『ワンダーボーイIII モンスター・レアー』 (Wonder Boy III: Monster Lair) は、セガ・エンタープライゼス(現在のセガ)のアクションシューティングゲーム。「ワンダーボーイ」シリーズ第3作目にあたる。開発はウエストンが行っている。日本では1988年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は「セガ・システム16(A)」を使用している。後にいくつかの家庭用ゲーム機へ移植されている。

概要 「ワンダーボーイ」シリーズ第2作目として1987年に登場したセガ社のアーケードゲーム『ワンダーボーイ モンスターランド』(1987年)の続編。前作の主人公「ブック」の冒険が伝説となった時代が舞台。プレイヤー(たち)は主人公の男の子「レオ」と女の子「プラプリル」のどちらかを操作(後述参照)して侵略者から世界を救う事を目指す。今作は一連のシリーズ作の中でもシューティングゲームの要素が多めになっているのが特徴である。

前述したとおり、開発はウエストン社が手掛けている。ディレクターはタイトーから稼働されたアーケードゲーム『忍者くん 魔城の冒険』(1984年)や前作を手掛けた西澤龍一が、プログラムは後にPCエンジン用ソフト『青いブリンク』(1990年)を手掛けた星崎直樹が担当。音楽は前作に引き続き坂本慎一が担当している。

PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。

ゲーム内容 プレイヤーはコントローラー1P側(1P)のキャラ「レオ」か、コントローラー2側(2P)のキャラ「プラプリル」のどちらか(もしくは2人同時にそれぞれ)を操作する。レオは青の剣士、プラプリルは赤の魔法使いで杖を用いるがゲーム中の性能差はない。2人同時プレイ時は敵の出現数が1人プレイの時よりも多くなり、出現フードも2P用デザインのものが出現するようになる。

ストーリー ここは以前モンスターランドと呼ばれていた国。この国では、ある勇者の伝説が語り継がれていた。魔物に人々が苦しめられていた時代に一人の勇者が現れ、伝説の鎧や剣を使って全て退治したというのだ。

長老からその話を聞いた少年レオは、伝説を確かめるべく、少女プラプリルと伝説の武具が隠されているという秘密のほこらへと向かった。武具を発見し「伝説は本当だった!」と確信する二人。

その時、赤い閃光が空を染め、火の玉が地上に降り注いだ。武具を手に取った二人の背後で、何者かが語りかける。「彼らがまたやってきた」と。そして、伝説がまた繰り返されようとしているのである。

システム 8方向レバーと2ボタン(ショットとジャンプ)によってプレイヤーを操作。ステージは前半と後半でアクション面とシューティング面の2部構成に分かれており、ステージは山あり海ありと変化に富んだ内容。

プレイヤーはライフ制で、画面上部には常時ライフメーターが表示されている。敵弾に当たった場合は2目盛り分減少、一定時間経過(5秒ごと)に1目盛りずつ減っていくダメージ制となる。敵に体当たりされる、海や穴に落ちる、障害物に挟まれた場合は、残りライフの数に関係なくその場で1ミスとなる。

道中に出てくるフード(野菜・果物・スイーツ等)や武器アイテムを取ることでライフを回復できる。道中で捕らえられている赤色のフェアリーを救出すると、魔法をかけてもらえて出現フードが一定時間ライフの回復量と得点の多いケーキになる。青色のフェアリーを救出すると一定時間無敵になる魔法をかけてもらえる。だが、デビルに魔法をかけられた場合はライフが回復しない得点のみの花に変えられてしまう。

前半のアクション面は強制横スクロール制となっており、ジャンプとショットで道中を乗り越え進んでいく。2人同時プレイの場合は片方キャラの頭の上に乗ることも可能。プレイヤーアウト後の復帰時にはお助けキャラのドラゴンが空中からプレイヤーを運んできて投下してくれる。また、ジャンプ後に崖の端や高い段差の上側にしがみつき、ジャンプボタンを連打することにより上に登るような場面もある。アクション面の最後には龍の口があり、この中に入ると画面が切り替わり後半のシューティング面へと進んでいく。

後半のシューティング面では、お助けキャラのドラゴンに乗り画面内を自由に移動可能となる。ドッジボールのような弾の攻撃をかいくぐり、最後に待ち構えているボスを倒せばステージクリア。ライフを得点に清算後に次のステージへと進んでいく。なお、ライフは前半から残量が引継ぎとなるが、道中はフードが出ずに武器アイテムの取得でしかライフ回復できない代わりに時間経過ではライフは減らない仕様となる。

武器アイテム 武器アイテム全6種。有効時間は10秒間だが、使用中と同じ武器アイテムを取得時に限り、使用時間が10秒間加算される仕様。尚、1Pと2Pではショットのカラーが異なる(ビッグファイヤーを除く)。

ノーマルショット プレイヤーの基本装備で4連射可能な弾を前方に放つ。使用時間に制限は無い。ショットの連射中は発射距離に制限があるが、ショットボタンを離せば弾は画面端にまで飛んでいく。ステージ開始直後、武器アイテムの使用終了時にはこのノーマルショットに戻る。 ビーム ショットボタンを押しっぱなしで高速で自動連射可能なビームを発射。威力は中級で発射距離も長いが、攻撃判定の上下の幅が狭く貫通はしない。 ミサイル 前方にミサイルを発射する。ショットボタンを押し続けると飛び続け、ボタンを離せば爆発する。故に連射するとプレイヤーのすぐ近くで爆発する。2連射で発射スピードは遅め。 武器アイテムの中では最も高威力。敵に当たると爆発し、爆風で周囲を巻き込む形となり、爆発中は連続してダメージを与えられるので、この武器を維持できればボスキャラでも瞬殺が可能。 ワイドリング リング上のショットが飛距離と共に3段→5段と上下に拡散していく。攻撃判定が広く発射距離も長くて連射も可能と、ステージ中では何かと使いやすい武器。 スパイラル プレイヤーの周囲を手裏剣型の武器が反時計回りに多重に回転する。接近戦にしか使えないが威力は大。連射すれば全身に当たり判定が出る。ショットボタンを離すと多少発射距離を伸ばせる。 ファイヤーボール プレイヤーの前後に火の玉を発射可能で、両側から敵が出現するシーンなどで有効。前方弾は画面端まで飛んでいくが、後方弾の発射には距離制限がある。 ビッグファイヤー プレイヤーを中心に大小の火の玉が時計・反時計回りに自分の周りを交互に回転する。敵に当たっても貫通して消えないので超強力。ただし出現率が極端に低く滅多に出てこない。ちなみに他の武器のカラーリングは灰色のデザインだが、この武器のみ赤の火の玉が描かれている特別仕様。

移植版 各機種版の題名にはいくつかの表記揺れが存在するが、リストにはそれぞれのパッケージおよび配信タイトル名の表記を基準に記載している。 タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 ワンダーボーイIII モンスター・レアー PCエンジンCD-ROM² アルファ・システム ハドソン CD-ROM ワンダーボーイIII モンスターレア メガドライブ エイコム セガ 4メガビットロムカセット セガゲーム本舗ワンダーボーイIII モンスターレアー Windows セガ メディアカイト CD-ROM - メガドライブ版の移植 セガエイジス2500シリーズ Vol.29モンスターワールド コンプリートコレクション PlayStation 2 セガ セガ CD-ROM SLPM-62760 アーケード版、メガドライブ版の移植 ワンダーボーイIII モンスター・レアー Wii アルファ・システム ハドソン ダウンロード(バーチャルコンソール) PCエンジン版の移植2019年1月31日 配信・発売終了 ワンダーボーイIII モンスターレア Wii セガ セガ ダウンロード(バーチャルコンソール) メガドライブ版の移植2019年1月31日 配信・発売終了 Wonder Boy III: Monster Lair Windows セガ セガ ダウンロード(Steam) 71168 SEGA GENESIS(海外版メガドライブ)版の移植 Sega Genesis Classics LinuxmacOSPlayStation 4Xbox One d3tセガ セガ ダウンロード(Steam、PlayStation Store、Microsoft Store)BD-ROM PS4:XBO: メガドライブ版の移植 ワンダーボーイIII モンスターレアー アストロシティミニ 瑞起 セガトイズセガ(販売) プリインストール - アーケード版の移植本体にあらかじめ収録された36タイトル+おまけ1タイトルのうちの1つ ワンダーボーイ アルティメット コレクション Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5 ININ Games Bliss Brain ゲームカードBD-ROMダウンロード - アーケード、メガドライブ版の移植

PCエンジンCD-ROM²版 タイトルは『ワンダーボーイIII モンスター・レアー』(ナカグロ有り)。1989年8月31日にハドソンより発売。移植開発はアルファ・システムが担当した。多重スクロールの有無や一部背景の簡略化および後述するゲーム音楽(BGM)以外は概ねAC版に忠実な移植であり、CD-ROMの特性を活かしステージ数も全14ステージが完全に再現されている。当時CD-ROMソフトでの問題点だったデータ読み込みのアクセス時間も短く快適に遊べる仕上がりだった。なおBGMはCD-DA再生による生演奏の豪華アレンジ版に差し替えられているが、当時アーケードゲームをPCエンジンスーパーCD-ROM2用ソフトに移植した場合、大半の作品は同様の仕様となっており本作もまたセールスポイントとなっていた。 そのほか、AC版との差異としては、ボスキャラ対戦前に所持している武器はボスとの対戦中は時間制限が無くなることや、ステージクリア時のボーナス精算をRUNボタンを押しっぱなしにすることにより早送りできるなど(これは改良点と言ってよい)。 2008年から2019年まで、Wii版バーチャルコンソールで日本国外版が配信されていた。

メガドライブ版 タイトルは『ワンダーボーイIII モンスターレア』(ナカグロ・長音無し)。1990年12月22日にセガより発売。ゲーム内容の移植自体は概ねアーケード版に準じたものであったものの、ROM容量の都合でステージ数が全9ステージに削減され、グラフィックはアーケード版から大きくデザインが変更されていた。 2009年から2019年まで、PCE版と共にWiiのバーチャルコンソールで配信されていた。 2011年よりWindowsPCを主なプラットフォームとするSteamで、海外版メガドライブ(SEGA GENESIS)用ソフトの移植版を配信。(Steamクライアントソフトのインストールが必須)

PlayStation 2版 『セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション』にアーケード版とメガドライブ版を収録。アーケード版そのままの完全移植はこれが初となる。

アストロシティミニ版 セガグループに属するホビーメーカー・セガトイズからリリースされた、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品(+おまけ1作品)を収録した「復刻系ゲーム機」にAC版を収録。ディスクメディアではなく半導体メモリにプリインストールされているので、ローディングも無くAC版と(ほぼ)同等の状態でプレイが可能となっている。また本体自体の機能として、いわゆる「どこでもセーブ」(ステートセーブ)も可能。

スタッフ アーケード版 プログラマー:星崎直樹 キャラクター・デザイナー:石塚理恵、鈴子裕美 ミュージック・コンポーザー、エフェクト・デザイナー:坂本慎一 ディレクター:西澤龍一 アシスタント:栗原孝典、税所義仁 スーパーバイザー:石塚路志人

PCエンジン版 編曲:竹間淳 グラフィック・デザイン:佐々木哲哉 プログラマー:山本耕司、たかみねたかし アシスタント:さかいけんいち、BOKEGI、YOSHINOZUI(吉ノ薗茂夫) 効果音:てらもとまさひろ テスト・プレイヤー:やまもとみか マネージャー:松本有史 スペシャル・サンクス:小山俊典、笹川敏幸

評価

アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第3回ゲーメスト大賞」において、年間ヒットゲームで49位を獲得した。

PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・8・9・8の合計33点(満40点)でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからはCD-ROMの読み込みによるアクセスタイムは気にならないレベルである事やBGMがCD音源である事が称賛された。またゲームシステムが単純明快である事や難易度の上がり方なども肯定的に評価された。

その他のゲーム誌での評価は、『月刊PCエンジン』では75・80・80・75・75の平均77点(満100点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.30点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で34位(485本中、1993年時点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 4.51 4.37 3.99 3.94 3.95 3.55 24.30

ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、ハード性能により2重スクロールが再現されていない事を指摘しているが、CD-DAの特徴を活かした生演奏によるBGMや、敵のスピードの低下やコンティニューが追加され難易度が調整されている事、ボス戦における特殊武器の時間無制限化などに関して「アーケード版より遊びやすくなっている」と肯定的に評価した。

メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.75点(満30点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.23 2.67 2.86 2.73 2.59 2.67 16.75

脚注

外部リンク セガ アーケード版 作品情報ページ セガ・アーケードゲームヒストリー ワンダーボーイIII モンスター・レアー バーチャルコンソール 作品情報ページ モンスター・レアー(PCエンジン版) ハドソン制作IPは現在すべてコナミが管理しているので、ページも今はコナミのwebサイトに存在する。

ワンダーボーイIII モンスターレア(メガドライブ版) 上記のサイトには「クリックでムービーを再生」とあるが、これは作成当時web動画のデファクトスタンダードであったFlashを用いたもので、2021年以降は基本的に視聴できない。

※ 下記は非公式のゲームデータベース