はゲームのルールの完璧な情報をプレイヤーが必ずしも持たないゲームである。とも。

ゲーム理論において、ゲームに参加するプレイヤー全員がゲームの構造・ルール(プレイヤー集合、行動集合、情報分割、利得関数など)を正確に理解できている前提で為されるゲームを完備情報ゲームといい、完備情報ゲームの条件が満たされないゲームが不完備情報ゲームとされる。

例えば、オークションは、出品されたものに各参加者がどういう評価額をつけているのかがわからないため、不完備情報ゲームの代表例とされ、ゲーム理論の応用としてオークション理論が発展した。

これに対し、他のプレイヤーが行動するときにそれまでに起こっている情報をすべて把握することができないゲームは不完全情報ゲームという。

技法

ハーサニ変換

はある仮定・条件のもとで不完備情報ゲームを不完全情報ゲームへ変換する手続きであるp.184 より引用。参考文献: 。

歴史 不完備情報ゲームの理論はジョン・ハーサニが1960年代後半におこなった研究に強い影響を受けている。

脚注

参考文献

関連項目 ゲーム理論 不完全情報ゲーム ベイジアンゲーム

外部リンク ORWiki 不完備情報ゲーム