仮面ライダー1号(かめんライダーいちごう)は、特撮テレビドラマ「仮面ライダーシリーズ」の作品に登場するキャラクター。
ここでは、仮面ライダー1号に変身する本郷猛(ほんごう たけし)についても解説する。
仮面ライダー1号
旧1号
テレビシリーズ『仮面ライダー』(1971年 - 1973年)第1 - 13話に登場する、本郷がベルトの風車タイフーンに風圧を受けることで変身した姿。通称1号ライダー、本郷ライダー。後にデザインが大幅に変更された新1号と区別する際には、旧1号と呼ばれる。
バッタの能力を持つ改造人間。ベルトの風車ダイナモに風圧を受けると、コンバーターラングにて98.5%で風力エネルギー化され、エナージ・コンバーターに蓄積され、超小型原子炉が起動する。そのエネルギーが人工筋肉の内部を通り、肉体だけが仮面ライダーになって最後に頭部が仮面に覆われて、変身が完了する。風力のない場所では変身もライダーの姿の維持もできない。人間より広い視界と赤外線による暗視能力、ズーム機能を持つ複眼Cアイ、周囲4キロメートルの音を聞き取る常人の40倍の聴力の超聴覚器。4キロメートル四方の電波を感知できる超触覚アンテナ、対怪人用の脳波探知機で半径100メートル以内に怪人がいると特殊な波長を捉え、点滅するOシグナル、100トンの衝撃を吸収する足のショックアブソーバなど、基本的な機能面は1号・2号共通である。
能力は、その後の訓練によって向上していった。なお、技とスピードを特徴とする設定は後のものだが、旧2号と交代するまでのわずか13話の間に旧2号とほぼ同数の技を披露している。
旧1号の造型 造型はエキスプロダクションが担当。
マスクはFRP製で、分割方式ではなくヘルメットのようにすっぽりとかぶる。第3話からは顔の色が濃いものも使用している。ハードアクション用はオールラテックス製。後頭部には着用者の髪の毛がのぞく。耳の部分には通気孔が空けられている。のぞき穴周囲のビスは4つのものと5つのものがあり、ねじ穴はマイナスである。
粘土造型を担当したのはエキスプロダクションの三上陸男。旧1号のマスクは藤岡弘、の頭部に合わせて作られたため、新1号よりも小ぶりであるという説があったが、新1号マスクは旧1号から型取りしているため、実際のサイズに大差はないと考えられる。
マスクの各部については以下の通り。 Cアイ - 透明ポリエステル製。押し型によって複眼のパターンをつけている。第1話から用いられているピンクに見える無着色のものと、第4話以降に用いられているクリアーカラーの赤で塗られたものがある。夜間撮影で眼を光らせる際は自転車用の豆電球と反射板を使っているが、マスク内には電源は仕込まれていない。 クラッシャー - 上下分割されており、下顎はラテックス製。第1話では顎もFRP製であった。ポリ製の物もあったらしい。マスクの下にかぶる、つばを切断した塗装用の帽子から、ゴムバンドで吊っている。 超触覚アンテナ - ラジオ用アンテナを自転車のブレーキワイヤーでマスクに接合した物。先端の突起が付いているものと無いものがある。 Oシグナル - 青または緑色の市販品のランプを使用。
スーツの生地は、初期はシカ皮だった。第3話まで使用されたが、アクションには不向きであったため変更された。後期はビニールレザー製になったが、本皮のものもあったらしい。胸のコンバーターラングはラテックス製。
旧1号の変身ベルトは下地が白い。装飾によって様々なバリエーションがある。 タイフーン - 厚みの異なる2種類が存在する。厚いタイフーンには風車の回転機構が仕込まれていたらしいが、スーツ着用時に全身が映った状態で作動させている映像はない。 エナージ・コンバーター - 厚みの異なる2種類が存在し、チューナーやスイッチの形状でさらに細かく分かれる。初期は電池を収められるようになっていた。 止め具 - バックル式とシートベルト式の2種類が存在する。
全体を通じて言えることだが、細部のカラーリングは話数によって微妙に変化している。これは改良や補修を現場で行っていたという制作上の事情である。当時エキスプロダクションに所属していた前澤範は、番組の長期化を想定していなかったために塗料を作り置きしておらず、その都度調合しており、また絵の具の質も悪かったことから変色していき、様々な色のライダーが存在していたと証言している。
実際に着用した藤岡弘、は、第1話の撮影ではマスクをつけてのアクションは自身の息で前が見えなくなり、革製のスーツも動きづらかったことを証言している。また、監督の折田至は、照明が当たると乱反射し、さらに見えづらくなったと述べている。
桜島1号 ヨーロッパで戦っているという設定になっていた1号は、藤岡の復帰に伴って第40・41話で再登場し、以後は何度か2号と共闘した。この時期も「旧1号」だが、スーツが以前と異なる独特の色合いをしているため、撮影ロケ地にちなんだ桜島1号という愛称がある。劇場版『仮面ライダー対ショッカー』では、この姿で変身ポーズを披露している。
1998年のビデオ『仮面ライダーメモリアル』では藤岡のナレーションで「戦闘経験を積み重ねることによって肉体が変化した」と語られており、「第一形態」である旧1号に対し、桜島1号は「ヨーロッパ時代の第二形態」と解説している。
桜島1号のスーツは新規に造形された。マスクには、アップ用では初めて顎紐が付けられた。光沢があり、耳の通気孔がなくなっている。Cアイの色は赤のみとなった。また、Oシグナルはダミーになっている。第41話のみ旧1号のマスクを併用している。バイクアクションの撮影時には、ラテックス製のマスクとジャージ生地のスーツが用いられた。
その後、『仮面ライダー対ショッカー』でも新調された。
新1号
第53話から登場した、1号が強化を遂げた姿。2号同様に風力エネルギーを体内に蓄えることで自在に変身できるようになっており、その際は「ライダー……変身!」の掛け声とともに独自のポーズをとる。変身時間は0.5秒。
身体能力は以前より向上しているが、敵怪人もまた強くなってきているので、技の多彩さをもって対抗している。必殺技の代表であるライダーキックには戦況に応じた様々なバリエーションがある他、打撃技や投げ技も充実している。このため、「技の1号」の異名を持つようになった。本郷から新1号に変わる0.5秒の間、どちらでもない状態と化すため、その間にタイフーンの風車を凍らされてしまうと身動きが取れなくなってしまう。
こうした一連の変化に関する説明は、劇中ではまったくされていない。新1号編のオープニングや第86話の回想シーンでは、新1号編の衣装を着た本郷の改造シーンらしき新規撮影カットがあるが、これが「再改造の場面である」と明確に述べられているわけでもない。阿部征司はこの件に関し、「わざわざ説明する必要はないだろうし、子供達も気にしないだろうという意識があった。大人は理由に気を遣うだろうけど(要約)」と、細かな連続性を番組内で追及する姿勢は取らない旨を語っている切通理作「仮面の世界 プロデューサー編」第2回ゲスト・阿部征司、『東映ヒーローMAX』Vol.20、辰巳出版、2007年3月、pp.87 - 88。
1972年当時の児童向けには「体の機械の仕組みが変化した」とだけ解説されており、どのような過程を経て強化されたのかまでは語られていなかったため、設定の解釈には諸説がある。最もよく知られているのは「ショッカーにわざと捕獲され、死神博士の手で再改造手術を受けた。本郷は自己催眠によって意識を保ち続けており、脳改造される前に脱出した」という『テレビランド』発祥の説で、これは平山亨の承諾も得ている。それとは別に『テレビマガジン』や黒崎出版の図鑑の類では「本郷が自らの手で改造を加えた」と語られており、こちらの説を支持するファンも多い。また前述の通り『仮面ライダーメモリアル』では「戦闘経験を積み重ねることによって肉体が変化した」とされている。『仮面ライダー1号ぴあ』では「2号の身体を研究して得たデータを基に肉体を再改造して強化された」と記述している。
1号の変身ポーズは二刀流をイメージしている。右腕を上に掲げ、左腕を胸に合わせるという構え自体は、旧1号時代に放送前の撮影会で用いられた構えと、第10話以降ライダーファイトのポーズとして取り入れられていた構えが元になっている。前者は擬闘の高橋一俊が子供が真似をしやすいポーズとして、風呂場で体を洗う仕草から発想したものである。
新1号の造型 造型も大幅に変更されている。 マスク - 当初は明るい黄緑(豆色)だったが、次第に明るいメタリックライトグリーンに変化していった。NG版では真緑色であった。当初は桜島1号や旧2号のマスクを流用、リペイントしていたがショッカーライダー編から新造のマスクが導入された。このマスクは『全員集合!7人の仮面ライダー!!』まで用いられた。『スカイライダー』以降は水色になっている。アクション用のマスクは初期の豆色のみラテックス製で、後期以降のマスクはFRP製を使用している。『仮面ライダーV3』第33・34話や『仮面ライダーストロンガー』の特写などでは、マスクが2号と入れ替わっている。『ストロンガー』第39話まではオリジナルのマスクを使用していたが、『スカイライダー』以降はコスモプロダクションによりマスクが改修され、上下分割式ではなく、ラテックス製の顎をゴム紐で固定したものとなった。Cアイは旧2号のものより一回り小さなものとなっている。 コスチューム - 手袋とブーツの色は銀。体の両側には、脇の下を含めて2本の銀のラインが入っている。スーツは布(タイツ地、ジャージー)製に変更されたが、アトラクションでは引き続きビニールレザー製のものが使用されていた。 変身ベルト - 2号同様の赤い下地となったが、例によって部品の形状違いによるバリエーションが存在し、特に飾りボタンの種類は多い。タイフーンやコンバーターは主にポリ製だが、中にはラテックス製のものもあった。
映画『仮面ライダー1号』での仮面ライダー1号
映画『仮面ライダー1号 (映画)』(2016年)に新規デザインで登場。通称「ネオ1号」。長い戦いの中、傷ついて機能低下した身体をカバーするため、本郷自身によって強固な外装で全身を覆い、大幅に身体能力・戦闘力・超能力が強化されたと設定されている。また、劇中では戦闘中に一時死亡しているが、炎のエネルギーを吸収して不死鳥のように復活している。
体格は撮影時点での藤岡を意識したフォルムデザインとなっているほか、両肩や前腕部には装甲が付いている。当初は仮面ライダー3号のころからやりたかった萬画版の1号を想定していた。装甲を1号に重ねていった結果というアプローチで、背中は臀部まで背骨がつながっており、伸びた襟足は鉄兜を意識している。カラーリングは旧1号を意識した3号に対して藤岡が単独主演として復帰した桜島1号をベースとし、黒を基調にCアイとマフラーが赤、手袋やブーツ、クラッシャーやコンバーターラング、エナジーコンバーターが緑、変身ベルトが銀となっており、四肢には細く赤い線が彫られている。 ベルトは当初は旧1号と同様だったが、それでは強化された1号のエネルギーを担えないと思ったため、空気中の元素を光の風車が回って取り込むことで変身するという新型のシステムとなった。そのため、強力であるがゆえに変身前には絶対開けてはならないと、過剰にごついカバーとなった。施錠中を示す赤いアラートが両サイドに点灯しており、変身ポーズを入力することで緑に点灯が変わり、ベルトの機能が開放される仕組みとなっている。周りの元素を取り込んでいるものとして、変身時だけでなく常時ベルトの風車が光っているものとなっている。デザイン時のイメージでは、光の羽根が展開した背中の装甲から出るという想定であった。サイクロン号もネオサイクロンとしてデザインが一新されており、同車と同様に藤兵衛が強化に関わったという裏設定から、タイフーンにも立花レーシングのマークを大きく入れている。 デザインを担当した田嶋秀樹は、マッシブな造形については「演じる藤岡の姿と強さを追求した結果」、配色については「本郷の帰還」という意味を込めて「桜島1号をオマージュした色合いにした」とそれぞれ発言している。
『THE FIRST』での仮面ライダー1号
映画『仮面ライダー THE FIRST』(2005年)に登場。
本郷が外部に露出させたベルトのタイフーンを回転させ、ボディスーツ特殊強化服が自動的に装着された後、マスク上部のヘルメットと下部のクラッシャーを装着することで変身する。バッタの能力を持ち、ショッカーの中でも最強レベルの改造人間である。ショッカーではホッパーと呼称されている。リジェクションが起こらないため、定期的な血液交換をせずに長時間の戦闘が可能となる。一切の携帯武器を持たず、パンチや高所からのキックなどの体技を主体とした重厚でまっすぐな戦闘スタイルが特徴的な「力の1号」。テレビシリーズとは異なり、劇中における名前の呼称や「変身」の掛け声はオミットされている。
スーツは黒が基調でマフラーが赤、マスクは上半分がダークブルー、マスク顎部分(クラッシャー)や胸のコンバーターラング、グローブとブーツがブルーグリーンというカラーリングで、ベルトは白である。一文字のスーツとの形状的な差異としては、肩のプロテクターが生地の外側に付いていること、スーツの上下が分かれたセパレートになっていることが挙げられる。背面のメッシュ部分の形状も、1号と2号で異なっている。
デザインは出渕裕が担当した。配色は旧1号をイメージしている。仮面「ライダー」であることから、バイク用品のスーツのボディに、メカニカルなパッドや胸パーツ、バイク用のグローブやブーツがついているという解釈で仕上げられており、ライダーのイメージが尊重され、ディテールアップが抑えられ、極力「俺様ライダー」色が排除された。テレビ版のマスクをベースに、クラッシャーを強調し、仮面を装着するという劇中イメージに忠実に再現すると同時に初期のテレビ版の再現として、演者の髪の毛や首が一部露出するようにデザインしている。また、原作版のイラストを意識して、触角は先端に行くほど太くなる形状となっている。また、テレビ版にも原作版にもない要素としてエリがあることが特徴となっており、コスチュームであることを強調することによって、後ろ髪が過度に露出することを避けている。 スーツアクターの前田浩によれば、改造直後という設定から力はあるが戦い方を理解していない控えめのアクションにしたとしている。
『仮面ライダー THE NEXT』(2007年) 前作の戦いの後、ショッカーから逃げ延びながら2年間を過ごしていたため、ライダースーツには前作よりも多くの傷跡や変色が見受けられる。しかし、防弾性などのスーツ自体の機能低下は見られない。スーツの色は黒で変化はないが、手袋とブーツ、コンバーターラングと背中の羽根部分がグリーンに、前作では薄いピンクだった目の色が真紅に、ダークブルーだったマスクは黒(さらに無数の傷が付いている)に、クラッシャー、ブーツなど、ブルーグリーンだった部分もダークグリーンに変色している。また、体側部と腕に2本のグリーンのラインが入っている。 基本的な能力や機能に変化は見られないが、度重なる戦いを経験してきたことでその戦闘スタイルはより洗練されたものになっている。初期の改造人間だけあって、量産型ホッパーであるショッカーライダーの単体は凌駕できても、ナノロボットで改造された次世代型怪人には若干遅れを取るのが現状である。しかし、次世代改造人間の行動や能力を見切れるようになるなど、戦士としての素質は充分に熟練しており、世代の隔たりによる能力差をカバーしている。改造以前から持つバイクの腕は卓抜した冴えを見せ、バイク同士での戦闘では6人で追うショッカーライダーを圧倒した。 配色は「桜島1号」のカラーリングを意識しており、マスクの後ろ部分のラインも変更している。腕と脚部のラインも桜島1号同様、2本に変更されている。デザイン画ではダメージ表現は描かれておらず、造型段階で加えられ、体色と同じ色になった。
『シン・仮面ライダー』での仮面ライダー 映画『シン・仮面ライダー』(2023年)に登場。
本郷猛が緑川ルリ子によって救出されてバッタオーグとしての激しい闘争心を優しい心で制御したことで、「仮面ライダー」を名乗るようになる。
変身ベルトタイフーンプラーナ強制排出補助機構付初期型には、エネルギーを吸引・排出することで風車が回転するほか、両サイドにはエナジー・コンバーターが付いている。真っ赤なマフラー、プロテクターのようなパーツが付いたグローブ、ヘビーデューティーな革製のコートを着用する。
強力なキックやパンチを可能とする頑強な筋肉と骨を備え、優れた修復機能で短期間で骨折すら治すことが可能。
ベルト中央部のタイフーンと胸部のコンバーター・ラングに風を受け、大気中に存在する一種の生命エネルギーであるプラーナを体内に取り込むことにより、変身や戦闘のためのエネルギーに圧縮・変換させて変身する。また、右腰側ユニットの上部スイッチを押すことで、使用者の体内に残存する余剰なプラーナを排出して変身解除し、元の人間の姿へと戻る機能が組み込まれている。
強靭な脚力を活かして大跳躍した後、プラーナを背中から放出しながら姿勢制御と加速を行い、敵に高威力のキックを直撃させて打ち砕くライダーキックが必殺技。
デザインは前田真宏が担当、バッタオーグ時のマスクの中身は出渕裕が担当。池松壮亮が早期から仮面ライダーを演じることが決まっていたため、彼の体形を基にデザインが考えられた。当初はシド・ミードのデザインにあるような頭蓋骨のシルエットの延長でシュッとしたラインの流線形のヘルメットをデザインしていたが、庵野秀明の持っていたマスクのレプリカのおでこが膨らんだようなフォルムになっており、それこそが仮面ライダーを印象付ける要素で、そちらに振ったほうが「らしさ」が出ることに気付き、マスクを被った際に顎が上がり、胸を張ったポーズになることで誰もが知る仮面ライダーらしさが生まれると考え、俳優が実際に被って演じることも考慮して細部のアップデートが行われた。前田は子どものころから前頭部のアンテナが気になっており、激しく動いた際にそこが目に入ってしまうことから、航空機に付いているような硬いカバーで覆うデザインとなった。マスクと防護服は着脱可能だが、劇中では常時防護服を着ており、その恰好でうろつくのは無理があるため、何か着せたいということとなり、孤独に悪に立ち向かうダークヒーローであることから、寒風に逆らいながら襟を立てて歩く、という庵野の提案でコートを羽織るイメージがまとまっていったという。当初は本郷の上半身にコンバーターラングの接続部とそのカバーが存在するという設定であったが、未登場となった。 変形前のヘルメットのベースは、フランスのROOF(ルーフ)社製BOXER(ボクサー)シリーズの「BOXER V8-S」。 変身ベルトタイフーンプラーナ強制排出補助機構付初期型のデザインは山下いくとが担当。原典が放送されていた1971年当時はボタンやスイッチが一般的ではなく、ツマミがベルト側面に付いていたが、本作品ではスイッチに変更された。「ベルトで風車が回っているが、風を受けているのはベルトではなく、胸のコンバーターラングで受けている」と庵野が言ったため、山下なりにその仕組みを考え、風力を胸のコンバーターラングで取り入れ、スポーツカーのブローオフバルブのように機能しているのがベルトであると解釈し、変身時にコンバーターラングで吸収した風力の余剰エネルギーを放出するのが周囲の6本のノズルで、ベルトの風車がさらに回るということとなった。ディテールがどんどん増えていったり、妙に角張ったりした時期もあったが、最終的には原典を基として現代風にアレンジされ、風車が楕円の真ん中にあり、4方向のプラーナ噴出口がその周囲に付くという形となった。 原典における旧1号と同じく変身後も本郷(池松)の首がそのまま露出しているが、庵野は時間があれば首も顔や腕と同様に変化させたかったとの旨を述べている。
第1バッタオーグ 人間とバッタの昆虫合成型オーグメント。
SHOCKERにさらわれ本郷猛が緑川グループによってバッタとのオーグメンテーション手術を施されたことで、バッタ由来の桁外れの跳躍力と高威力のパンチ力やキック力、人外の戦闘力を持つ。
生存本能を増幅するマスクの影響で闘争心を抑えきれないほどに煽られるため、相手の命を容赦ない暴力で奪う戦闘マシンと化す。防護服やマスクの下には異形の姿が隠されており、体内などに残存するプラーナを非戦闘時に強制排除することで人間の外見に戻すことが可能。
必殺技 物語の進展とともに、ライダーキックが必殺技として確立される。ライダーキックは上空にジャンプし、宙返りを経た後に怪人めがけて蹴りこむ技として表現されている。しかし、ライダーごっこの最中にライダーキックの真似をして怪我をする子供が現れたことが問題となり、ライダーキックを真似る子供に本郷が注意を呼びかけるシーンや、ライダーの特訓シーンを見せつつ滝が子供たちにライダーキックの危険性を諭すシーンも劇中に挿入された。
この他にもライダーは多数の格闘術を決め技として用い、ライダーダブルキックに代表される1号・2号の合同技も時に繰り出された。後のシリーズでもライダーたちはライダーキックとほぼ同様のキック技を始めとした、多数の必殺技を用いるようになっている。
『仮面ライダー』の直前に多くの同スタッフによって制作された『柔道一直線』の技が、仮面ライダーの必殺技のベースになっている。必殺技の撮影では、柔道一直線で多用されたトランポリンを使いジャンプや回転するシーンを撮影し、これを編集で繋いでいく手法がとられている。
主な技 特撮版の本郷=1号は、「48の技を持つ」と言われる技の1号(新1号時代)と呼ばれるが、ここに挙げた技がすべてではない。サイクロン号を除いて固有の武装を持たない1号の技は基本的に自らの肉体から繰り出すものだが、剣術や棒術にも長けている1号は、しばしば敵から奪った武器を振るっている。
ゲームソフトなどではオリジナルの技も多く設定されているが、以下で特に記載がないものは、特撮版の技である。なお、パンチやチョップなどスタンダードな技は省いている。
ライダーキック 1号と2号に共通して最多で用いられた必殺技。モチーフになったトノサマバッタの持つ強靭な脚力を活かし、風力エネルギーをベルトの風車に溜めているため、凄まじい破壊力を持つ。高くジャンプして宙返りをした後に片足で放つキック、両足で放つパターン、跳び上がった相手に空中で決めるパターンなど、様々なものがある。 怪人の中にはライダーキックが通用しないものもいたが、強化されたキックや他の技で打ち破ってきた。ただし、桜島1号時代のゲスト出演時には新怪人の強固な装甲に破壊力が足りず、単独で放ったキックを跳ね返されるケースが数回あり、そのうち1回はショッカーに捕まり、洗脳されて2号と同士討ちを演じてしまうきっかけを作ってしまった(第41話)。。新1号は旧1号の4倍の威力。 新1号への強化を経て、後の作品にゲスト出演した際にも多用されている。『ストロンガー』ではデルザー軍団のマシーン大元帥の戦意を挫いたり、ヨロイ騎士を昏倒させるほどの威力を見せ、『スカイライダー』ではネオショッカーのジャガーバンを一撃で撃破する(劇場版)など、技の切れ味は増している。
第13話でトカゲロンの必殺シュートに対抗すべく、藤兵衛との特訓で編み出した技。前方宙返りをして体をひねり、両足を揃えてキックを放つ。破壊力が素のライダーキックより倍増しており、その名の通り、ヒットの瞬間には電光のように光る。必殺シュートで蹴り込まれたバーリヤ破壊ボールを弾き返し、トカゲロンと再生怪人軍団を爆破四散させた。急遽トカゲロン用に生み出した技であるためか、一度のみの使用となった。 『仮面ライダーSPIRITS』の第1部第一話では、新1号の姿で披露している。また、PlayStation 2ソフト『仮面ライダー 正義の系譜』では1号の最強技として設定されている。 ライダーポイントキック ライダーキックの破壊力を一点に集中させ、敵の弱点のみをピンポイントで破壊する技。イソギンジャガーに仕込まれた変身装置のみを破壊する際に用いた。 ライダースクリューキック ライダーキックを放つ前に、身体を横方向に回転してジャンプした後に前方宙返りさせて威力を増大し、踏みつけるように両足で蹴り込む技。障害物を破壊するのに用いたライダークラッシャーや、衝撃を吸収する材質の部屋に閉じ込められた際にマフラーを併用して危機を逃れたスクリューキックなどの派生技がある。 ライダー反転キック 空中をジャンプした後、柱や壁などを蹴って三角飛びの要領で方向を修正し、威力を増した飛び蹴りを叩き込む技。攻撃のタイミングをずらすことで、後方など予想外の方向から攻撃する利点があり、敵の弱点(サソリトカゲスなど、主に背中)を攻撃したりするために用いられる。 原作漫画版では、ベルトの風車から風圧を発生させて敵の意表を突くと共に、威力を増す逆風(バックウィンド)キックという発展形の技を披露した。 ライダー稲妻キック ライダー反転キックの強化版。強固な装甲を持つハリネズラスに対し、素早く3方向の壁を蹴って勢いを付け、稲妻のような軌跡を描き威力を増した両足のキックを放つ。 『正義の系譜』では、反転するたびに脚に稲妻のようなエネルギーを帯びる。 ライダー月面キック 空中高く跳び上がり、ムーンサルトで威力を増幅させるライダーキックをより発展させた技。攻撃するチャンスが少ない、鳥類をベースにしたゲルショッカー怪人との戦いで使った。 ゲーム『スーパー特撮大戦2001』や『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』では、1号の最強技に設定されている。 ライダーハンマーキック 空中で敵を投げた後、ライダーキックを放つ。ゲルショッカーの強力な怪人、ムカデタイガー戦で使用したが止めを刺すまでには至らなかった。 ライダー大風車三段キック 原作漫画版のみの技。敵の眼前で風車のように高速回転し、ライダーキックを3連続で繰り出す。コブラ男を破った。
ライダーチョップ 怪人を弱らせた後、手の人工筋肉にパワーを集中させ、直径10センチメートルの鉄柱をも両断する破壊力を持つ強力な手刀打ちを上段から敵に喰らわせる技。連続で繰り出すこともある。旧1号時代から使用している技であり、死神カメレオンを葬った。予備動作は大きいものの、弱っていた死神カメレオンは避けることができなかった。必殺技としての使用は1回のみ。 原作漫画版では、くも男との初戦で彼を敗退させた技である。 ライダーフライングチョップ 胸の前で手刀をクロスさせ、両足で空中に蹴り上げた敵にジャンプして、突進して突き出した両手で貫手して敵の体を貫く技。クモライオンを葬った。 ライダーダブルクラッシャーチョップ ゲーム『正義の系譜』で登場。ライダーチョップを決めたあと、反転ジャンプしてもう一度跳びかかって強力なチョップを喰らわす。
ライダーパンチ 強力な鉄拳を相手に喰らわせる技。技名を呼称せず、相手に連続でパンチを浴びせることも多い。これも旧1号時代から使用している技である。ジャンプした後に前方宙返りをして敵に喰らわせるライダーパンチは、フライングライダーパンチと呼ばれる。テレビシリーズの劇中では、単にライダーパンチと呼称。 ライダー反転ダブルパンチ 『正義の系譜』で登場。フライングライダーパンチを一度決めたあと、反転ジャンプしダブルで喰らわせる技。
ライダー投げ 後述のライダー返しやライダーきりもみシュートの原型とされる、空中でのシンプルな投げ技。第1話の対蜘蛛男戦ですでにそれらしき技は使っていたが、この時は呼称はなく、続く第2話の対蝙蝠男戦から呼称されるようになる(この時は空中から投げず、マンションの屋上から投げ落としている)。 敵怪人の背後に回り込んで組み付いたまま跳び上がり、回転しながら後方に投げ落とす。蝙蝠男を倒した。
ライダーシザース