『バイオハザード』(BIO HAZARD, 日本国外ではResident Evil)は1996年発売のカプコン製作による日本のホラーアクションアドベンチャーゲームである。アメリカ合衆国中西部における架空の地方都市ラクーンシティの郊外に位置する洋館を舞台に、猟奇的殺人事件の調査にあたる特殊作戦部隊S.T.A.R.S.を描く。のちに続く『バイオハザード』シリーズの1作目。
PlayStation専用タイトルとして製作・発売。その後、様々なプラットフォームの移植版が発売。また、リメイク作品やそのリマスターなども発売された。
本項では同作品の移植作、リメイク作品も合わせて解説する。
概要 サムネイル|バイオハザード リマスターの海外ロゴ。 タイトルの「BIO HAZARD」には「生物災害」という意味があり(バイオハザードの項も参照)、それを筋としストーリーが展開されている。日本国外のタイトルである「Resident Evil」は、「内に潜む悪(害悪)」という意味をもつ。
山中に佇む謎の洋館に迷い込んだアメリカの特殊部隊隊員たちと、館に潜む怪物たちとの戦いを描いている。
ディレクターの三上真司の当時の上司が「過去にカプコンで発売されたホラーRPG『スウィートホーム』のエッセンスを活かした新しいゲームを作りたい」という志向でゲームの制作を持ち掛けたことに端を発しており、「たくさん売れなくても一見の価値ありのゲームにしたい。プレイステーションで15万本、セガサターンで15万本、計30万本売れればいい」という言葉を受け、三上をディレクターとして、「恐怖」をテーマとしたホラーゲームの企画が立ち上がったセガサターン版購入特典本「The True Story Behind BIO HAZARD」開発秘話より。。スタッフは新人が中心であったが、会社の主力であるストリートファイターの開発チームから移った竹内潤は「メインストリームから外れたな」と思ったという。
三上の指揮の元「恐怖の追求」を目標に試行錯誤が重ねられていき、「3Dの立体空間の中でキャラクターを動かし、襲い来るモンスターを倒しつつ謎を解いて進んでいく」という、当時の家庭用ゲームとしては珍しい作品となった。
当時の家庭用ゲーム機としては前例のない斬新なゲーム性や難易度の高さ、マニアックさなどの要因で発売当初は売れ行きは芳しくなかったが、購入したユーザーの口コミにより徐々に好評価が広まり、これまでにない面白さをもったゲームとして最終的に大ヒットに繋がった。
本作の大ヒットにより、バイオハザードシリーズとしてシリーズ化され、ホラーゲームが多数発売されるきっかけとなった。また、当時のゲーム次世代機戦争においてPlayStationの優位に大きく貢献した。後年には他プラットフォームへの移植、リメイク作品も多数発売している。
1995年にプロトタイプ版(俗にいう『0.5』)が存在する。
ストーリー 1998年夏、アメリカ中西部の地方都市ラクーンシティの郊外で、孤立した民家が10人前後のグループに襲われ、深夜に住民の全員が食い殺されるという猟奇的殺人事件が発生した。その異常性にも反して犯人は特定されず捜査は難航。その後も犠牲者が続出したことで、事態を重く見たラクーン市警は特殊作戦部隊「S.T.A.R.S.(スターズ)」に出動を要請する。7月23日の夜、同部隊のブラヴォーチームが街郊外のアークレイ山地にヘリで捜査に向かったが、その後通信が途絶え、チームは行方不明となってしまう。
翌日24日の夜、主人公クリス、ジルの二人が所属するアルファチームがブラヴォーチーム捜索のため現場へと向かい、墜落したヘリとパイロットの遺体を発見。直後、皮膚の至る所が腐り落ちた、異様な姿の野犬の群れに襲われてしまう。その野犬は敏捷なうえに銃弾が効かず、血の臭いを嗅ぎつけるのか、数を次々と増やしてくる。この時、アルファチームも隊員の一人ジョセフ・フロストが死亡。もう一人が行方不明となり、ヘリで待機していた隊員ブラッド・ヴィッカーズは恐れをなしてヘリで飛び去ってしまった。残された隊員たちは森の中を逃げ回るうち、一軒の古びた洋館を発見してどうにか逃げ延びることができた。
しかしほっとする間もなく、一発の銃声が玄関ホールに届く。主人公が銃声のした方角の部屋へ向かうと、そこには森の中の野犬と同じく全身が腐り果てた、どう見ても死んでいるはずなのに動く人間――ゾンビと、それに食い殺されたブラヴォーチームの隊員ケネスの遺体があった。あまりにも異様な状況に、主人公は隊長のウェスカーに報告するべく玄関ホールに戻るが、玄関ホールを確保していたはずのウェスカーたちは忽然と姿を消していた。腐った野犬の群れに囲まれているため玄関から外には出られず、一人残された主人公は他の仲間と脱出手段を見つけ出すため、館内を調査することにする。
館内は至る所にゾンビが徘徊しており、先に逃げ込んでいたブラヴォーチームの隊員達が餌食となっていた。また、迷路のように入り組んだ構造で、扉はいくつもの鍵で閉ざされ、様々な仕掛けが行く手を阻む狂気の館であった。
館に残されていたファイルから、この異常事態の原因が秘密裏に研究されていたウィルスが漏出したことで起きた「バイオハザード」であること、館内を徘徊するゾンビはウィルスに感染した人間の成れの果てであることなど、驚愕の事実が判明する。
捜査が進むにつれ、ゾンビのみならずウィルスに感染したことで異様に巨大化・狂暴化した自然界の生物までもが襲い掛かってくるようになった。洋館裏手の寄宿舎をひと通り捜査し終えた時点で、主人公はようやくウェスカーと再会。洋館の中でまだ調べていない施錠されたエリアの捜査を命じられる。
洋館に戻ると、そこにはゾンビに加えて、ゴリラと爬虫類が融合したような明らかに自然界には存在しない怪物――ハンターが徘徊していた。その後、新たに発見したファイルから、その怪物が研究されていたウィルス「t-ウィルス」を用いて軍事利用のために開発された生物兵器であること、連続猟奇殺人事件へのS.T.A.R.S.出動が生物兵器の実戦データを得るために仕組まれていたことなどが判明。その事実は、かろうじて生き延びていたブラヴォーチームのリーダー・エンリコから裏切者の存在が告げられ、その直後に彼が目の前で何者かに射殺されたことで疑いのないものとなる。
そして、洋館の地下に隠されていた研究所の最深部で、ウェスカー隊長と対峙する。彼は製薬会社アンブレラがS.T.A.R.S.に送り込んだスパイであり、S.T.A.R.S.をこの事件に巻き込んだ黒幕であった。主人公らを抹殺するため、ウェスカーは最強の生物兵器「タイラント」を解放するが、暴走したタイラントは逆にウェスカーを手にかけてしまう。
主人公らは死闘の末タイラントを撃破し、先に逃げていたヘリを呼び出して研究所からの脱出に成功。悪夢の夜からの生還を果たした。
エンディング
①クリスのみ脱出
②ジルのみ脱出
③クリス・ジルの脱出
④クリス・レベッカの脱出
⑤ジル・バリーの脱出
⑥クリス・ジル・レベッカの脱出
⑦クリス・ジル・バリーの脱出
⑧クリス・ジル・レベッカ・バリーの脱出(公式の史実)
システムの特徴・概要など プレイヤーは、このS.T.A.R.S.隊員のクリス・レッドフィールドやレベッカ・チェンバース、ジル・バレンタインを操作してゾンビをはじめとした様々な敵に対処しながら、アイテムを駆使して洋館から脱出することを目的としている。
銃撃に必要な弾薬、体力を回復するアイテムは落ちている物を拾って賄わなければならず、数は限られている。もし弾薬が尽きれば、威力が低く至近距離でしか当たらないナイフで戦わなければならない。無限に利用可能な回復ポイントも存在しない。そのため、プレイヤーは有限のリソースを管理し、節制しながらゲームを進めるというサバイバルを送らなければならない。セーブは各所にあるタイプライターで可能だがインクリボンが必要であり、それも有限である。
続編『バイオハザード2』以降『6』までは、様々な武器を使ってクリーチャー達を倒す楽しみや、ミニゲームなどのやりこみ要素の充実に重点が置かれているが、本作では純粋な恐怖感の追求が主眼となっている。
別の部屋などへ移動する際、ハード性能の都合からロード時間(移動先エリアデータの読み込み時間)が発生するが、それを扉を開ける、階段を昇降する、などの描写演出でカバーすることで、恐怖感の増幅や緊張感の持続に成功している。
開発当時のCG技術では十分な恐怖を演出できなかったため、オープニングやエンディングなどには外国人俳優の出演する実写ムービーが使用されているが、これらは多摩川の河川敷と都内のスタジオで撮影されたことが後年に明かされている。また、PC版ではオープニングがカラーで収録されている。『バイオハザード2』以降ではCGムービーを使うようになったため、結果的にこれは本作のみの要素となった。
プレイヤーが最初にどの部屋に行ったのか、キャラクターとの会話でどの選択肢を選んだかなど、要所要所の行動や選択によりストーリーが分岐する。それによって、クリス編、ジル編双方で、パートナーキャラクターのサポートが受けられる、逆にパートナーキャラクターが死亡するなどの変化が発生し、難易度が若干左右される。また、脱出・救出できたメンバーの組み合わせによりエンディングも分岐する。
カリフォルニア芸術大学ではデータの可視化による分析により、バイオハザードの地図デザインを「再帰的なロックの解除」として取り上げ、「館とその周辺地域のレイアウトはおそらくバイオハザードデザインの中で最も難しい部分の1つであったが、カプコンのデザイナーによる設計のおかげでゲームは最高のものとなった」と絶賛した。
キャラクター選択画面は、クリスとジルの警察の身分証明書から選ぶといった演出になっている。オリジナル版ではクリスがHARD、ジルがEASYとされている。
ジルはクリスに比べて体力が低いものの、『持てるアイテムが多い』『コルトパイソン(マグナム)並の威力を持つグレネードガン(ランチャー)が序盤で手に入る』『バリーによる救済の恩恵が大きい』の3点が大きく影響し、EASYの表示通り、クリスより難易度が低くなっている。反対にクリスは体力とナイフの攻撃力が高いものの、それ以外は概ねジルより不利で難しくなっている。また、ジル編とクリス編では登場する人物やストーリーにも違いがある。なお、主人公として選択しなかったキャラクターは序盤で行方不明となるが、ラストで救出できる。
クリス編の特徴 難易度は「Hard」。 パートナーは新人隊員のレベッカ。最初はおらず、リチャードが倒れている部屋、血清がある部屋のどちらかにいる。どちらを先に行ったかで展開が変わり、後者の方を先に行けばレベッカに指示が出せる。また、シナリオの進み具合によってレベッカが特定の部屋に滞在し、クリスの傷を治療して体力を回復させてくれる。 初期装備はコンバットナイフと救急スプレー(リメイク版では救急スプレーは無し)。ベレッタは「ジルが落とした」と少なくとも本人は考えている(後述)ものを後から入手。 銃を構えるのが早く、体力が高い。ナイフの攻撃力が高い。 持てるアイテムの数は6つ。 簡単な鍵は「小さな鍵」を使って解錠する。持てるアイテム数が少ない上に「小さな鍵」でアイテム欄を消費するので、ジルよりもアイテムの運用が難しい。 クリス専用武器として「火炎放射器」が手に入る。ただし、後半の特定エリア内でしか使用できない上に射程が短いため、使い勝手は良くない。さらにジル編で登場する「グレネードガン(ランチャー)」のような強力な武器が序盤にはないため、武装面ではジルより不利。 ジルと比べ、敵クリーチャーが多い。 リメイク版では「ライター」が専用アイテムになる。そのため、死体焼却に必要なアイテム欄が「燃料ボトル」1つ分で済む。 リメイク版では緊急回避アイテムとして、対象に即死&クリムゾンヘッド化を阻止+(クリス本人含む)周囲にダメージという強力な「閃光手榴弾」を使用できる。
ジル編の特徴 難易度は「Easy」(DS版は「Normal」)。 パートナーはベテラン隊員のバリー。条件を満たせば窮地に陥ったり、特定の場面をバリーが何とかしてくれる(例:自由行動が解禁されてからショットガンがある部屋に直行すればバリーの救出によって部屋の仕掛けを無視してショットガンを入手できる)。 初期装備はコンバットナイフ、ベレッタ、救急スプレー(リメイク版では救急スプレーは無し)。 銃を構えるのが遅く、体力が低い。ナイフの攻撃力がクリスに比べると低い。 持てるアイテムの数は8つ。謎解きのアイテムが多くある本作ではかなり有利。 簡単な鍵は「キーピック」を使って解錠する。キーピックは剣の鍵と小さな鍵の役割を果たす。持てるアイテム数が多い上に「キーピック」はアイテム欄を消費しないため、クリスより多くのアイテムを運用できる。 ジル専用武器として「グレネードガン」(リメイク版では「グレネードランチャー」)が序盤から手に入る。オリジナル版ではコルトパイソン並の威力を持つ上、複数の弾があるため、敵の弱点を突いた攻撃が可能。リメイク版では焼夷弾をゾンビに使用すると、ダメージを与えると共に焼却効果があり、クリムゾン・ヘッド化を防ぐことができる。ただし、グレネード弾以外は手に入る予備弾薬の数はクリス編より少ない。 クリスと比べ、敵クリーチャーが少ない。 リメイク版ではクリスと違い「ライター」でもアイテム欄を消費するため、死体焼却に必要なアイテム欄が「ライター」と「燃料ボトル」の2つ分必要。 リメイク版では緊急回避アイテムとして、大ダメージを与えるスタンガンを使用できる。
S.T.A.R.S.
ラクーン市警察所属特殊作戦部隊の名称。各分野で活躍する優秀な人材のみで構成されたエリート集団。部隊名は「Special Tactics And Rescue Service」の略で、読みは「スターズ」。特殊作戦(治安維持、人質救出等)を主な任務としている。当初は5マンセル×2班の10名構成を想定されていたが、現在は12名2班で構成されている。また、隊員にはそれぞれ役割を分担する配置が決められており、任務時にはPMおよびBUM(下記参照)が前線に立つことが多いが、他の隊員たちも高い戦闘能力を有している。『2』および『3』のラクーン市警察のオフィスには隊員の集合写真が飾ってあり、新人のレベッカを除く全員の姿を見ることができる。
LDR(リーダー) 指揮官の位置にあり戦術的な作戦決定を行うチームの核。 PM(ポイントマン) チーム内では最も危険なポジション。最前線での戦闘を任務とするため、最も優秀な隊員が就く。 BUM(バックアップマン) 前衛の援護役。PMとコンビで行動することが多い。 OM(オムニマン) 機器の操作や重火器の整備・運搬などが主な任務。後方での戦略的な行動が必要とされる。 RS(リア・セキュリティ) ヘリの操縦や警護、後方警戒が主な任務。時には狙撃手にもなる。
登場人物 S.T.A.R.S.アルファーチーム クリス・レッドフィールド(Chris Redfield) 年齢:25 血液型:O 身長:181cm 体重:80.4kg 出身:ニューヨーク 趣味:主にロックを聞く事 配置:PM 主人公の一人。優れた洞察力と実行力を兼ね備え、射撃の上でも隊員ナンバーワンの精度を誇る。 元空軍所属の熱血漢であり精神的にも強靭なタフガイ。喫煙家。 オープニングでは逃走中にハンドガンを紛失する迂闊な所や、そのままナイフだけで単独捜索を開始するという無鉄砲な所をみせる。 ジル編ではオープニング後行方不明であったが、後に研究所に監禁された状態で再会する。 バイオハザードパーフェクトガイドによれば、空軍は上官とのトラブルで除隊となったとの事。 ジル・バレンタイン(Jill Valentine) 年齢:23 血液型:B 身長:166cm 体重:50.4kg 趣味:ピアノ演奏・乗馬 配置:RS 主人公の一人。勝気な性格だが、愛嬌がある特徴をもっている。フランス人の父と日系人の母を持つ混血。 米陸軍特殊部隊デルタフォース訓練課程を修了している。 爆発物処理の専門家にして、それ以外の化学知識もあり、薬品の調合などもこなす。また、器用な手先による開錠術やトラップ処理などを得意としている。 クリス編ではウェスカーと共に行方不明になり、後に研究所に監禁された状態で再会する。ピアノが上手で、作中でも「月光」を難なく弾いていた。 なお、隊員12名中唯一、なぜかは不明であるが防弾ベストを装備せず肩パッドのみを装着している。 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 年齢:38 血液型:O 身長:183cm 体重:84.5kg 趣味:フットボール・戦史研究 配置:LDR S.T.A.R.S.総隊長兼アルファーチーム隊長。 生物工学のスペシャリストで、元陸軍の技術将校。 アンブレラ社からの派遣により就任し、高い戦闘能力と豊富な知識、鋭い洞察力を持つ。 実は事件を裏で糸引く存在で、この事件の後も色々と手を回したりウイルス開発をしていたりする。 『バイオハザード2』の登場人物ウィリアム・バーキンとはアンブレラ社の研究者時代の同期であり、一連の事件で共謀している。 また、セガサターン版の『バトルゲーム』ではゾンビとなって登場する。 バリー・バートン(Barry Burton) 年齢:38 血液型:A 身長:186cm 体重:89.3kg 趣味:銃の収集・釣り 配置:BUM ジル編のパートナー。 元SWAT。正義感が強すぎる反面、一度キレると歯止めが効かず、過去に懲戒処分を受けたこともあるが、普段はモイラとポリーという二人の娘がおり、家族を大切にしている。 クリスと親しく、S.T.A.R.S.にクリスをスカウトしたのも彼である。15年の履歴をもっている。 火器関係の知識が豊富で、隊内での火器の整備・補充を担当。その扱いにも優れており、本作では私物として44マグナムを所持し、ロケットランチャーをヘリに積み込むが、これが後に最良の結果となる。また、武器はハイパワーのものを好んでいるようで、制式装備のサムライエッジも他のメンバーより大きい口径のものを使用。 クリス編ではオープニング以後登場せず、そのまま行方不明になっている。 続編の『バイオハザード2』において、ジル編で登場しないレベッカ・チェンバースを含めて5人とも生還したことが語られている『2』で入手できるファイル「署長あてのメールの写し」より。 ジョセフ・フロスト(Joseph Frost) 年齢:27 血液型:B 身長:179cm 体重:72.3kg 趣味:手品 配置:OM 整備技師。危険物取り扱いなどの資格を持ち、車軸整備を担当。 血の気が多く暴走気味な性格で、緊急時の行動には不安がある。 アルファチームで唯一どのルートを通っても死亡する隊員で、オープニングでオリジナル版ではエドワードの手首を、リメイク版では後述のケビン・ドゥーリーの死体を発見、続けざまにケルベロスに襲われ、取り乱しながら携行していたショットガンを乱射するも喉笛を噛み千切られて死亡。 ブラッド・ヴィッカーズ(Brad Vickers) 年齢:35 血液型:O 身長:174cm 体重:60.8kg 趣味:スポーツ観戦 配置:RS 科学防護要員。通信機器関係の扱いに長けており、ヘリ操縦免許も取得。 プレッシャーに弱く長い物に巻かれる小心者で、一部の仲間には「チキンハート」と不名誉なあだ名を付けられている。 今回の作戦ではヘリの操縦を担当し、ケルベロス襲撃の際ヘリで仲間を見捨てて逃走するも良心の呵責に苛まれつつ、森の上空でガス欠直前まで連絡を待ち続けた。
S.T.A.R.S.ブラヴォーチーム エンリコ・マリーニ(Enrico Marini) 年齢:41 血液型:O 身長:190cm 体重:83.0kg 趣味:ゴルフ 配置:LDR S.T.A.R.S.副隊長兼ブラヴォーチーム隊長。サバイバル技術に長け、精神力が強い。 経験豊富なベテラン。チームメンバーからの信頼も厚く、実績などを考慮すれば本来は隊長の位置に就くべき人物であったが、出資企業の介入によりウェスカーの下に甘んずることとなった。また、バリーの良き相談相手となっていて、親しい様子。 単独行動で洋館を探索していた中、事件の真相とウェスカーの裏切りを知り、裏取りのために向かったと思われる中庭の地下道で、身動きができないほど重傷の状態になっていた(身体にハンターに襲われたと思しき傷跡がある)。その後ジル編では彼女に真相を伝えようとした直後に、クリス編では彼をウェスカーの共犯者だと誤解し銃を向けた直後に、物影に隠れていたウェスカーに急所を撃たれて死亡。S.T.A.R.S.で唯一B.O.W以外に殺されたキャラである。 ケネス・J・サリバン(Kenneth J. Sullivan) 年齢:45 血液型:O 身長:188cm 体重:96.8kg 趣味:造園・犬の調教 配置:PM 科学の博士号を取得しているエリートで、化学兵器に対する対策・防護専門。偵察・陣地確保といった危険を伴う任務につく、チーム最年長かつ唯一の黒人。無口であるが温和な性格で凝り性でもあり、趣味の造園はプロ級の腕前を持つという。 ブラヴォーチームで最初に見つかる犠牲者で、初めて主人公が遭遇するゾンビの餌食となっており、PS版では首を完全に食い尽くされ(ジル編では条件を満たすことで、さらに両脚部分も食い尽くされる)、半分骨が見えるほど喰われた彼の頭が転がっている。ケネスを喰っているゾンビが振り向く瞬間は、本作を象徴するシーンとして知られている。 リメイク版では首を食い破られているのみで頭が転がるシーンはないほか、彼のフィルムからゾンビの餌食になる直前の映像(パニック状態となって銃で応戦するもののまったくダメージを与えられず、ゾンビの顔がアップが映された後には噛み千切られる咀嚼音とケネスの断末魔の悲鳴が響き渡る)を見ることができる。 リチャード・エイケン(Richard Aiken) 年齢:23 血液型:AB 身長:172cm 体重:62.5kg 趣味:映画鑑賞 配置:BUM 通信担当。陽気でいつも笑顔を絶やさない好青年で、人情の機微を読むことに長けている。戦闘能力は他のメンバーより劣るらしい。 作中では同チームで年齢も近いことから、レベッカの指導役として行動した。 ヨーンに襲われるが、ルートによっては生存している状態で出会うことができ、主人公にヨーンの存在を伝えた後、通信機を託すと、噛み傷による致命傷と毒により死亡する。 過去に妹を目の前で犯罪者に撃ち殺される悲劇に見舞われ、それをきっかけに「妹の分まで誰かを守りたい」という信念を持つようになり、それが作中のジルらを庇う行動に繋がっている。 また、リメイク版ではプレイ次第で助けることができるが、どちらにしても主人公を庇ってネプチューンかヨーンの餌食になって死亡する。 オリジナル版では立派な体格の持ち主であったが、リメイク版では比較的細めの体格となり、髪も金髪になっている。また、リメイク版以降では彼を助けておくと後に遺品として彼の使っていたアサルトショットガンを入手することができる。 洋館事件の後、合同ラクーン警葬で恋人であるブリジッドが、リチャードが自身へ充てた手紙を読み上げている。 『アンブレラクロニクルズ』では、レベッカと共にブラヴォーチームの捜索にあたるなど、陽気な性格は健在で、絶望したレベッカを励ましつづけた。書室でヨーンと戦闘となり、レベッカを庇い重傷を負う。 フォレスト・スパイヤー(Forest Speyer) 年齢:29 血液型:A 身長:183cm 体重:71.1kg 趣味:ドライブ 配置:OM 電脳犯罪・整備担当。プロ意識が強く、チーム内での信頼も厚い。射撃能力が高く、運転技能もあるが、こちらは趣味レベル。 クリスやジルとは入隊以前からの仲。射撃能力の高さはクリスと1、2を争い競い合う程であり、故にクリスとはライバルでもあり良き友人でもあった。 なお、本作に登場するグレネードランチャーはフォレストが携行していたものである。 クリーチャーとの戦いにより負傷し、必死に歩を進めて洋館のテラスまで辿り着くも、クロウに襲われて死亡する。 リメイク版では最初は死体であるが、エリアの奥に進むとゾンビ化し、襲い掛かってくる。その移動速度は、クリムゾン・ヘッドと同様レベルで非常に速い。 なお、ディレクターズカットのアレンジ版でもゾンビ化して襲い掛かってくる(能力は通常のゾンビと同様)。 リメイク版では二周目以降になると手榴弾を体にまとって現れるようになり、これをナイフで切ったり銃で撃つと大爆発を起こし、ゲームオーバーになる。 エドワード・デューイ(Edward Dewey) 年齢:26 血液型:A 身長:193cm 体重:112.1kg 趣味:ダンス 配置:RS 身長・体重共にチーム一の巨漢であるがヘリ操縦担当で、ライフル狙撃を得意とする。 PS版では、アルファチームが到着する前に死亡しており、アルファチームの捜索中にハンドガンを握ったままの右手だけが発見される。 リメイク版では一切登場せず、ケビンがこの役目を果たしている。ただし、存在そのものが消されたわけではなく『バイオハザード0』でラクーン・フォレストを行動中にゾンビ犬の群れに襲撃されて致命傷を負い、息も絶え絶えに逃げ込んだ黄道特急でレベッカと出会うが、彼女に森は危険であることを告げて死亡したことが明かされている。 なお、説明書にはイラストや説明が載せられておらず、プロフィールは攻略本が初出である(その際もイラストは載せられていなかった)。 また、セガサターン版特典の小説の巻末の開発秘話内に没キャラクターが掲載されており、その内の1人が「DEWEY」という名前の黒人キャラクターで、クリス編、ジル編双方をクリアした際のおまけキャラクターとして登場する予定であったことが明かされている。 「バイオハザードパーフェクトガイド」では、彼の隊員名簿の顔写真だけが紛失状態という扱いになっている。 レベッカ・チェンバース(Rebecca Chambers) 年齢:18 血液型:AB 身長:161cm 体重:42.1kg 趣味:読書・旅行 配置:RS クリス編パートナー。マイペースな性格であるが、衛生担当にして化学知識に優れ、隊に必要だと判断された。大学も飛び級で入学し、18歳で卒業する早熟の天才。 経験不足ではあるが、毒に冒されたクリスを助けるために血清を取りに行ったり、怪植物を退治するための薬品を調合したり、起爆装置を作動させたりと活躍する。 なお、楽譜は読めるものの、ジルと違ってピアノは上手ではない。 洋館事件直前にS.T.A.R.S.に配属され、今回の任務が初出動であったため、クリスとの面識はなく、ジル編では登場しない。 オリジナル版では快活な性格であり、クリスとの初対面時や会話での受け答えの際のリアクションはオーバーなものになっている。 だが、リメイク版では『0』にて洋館事件前に別件の事件に遭遇していた設定を考慮し、落ち着いた性格に修正された。 続編の『バイオハザード2』ではクリス編では登場しないバリーと共に、5人で生還を果たしたという設定になっている。
その他 ケビン・ドゥーリー(Kevin Dooley) リメイク版に登場する。 R.P.D.所属で、旧作のエドワードのポジション(リメイク版『1』ではエドワードが遺体を含めて登場しない)。 エンジントラブルの際にヘリで待機中に怪物に襲われて死亡(これが後にジョセフが序盤にてパニックを起こした原因となる)。 また、『バイオハザード0』のオープニングにも登場する。
登場武器 コンバットナイフ
クリス・ジルの初期装備。
ベレッタ
ジルの初期装備。
ショットガン
グレネードガン
ジル専用武器。
コルトパイソン
火炎放射器
クリス専用武器。
ロケットランチャー
無限ロケットランチャー
隠し武器。
無限コルトパイソン
隠し武器。
ミニミ
隠し武器。クリス専用武器。
イングラム
隠し武器。ジル専用武器。