実施された。 1924年シャモニー・モンブランオリンピックが第一回冬季オリンピックとして開催、アイスホッケー競技も実施されたことから、アントワープオリンピックのアイスホッケー競技は、夏季オリンピックで実施された唯一の大会である。

1998年の長野オリンピックからは、NHL選手の出場が認められており、現在でも冬季オリンピック大会の中でもメインの花形競技のひとつとして、男子決勝は大会最終日の最終種目に挙げられている。

ゲームの概要 競技場 試合は、ホッケーリンクと呼ばれる表面に氷を張った専用の競技場で行われる。

リンクには、中央の赤いセンターライン(またはレッドライン)とそれをはさんだ2本の青いブルーライン(またはオフサイドライン)という3本の太い線がある。ブルーラインを境界として、相手ゴール側をアタッキングゾーン(またはオフェンシブゾーン:攻撃地帯)、自陣ゴール側をディフェンディングゾーン(防御地帯)、中間をニュートラルゾーン(中立地帯)という。また、外側2つの領域はまとめてエンドゾーン(端の地帯)と呼ばれ、リンク中央のエリアは便宜的にセンターアイスと呼ばれている。

他にゴールラインという両側2つのゴールネットの入り口を横切る赤の細い線と、各ゴールラインに接して2つの赤の細い線が端のエンドボードに向かって伸びていて、

ゴールラインに接して各ゴールネット前にある水色のエリアはゴール・クリーズと呼ばれる。また、センターラインの片方の端には、レフェリー・クリーズ(オフィシャル・クリーズ)と呼ばれる氷上審判員用の半円状のエリアがあり、ここで審判が相談している間は、選手は侵入してはならない。

フェイスオフ・スポットは、リンク中央の青色の他に、ブルーライン手前、アタッキングゾーン、ディフェンディングゾーンでそれぞれ左右に赤色で設けられ、全部で9箇所ある。そのうちの5つには、フェイスオフの際の選手の位置を決めるための円状のフェイスオフ・サークルが描かれる。

90px|right|サムネイル|1. ペナルティ・ベンチ2. プレーヤーズ・ベンチ3. スコアキーパー・ベンチ 氷面の外側(オフアイス)には、各チームの選手が利用するプレイヤーズ・ベンチがセンターラインを挟んで同じ側の左右に1つずつ、その正面にペナルティを科された選手が入るペナルティ・ボックス(ベンチ)が、オフィシャル(スコアキーパー)・ボックスを挟んで左右両側に1つ、各ゴール裏にゴール・ジャッジ用のボックスが常設されている。

リンクの外周はボードと言われるフェンス状の囲いで覆われており、専用のアリーナでは、ボードの上部からは主にアクリル製の保護ガラスが設置され、その上部から両ゴール裏エンドゾーン側に保護ネットが設置されている。ボードや保護ガラスをパックが越えない限りアウトオブバウンズとはならないので、プレーをいたずらに中断させることがなく、またボードの反発を利用したパスを行うことも可能である。

アイスホッケーにおいては、ゴールの裏側においてもプレイ可能であり、他の競技にはない大きな特徴となっている。攻防の要衝となる非常に重要なエリアである。

プレーヤー 人数 氷上に一度に出ることができる選手(プレーヤー)は、各チーム6名(キーパー1人を含む)までと決められている。その際、選手はアイスホッケー専用のスケート靴を着用する。また、危険を伴う競技のため、防具は正しく装着されていなければ出場できない(なお、近代的なアイスホッケーのルールが整備された19世紀後半においては、プレーヤーの人数は当初、各チーム9人であった。1884年にモントリオールでフィギュアスケートの選手からの「あまりホッケーの人数が多いとリンクが傷みやすく危険である」との声を受けて7人に減少し、その後6人となった経緯がある)。

1チームは通常、氷上およびベンチ入りの選手を合わせ、2人のゴールキーパーを含めた18名から23名程度のロスター入り選手(登録選手)で構成される場合が多い。控え選手、コーチは、リンクサイドのプレイヤーズ・ベンチに入る。運動量が多く疲労がたまりやすいので、攻撃陣、守備陣(ゴールテンダーを除く)は、あらかじめセット・ユニット・ライン(ディフェンスはペア)と呼ばれる組を編成する。競技の特性から長い時間プレーを連続することが難しいため、40秒から50秒程度で組を随時交代しながら試合を行う。

役割 フォワード (アイスホッケー):FまたはFW ディフェンス (アイスホッケー):DまたはDF ゴールテンダー(ゴーリー):G

キャプテンとオルタネイト・キャプテン 220px|thumb|レフェリーと話し合うキャプテン キャプテン (Captain) は、ユニフォームの左胸(チームによっては右胸)にCのマークを装着する。また、オルタネイト【Alternate】キャプテン(キャプテン代行)はAのマークを装着する。レフェリーから促されて行われる規則に対する解釈の違いについての話し合いは、原則としてキャプテンのみに与えられた権利とされるが、キャプテンが氷上にいない場合にはオルタネイト・キャプテンがこの権利を代行して行い、キャプテン同様にリーダーシップやチーム作りといった面における役割も担う。これらの役職者は、氷上での意思決定やコーチと選手間の調整などチームの運営に責任を持つが、対外的な対応や行事への参加などは非公式な役割である。

NHLにおいてはローテーション制のキャプテン(かつてのミネソタ・ワイルド)や、キャプテンがいないかユニフォームを着用していない場合に限り、オルタネイト・キャプテン3人(現在のモントリオール・カナディアンズやトロント・メープルリーフス)が認められているが、国際ルールでは、キャプテンは1名、オルタネイト・キャプテンは2名までが認められる。いずれの場合も、ゴールテンダーのキャプテン就任は認められていない。Rules and Regulations

ポジション 6人の選手のポジションの構成は、攻撃陣に左右にそれぞれ1人ずつ2人のウィングと、守備陣にディフェンス2人、攻撃と守備の両方を行うセンター1名と、重装備に身を固めたゴールテンダー1人という配置が一般的である。ゴールテンダーを除く選手は「スケーター」と呼ばれる。1923年までは他に「ローバー」と呼ばれる特定のポジションに限定しないスケーターが1名が加わった7人制が採用されたリーグが存在した。

チームが反則を犯すと人数が減り攻撃の可能性が低くなるため、フォワードのポジションを1名ずつ欠いて守備重視にして行く布陣をとる場合が多い。逆に人数の増えるパワープレイでは、アタッキングゾーンでの得点機会を生かすため、ブルーライン付近の「ポイント」と呼ばれるディフェンス本来の位置にプレーメイクの長けたフォワードを1人置いて積極的な策を取ることもある。ゴールテンダーをベンチに下げて、代わりに攻撃用の選手を投入する、エンプティ(6人による攻撃)もルール上認められており、ゲーム終盤に得点で負けているチームが、追撃の可能性を高めるために行うことが多い。

チーム関係者 公式の規則においては、ユニフォームを着用した選手および名簿に正式登録された(マネージャー、コーチ、トレーナー、用具係などの)チーム関係者のみがプレーヤーズ・ベンチを利用できる。

また国際アイスホッケー連盟主催の試合では、各チームは、プレーヤーズ・ベンチに1名以上8名以下のコーチと、負傷した選手を治療するための資格を有する医療の専門家を少なくとも1名配置しなければならない。

競技役員(オフィシャル) 200px|thumb|AHLの審判 (レフェリー) 氷上の競技役員(オンアイス・オフィシャル)はレフェリー2名、ラインズパーソン2名の審判員4名である。レフェリーとラインズパーソンは黒と白の縦縞のセーターと黒のヘルメットを着用し、レフェリーのみ袖にオレンジの腕章を着用する。基本的にペナルティを取るのはレフェリーの権限であり、ラインズパーソンは主に「オフサイド」と「アイシング」の違反を宣告し、規定時間内の各ピリオド開始以外のフェイスオフを実施する(乱闘の仲裁を含む)。

氷上外の競技役員(オフアイス・オフィシャル)は、ベンチ反対側のペナルティボックスでは、ペナルティベンチアテンダントが入口の開閉や反則時間の管理を行う。その中間にはオフィシャルボックスがあり、タイムキーパー(試合全体とペナルティ時間)・スコアラー・アナウンサーが任に就く。この他にリンク外のゴール真後ろにあるボックスにゴールジャッジが1人ずつ配置される。オフィシャルボックスとゴールジャッジボックスは、通常透明なアクリル板などの壁と屋根で密閉されている。これは主に防寒のためである。

選手交代 選手交代(ラインチェンジ)は、いつ、何人でも、何回でもかまわない。その際に審判に知らせる必要はないが、交代はベンチから1.5m (5feet) 以内の氷上エリアで行う。

プレー中の選手交代は通常相手チームに攻め込まれている時に行うことはなく、パックを確保しているチームが選手交代を行うか否かを実質的に決めることになる。選手交代のプロセスは、パックを確保したチーム側の選手が自陣ゴールキーパーの後ろに陣取りパックを守っている間に、パックを確保した側から選手交代を始め、その選手交代が始まったことを見て相手側も選手交代を始めるのが普通である。なお、選手交代といえどもプレー継続中であるので、油断していたり選手交代に手間取っていたりすると相手側が攻撃してくる可能性があり、互いに相手の動きを監視しながら素早く選手交代を終わらせることとなる。ただし、その際は、氷上の自チームの選手が規定以上の人数にならないように交代しなければならない(後述)。

時計が止まっていればこの制約はなく、選手交代を審判に知らせることで交代完了まで待ってもらえる。 ただしビジターチームはホームチームよりも先に交代を終えなければならない。

反則とペナルティ 反則を犯した選手やチームには反則の重さに準じて以下のペナルティが適用される。複数の反則が同時に起きた場合、一人の選手に複数のペナルティを科したり両チームにペナルティを科すこともある。レフェリーは、反則を犯した選手を退場させ、ベンチから退場となる場合以外は原則としてペナルティボックスに収容する。退場時間は以下の通り。 マイナーペナルティ: 2分 - 普通はこれが適用されるので最も多く見かける。プレーヤーズ・ベンチで起こったペナルティはベンチマイナーペナルティとなる。 ダブルマイナーペナルティ: 4分 - バットエンディング、ヘッドバット、スピアリングを試みたり、怪我を引き起こすハイスティックで科せられる。 メジャーペナルティ: 5分 - 1試合で2回適用 (NHLは3回) または一部の反則については自動的にゲームミスコンダクト。 ミスコンダクトペナルティ: 10分 - 代わりの選手を投入できる。国際ルールでは、2回適用で自動的にゲームミスコンダクト。 ゲームミスコンダクトペナルティ: 試合終了まで - ベンチからも退場。ただし代わりの選手を投入できる。 マッチペナルティ: 試合終了まで - ベンチからも退場。5分間代わりの選手の投入禁止。公式戦の場合関係当局による処分決定まで出場停止。

ミスコンダクトペナルティやゲームミスコンダクトペナルティ、マッチペナルティの場合同時にマイナーペナルティやメジャーペナルティを科せられることが多い。その場合には別の選手が代わりにペナルティボックスに入る。(代行消化)

ペナルティボックスに入るのは反則を犯した当人だが、ベンチペナルティと呼ばれるチーム全体に科されるペナルティの場合は、ゴールキーパー以外の誰が入ってもよい。また、ゴールキーパーの反則の場合も別の選手が代わりにペナルティボックスに入る。ただしゲームミスコンダクトペナルティ以上の反則の場合はゴールキーパーは退場する。代えのゴールキーパーがいない場合、任意の選手が防具を着替えて(10分間の着替え時間が与えられる)ゴールキーパーを務める。

マイナーペナルティに限り以下のルールがある。 失点時に1名ずつペナルティボックスから解放される 反則行為があっても審判が警笛を吹く前に相手側が得点した場合はペナルティボックス収容を適用しない

またペナルティが複数科せられた場合でもリンク上でプレイできる選手(ゴーリーを除くスケーター)が3人以下になることはない。もし同一チームが3人以上の退場者を出した場合は、最初に起きたペナルティから順番に消化し最初の1名のペナルティが終わった時点で、未消化のペナルティが適用開始となる。そのためペナルティの状況によってはマイナーペナルティでもペナルティベンチに2分以上入っていることになる。

他にゴール近くで、もしくはシュートモーション中の選手に対してGKが反則により攻撃を妨害した場合(守備側の選手がペナルティとなった場合にも)、ペナルティーショット (PS) になることがある。PSは攻撃側は任意の1選手(キャプテンが指名)、守備側はGK(反則退場していても代理のGKがいない場合は出場可)を残して全員がベンチに引き上げる。センターフェイスオフスポットにパックを置き審判のホイッスルにより攻撃側の選手がゴールにパックを運びシュートを行う。打てるのは1回だけでGKがはじいたパックを打ち直すことは不可。またシュートを打たないままゴールラインを割ったときも失敗となる。ゴールを成功した場合は1点が追加される。試合途中の場合成否に関係なくセンターフェイスオフスポットでのフェイスオフとなる。

ペナルティには多くの種類がありそれぞれに対応した審判のジェスチャーがある。Referee Signalsペナルティの種類ごとに適用される退場時間が設定されているが故意であると判断された場合や相手を負傷させた場合は1ランク上(特に悪質性が高いと判定されれば2ランク以上のことも)の退場時間が適用される。

なお、スティックで肩より上の位置にあるパックに触れるハイスティッキング・ザ・パックと、ディフェンディングゾーン以外のゾーン内でのハンドパスについては、ペナルティの科されない軽微な違反であり、プレーは中断されてフェイスオフで再開される。

すべての反則行為には理由があり、行えば負傷や不和を引き起こし、公平公正な競技の進行を妨げることになるため、自制して行わないように心掛けなければならない。

ペナルティの種類 頻繁に起こる反則 トリッピング スティックや身体の部分を使用して、相手をつまづかせたり転ばせる行為。相手のパックをなんとか奪おうとしたり、相手に抜かされてしまった時にスティックを相手の足にからませてしまうことが多く、この反則は非常によく起こる。些細なファウルに見えても、スピードがついている状態でスケートを失うと危険である。ジェスチャーはスネのあたりを払うような動作。 フッキング スティックを相手にからませたり引掛けて、プレーを制限する行為。抜け出した相手を止めるために起こることが多い。相手のスティックに当てて瞬時にパックを取り返すのは、プレーの邪魔がなければ可(スティックチェック)。ジェスチャーは綱引きの綱を持ってそれを横に引くような動作。 インターフェアランス パックを保持していない選手の動きを妨害する。ゴーリー(ゴールキーパー)を妨害することはゴーリー・インターフェアランスという(後述)。ジェスチャーは両手を胸の前でクロスさせる動作。 スラッシング スティックで相手選手の体を叩いたり、相手のスティックを強く叩いたりする。相手が持つパックを奪い取ったりコントロールさせないためにスティックを強く叩くことがよくあるため、この反則が起こりやすい。実際に当てていなくても相手を怯ませる目的でスティックを振り回しても適用される。乱闘の最中に振り回した場合はゲームアウト。ジェスチャーは一方の手を手刀にしてもう一方の手首を叩く動作。 ホールディング 相手の身体、ユニフォームなどをつかんだり(ホールディング・アン・オポーネント)、スティックをつかむ行為(ホールディング・ザ・スティック)。相手を自由にさせまいと起こる反則。ジェスチャーは一方の手でもう一方の手首をつかむ動作。 ハイスティッキング スティックのブレードを肩より高く上げる行為。パックが空中に浮き上がった時に起こりやすい。ボディーチェックの際に行うとペナルティになる。相手選手が近くにいないとペナルティにはならないが、高く上げたスティックでパックに触れるとゲームを中断し不利な位置からのフェイスオフとなる。ジェスチャーはスティックを両手で持って肩上まで高く掲げるような動作。 クロスチェッキング 両手に持ったスティックを相手にぶつけるようにチェックする。よくボード近くで激しい接触を伴うためボーディングと混同しやすいが、スティックの柄を体の前に出して使っているかどうかが判断の基準になる。チェックする際にスティックを相手と反対に向けるようにすれば防げる。ジェスチャーは胸の前に構えた両手こぶしをベンチプレスのように前に突き出す動作。 ディレイ・オブ・ゲーム 遅延行為。デフェンディングゾーンからベンチ上以外へのアウトオブバウンズ(パックをリンクの外に出す)、フェイスオフやライン交代時の違反、故意のゴールネットの移動などがあたる。ジェスチャーは胸の前で腕を折り畳みそれを横に広げる、プロレスでの逆水平チョップのような動作。

乱闘に関する反則 thumb|アイスホッケーでは定番の風景 止めに入っている審判はラインズパーソン ラッフィング 相手を殴った(動作も含む)とき、プレー中に故意に相手選手のヘルメットを脱がせた選手に適用される。「ファイティング」ほどではないケース。競り合いがヒートアップすると起こりやすい。ジェスチャーは片方の腕を広げる動作。 ファイティング 拳を使った戦い。最低メジャーペナルティが科される上、インスティゲイター(扇動した、開始したとみなされた選手)、アグレッサー(無防備なまたは戦闘を望まない相手に対しダメージを与えようとする選手)、1対1に介入した3人目の選手、審判員が止めようとしても続けようとする選手など、それぞれに、レフェリーの裁量により適切な重さのペナルティが科される。ジェスチャーはラッフィングと同様。

女子アイスホッケーのみの反則 イリーガル・ヒット 相手をボードにぶつけたり相手の進行を急に止めるような体当たりは認められていない。ジェスチャーは左胸に右こぶしを当てる動作。

まれに発生する反則 クリッピング(ローヒット) 相手にスライディングするなどして低い位置から身体を投げつけて妨害する。パックを保持している選手に対して行うと適用されやすい。ジェスチャーは膝の裏側に手を入れ込む動作。 トゥー・メニー・メン 規定の人数より多いプレイヤーがリンク上に出ている反則。「メンバーオーバー」とも言われる。メンバー交代中にパックが飛んでくる、といった不測の事態が起って混乱すると起こりやすい。交代はベンチから1.5m (5feet) 以内の氷上エリアで行わなければならない。唯一ラインズパーソンも取ることができるペナルティ。ジェスチャーは両手で"6"を示す(片手は"5"、もう片方は親指を上げて"1")動作。 エルボーイング 肘をぶつける。チェックの際に当たる体勢によっては適用されやすくなる。ジェスチャーは肘に手を当てる動作。 アンスポーツマンライク・コンダクト 相手選手や審判、あるいは観客などに対して、暴言を吐いたりスポーツマンらしからぬ言動をしたときに適用される。口汚い言葉を使った場合はミスコンダクト。ヘイトスピーチを行った場合はゲームミスコンダクト。審判員に対しては「アビューズ・オブ・オフィシャル」として扱われ、暴力を振るった場合はゲームミスコンダクト+懲戒処分。ジェスチャーは両手を腰に当てる動作。

珍しい反則 ボーディング