携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。

スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム(スマホゲーム)とも呼ばれる。

歴史 携帯電話ゲームの登場 (1994年) 携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり、同年に登場した携帯電話ゲームには、IBM Simonに搭載された「Scramble」と、Hagenuk MT-2000に搭載された『テトリス』が存在するDid you know: Nokia's Snake is not the world's first mobile game PhoneArena 2016年9月26日。

通信を利用した携帯電話ゲームの登場 (1997年) 1997年6月14日、バンダイは『たまごっち』内蔵のPHSである「たまぴっち」を発売した。この機種は、メール機能を用いてキャラを別の端末へ配信することが可能であったバンダイ、たまごっち内蔵のPHS「たまぴっち」を6月に発売 PC Watch 1997年3月18日。

同年12月、ノキアの携帯電話端末であるに『ヘビゲーム』がプリインストールされたNokia - Snake is born:a mobile gaming classic 7 Nokia World Records That Will Blow Your Mind。同ゲームは、赤外線通信により対戦プレイを行うことが可能であった。

各通信会社による簡易Webプラットフォームの提供 (1999年) 1999年より各通信会社が簡易Webプラットフォームの提供を始め、これによって携帯電話ゲーム向けのブラウザゲームが登場した。1999年2月22日、NTTドコモは「iモード」サービスを開始し、同年4月14日 、DDIセルラーグループ (現:KDDI・沖縄セルラー電話) は「EZweb」サービスを開始し、同年12月10日、J-PHONE (現:ソフトバンクモバイル)は「J-Skyウェブ (現:Yahoo!ケータイ)」サービスを開始した。

2000年3月にはゲームメーカーハドソンがiモード向けにゲーム配信サービスを開始した。

また、2000年7月には携帯ゲーム機 ワンダースワンを携帯電話に繋げて情報サービスを利用するためのモバイルワンダーゲートが登場したワンダースワンとケータイで通信ゲーム「モバイルワンダーゲート」 Impress 2000年4月1日。翌8月にはよりメジャーなゲームボーイカラーでも同様のモバイルアダプタGBが発売される予定となっていたものの延期となり、こちらは翌2001年に登場となった任天堂、モバイルアダプタGBの発売を延期 Impress 2000年10月31日。

Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年) 2001年、各通信会社がJavaアプリプラットフォームを提供し、Javaアプリによる携帯電話ゲームが登場した。同年1月26日、NTTドコモは「iアプリ」サービスを開始し、同年6月22日、J-PHONEは「Javaアプリ (現:S!アプリ)」サービスを開始し、同年7月4日、au (現:KDDI・沖縄セルラー電話)は 「ezplus (現:EZアプリ (Java))」サービスを開始した。

iモード向けにゲームを配信していたハドソンも503iシリーズの発売にあわせてiアプリ対応コンテンツサービスを開始した。

同年、スパイシーソフトはアプリ流通サイトの「アプリ★ゲット」を開始し、その後、スパイシーソフトとベクターは合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管したスパイシーソフトとベクター、携帯アプリのポータルで合弁会社 ASCII 2001年7月10日。スパイシー・ベクターはInfoseekやYahoo!などの大手ポータルサイトと提携を行ったインフォシーク、iアプリ検索サービスを開始 ASCII 2001年8月1日ヤフー、“Yahoo!モバイル”でiアプリの検索・ダウンロードサービスを開始――パソコンで検索も ASCII 2001年12月21日。

同年3月、エイチアイは3DミドルウェアのMascotCapsuleの提供を開始し沿革 エイチアイ、携帯電話に採用されていった504i向け3Dポリゴンの特徴と今後(1/3) ZDNet 2002年5月21日「PS2に近づいた」~エイチアイ、携帯向け3DエンジンのVer4発表 2003年8月29日 ITmedia。MascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版 (ナムコ) や『電車でGO! 3D』(タイトー)などの初期の3D携帯電話ゲームに使われたエイチアイ、3Dポリゴンエンジンをソニー・エリクソン製端末に供給 CNET Japan 2004年3月10日。また、2002年には、MascotCapsuleの対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジンが登場し三菱、D504i向けの3Dコンテンツ作成仕様を公開 ITmedia 2002年5月23日、それに向けて『どこでもチョコボ』 (スクウェア)や『サイキックフォース~EPISODE ONE~』 (タイトー)「携帯で3Dゲーム」の時代は来るか?~東京ゲームショウ ITmedia 2002年9月20日サイキックフォースがiモードでも登場 ITmedia 2003年1月10日などのゲームが登場した。

タッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンの登場 (海外、2000年)

海外において、2000年、Ericssonはタッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンであるを発売し、Nokiaはタッチスクリーン採用ののSymbianスマートフォンを発売した。

2002年、Sony EricssonはSymbianスマートフォンとして、ソフトウェアプラットフォームにタッチパネルベースのUIQを採用するを発売したCounterclockwise: Sony Ericsson and Symbian UIQ, the early days of the touchscreen smartphone GSMArena.com 2017年6月11日。UIQ向けのソフトウェア開発に必要なUIQ SDKはWeb経由で無料に提供されたSDK now available for free download All About Symbian 2002年9月25日ため、非公認アプリの開発が盛んとなった。2003年、PC向けFPSゲーム『DOOM』がSony Ericsson P800に移植され、『EDoom for the SonyEricsson P800』としてリリースされた (操作はスタイラスによる)Doom For the SonyEricsson P800 smartphone Slashdot 2003年1月26日Doom for the P800 Geek.com 2003年1月27日。

モバイル向けの3Dゲームエンジンも登場した。2002年、FathammerはSony Ericsson P800等に向けて、モバイル向け3DゲームエンジンのX-Forge 3DをリリースしX-Forge Mobile Game Engine Launched Gamasutra 2002年10月29日、2003年、Synergenix Interactiveもモバイル向け3DゲームエンジンのMophunをリリースしたMophun for Series 60 and UIQ My-Symbian.com 2003年5月22日。しかし、これら 初期の3Dゲームエンジンは、ソフトウェアレンダリング技術に依存していた『Mobile 3D Graphics: with OpenGL ES and M3G』P.12 Kari Pulli、Tomi Aarnio、Ville Miettinen、Kimmo Roimela、Jani Vaarala 2008年3月31日 。

日本では、唯一2005年にUIQ採用Symbianスマートフォンのモトローラ M1000がドコモから発売されたものの、テンキーが無い機種であったため、スマートフォンではなく「PDAのような携帯電話」として扱われてしまった実はiPhone 3Gよりも3年早く発売していたスマホ『モトローラM1000』:レトロデジギア・ハンター ASCII 2015年2月23日PDAライクな携帯電話「ドコモ M1000」を試す Impress Corporation 2005年7月25日ほか、M1000の後継機はWindows Mobileベースとなってしまった。

SDカード対応機種及び大作アドベンチャーゲームの登場 (2002年) 2002年3月、携帯電話としては初の外部記憶媒体SDカード対応の機種「J-SH51」が登場しJ-フォン,来春にパケット通信を開始。ブラウザフォンのコンテンツ容量なども拡大 日経BP 2001年11月6日、同年4月には人気ホラーアドベンチャーゲーム「かまいたちの夜」の移植版『かまいたちの夜mini』(チュンソフト)がSDカードへの保存に対応する形で登場したチュンソフト、人気サウンドノベル『かまいたちの夜』をJ-PHONEでサービス開始 電撃オンライン 2002年4月2日J-PHONE版「かまいたちの夜」はSDカード対応 ITmedia 2002年4月4日。

その後、2003年から2004年にかけてパケット定額制が登場しボーダフォンも定額へ「パケットフリー」 ITmedia 2004年11月10日、チュンソフト製の『弟切草』や『街 〜運命の交差点〜』も携帯電話へと移植されていった迷いこんだ古い洋館に…「弟切草」がiアプリに! ITmedia 2004年7月8日ドワンゴ、iモード用サウンドノベル「街」とRPG「風来のシレン WANA」を配信 Impress 2005年9月9日。

またオリジナルアドベンチャーゲームでは『いづみ事件ファイルシリーズ』(ジー・モード・2002年〜)推理ADV『いづみ事件ファイル』がSwitchの“G-MODEアーカイブス”に登場! 電撃オンライン 2022年1月17日、『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』(元気・2004年〜)【おすすめDLゲーム】『探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻想殺人事件』は古きよきコマンド選択式AVGを体験できる 電撃オンライン 2021年4月24日、『歪みの国のアリス』(サン電子・2006年)名作ノベルのNintendo Switch/Steam展開『歪みの国のアリス~リコレクション』発表。“ガラケー向け”で人気博した作品がふたたび AUTOMATION 2002年8月8日、『探偵☆パンチ!!』(チュンソフト・2007年)チュンソフトのiモード用アプリ『探偵★パンチ!!』の新情報が到着 電撃オンライン 2007年10月19日などが登場した。

ネイティブアプリ及びOpenGL ES対応端末の登場 (2003年) 2003年2月21日、auはネイティブアプリプラットフォームの「EZアプリ(BREW)」サービスを開始した。また、同年、モバイル向け標準3D APIのOpenGL ESが登場し、多くの端末がそれに対応していった。端末の性能向上もあり、3Dアプリが増えていくこととなった。

この頃に登場した3Dアプリとしては、ゲームロフトの『リアルサッカー』 (2004年)ゲームロフト、BREW2.1対応携帯電話に『ゲームロフトリアルサッカー』の配信を開始 電撃オンライン 2004年12月24日や『アスファルト アーバン GT』 (2005年)BREW向け3Dレースゲーム「アスファルト アーバンGT」 ITmedia 2005年1月24日、元気モバイル (現And Joy) の『首都高バトルEVOLUTION』 (2006年)BREW対応「首都高バトルEVOLUTION」を配信開始 ITmedia 2006年1月26日が存在する。

大作RPGの登場 (2003年) 2003年、NTTドコモはFOMA 900iシリーズでiアプリを強化してパワーアップiアプリとした。これにより、『ドラゴンクエストシリーズ』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の移植版が登場したFOMA 900iシリーズは「究極のケータイ」 その新機能とは? 毎ナビ 2003年12月18日。

また、既存RPGシリーズのモバイル向け外伝/新作RPGも登場した。2004年、ナムコはテイルズ オブ シリーズのモバイル向けWebサイト「テイルズ オブ モバイル」を立ち上げ「ファンタシースターユニバース」、「テイルズ オブ モバイル」 ネットワークに取り組む新しいゲーム開発者達の提案 Impress Watch 2006年8月30日、『テイルズ オブ タクティクス』を配信した。同年、アトラスも女神転生シリーズのモバイル向けサイト「メガテンα」を開始し、『真・女神転生if ハザマ編』『真・女神転生-20XX』などのRPG作品を配信した900iに「真・女神転生if ハザマ編」登場! ITmedia 2004年5月26日FOMA900i用"メガテンα"に『真・女神転生-20XX』が登場 ファミ通 2004年8月25日。同年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーVIIの外伝作品として『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』(2004年)を配信した。2003年、G-modeはモバイル向けサイト「RPG-mode」(後の「R.P.G-mode」)を立ち上げジー・モード、iモード向け504i専門サイト「RPG-mode」 Impress Watch 2003年1月24日、2004年、大空の世界を舞台とする新RPGシリーズの『フライハイトクラウディア』を配信したガラケーの名作RPG『フライハイトクラウディア』シリーズ2作品を無料で遊んじゃおう!。

その後も、聖剣伝説シリーズの『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』 (2007年・スクウェア・エニックス)、キングダム ハーツ シリーズの『キングダム ハーツ コーデッド』(2008年・スクウェア・エニックス) 、『SDガンダムRPG』(2006年・バンダイネットワークス)『SDガンダムRPG』で携帯電話ならではのオンラインRPGを体験せよ! ファミ通 2006年6月19日、『ドラゴンボール RPG』(2008年・バンダイネットワークス)などが配信された。

スマートフォンアプリ時代には、iOS用の新作買い切りRPGとして、『CHAOS RINGS』(2010年4月・スクウェア・エニックス)、『』 (2010年12月・Epic Games)などが登場した。

フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 (2003年) 2003年、ドワンゴはPC向けMMORPG『ウルティマオンライン』のモバイル版である『ウルティマ オンライン モバイル版』をリリースしたウルティマ オンライン モバイル版が登場 ITmedia 2003年6月17日。2004年、アンビションはモバイル向けMMORPGの『ネバーワールドオンライン』をリリースした“テキストベースのMMORPG”とは? モバイルならではの老舗オンラインゲーム 「ネバーワールドオンライン」 Impress Watch 2008年7月9日。その後も、『魔法学園アヴィリオン』 (2005年・ブイシンク)、『エターナルゾーンオンライン』 (2006年・エイチーム)、『Master of Fantasia』 (2007年・DeNA) などといったタイトルが登場した。

フィーチャーフォン向けの3DのMMORPGも登場し、『イルーナ戦記Online』 (2008年・アソビモ)、『エレメンタルナイツオンライン』 (2008年・ウインライト)、『フリフオンラインモバイル』 (2008年・ガーラジャパン)、『セレスアルカ』(2010年・アソビモ)などといったタイトルがリリースされた。

2010年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン』のモバイル版である『ラグナロクオンライン Mobile Story』のサービスを開始した「ラグナロクオンライン Mobile Story」の正式サービスが3月8日よりスタート。ケータイで新たな冒険に旅立とう 4Gamer.net 2010年3月5日。

Windows Mobile端末の流行 (2005年) Windows OSのモバイル版であるWindows Mobile (Windows CE)は以前よりPDAで使われていたが、その後、携帯電話にも搭載されることとなった。2005年、ウィルコムの発売したWindows MobileベースのPHS端末であるW-ZERO3が売れW-ZERO3の販売台数は15万台、夏モデルは別の機会に Impress Corporation 2006年6月6日、また、2006年、ドコモの発売したモトローラ M1000後継機のhTc ZもWindows MobileベースとなったNTTドコモ、Windows Mobile搭載3Gスマートフォン「hTc Z」 Impress Corporation 2006年7月18日。

Windows Mobileでは3D APIとしてDirect3Dのモバイル版であるDirect3D Mobileが用意されていたDirect3D Mobileによる3DCGプログラミング CodeZine 2006年2月24日。また、公式アプリストアが無かったため、日本ではPCソフトで有名なVectorなどがアプリディストリビュータとなっていた。Windows Mobileではレトロゲームを遊ぶためのゲームエミュレータが流行したとされる早すぎたスマホ? - シャープ&ウィルコム「W-ZERO3」 マイナビ 2017年8月28日。2009年には公式アプリストアのが誕生し、その後、『実況パワフルプロ野球』のモバイル版である『モバイル・パワフルプロ野球MEGA』や『ボンバーマン』のモバイル版HYBRID W-ZERO3で遊べるオススメゲームはこれだっ! ASCII 2010年10月29日などが登場した。

SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) 2004年2月、国内において、SNSサービスのmixiやGREEが登場し、同年9月、mixiはそのモバイル版であるmixiモバイルを開始し、2005年6月、GREEはそのモバイル版であるGREEモバイルを開始した。

2006年2月、DeNAはモバイル向けゲームプラットフォームのモバゲータウン (後のMobage) を開始、GREEと共にテレビCMを大量に放送し拡大した。2007年5月、GREEモバイルは『釣り☆スタ』でモバイルゲームに参入しオフィス遍歴から見るグリー株式会社の歴史とは officee 2017年11月14日、同年12月、mixiもピコピコmixiでモバイルゲームに参入した「mixiモバイル」で無料ゲームコンテンツの提供開始 CNET Japan 2007年12月20日。2008年4月、DeNAはモバゲータウンにアイテム課金制を導入したDeNA、4月末より「モバゲータウン」にアイテム課金制ゲームを投入 毎ナビ 2008年4月16日。

2008年、Facebook上に抗争ゲームの『』が登場して海外で人気を博し、2009年、そのフォロワーとして『 』(Zynga)が登場した。日本では、2009年にDeNAがMobage及びmixiアプリ上で『怪盗ロワイヤル』をリリースした誰でも「なんとかロワイヤル」が作れちゃう? ソーシャルゲーム開発エンジン「ソクゲー」が話題に ITmedia 2012年2月8日。その後も、『戦国ロワイヤル』 (2010年・DeNA)、『ガンダムロワイヤル 』(2010年・バンダイナムコゲームス)、『帝国ロワイヤル』 (2011年・DeNA)が登場した。

2010年、カードバトルゲームの『ドラゴンコレクション』 (コナミ)がヒットし、2011年にはそのフォロワーとして『探検ドリランド』 (GREE)、『神撃のバハムート』 (Cygames)などのカードバトルゲームが登場した。

アイドルソーシャルゲームの登場 2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリースCyberX、アイドル育成ゲーム「ドリームプロデューサー」をモバゲータウンで提供 CNET Japan 2010年7月6日。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリースCyberX、「GREE」で「アイドルレボリューション」の提供開始 Social Game Info 2011年7月29日。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされたタイトー/グリー、モバイル「アイログ」配信開始 Impress 2011年9月1日。

同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。

2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』(後に『アイドルうぉーず』)をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたAmebaからDMMへ...二次元の世界にも「AV落ち」の概念が生まれる TABLO 2015年4月7日ことで話題となった。

スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』(2015年・Happy Elements)、『A3!』(2017年・リベル・エンタテインメント)、『アニドルカラーズ』(2017年・ボルテージ)などが登場した。

リアルタイムギルドバトル (GvG) ゲームの登場と訴訟

2010年、gloopsはモバゲータウン上で『大乱闘!!ギルドバトル』をリリースしGMS、「モバゲー」で配信中の『大乱闘!!ギルドバトル』の会員数が100万人突破 Social Game Info 2011年2月14日、その後も多くの「大乱闘シリーズ」のタイトルをリリースした大乱闘シリーズ Weblio。2012年9月、gloopsの社員らは独立してグラニを設立し、2013年、グラニは『神獄のヴァルハラゲート』をリリースしたグラニ、gloopsからの訴訟について事実無根と反論…営業妨害・名誉毀損で反訴も Social Game Info 2013年6月13日。また他社も参入し、『アヴァロンの騎士』(2012年・クルーズ)、『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』(2013年・gumi)、『プリンセスコネクト!』(2015年・サイバーエージェント及びCygames)などのリアルタイムギルドバトルゲームが登場した。

2013年、「神獄のヴァルハラゲート」運営元のグラニは、gumiの「ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-」が同アプリに酷似していると指摘したソーシャルゲーム「ドラゴンジェネシス」にパクリ疑惑か 「神獄のヴァルハラゲート」運営元が類似点を指摘 ITmedia 2013年5月7日。一方、大乱闘シリーズ運営元のgloopsは、グラニの「神獄のヴァルハラゲート」が「大乱闘シリーズ」のゲームシステムを不正使用したと主張して裁判を起こした訴訟の提起に関するお知らせ gloops 2013年6月12日 (2015年和解gloopsとグラニ、訴訟の和解が成立 Impress 2015年5月27日)。

スマートフォンアプリの時代には、『運命のクランバトル』(2012年・ポケラボ)『運命のクランバトル』最重要人物、麓 俊介インタビュー(1) キングポーン 2013年2月19日、『ドラゴンリーグX』(2012年・アソビズム)【ドラリー部】第83回『『ドラリーX』の歴史を振り返る』(女尻笠井篇) ファミ通App 2016年5月28日、『栄光のガーディアンバトル』(2012年・ポケラボ)、『戦国炎舞 -KIZNA-』(2013年・サムザップ)第1回 大人気ゲームのバックエンドを支えるエンジニアが説く! 技術評論社 2016年12月26日、『戦乱のサムライキングダム』(2014年・ポケラボ)、『ぼくとドラゴン』(2015年・スタジオキング→スタジオレックス)『ぼくドラ』のメインコンテンツ! 召喚バトルの“ここが大事”をまとめてみた ファミ通App 2015年11月4日などのリアルタイムギルドバトル中心のゲームが登場した。

2016年5月、マイネットはポケラボの『戦乱のサムライキングダム』の運営事業を買収しグリー、子会社ポケラボの『戦乱のサムライキングダム』『三国INFINITY』の運営にかかわる事業をマイネットに譲渡…譲渡価格は2億5000万円 Social Game Info 2016年4月21日、同年11月、クルーズの『アヴァロンの騎士』の運営事業を買収し【マイネット戦略発表会】クルーズから一挙に16タイトルを獲得…『アヴァロン』など大型タイトルも 上原社長が今回取得するC&Mゲームスを担当 Social Game Info 2016年10月14日【インタビュー】V字回復タイトルの創出やゲーム業界の新しい業態づくり等挑戦満載 C&Mゲームス発足から3ヵ月…現場では何が起こっているのか Social Game Info 2017年2月17日、2018年4月、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』の運営事業を買収したグラニのスマホゲーム事業が分社化しマイネットの子会社に。『神獄のヴァルハラゲート』運営チームがグループに加入 ファミ通App 2018年2月22日。

『神獄のヴァルハラゲート』の中核クリエイターであった谷直史はその後もGvGシステムを内包するタイトルとして『黒騎士と白の魔王』(2017年4月・グラニ→マイネット)、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』(2021年10月・グラムス)などを制作している。

ソーシャル釣りゲームの登場と訴訟 釣りゲームは、JavaアプリやBREWアプリの時代から幾つか存在していた (『釣りバカ気分』 (1999年・ドワンゴ)ドワンゴ、iモード対応の釣りゲームを提供開始 ASCII.jp 1999年10月29日、『川のぬし釣り』(2004年・マーベラスライブウェア)EZアプリでも「川のぬし釣り」 ITmedia 2004年8月19日、『釣り物語』 (2005年・ナムコ)ナムコ、iモード向けにRPG「釣り物語」 Impress 2005年8月10日、『ブレス オブ ファイア 竜の釣り師』(2005年・カプコン)BREW版「ブレス オブ ファイア 竜の釣り師」などを配信 ITmedia 2005年10月14日など)。

2007年、GREEはソーシャル釣りゲーム『釣り☆スタ』をリリースした。その後2008年8月にDeNAにより『釣りゲータウン』が、続く2009年2月に『釣りゲータウン2』がリリースされた釣りゲー訴訟にみる、コンテンツのパクリ(盗作)と著作権 キャピタリストナビ 2012年7月31日が2009年9月、GREEは著作権侵害でDeNAを提訴した「釣りゲーム」訴訟はDeNAの勝訴が確定、最高裁がグリーの上告を棄却 Impress 2013年4月17日。最終的にDeNAは勝訴するものの、『釣りゲータウン2』の配信は終了となった。