『ドラえもん のび太と妖精の国』(ドラえもん のびたとようせいのくに)は、エポック社が発売した漫画『ドラえもん』(1969年 - 1996年)およびテレビアニメ『ドラえもん』(1979年 - 2005年)を題材にしたスーパーファミコン用ゲームソフト。

概要 『ドラえもん』初のスーパーファミコン用ゲームソフトの第1作目。エコロジーをテーマとした本作においては、廃棄物や汚染物質をモチーフとした敵キャラクターが多く登場する。

物語冒頭でのび太ら4人が怪物に誘拐され、ひみつ道具も奪われるため、基本的にドラえもん1人でのび太の町を探索する。町のさまざまな場所に妖精世界への入り口が隠れており、そこからダンジョン(2Dアクションステージ)に進入する(進入するためにはそのオブジェクトに関する情報を人から聞く必要がある)。

物語の序盤においてドラえもんは花の要請から渡された聖水しか戦闘手段を持っていない。ステージの奥にはひみつ道具があり、武器として使用したり、先に進むためのキーアイテムとなったりする。

すべての神器を集めて妖精の国へ行くと、ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫を操作して各ステージを攻略することになる。全員のステージをクリアすると合流し、ラストダンジョンに挑むことになる。

ストーリー 野球をしていたのび太の前に、花の妖精が現れ助けを求めてくる。彼女の話によると、突如出現した怪物らにより妖精の国が荒らされ、女王ユリアスも城の奥深くに幽閉されたという。

のび太はドラえもんたちを集め、怪物を退治に妖精の国へ出発しようとする。だが、怪物の攻撃によりのび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が捕われ、さらにドラえもんのひみつ道具まで奪われてしまう。残されたドラえもんは、5人の賢者が持つ神器を集めれば妖精の国へ行けることを妖精から聞く。のび太たちと妖精の国を救うため、ドラえもんの冒険が始まる。

町にはあちこちに妖精の世界への入り口が存在した。ドラえもんはひみつ道具を回収しつつ各地を探索し、大地の国、森の国、火の国、水の国を回って賢者と出会い、「虹の指輪」「愛の竪琴」「灼熱の水晶」「希望の杯」の4つの神器を入手する。しかし同時に現実の町にも地震や落雷、竜巻と言った自然災害が起こるようになっていった。最後の神器を求めてドラえもんは雲の上の風の国に上がり、5人目の賢者から「光の王冠」を授かる。ドラえもんが地上に戻った時には町にも怪物が彷徨いていた。いよいよ一刻の猶予も無くなり、花の妖精の情報を元に妖精の国への入り口へと向かう。

妖精の国では、飛ばされたのび太、しずか、スネ夫、ジャイアンがそれぞれの地域で孤立していた。更に現実から乗り込んできたドラえもんも加え、5人は自身の居る地域を突破して妖精の城に到達し、女王ユリアスを助け出すべく城へと突入する。城の奥で待ち受けていた怪物の親玉が待ち受けており、自身が人間界における自然破壊によって生まれた存在だと語る。そして冒頭と同じく一行に向けて再び攻撃を放つものの、予めドラえもんがテキオー灯を使用していたことで無効化される。すると親玉は直接襲いかかってきた。戦いの末、敗れた親玉は人間が自然破壊を続ける限り何度でも蘇ると告げて消滅した。

救出された女王ユリアスは、この妖精の国と人間界は深い繋がりがあり、親玉が言ったように人間が自然破壊を繰り返せばまた同じことが起こると告げる。しかしのび太は自然を守ろうとする人間もいると主張し、ユリアスも人間全てが悪いとは思っていないこと、そしてもっと多くの人間が自然を大切にすれば怪物は生まれなくなると語る。そのためにも努力しなければならないと一行は決意し、元の世界へ帰る。

登場人物 使用キャラクター 物語の終盤となる妖精の国に入るまでは、主人公エポック社公式ガイドブック「ドラえもん のび太と妖精の国」であるドラえもん以外のキャラクターでは行動できない。5人にはそれぞれ特長がある。

ドラえもんはひみつ道具の攻撃力が高く、のび太は武器の連射が得意、しずかはジャンプが高く、ジャイアンは踏みつけ攻撃の威力が高く、また岩を早く押すことができ、スネ夫は移動スピードが速い。

本作のオリジナルキャラクター 花の妖精 妖精の国の住人で、ドラえもんたちに助けを求める。

ユリアス 妖精の国の女王で、怪物により城の奥へ幽閉される。

5人の賢者 大地、森、火、水、風の賢者ら。それぞれ神器(虹の指輪、愛の竪琴、灼熱の水晶、希望の杯、光の王冠)を1つずつ所持する。神器を授かるためには、基本的に出される質問に正しく答えなければならない。誤答の場合はステージの最初に戻る。 なお、風の賢者はドラえもんはロボットで在ることは知っている台詞がある。

大ボス(ドランク) 妖精の城に潜む本作の最終ボスで、のび太らを連行した張本人。人間界における自然破壊によって生まれた怪物。戦闘では全員が順番に戦うこととなり、ジャイアン、のび太、スネ夫、しずか、そして最後はドラえもんとの一騎討ちとなる。操作キャラクターによって攻撃方法が変化し、そのキャラクターがクリアした世界になぞらえた攻撃をしてくる(例:火のステージを担当したスネ夫には火を吐いて攻撃してくる)。 なお、戦闘では全員が順番に戦うこととなる方式は次作の2と次々作の3にも受け継いでいる。

スタッフ ディレクター:堀越丈広、葭原智 プログラム:エス・エー・エス プログラマー:今井敏彦、池田慎一、佐藤久志 グラフィック・デザイン:ポップハウスデザインスタジオ グラフィック・デザイナー:加藤栄吾、おきやまじゅん、ますやまゆういち、うさみせいじ 音楽:小川寿夫、沓掛隆志、松島友子 テクニカル・アドバイザー:てらしまとおる グラフィック・コーディネーター:島村誠司 スペシャル・サンクス:沢田幸一、小田真治、たけしますなお、なかにしとしひろ、よしだまさひろ、しいのいずみ、たかはしなおき、いしはらひでお、菅原和昭、ねぎしとみお、鈴木実 プロデューサー:沓掛隆志 スーパーバイザー:堀江正幸 エグゼクティブ・プロデューサー:前田道裕

評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・4の合計24点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.05点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で186位(323本中、1993年時点)となっている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.86 3.34 3.30 3.14 3.27 3.14 20.05

ゲーム誌『Theスーパーファミコン』の「ザ・テストプレイ」では総合評価55点(100点満点)。レビュアーの1人はよくあるアクションゲームとしては一定の水準を満たしているが動きや仕掛けにドラえもんらしさ不足していて原作のひみつ道具をもっとゲーム内で活かしてほしく名前を借りただけのゲームではなくキャラの個性に反映して欲しかったこととRPG要素が中途半端で不必要なのではないかとし、もう1人は誰かと話して情報を集めるRPG要素はドラマ面の演出としてはバッチリで物語に感情移入できるがアクション面ではゲームのテンポが遅い理由になってしまっている、アクション自体は面白いため評価の分かれるゲームで個人的にビジュアルシーンでの演出が欲しかったとした。

『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ編』によると、序盤から謎解きや動く足場が多く、アクションゲームが苦手なプレイヤーには難しく、初期武器が貧弱なので武器を新調せずにそのまま進むとその後の展開がつらくなると記されている。

攻略本 エポック社公式ガイドブック ドラえもん のび太と妖精の国 - 小学館、1993年3月10日、

脚注

外部リンク