『Oh!X』(オー! エックス)はかつて日本ソフトバンク(現ソフトバンクグループ)およびソフトバンクパブリッシング(現SBクリエイティブ)から発行されていたパソコン雑誌。本項では、前身の『Oh!MZ』(オー! エムゼット)についても解説する。 概要 日本ソフトバンクではかつて Oh! シリーズとして『Oh!PC』、『Oh!FM』(後に『Oh!FM TOWNS』)、『Oh!HIT BIT』、『Oh!Dyna』、『Oh!HC』、『Oh!PASOPIA』など機種別パソコン雑誌を発行しており、そのうちで『Oh!MZ』はシャープのMZシリーズを対象としていた。シャープからは後にMZシリーズとは別にX1やX68000シリーズが発売され、次第にそちらの方がシャープのパソコンとして主流となったために誌名を『Oh!X』に変更した。
対象機種の衰退につれ1995年12月号を最後に休刊したが、その後ムックとして復刊し2001年までに5号が発行された。
2023年9月21日、東京ゲームショウの4Gamerブースでは、当時のスタッフが参加した「令和最新版」が2024年6月8日に発売されることが発表された[TGS2023]なんと「Oh!X」が令和によみがえる。“あの”タイトルも付録で収録、4Gamer、2023年9月21日。が、実際の発売は2026年3月に延期され、発売された令和版『Oh!X』、SBクリエイティブ - 2026年3月21日閲覧。。
歴史 1982年 5月 『Oh!MZ』6月号創刊 1987年11月 12月号より『Oh!X』に改題 1995年11月 12月号をもち休刊 1998年11月 復刊記念号発刊 1999年 5月 1999春号刊行 1999年 9月 1999夏号刊行 2000年 3月 2000春号刊行 2001年 3月 2001春号刊行 2026年 3月20日 「令和版Oh!X」刊行「令和版 Oh!X」,2026年3月20日に発売決定。X68000 Z対応の「ネメシス’90改」を含む3種類の付録を同梱、4Gamer、2025年9月5日。
記事 内容は、広告、機種に関わる製品情報、投稿記事などによって構成される。
初心者向け記事も存在するが、概して記事を理解するための努力を読者に要求していた。マシン語のダンプリストが掲載された場合は紙幅が許す限りソースリストも掲載された。
そのため読者に「Oh!MZはドラゴンだ」といわしめた。これは『Oh!MZ』をファンタジーロールプレイングゲームで倒すべき(手強い)相手であるドラゴンに例えたものである。
ダンプリストの入力には、セルフリロケータブルに作られたMACINTO-Sという入力ツールが用意され、縦横、ブロックのトータルサムがリアルタイムに表示され、その入力を助けた。ただし、データなど、配列、配置によってはそれらのチェック情報のみでは誤入力が発生するケースもあったため、精度を上げるべく、トータルサムの代わりにCRCチェックサムをブロックごとに表示するMACINTO-Cというソフトウェアが提供された。MACINTO-Cは、各機種用のモニタを利用したものと、S-OS用、配置アドレスの違う二つの版が用意された。
また、同じ出版社のOh!PC誌やOh!FM(Oh!FM TOWNS)と異なり、他機種への露骨な批判が多いことでも知られており、中にはシャープ製のPCを偏愛する余り明らかに偏った記述もあり、一部では顰蹙を買っていた。有名な話では、FM TOWNSにテキストVRAMが存在しない事を非常に批判していたが、X68000もテキストVRAMは持っていないと反論を受けたことがある。ただし、これは当時一般的だったキャラクタベースではなかったものの、ビットマップテキストVRAMが搭載されており、処理速度面での不利をカバーする機能も実装されていたため的外れな反論である。また、X68030が登場した当時、80486を搭載するFM TOWNSを比較対象として68030の方が高速に演算できるというベンチマーク記事を載せたことがあったが、そもそもX68030側に有利な条件による捏造記事だとして、Oh!FM TOWNS休刊号にてライターから名指しで批判されていた。
創刊号 前述のOh!PCと時期を同じく刊行された。定価620円(翌月号からは480円)。104ページ(内、全面広告19ページ)。編集人は田鎖洋治郎(Oh!PCの編集人でもある)。副題は「MZ-80B K/C ポケコンシリーズ」。ページ数が少ないこともあり、製本は後の背表紙(ホットメルト接着)ではなく、ステープラーでの平綴じであった。目次に記載されている寄稿者は林 剛正、神谷 誠、粕谷昌朗、杉本 伸、関 克美、鈴木芳昭、T.マックガバン(Thomas Mac-Gaban、編集部訳の記事)、伊藤のりこ、高野庸一、有田隆也、山本 寛、大山 学(マンガ)。特集記事は「MZ-80KIIを生体解剖」など。日本ソフトバンク設立の1年後ということもあり、社員募集の広告も掲載されている。「Oh!MZ質問箱」は、おそらく編集者自身が考えたであろう質問に答える形になっており(質問者の名前や肩書きが記載されていない)、「市販されているパソコンで適当なものを教えてください」という質問に対し「MZ-80B、MZ-80K/C、PC-8001、ベーシックマスター、パソピアなど」と、シャープ以外のメーカーのパソコンも勧めている。
創刊初期の連載(途中でタイトルが代わったものは変更後のタイトル) 絵夢絶登面白玉手箱/有田隆也 PASCAL SB-4510入門/鈴木芳昭 誰でもできる経営ゲーム/渡辺明 ポケコンPC-1500入門/粕谷昌朗 マシン語・魔神語・DEUS EX MACHINA/長瀬敏之 COMPUTER CHESS/馬場隆信 言いたい放題/伊藤のり子 すぐに使えるプログラム/塚田洋
オークスターのお姉さん 初期のOh!MZの表紙にはアメリカンコミックに描かれているような肌の露出が多い女性が描かれており、目次ページ(創刊号では編集後記)には表紙絵についてのストーリーとされるものが記されていた。この表紙のおかげで本屋によってはアダルト雑誌コーナーに置かれていたこともあったと後の誌面で語られている。原画提供はマジックバス。
その後一時期はシド・ミードによるブレードランナーのコンセプト画が用いられたり、ティム・ホワイトが表紙画を担当したこともある。
THE SENTINEL 1985年6月号-1995年12月号の連載記事。Z80を使用した機種に共通のプラットフォーム、アプリケーション、解説記事が提供された。
「THE SENTINEL」は、元々はこの特集の冒頭記事名で、当初は特集に関する読者からの投書欄であったが、後に編集部からのメッセージ欄となった。この特集記事全体を指す名称が無いため、その代わりに使われることもある。THE SENTINELは監視者を意味し、ここで言う監視対象はドラゴンとされる同誌を指すとされる。
1985年1月号に掲載されたEDASMという同誌が対象とする機種のアセンブラの特集記事で異機種間の共通入出力処理系の構想が発表された。それに対する読者の反応が本特集記事へとつながっている。
コーナーとは別ではあるが、S-OS以降にも、同誌はいくつかのソフトウェアによってメインと機種依存部を分けることでの複数機種へ対応する試みを行っている。1990年4月号に掲載されたThe Cave of DalkというオリジナルのRPGについては、編集部の意向で、X1版として完成されたものを機種依存のI/O部分を分離する作業を行い、MZ-2000/2200、MZ-2500、X1シリーズで動作するプログラムとして掲載された。X1のYM2151によるBGMがあり、残りはBeep以外無音ではあるが、画面の方は同じように動作するように作られていた。なお結果的にこのゲームがMZ-2000/2200用最後の機種別プログラムの掲載となっている。ユーザー投稿ではあるが、後述のMZ-700版のスペースハリアーも機種依存部のパッチによってX1で動作させるプログラムが公開されている。 S-OS S-OSは、この特集で提供されたZ80のコードをコアとした、プラットフォームの名称である。S-OSのバージョンは、数字ではなく、当初のバージョンは戦棍を意味する"MACE"、次のバージョンは剣を意味する"SWORD"という名称が付けられた。これは、当時流行していたロールプレイングゲームで多用する武器から取られており、「S-OSを読者参加で成長させていきたい」という編集部の意向に基づいている。ただし、名称としてはMACE、SWORDの2つのみでその後は若干の拡張が行われたものの、拡張キットの実装によりシステム空間として予約されていた領域の空きがほぼなくなったこともあり、コアとなる共通仕様には大きな変更はなされなかった。初期に発表されたシステムでは、機種依存する部分以外のコマンドシェル等も共通のソースからビルドされている。また、高機能な機種に移植されたものは機能を利用するための拡張がされているものもある。CPUが共通であっても動かすバイナリは機種ごとに作成されることが当たり前の時代にあって、同一のバイナリが異機種でも動作することも珍しい試みであった。
1985年6月、カセットテープベースのMACEが発表された。ファイルフォーマットをMZフォーマットの2400bps(ただしMZ-80K/Cはハードウェアの制約により1200bps)で統一することでファイルを相互にやりとりできるようにし、内部的には表示、キー入力などの入出力を特定の条件でそろえることにより、ソフトウェアの開発を簡略化させた。
1986年2月にフロッピーディスクの普及に従い、ディスクベースのSWORDが発表された。SWORDでは、X1のHu-BASICフォーマットがフロッピーの共通フォーマットとなっている。ディスクに負論理で記録され表裏が逆に取り扱われるのが標準であるMZシリーズではディレクトリエントリの先頭部分にIPLに使用するデータの一部が文字列で表示されるが、ディスクの扱いを意識できるよう、そのまま表示されるようになっている。データレコーダ用のソフトウェアについても、ほぼそのままディスクで使用可能になっている。オフィシャルなSWORDはバッチ処理と、いくつかのコマンドをセットにした拡張キットが発表され、以降の移植などはこの環境を基準に行われることもあった。多くのモニタではディスクへの入出力は対応していないことから、大きなバイナリプログラムのローダなどにも使用することが可能である。オペレーティングシステムではなく、あえて最強のマシン語モニタを自称しているのには、メモリの保護など、システム側から動作に干渉するような機能が無いことや、システムコールなどが整備されていないことが挙げられる。S-OS対応アプリケーションは読者投稿も交えてBASIC、FORTH、LISP などの言語や、インベーダーゲームやテトリスをはじめ、様々なスクロールシューティングゲームまで幅広い作品が掲載された。
これ以前には、多機種で共通に使用できるディスクオペレーティングシステムとして CP/M が比較的普及していた。とはいえ、当時は CP/M の稼動に必要なフロッピーディスクドライブが搭載されていない機種も多かったうえに、CP/Mそのものの価格に加え、CP/M上で動作するアプリケーションソフト(言語やツールの類)はさらに高価であり、一般に普及していたとは言い難い。
しかも、連載開始当時はオープンソースソフトウェアの思想がまだない時期であって、CP/Mでもソースコード公開のアプリケーションソフトはほとんど無かった。プログラミングの入門記事という側面もあることからこのコーナーでは、再掲載時、並びにPC-286版等の例外以外はダンプリストのみではなくソースコードの掲載を行なっていた。しかも連載第一回に掲載されたのがLISPインタープリタであったことに見られるように、単なるプログラム作例公開にとどまらない連載であった点は、当時として極めて画期的なものであった。またここで公開された開発ツールは市販されていたものに匹敵するほどの物も多く、アセンブラ、デバッガ、コンパイラ、ソースジェネレータなど、シンプルな物から、多機能であるもの、リロケータブルな物など同じカテゴリのツールも再掲載を兼ねて複数掲載されている。
同誌の休刊間際に発表され、販売の見込まれる部数の問題から店頭に並ぶことは無かったが、ソフトウェアの頒布を目的として、直販の形で一度書籍化されている岡崎純二編「S-OS“SWORD” アプリケーション編 リファレンスマニュアル」1997年4月。その際、一部の掲載プログラムについて、MOOKでの再頒布のみの許可、並びに、フリーでの使用での可否の確認が取られ、正式にコピーフリーとなっているソフトウェアもある。ただし、このMOOKは、刊行が末期だったことや投稿の減少から投稿の呼びかけを誌面で行うような状況だったことや通販のみという流通などから、現存する実数は少ない。
同誌以外で言及された記述としては、雑誌『ハッカー』の書評欄で「ただのジャンプテーブルのようなもの」と評されたことがある。 コマンド そのコマンドは、OSよりもモニタに近く、一文字の命令にスペースによるセパレータを置き、パラメータを記述する。該当機種が機能を持っていないなど、使用できないものも存在する。
下記記述における#は、プロンプト。 #D <デバイス名>: ディレクトリの表示 #DV <デバイス名>: デフォルトデバイスの設定 #J <アドレス> 指定アドレスをコールする。 #L <ファイル名>[:<アドレス>] バイナリファイルのロード。指定アドレスに読み込むのみで、実行は行わない。 #K <ファイル名> ファイルの削除 #N <旧ファイル名>:<新ファイル名> ファイル名の変更。 #S <ファイル名>:<開始アドレス>:<終了アドレス>:<実行アドレス> 該当範囲のアドレスの保存。 #ST <ファイル名>:P(若しくはR) ファイルの書き込み禁止属性をPなら設定。Rなら解除する。 #M システムをモニタへ遷移する。 #! ブートコマンド。システムがリセットされる。 #W 80桁表示と40桁表示の切り替え。トグルスイッチになっており。実行のたびに切り替わる。
拡張キットでは、グラフィックスメモリを用いたRAMDISKが実装され、それにあわせて7KiB未満のサイズでかつ3000Hから実行されるプログラムはトランジェントコマンドとして扱う機能が追加された。データの退避にはRAMDISKの管理領域のうち容量から使われない部分が使用され、条件を満たすプログラムについてはその領域にメインメモリのデータを退避し、処理をシステムに戻すときに書き戻すという処理が加えられている。そのサンプルも兼ねてアプリケーションの形で、幾つかの外部コマンドが同時に掲載された。従来意味を持たなかった実行アドレスをロード後に呼び出す仕組みとそれに伴いテキストファイルによるバッチ処理も追加され、シェルには下記のコメント、ポーズに使用するコマンドが追加された。
# ファイル名 プロンプトとの間に半角スペースを記述することで、該当ファイルの実行を行う。ロード後の実行アドレスは、保存したときの値が使われる。テキスト形式の場合は、内容をコマンド列と解釈し、バッチ処理を行う。その後ろにパラメータを記述することで、実行したアプリケーションに対し、パラメータを引き渡すことが出来る。 #P キー入力を行うまで停止する。バッチ処理時のポーズ処理用。 #; 行末までをコメントとする。 デバイス名 A-D FDD E RAMDISK S 各システムの標準テープデバイス T S-OS共通フォーマットのテープデバイス Q クイックディスク 対応機種 移植された機種には以下のものがあり、多くは本誌に掲載された。長期にわたる連載であり、システムが無ければ動作しないことから、システムはダンプリストのみの再掲載が行われることもあったが、初回掲載時のままとなっていた。
それ以外に移植先の対象機種を扱う雑誌に掲載されたもの、個人が移植しパソコン通信等で頒布したものや、ディスクマガジンで使われたもの、改造された亜種などが存在する。
Oh!X掲載のシステムについては、休刊を前にフリーウェア化宣言がされているが、システムとしてはモニタを包含しているため、動作させるのにはメーカー側が著作権を持つモニタも必要である。そのため、それらの問題を含まずディスクイメージとして頒布されているのは、スクラッチから起こされたシステムか、他社の権利を含まないもののみである。
MZ-80K/C/1200 (1986年2月号掲載) その本体仕様により、制限が最も多い機種。持っているキャラクタフォントから、英文字は大文字のみに対応し、40桁表示のみ。メモリマップの都合上、48KBまでしかユーザ空間を確保できない。CMTは、ハードウェアの実装上、CPUの制御が間に合わないためMZフォーマットの1200bpsのみ。FDDは利用できず、拡張ワークエリアも利用不可。S-OS用として互換性を意識した場合、この環境が基準になる MZ-700/1500 (1986年2月号掲載) 拡張ワークエリアのサポートなし。テキストは40桁のみをサポート。MZ-1500ではQDに対応しているが、MZ-700ではサービスルーチンの違いから、QDは利用できない。 MZ-700(QD対応版)(1987年5月号掲載) MZ-700でQDを利用できるようにサービスルーチンを変更したもの。 MZ-80B/2000/2200 (1986年2月号掲載) X1と共に基本仕様にフルセットで対応している。グラフィックVRAMの連続した空間が16KiBの為、特殊ワークエリアは16KiBとなっている。 テキストVRAMの構造が単純であり、かつ、メモリ空間にマッピングされているため、CPUクロックが同条件であれば無改造でも表示速度は高速である。 ディスクの扱いとIPLが利用するデータの都合から、ディレクトリエントリにはゴミが表示される。 後に拡張キットによって、グラフィックVRAMをRAMDISKとして利用できるようになった。 MZ-2000/2200(QD対応版) (1986年6月号掲載) 標準のSWORDでは対応していなかったQDに対応したもの。 MZ-2500/2861(MZ-2500モード) (1986年8月号掲載) テキスト漢字V-RAMによる漢字の入出力に対応し、同機の特徴であるアルゴ機能も利用可能。ディスクフォーマットの仕様により、2DDの内蔵ドライブでは512KBまでをファイルシステムとして利用可能。S-OSのファイルシステムとして利用できない領域にシステム本体を書き込み、有効利用している。 高機能でありフォントも高解像度で表示されるが、出力のための手続きが煩雑である都合上、S-OSとしてはMZ-2000モードで動作させるほうが6MHzモードでの動作をもってしても高速である。 X1/C/D/Cs/Ck/F/G/Twin (1986年2月号掲載) MZ-2000系と同じく、基本仕様にフルセットで対応している。特殊ワークエリアは48KiB確保できるようになっている。 ファイルフォーマットが同機の標準環境をベースとしているため、同機のBASIC等との相互のやり取りをすることが可能であり運用上の利便性は高くなっている。 X1turbo/II/III/Z/ZII/ZIII (1987年10月号掲載) 漢字VRAMに対応し、日本語表示、並びにシステム辞書が利用可能。デバイスアクセスルーチンにROM BIOSを利用することで、2Dの他2DD、2HD、HDDでも利用が可能。 PC-8001/8801 (1986年6月号、1987年9月号掲載) 最初に掲載されたものは、本体のROMルーチンを利用した物。後に8801だけではなく、8001用兼用としてオールRAM版が掲載された。簡易的にX1のHu-Monitorを移植し、その上に実装することで移植作業を簡略化している。 SMC-777C (1986年7月号掲載) 同機が利用できるメディアの都合で3.5インチ1DDのみ対応となっており、同機の標準システムであるCP/M(SONY-Filer)のディスクにアクセス可能。 PASOPIA/5/7 (Oh!PASOPIA 1987年12月号掲載) Oh!PASOPIAの休刊時に掲載され、シャープ以外の機種では珍しくPASOPIA7用はMZ共通テープフォーマットでの入出力をサポートしている。 FM-7/77 (1987.8月号掲載) 本体のCPUがS-OSの標準と異なるため、Z80エミュレータによるものと、拡張機器であるZ80カードを利用したものが掲載された。 X68000 (1990年6月号、1992年6月号掲載) Z80エミュレータによって動作し、ディスクは基本的にディスクイメージを利用する。2HDメディアについては、直接の読み書きが可能。 掲載は二度行われ、後者は改良版とされているが、別人による別の経緯で書かれたプログラムである。 改良版では、S-OS自体のルーチンがネイティヴなコードで処理されるため、Z80の機種と異なり、S-OSに依存する処理が多いほどパフォーマンスは上がる特性を持つ。 また、X1のグラフィックVRAMをエミュレートしているため、PC-286系と同じくX1のMAGICも動作させることが可能になっているほか、仮想的に作られたZ80のメモリ空間の外にデバッガを内蔵し、標準の25行以外の部分にレジスタの内容や、実行中のコードを表示させながら動作させることも可能になっている。 PC-286/386/486/586/9801 (1990年6月号掲載) 簡易的な、X1エミュレートを行い、その上にシステムを移植したもの。X1のグラフィック制御をサポートするため、X1用のMAGICも動作する。ディスクイメージによってファイルの入出力は行うが、PC-286系統なら直接読み出しも可能。 MSX/2/2+/turboR (1993年7月号掲載) MSX用ではあるもののBIOSを経由せず、仮想テキスト空間を併用したVDPの直接制御など、比較的凝ったつくりになっており、パフォーマンス特性が通常のSWORDと異なる。また、ゲームに便利なようにジョイスティックの入力も一部キーへ割り当てられている。同機がMS-DOSフォーマットのみを仕様としてサポートし、FDC等のハードウェアが規格として不定であるため、8Bit機への移植の中で、唯一ディスクの取り扱いにイメージファイルを利用する形になっている。また、前述のとおり、ハードウェアを直接制御する部分が含まれるため、エミュレータでの実行時には結果が実機と異なることもある。turboRでの実行時には、非エミュレート環境では最速で動作する環境となる。掲載が末期であったことや、ファイルシステムの互換性、ユーザ層や、同機へは独自のツールなどが有ったことなどから他の機種に比べ利用者は多くない。掲載されたもの以外にも没になった掲載分よりも前のものや、掲載後に漢字出力への対応したものなどが開発され、存在している。
以下は雑誌掲載されたものではないが現存もしくは開発が手がけられたもの。
X1/C/D/Cs/Ck/F/G/Twin(高速版) MSX版の作者によって、Hu-Monitorを使用せずスクラッチから再度起こされたものが存在している。テープが使用できないほか、互換性よりパフォーマンスを優先したコーディングにより、仕様が異なる部分が存在する。モニタを含まないため、再頒布が可能になっている。 FP-1000/1100 FPユーザーズクラブで発表されたが、雑誌などへの掲載はされていない。 MZ-800 所有する個人によって移植が試みられたが、現状はMZ-800モードで正式に動くには至っていない。 MZ-700(MZ-1R12対応版) エミュレータでの利用を前提にMZ-1R12に対応したシステムが公開されている。ファイルの管理にディスクルーチンを流用するためFDDが無くてもサポートルーチンを必要とする。 UNIX BSD/OSを基本として設計されたが、各種POSIX環境へのポーティングも行われている。直接ハードウェアを制御するようなシステムではなく1プロセスであるため、エディタとコンパイラやアセンブラを等を同時に起動し、プロセス間でデータを流し込むなどの作業も可能。 PC-6001mkII/6601/SR 秋川藤志により移植が行われた。 使用可能なメディアとデータレコーダの仕様から、記録デバイスの互換性はない。 縦の桁数不足を補うための、擬似25行モード、ゲーム対策のテンキーモードを搭載。 Windows 95/98/NT/XP 上記UNIX版をCygwin環境によってWin32へポーティングしたもの。 PC-G850/S/V/VS ポケコン上で動作するS-OS SWORDクローンも公開されている。 派生システム 同誌に掲載はされていないが、S-OSのシステムから派生したシステムも存在している。
X-DOS メモリの上位にシステムを置く、S-OS "SWORD"とソース互換のX1シリーズ用のシステム。システムコールの内容は同じであるものの、それらのエントリアドレスが全く異なるため、同じアプリケーションを動作させるためには、修正の上、アセンブル/コンパイルし直さなくてはならない。 Los-Angels MS-DOS互換のファイルシステムを利用するX1シリーズ並びにMSX-DOS用のS-OS互換システム。ファイルシステムが異なるのみで基本的にはSWORDと同じアプリケーションが動作するが、Hu-Monitorに依存せずハードウェア制御部分もスクラッチから起こされている。X1シリーズのユーザグループLoversのディスクマガジン「Lovers Magazine」用に開発されたものが元になっている。 2022年からgithubでバイナリとソースが公開されているGitHub - tablacus/LosAngeles: S-OS Compatible OS(Z80) for SHARP X1/turbo/Z and MSX-DOS。 S-OS EMULATOR for Kanrinin/3 X1 X1用ゲームOSとして開発されたKanrinin/3上でシステムコール層を提供することで互換性を得る試み。現状ではシステムコールの一部のみが現状サポートされ、コマンドラインなどの実装は行われておらず、登録済みのアプリケーションのみが起動するという状況である。 仕様 MACEでは、当時の同誌が対象としていた機種の多くに搭載されていたZ80プロセッサをコアに、40桁25行の英数字と半角カナのキャラクタ画面、MZフォーマット、2400bpsのデータレコーダのサポートのみを基本とする。
$2FFFまでがシステム空間として予約されており、シェル等の共通部分と、ローレベルな処理を行う機種依存部で構成されている。アプリケーションプログラムは、$3000から、MZ-80KのVRAM開始位置直前である$CFFFまでのユーザ空間に配置、表示、入出力については、レジスタに引数を定義し、ジャンプテーブルになっているアドレスをコールすることによって行う。
SWORDではそれらに加え、Hu-BASICフォーマットのフロッピーディスクをサポートし、グラフィックスVRAMがある機種では、拡張ワークエリア、80桁の表示モードも標準的にサポートされる様になった。
また、ハードウェアについても、共通I/Oポートが提案され、ユニバーサル基板の外に共通化されたハードウェアを接続するという試みもあった。ただし、使用可能な機種は少なく、実際に作例として掲載されたのは、YM2203を二つ搭載したFM音源ボード、8251使用のRS-232Cボード、リレーによるリモコンロボットコントローラがあり、FM音源用のツールには、S-OSで動作するように作られたものも掲載されている。こちらはかなり多くの配線とパーツが必要なハードウェアということもあり、ハードルは高く、余り普及、成功したとは言い難かった。