メタルギアシリーズ (METAL GEAR series) は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されているステルスゲームシリーズである。2026年3月末までのシリーズ累計販売本数は6610万本を超える。

概要 1986年、小島秀夫がコナミに入社した直後、初めてコナミ社でゲームプランナーとして第一作『メタルギア』の制作に着手し翌年1987年に発売。「隠れる」ことをゲームの趣旨とする本作によって、のちにステルスゲームと呼ばれるジャンルを確立した。

このシステムは、MSX時代の技術面での制限の名残である。ハード自体の制約(スプライトの表示制限)により、プレイヤーともう一人(敵兵)、さらに飛び交う銃弾などを加えると表示できないという事がおこった。しかし、そこから当時「戦争ゲーム」の制作を指示されていた小島秀夫は、「敵との戦闘を極力避ける」という画期的なシステムを考えついた。

また「武器や装備は現地調達」するのも、「これは敵と極力戦わないようにするゲームです」とプレイヤーに分からせる意図があった。そのため主人公であるスネークや雷電は、兵士としての戦闘能力は高いものの、敵に発見され集中攻撃を受ければ、(難易度にもよるが)何もできずに倒されてしまう事も少なくない。

1990年には続編『メタルギア2 ソリッドスネーク』が発売。1998年9月3日には第3作として『メタルギアソリッド』がリリース。米「フォーチュン」誌により「20世紀最高のシナリオ」と称され、全世界で600万本を売り上げる人気作となった。これ以降、『メタルギアソリッド』の続編および『メタルギア』を冠したスピンオフ作品が数多く発売される。

開発は小島率いるコナミコンピュータエンタテインメントジャパンの「小島組」、およびその後身の小島プロダクションによって行われていた。当初は『メタルギアソリッド4』でシリーズを完結する予定であり、『MGS4』完成後も小島は自身がプロデューサーの立場で参加する形でシリーズの続行を仄めかす発言をしていたが、ソリッド・スネークを主人公にした、「ソリッド・スネーク・サーガ」、「メタルギアソリッド」は、『MGS4』で終了すると、メディア等のインタビューで宣言していた。Game Developers Conference 2009で行われた、小島の基調講演『ソリッドゲームデザイン:『不可能』を可能にする(Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible)』において、『MISSION:The NEXT MGS』の文字とともに、刀を持った雷電が描かれたロゴが発表され、「新しいミッション『The NEXT MGS』に挑みたい」というコメントを残した。その後、発表された『メタルギアソリッド ライジング』(後に『メタルギア ライジング リベンジェンス』に改題)ではメタルギアを次の世代に託すことも兼ねて自身は監督せずエグゼクティブプロデューサーとして参加している。

小島は『メタルギアソリッド ピースウォーカー』で再び監督・脚本を手掛け、続く『メタルギアソリッドV』でも監督を務める。その後、2015年12月付でコナミを退社。同年3月には小島プロダクション自体が消滅している。以降はシリーズは小島の手を離れ、小島組の古株にして『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』や『メタルギアアシッド2』などに携わった岡村憲明がプロデューサーとなり、2018年には小島が関与しない初の作品となる『メタルギア サヴァイヴ』や、過去作を復刻した『メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.1』、『メタルギアソリッド3』のフルリメイク『メタルギアソリッド デルタ』などが発売している。

小島は『メタルギアソリッド』以降のシリーズの大きなテーマとして「遺伝子操作」「反戦反核」を伝えること、とインタビューで言っており、それが「説教くさくなる」というプレイヤーの批判は承知で、メタルギアシリーズには「反戦反核」のメッセージを可能な限り取り入れたいと語っている小島秀夫 『僕の体の70%は映画でできている 小島秀夫を創った映画群』 ソニー・マガジンズ、2008年、。

シリーズ作品

略称は「メタルギア」の場合『MG (METAL GEAR)』、「メタルギアソリッド」の場合『MGS (METAL GEAR SOLID)』となる。

なお、MGSに関してはM・G・Sがそれぞれ「MEME(ミーム : 文化的遺伝子)」、「GENE(ジーン : 遺伝子)」、「SCENE(シーン : 時代)」の頭文字とされる場合もあり、これはシリーズ第3作から第5作までのテーマを象徴している(対応は『MGS2』・『MGS』・『MGS3』の順)。

ただし、これら用語の頭文字を合わせた結果、偶然「MGS」となっただけであり、意図して「MGS」となるような組み合せを選んだのではないとしている「電撃PlayStation」Vol.293の特別付録DVDのインタビュー。また、ゲームの発売前トレーラーやCMなどで「メタル」という略称も用いられている。

FC=ファミリーコンピュータ、GC=ゲームキューブ、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、Xbox=Xbox、Xbox 360=Xbox 360、Xbox One=Xbox One、Xbox Series X/S=Xbox Series X/SGBC=ゲームボーイカラー、3DS=ニンテンドー3DS、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita、Switch=Nintendo SwitchMSX2=MSX2、PC=パーソナルコンピュータ、Win=Windows、iOS=iOS、Android=Android

小島秀夫監督作品 特記がなければ日付はいずれも日本における発売日を示す。

メタルギア (1987年7月13日・MSX2) 戦術核弾頭を装備した歩行戦車「メタルギア」を発見・破壊するために送り込まれた主人公のスパイ「ソリッド・スネーク」の活躍を描く。MSX2の性能による制約を逆手に取った、敵に見つからずに潜入するという、これまでにない斬新なコンセプト日経ビジネス 米国時間2009年5月6日更新の基に開発された。この作品により、小島はゲーム製作者として脚光を浴び、同作と後の続編は「ステルスゲーム」というジャンルを確立した。本作は同年ファミリーコンピュータに移植された。 初代メタルギアの時からいわゆる「信頼できない」人物が登場しており、実際にプレイヤーにミスリードを促す場合もあれば、それを気付かせる為の要素として使われることもある。 メタルギア2 ソリッドスネーク (1990年7月20日・MSX2) 『メタルギア』の4年後を描く続編で、ソリッド・スネークが再び潜入任務に挑む。コナミのMSX2の最終リリース作品となった本作はコナミがMSXで蓄積した技術を結集。ストーリー上でも、MSXというハード史上でも一つの区切りとなった。 メタルギアソリッド (1998年9月3日・PS / 2000年9月24日・Win、Win版は欧米のみ発売) 過去2作から続く、新たなソリッド・スネークの物語。「敵から逃れ、潜入する」という基本コンセプトはそのままにグラフィックを完全3D化し、PlayStation用ソフトとして発売される。単純な戦争ものに終始していない点やストーリーを盛り上げる演出により本作は反響を呼び、全世界で600万本を売り上げた。 メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (2001年11月29日・PS2) 『メタルギアソリッド』後のソリッド・スネークを描きつつ、舞台は新主人公「雷電」の戦いへと移る。前作『メタルギアソリッド』のシステムを元に更なる改良、新システムを搭載。全世界で約700万本のセールス(シリーズ最高の売上本数)を記録。 メタルギアソリッド3 スネークイーター (2004年12月16日・PS2) ソリッド・スネークではない「最古のスネーク」、ネイキッド・スネークを主人公に据え、『メタルギアシリーズ』の原点ともいうべきストーリーが語られた。また『サブシスタンス』では初のオンライン対戦が出来る様になった。 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット (2008年6月12日・PS3) 『メタルギアシリーズ』の完結編としてPlayStation 3で発売。ソリッド・スネークの最後の戦いを描き、全ての謎が明かされる。完結編というだけあって今までのシリーズに出てきた人物が多く登場している。また『オンライン』が同梱されている。 メタルギアソリッド ピースウォーカー (2010年4月29日・PSP) 『メタルギアソリッド3』の10年後である1974年が描かれている。デモムービーでは『バンドデシネ』、『ポータブル・オプス』同様にデジタルコミックが採用されている(一部リアルタイムポリゴンデモも存在。『バンドデシネ』のように英語の吹き出しも表示される)。ストーリーモードでは初の最大4人までの協力プレイが出来るようになった。 メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ (2014年3月20日・PS3 / Xbox 360 / PS4 / 2014年9月4日・Xbox One / 2014年12月18日・PC) 『メタルギアソリッドV』のプロローグ。『ピースウォーカー』の1年後が描かれている。メタルギアシリーズで初めて『Fox Engine』を採用し、PC版がSteamでのダウンロード専用として発売された。 メタルギアソリッドV ファントムペイン (2015年9月2日・PS3 / Xbox 360 / PS4 / Xbox One / PC) 前作『グラウンド・ゼロズ』の9年後の世界が描かれた、『メタルギアソリッドV』の本篇に当たる作品かつ小島秀夫監督が何らかの法的事情で2015年末にコナミから解雇されたため、メタルギアシリーズを手掛けた最終作になった。各プラットフォーム共に『メタルギアソリッド4』以来となる『オンライン』の新作が同梱されている。オンラインサービス開始はPC版以外は2015年10月6日(米国太平洋標準時)、PC版は2016年1月。『グラウンドゼロズ』の全機種版、『ファントムペイン』のPlayStation 3版とXbox 360版は2022年5月31日15時にオンラインサービスを終了した。

完全版・リメイク版 『メタルギアシリーズ』では一度発売された作品に様々な要素を付加させた「完全版」と名乗るものやグラフィックスの向上、電子コミック化などを行った製品が発売されている。それらに該当するものを列挙する。

日本版においては音声の英語化(『インテグラル』『ザ・ツインスネークス』『サブスタンス』)やバーチャルリアリティを用いた仮想訓練のミッション(『インテグラル』『サブスタンス』)が大きな変更点となっている。

メタルギアソリッド インテグラル (1999年6月24日・PS / 『メタルギアソリッド』の完全版、英語音声) メタルギアソリッド2 サブスタンス (2002年12月19日・PS2、Win、Xbox / 『メタルギアソリッド2』の完全版・英語音声。PC、Xbox版は欧米のみ発売。) メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス (2004年3月11日・GC / 『メタルギアソリッド』のリメイク版・英語音声) 『メタルギアソリッド』をベースに『メタルギアソリッド2』のシステムを導入し、デモムービー演出に映画監督北村龍平の演出を導入するなど数々の要素を入れてリメイク。システムやCGなどの制作はカナダのゲーム会社シリコンナイツが行なった。 メタルギアソリッド3 サブシスタンス (2005年12月22日・PS2 / 『メタルギアソリッド3』の完全版) メタルギアソリッド バンドデシネ(2006年9月21日・PSP / 『メタルギアソリッド』のデジタルコミック) メタルギアソリッド2 バンドデシネ(2008年6月12日・DVDビデオ/ 『メタルギアソリッド2』のデジタルコミック) メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD エディション (2011年11月・PS3、Xbox 360 / 『ピースウォーカー』のHD版) メタルギア ソリッド HD エディション (2011年11月23日・PS3、Xbox 360 / 2012年6月28日・PS Vita / 『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド3』のHD版) メタルギアソリッド スネークイーター 3D (2012年3月8日・3DS / 『メタルギアソリッド3』のリメイク版) メタルギア ソリッド レガシーコレクション(2013年7月11日・PS3 / 『メタルギアソリッド』『インテグラル』のダウンロードコード、『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド3』のHD版、『メタルギアソリッド4』・『ピースウォーカー』のHD版) メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ+ファントムペイン (2016年11月10日・PS4、Xbox One、PC) メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.1(2023年10月24日・Switch、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Steam / 『メタルギアソリッド』『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド3』のHD版&シナリオブック・マスターブック、『メタルギア』『メタルギア2』のHD版、FC版『メタルギア』海外版『スネークズリベンジ』、映像作品『MGSバンドデシネ』『MGS2バンドデシネ』DLC版のボーナスコンテンツ、MGSシリーズオリジナルサウンドトラックBGM版) メタルギアソリッド デルタ: スネークイーター(2025年8月28日・PS5、Xbox Series X/S、Steam / 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のリメイク作品) メタルギアソリッド: マスターコレクション Vol.2(2026年8月27日・Switch、Switch2、PS5、Xbox Series X/S、Steam / 『メタルギアソリッド4』『メタルギアソリッド ピースウォーカー』のHD版&シナリオブック・マスターブック、『メタルギアソリッド4 データベース』、『メタルギア ゴーストバベル』のHD版、MGSシリーズオリジナルサウンドトラックBGM版)

スピンオフ 『メタルギア』および『メタルギアソリッド』の各々のシリーズには属さないスピンオフに属する作品もいくつか存在している。それらに該当するものを列挙する。

メタルギア (1987年12月22日・FC) 1作目の移植版だが小島は関わっておらず、ゲーム内容もアレンジが加えられて細部が色々と異なる。 Snake's Revenge (1990年4月・NES / 日本未発売) ファミコン版『メタルギア』の続編。小島非関与で本編シリーズとも繋がりは無いが、小島はこの作品に触発されて『メタルギア2』の草案を書き上げた。 メタルギア ゴーストバベル (2000年4月27日・GBC) 内容的には、旧MSX版『メタルギア』『メタルギア2』を模した様な2Dデザインを採用。ストーリー的には小島秀夫監督作品を元にしたパラレルワールド的なものとして独立した一個の作品として成立している。 ザ・ドキュメント・オブ メタルギアソリッド2 (2002年9月12日・PS2) 『メタルギアソリッド2』の設定資料集。 メタルギアアシッド (2004年12月16日・PSP) カードバトル要素を取り入れ、従来のメタルギアシリーズとは違う新機軸を打ち出した。ストーリーは『ゴーストバベル』同様にパラレルワールド的なもので本編からは独立している。 メタルギアアシッド2 (2005年12月8日・PSP) 「とびだシッド」というスコープをPSP本体につけて、ゲーム画面を立体映像で楽しめる。今作から通信対戦が追加された。『アシッド』の続きだが、関連性は薄い。 メタルギアソリッド ポータブル・オプス (2006年12月21日・PSP) 『メタルギアソリッド3』の6年後が描かれている。デモムービーでは『バンドデシネ』に引き続きデジタルコミックが採用されている。こちらは『アシッド』とは異なり、従来の流れを汲むステルスアクションゲームとなっている。敵の歩哨や捕虜を捕まえて仲間にする機能が追加され、『メタルギアソリッド3』のキャラクターなど様々なプレイアブルキャラクターでミッションを行える。 メタルギアソリッド ポータブル・オプス+ (2007年9月20日・PSP / 『ポータブル・オプス』の拡張パック) オンラインを重視したゲームとして発売。『ポータブル・オプス』のストーリーを廃する代わりに様々な要素を追加した、ゲームシステムに特化した内容となっている。セーブデータの引継ぎが可能。ユニークキャラクターも追加されており雷電(『メタルギアソリッド2』)、ジョニー(『メタルギアソリッド3』)、オールド・スネーク(『メタルギアソリッド4』)、また兵士も前3作の敵兵など大幅に追加されている。同じ種類の兵士でも袖を捲っているかいないかなど、容姿に細かい違いがあり、それらを含めて130種類に増えた。また、仲間にできる人数も100名から200名と倍増した。シングルモードは無限にミッションをこなしていく「インフィニティミッション」に変更された。 メタルギアソリッド モバイル (2008年1月31日・iアプリ、EZアプリ) 『メタルギアソリッド』と『メタルギアソリッド2』の間の出来事が描かれる。携帯電話用ゲームである利点を活かし、カメラで撮影した画像を迷彩にするなどのギミックが取り入れられた。 メタルギアソリッド4 データベース (2008年6月19日・PS3) メタルギアシリーズのEncyclopedia。 メタルギアソリッド タッチ (2009年3月19日・iPhone / iPod touch / iPad) タッチパネルによる操作で進む。ステージクリア制で、ロケーションや登場人物は『メタルギアソリッド4』に準じている。 メタルギア アーケード (2010年12月20日・AC) 『メタルギアソリッド4』の世界観を1人の兵士の視点から体験する対戦ガンアクション。 メタルギア ソリッド ソーシャル・オプス (2012年12月8日・GREE) シリーズの世界観を用いたカードゲーム。2013年12月13日にサービス終了。 メタルギア ライジング リベンジェンス (2013年2月21日・PS3 / Xbox 360 / PC、Xbox 360・PC版は海外のみ発売) 雷電を再び主人公とし、『メタルギアソリッド4』の4年後を描く。ジャンルは敵を豪快に斬り伏せて進む「ライトニングボルトアクション」。 メタルギア サヴァイヴ(2018年2月21日・PS4 / Xbox One / PC) 小島の退社後に制作されたオンライン専用ゲーム。『メタルギアソリッドV』の派生作品だが全く無関係の別世界が舞台となる。 メタルギアソリッド(仮題)(公開時期未定・実写映画版) 2006年発表。2012年に再始動し、2026年現在も企画は継続中だが、公開時期は未定。メタルギアシリーズ#映画の項を参照。

時間軸の流れ 『メタルギアシリーズ』における小島秀夫監督作品のストーリー上の時系列を記載すると以下の通りとなる。

メタルギアソリッド3 スネークイーター(1964年) メタルギアソリッド ピースウォーカー(1974年) メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ(1975年) メタルギアソリッドV ファントムペイン(1984年) メタルギア(1995年) メタルギア2 ソリッドスネーク(1999年) メタルギアソリッド(2005年) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(タンカー編:2007年、プラント編:2009年) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2014年)

また、以下の作品はシナリオライターが小島秀夫監督ではないものの、メインストーリーの流れを汲む物語として製作されている。 メタルギアソリッド ポータブル・オプス(1970年) メタルギアソリッド モバイル(2005年~2007年の間) メタルギア ライジング リベンジェンス(2018年) - 発表当時は『メタルギアソリッド2』と『メタルギアソリッド4』の時系列の間に当たる雷電のスピンオフを制作する予定だったものの、VGA2011にてプラチナゲームズとのコラボレーションによって作品の時系列などを変更した。

さらに以下の作品は、メタルギア・サーガとは繋がりのない独立した物語になっており、通常は「パラレル」として扱われている。 メタルギア(FC版) (1995年) - MSX2版とは「パラレル」。 Snake's Revenge (不明) - 『メタルギア(FC版)』の続編。 メタルギア ゴーストバベル(200X年) - 『メタルギア』から分岐。 メタルギア アーケード(2014年) - 『メタルギアソリッド4』の一般兵での視点。 メタルギアアシッド(2016年) - 『ゴーストバベル』の続編。 メタルギアアシッド2(2016年以降) - 『アシッド』の続編。 メタルギア サヴァイヴ(20XX年) - 『MGSV GZ』から分岐。異世界設定やクリーチャー登場などを理由に「パラレル」的扱いとされている。

用語 複数作品に跨って関係する用語については、原則として作品名の略称は付けない。

地名 ツェリノヤルスク(Tselinoyarsk, MGS3) ソ連領内(現在のカザフスタン領)にある架空の山岳地帯で、地名には処女地のある絶壁という意味がある。実験によって本来その場所には存在しないはずの多数の動植物が持ち込まれて野生化しており、生態系に異常が起きている。また、この地にはGRU(参謀本部情報総局)のヴォルギン大佐が核兵器を撃ち込んでおり(ただし、情報操作によって記録上の犯人はザ・ボスとなっている)、核汚染地域となっている。小説版「メタルギアソリッド ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」によるとビッグ・ボスがザンジバーランドを建国した土地はこのツェリノヤルスクであったとされている。 サンヒエロニモ半島(San Hieronymo Peninsula, MPO) コロンビア中部沿岸部にある半島。軍事的な理由から世界地図には正確な地形が表示されず、「死者の半島(La Peninsula de los Muertos)」と呼ばれる。この地ではキューバ危機により撤退した基地に代わり、中距離ミサイル基地が建設されていた。しかし、60年代末からの「緊張緩和」により基地建設は中途で放棄、ソ連に見捨てられた兵士が徘徊する土地となっている。元々はコロンビアの左翼ゲリラ組織・FARC(コロンビア革命軍)の勢力下であったが、ソ連は同ゲリラ組織に対して武器提供することを条件に同地を譲り受けた。 ガルツバーグ (Galzburg) (MGS) アウターヘブンから南へ200 kmの位置にある南アフリカの架空の地名。MGのエンディングにて、この付近で大規模な地震があったと報じられている。 ザンジバーランド(Zanzibar Land, MG2) アウターヘブン蜂起後、ビッグ・ボスが中央アジア少数民族自治区(旧ツェリノヤルスク)に建国した独立武装要塞国家。1997年にロシア軍を中心とした多国籍軍の攻撃を受けるも、多数の傭兵がザンジバーランド側に参戦。多国籍軍に大打撃を与え、撃退に成功する。その後、世界中の廃棄用核兵器貯蔵庫を襲撃し、廃棄核兵器を奪取。世界唯一の核武装を遂げる。そしてチェコのキオ・マルフ博士を拉致し、石油を自然精製できる「OILIX」を手に入れようとするが、マルフ博士奪還を試みたソリッド・スネークに陥落させられる。 シャドー・モセス島(Shadow Moses Island) アメリカ・アラスカ州沖のフォックス諸島に位置する孤島。核廃棄施設が建造されているが、裏では兵器開発の研究所兼工場となっており、アームズテック社とDARPA(国防高等研究計画局)の手によってメタルギアREXが建造されていた。島自体が滑走路を確保できないほど狭いため、物資を自給自足できるように発電施設や溶鉱炉なども設けられている。 2014年にスネークが再び訪れた時は、フォックス諸島全体が地球温暖化に伴う海水面上昇によって消滅しかかっており、メイ・リンは「忘れ去られた島」と評した。シャドー・モセス島事件から9年が経過した後も、施設や設備などは当時のまま放置されており、メタルギアREXも回収されずに破棄されていた。シャドーの部分を省略し、単に「モセス島」と呼称することもある。 ロビト島(Lobito Island, MGA) 超能力を研究・「開発」する「ロビト理科学研究所」があった場所。モロニ共和国の領土である。遺跡が存在することからかつて住民がいたが、今は研究所所員や警備兵しかいない。 セレナ共和国(The republic of Serena, MGA2) かつて独裁軍事政権が存在したが、3年前におきたプラウリオの惨劇直後に現れたレジスタンス側の傭兵・スネークによって打倒され、共和制が敷かれた。しかし、麻薬王エスコバルの情報操作によってスネークらレジスタンスに国務長官が暗殺されたことになり、アメリカに対して彼らの引渡しを要求する。 エリア51(Area51) アメリカ合衆国ネバダ州のアメリカ軍管轄地区。グレーム・レイク空軍基地が存在する。 サニー救出後、雷電は「愛国者達」に捕われ、この地で強化骨格手術の実験体に利用された。 ガリーナ空軍基地/ガレーナ空軍基地(Galena Air Force Base) アラスカ州ガリーナに存在した空軍基地。『MGS』においてはシャドー・モセス島潜入時の陽動作戦としてF-16が2機出撃している。また『MGS3』ではスネークイーター作戦終了後ソ連領内から脱出したWIGが当基地に帰還している。 現実では2008年に閉鎖され、跡地は民間空港に転用された。 シャイアン・マウンテン空軍基地(Cheyenne Mountain Air Force Station) コロラド州に存在するアメリカ空軍の基地。冷戦時代にはNORADの地下司令部として使われていた。冷戦終結後、司令部は後述のピーターソン空軍基地に移されている。『PW』においてはピースウォーカーが送信した偽の核発射情報に司令部が混乱、あわや全面核戦争の危機に陥った。 ピーターソン空軍基地(Peterson Air Force Base) コロラド州南部に位置する空軍基地。『MGR』では、ここからMQ-320が2機スクランブル発進した。また、ソリス社が自前の宇宙港を建設するまでは空軍宇宙軍団の業務代行を行っていた。 キャンプオメガ(Camp Omega, MGSV: GZ) メタルギアZEKEから転落、消息不明になったパスが拘束されているキューバ南端の米軍基地。作中では「キューバの中のアメリカ」と言われている。 基地東部には捕虜収容施設、西部と中央東部には難民キャンプがあり、北部に管理棟とヘリパッドがある。ブラック・サイトの一つとして実在するグアンタナモ米軍基地がモデルと思われる。

組織 アメリカ合衆国 秘密組織 愛国者達(The Patriots) アメリカを真に支配しており、世界中に根を張り暗躍する組織。合衆国大統領もこの組織が選定している。アメリカという国家そのものであり、「秩序」そのものでもある。詳細は愛国者達 (架空の組織)を参照。

諜報機関・保安機関 CIA(Central Intelligence Agency)