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『ペルソナ4』(ペルソナフォー、Persona4)は、2008年7月10日にアトラスより発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
概要 同社の『ペルソナシリーズ』のナンバリング第4作目。略称は「P4」。
本作を原作とした小説、漫画、ドラマCDなどのメディアミックス展開も行われており、2011年10月から2012年3月にかけてはテレビアニメ版が放送された。2012年3月には舞台版「VISUALIVE『ペルソナ4』」の公演が行われた。
さらに2012年6月には、新要素を追加したPlayStation Vita版の『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』、7月にアークシステムワークスと共同製作の2D対戦型格闘ゲーム『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』が発売。その後はニンテンドー3DSでクロスオーバーRPG『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』とその続編『ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス』やPlayStation Vitaで音楽ゲーム『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』などが発売された。
本作は、田舎町に住む親戚の家に一時預けられることになった高校生の主人公が、町で起こる怪奇連続殺人事件の謎と、その裏に潜む異界の存在に仲間達と共に挑んでゆくジュブナイル伝奇RPGである。正体の分からない犯人の謎を追うミステリ要素と、異世界で繰り広げられるバトル、その合間の日常を通じて繰り広げられる青春群像劇という、3つの要素が並行しながら物語が展開する。
作品としては、それまでのペルソナシリーズから大きく異なる趣向で制作された『ペルソナ3』を踏襲した上で、新たな展開を目指した作品である。『ペルソナ3』とは同一世界上の2年後の出来事であると設定されており、作中には主人公らが学校行事の一環として、前作の舞台であった月光館学園を訪れる場面もある。一方で前作の内容を知らないプレイヤーでも問題なく楽しめる内容となっている。
前作で好評だった、UIデザインを中心としたスタイリッシュな雰囲気は残しながらも、前作の「都会」に対して「地方都市」を舞台とし、全体的に「ダーク」なカラーや雰囲気がだった前作に対して「ウォーム」なカラーを使用、キャラクターや美術面でも「フィクション色が強すぎるデザインは控える」などの変化が付けられている。また、本作のアートディレクター副島成記は、本作の根底のイメージは前作のようなハイテク・近未来のようなデジタル感ではなく「最初からアナログで通すつもりだった」としている。
日本ゲーム大賞2009およびファミ通アワード2008においては、ともに該当年度のPS2作品として唯一となる優秀賞を受賞している。
ペルソナ4 ザ・ゴールデン 2012年6月14日に『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』(ペルソナフォー ザ・ゴールデン、Persona4 The Golden)というタイトルでPlayStation Vita版が発売された。略称は「P4G」。新タイトルは深夜番組がゴールデンタイムに進出するように豪華になっていることに由来する。
新規のイベント、アニメーション、ペルソナ、キャラクター、スキル、コミュ、新たなプレイ期間(PS2版ではクリスマスが終了するとそのまま3月の最終イベントに突入する)などが追加された。
また、PS Vitaのネットワーク機能を生かし、街では自分が今プレイしている場面で他のプレイヤーがどんな行動を取ったのかの確認やダンジョン内での救援要請などが可能となった。
新モードとして「TV LISTINGS」(番組表)が追加されており、サウンドテストやゲーム内容に関するクイズ、ゲーム内ムービーやプロモーションムービー、設定原画などがテレビ番組形式で閲覧できる。ゲームバランスの改善やロード時間の短縮など細かい部分にも改良が施されている。
売上本数は発売4日で推定14.7万本と当時のPS Vita用のゲームとしては最も売れた作品となり、PS Vita本体の売上も牽引した。
2013年4月にファミ通アワード2012において優秀賞を受賞。同年12月には全世界での出荷本数が70万本を突破したと同時に、アジア版(英語版)がPlayStationAwards2013において「ユーザーズチョイス賞」を2年連続で受賞した。2024年12月には過去に「PLAYSTATION PARTNER AWARD」を受賞したタイトルの中からPlayStationの世代ごとに、日本・アジア地域のユーザーによる投票で選ばれたタイトルに贈られる「PLAYSTATION GENERATIONS AWARDS」のPlayStation Vita Generationsに選ばれた。
リマスター版 2020年6月14日にSteamにて『ゴールデン』をベースにしたWindows(Steam)版が全世界に向けて同時発売された。
「フルHD画質に対応」「フレームレートの変更」等々のPC版独自の様々なコンフィグが備わっており、後のアップデートでは64bitに対応、「ムービーの品質の設定」「対応言語の追加」などが盛り込まれたSteam版『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』アップデートに関するお知らせ。またリマスター版ではVita版『ゴールデン』でのゲームクリア後から行えた「難易度の変更」「戦闘でのダメージ数値」「入手出来る経験値やお金」などの細かい設定変更は最初から可能となっているP4G - 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』|リマスター版公式サイト。
2023年1月19日にはXbox Game Passのリリース初日からプレイ可能なタイトルとして、Xbox One・Xbox Series X/S、PC(MSストア)、PlayStation 4、Nintendo Switch版もダウンロード版のみで配信された。新要素としてアルバム機能、中断セーブなどを追加。同日に2020年に出たPC版にもこれらの新要素がアップデートで実装された。なおリマスター版ではVita版『ゴールデン』の番組表にあった以下のチャンネルは削除されている。 1ch「青紫歌合戦2012」(ペルソナシリーズのライブ映像集) 5ch「鞠子の部屋」(P4の出演声優のインタビュー映像集) 9ch「MOMOM」(各ペルソナシリーズのPV集、CM集、P4UのPV、P4アニメの序盤のダイジェストムービー)
ペルソナ4 リバイバル
2025年6月9日にリメイク版である『ペルソナ4 リバイバル』が発表された。略称は「P4R」対応機種はXbox Series X|S、Windows対応PC、PlayStation 5、Steam。発売予定日は、2027年2月18日。
システム 基本的には『ペルソナ3』のゲームシステムを踏襲するが、本作から導入されたり、変更された新しい要素も設けられている。以下には本作からの新要素や前作からの変更点などを中心に紹介する。
日常 天候の概念 今作から天候の要素が追加された。晴天・曇天・雨天・霧があり、特に雨天はゲーム中、マヨナカテレビの放送という特別なことが起きる天候である。天候は今作の重要なファクターの一つである「時間制限」をあらわし、霧はその日までに行方不明となっている対象を救出しなければゲームオーバーとなってしまうという「時間切れ」を意味することもある。いつどの天気になるかは固定されており、一週間先までの天候は「天気予報」として確認することができる。 『ゴールデン』からは新たに雷・雪の天候が追加された。 移動をショートカットするキーの導入 学校や町を移動する際、いつでも□ボタンひとつで、隣接する他の場所へ移動できるようになった。 主人公の日常パラメータに関する変更 「勇気」「知識」「伝達力」「寛容さ」「根気」の5種類に改められた。加えて、これらが高い場合に「選択肢の幅が広がる」「イベントが発生する」などの付加価値が生じるようになった。 パラメータが引き継がれるため、2周目以降前提の選択肢も存在する。 武器防具ショップの仕様変更 販売品目の拡充の条件が、今作から「特定の素材アイテムを一定数持ち込む(売却する)」に改められた。素材アイテムは主に戦闘でシャドウを倒した際に手に入る。雨の日にしか出現しないシャドウもいる。 無印では周回すると追加アイテムが全てリセットされたが、『ゴールデン』では継承されるようになったことで、不要な戦闘の必要がなくなった。 パーティーメンバーに関する仕様変更 パーティーメンバーの装備変更を、キャンプメニューから直接入力できるようになった。加えて、それらやステータス確認を学校や町でも行えるようになった。 釣り 条件を満たすことで、河川敷で釣りができるようになる。釣った魚は移動中に使える回復アイテムとして機能するほか、釣り好きの老人に話しかけることで貴重なアイテムと交換することが可能で、ここでしか手に入らないアイテムも存在する。交換アイテムは約一月ごとに変化し、交換するアイテムによって必要となる魚の種類と数が違う。 魚は天候によって釣れる種類が違っており、大物は基本的に雨の日に釣れる。また、魚ごとに水面に発生する波紋のパターンとコントローラの振動具合が変化するため見極めやすくなっている。 『ゴールデン』では、仕様が大幅変更され、餌によって釣れる魚がほぼ全て2種類に固定となり、釣り自体も本格的にミニゲームとなった。また、海釣りが追加され、合わせて隠者コミュのイベント内容も一部変更された。アイテム交換の仕様も変わっており、魚を釣る→雨が降っていない夜の神社の境内にいる女性と話して石を貰う→夜の四六商店で交換する、という流れで行う。なお、別の入手経路で手に入れる石もある。 バイク 『ゴールデン』で追加された新要素。物語序盤から中盤にかけ、主人公と陽介が先に免許を取得し、行動範囲に沖奈市・七里海岸が追加される(自由に行けるようになるには何度か時間を費やす必要あり)。そのあと他のメンバーが取得することで本格的に機能する。戦闘中、戦闘に参加していないキャラクターが追撃を提案するようになる・2人で出掛けることで消滅させたスキルの復活または新スキルの取得などができるようになる。 衣装 『ゴールデン』で追加された新要素。様々な機会で入手することができ、探索時・戦闘時に選択した格好になる。作中で来ていた私服・水着・作業着などのほか、およそ私生活では着る機会がなさそうなコスプレ衣装や月光館学園の制服などもある。なお、衣装変更したメンバーとの最初の会話はその衣装に合わせたものになり、一部の衣装では勝利時のモーションや台詞が変化する。
戦闘 主人公は最大4人のパーティを組んで3DCGで描かれたダンジョンを探索する。主人公が瀕死(HPが0)になった時点でゲームオーバーとなる。
基本的には前作のものを踏襲しており、敵味方のキャラクターは手番が回ってきた順に1人ずつ行動し、武器による攻撃やペルソナ召喚による魔法といった戦闘手段を、メニューから選択して即時に実行する。このとき相手の弱点属性の攻撃やクリティカルヒットを命中させると、相手を転倒(ダウン)させると同時に、攻撃側は続けてもう1回(ワンモア)の連続行動を行うことができる。弱点属性は敵だけでなくプレイヤー側のペルソナにも設定されているため、連続行動の機会は敵味方を問わず発生し、さらに別の対象をダウンさせることができれば何度でも連続行動が継続する。プレイヤー側が敵に起き上がる機会を与えないようにして全員を転倒させた際には、メンバー全員による攻撃「総攻撃」が可能となり総攻撃は基本的に耐性無視だが、総攻撃そのものに耐性を持っている敵もいるため、総攻撃をせずキャンセルするという選択も可能となっている。、敵全体に甚大なダメージを与えることができる。戦闘に勝利すると「シャッフルタイム」と呼ばれるミニゲームが発生し、新たなペルソナを獲得する機会を得る。
プレイヤー側のパーティが弱点属性の攻撃を命中させた場合、および一斉攻撃の際にはカットインの演出が入る。この演出はテレビアニメ版でも再現されている。
難易度の設定 PS2版での難易度設定は「BEGINNER」「NORMAL」「EXPERT」の3段階、『ゴールデン』では新たに「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「RISKY」の5段階となっている。PS2版やVita版『ゴールデン』ではゲームの開始時に難易度を選択すると途中で変更が出来ない。PS2版ではゲームをクリアし、クリアデータをロードする毎に難易度の変更が可能だったが、Vita版『ゴールデン』では2週目からメニュー画面のSYSTEMに「難易度の変更」が追加され、ゲーム中に難易度をいつでも変更出来るようになった。また、Vita版『ゴールデン』ではバトル中のダメージ、取得する経験値やお金などの各種数値の調整、全滅時のリトライの有無などの細かい設定の変更も2週目から可能になる。リマスター版では1週目から難易度や設定の変更が可能になった。 ダンジョン 前作と違い、今作には複数のダンジョンが登場する。ダンジョンは出現にいくつかの条件を必要とし、かつクリアには時間制限が付いていて、一定期間内に攻略ができないとゲームオーバーとなる。代わりに、前作にあった体調の概念がなくなっており、アイテムやSPさえ続けば継続して探索し続けることが可能。各ダンジョンは攻略後にも訪れることができ、その時は最深部に新たなシャドウボスが出現する。これを倒すことにより主人公のパラメーターが上昇したり、特別なアイテムを入手したりできる。また、今作はテレビの中ということもあり、シャドウやボス戦などの戦闘画面では背景にテレビのスタジオセットの骨組みのようなものがあったり、コマンド選択ではテレビの画面のような枠に黄色い抓みのようなものがあり、テレビを象徴させる仕組みになっている。ダンジョン探索中、メンバーと会話を行うこともできる(無印ではランダムだったが、『ゴールデン』からは任意のキャラクターと会話ができる)。 主人公の武器カテゴリの限定 主人公の装備できる武器が両手剣のみとなり、前作のように複数カテゴリの武器を使うことができなくなった。しかし今作では物理攻撃に副属性(斬 / 打 / 貫)の概念が存在しないため、実質的な制約はない(近接武器を使うキャラは攻撃を外すとダウン状態になってしまうことがある)。ただし、エンカウント時のアプローチは両手剣のアクションに限られている。 コマンド「防御」の追加 コマンドに新たに「防御」が加わった。防御の最中は、敵の攻撃によるダメージの軽減、弱点属性の攻撃を受けてもダウンしない、状態異常の追加効果を無効化などの効果があるが、一度ダメージを受けると解除される。そのため耐性が「無効」以上か状態異常付加スキルならば解除されない。 シャッフルタイムの仕様変更 シャッフルタイムのカードが「ペルソナカード」「アルカナカード」「ブランクカード」「ペナルティカード」の4種類に改められた。ペルソナカードは前作と同じ(そのペルソナを入手)だが、ブランクカードはメリット無し、ペナルティカードはその戦闘での獲得金や経験値が没収となるなど、リスク方向の振れ幅が拡大した。ただし、ブランクカードかペナルティカードを引いた際は、「ワンモアチャンス」と呼ばれる再チャレンジが発生する場合がある。 またシャッフルタイムにはルーレットを基本として、その他に神経衰弱式、絵合わせルーレット式など3タイプがある。
シャッフルタイム終了後、引いたカードが「ペルソナカード」もしくは「ブランクカード」であった場合、時おり「アルカナチャンス」と呼ばれる追加のチャレンジが発生する場合がある。「魔術師」「戦車」「正義」「運命」「剛毅」「刑死者」「悪魔」「女教皇」「皇帝」「女帝」「恋愛」「隠者」「節制」「塔」「月」「死神」「審判」「法王」「太陽」「星」「愚者」のいずれか一枚のタロットカードが現れて回転し、正位置か逆位置のいずれかになる。正位置は基本的にはプラス効果、逆位置は基本的にはマイナス効果が発動するが、カードによっては必ずしもそうなるとは限らない。死神のカード場合、正位置でもSPが全快する代わりにHPが1になり、ダンジョンの入り口まで戻される等、効果の具体的な内容はカードごとに異なる。また、愚者は例外で愚者以外のカードに変化する。
『ゴールデン』では大幅に簡略化され、3 - 6枚表示されるペルソナまたはタロットカードを任意に選択する方式になった。ペルソナカードは大抵0 - 1枚で、他はアルカナごとに決められた「能力が1だけ上昇」「経験値や資金の増加」「ペルソナのレベルアップ」といったメリット型と「経験値や資金の減少」「配布カードの消滅」といったデメリット型、「カード1枚がアルカナカードに変更」「カードが全て変更」などの手札変更型、「シャッフルタイムの強制終了」「何もなし」という特殊型が存在する。デメリット型は単純にデメリットだけでなく、引けるカード枚数が増加するというメリットもある(むしろ、特殊型がデメリットしかない)。配布されたカードを全て取得すると、次回の戦闘後に確実にシャッフルタイムが発生し、引ける枚数が3枚になるというメリットが発生するので、後のことを考えてデメリット型を狙うのも手。 ミックスレイドの廃止 前作で、特定のペルソナを複数所持している場合に発動できた特殊召喚技「ミックスレイド」は、所持ペルソナや戦略が限定されてしまうために廃止された。 パーティーメンバーに関する仕様変更 前作では主人公以外のキャラクターは完全AI動作だったが、今作ではプレイヤーが行動を指示するか、AIに任せるかを自由に選択できるようになった。 また、パーティーメンバーが各自のコミュレベルの上昇と連動し「追撃」「ダウンした仲間を起こす」「主人公を庇う(庇って受けたダメージはどんなに喰らってもHP1で耐える)」「食いしばる(HPが0になるダメージを受けても1度だけHP1で踏みとどまる)」「マップに宝箱の位置を表示する」などの特殊行動を習得するようになった。また、AI自体も改善されており、より的確な行動を取ってくれるようになった。 シャドウとのバトル関連 全体攻撃を当てた場合の仕様が前作と異なり、今作ではどれか1体(1人)の弱点を突くもしくはクリティカルを出すと、敵味方問わずワンモアチャンスが起こる。また、前作と違いダウンした際は直後の自分のターンで起きあがってすぐに行動できる。 今作の状態異常は、前作から悩殺、氷結、感電、動揺が無くなり、新たに1ターン動けなくなる(ダウン時の際、弱点属性を突かれると必ず、通常攻撃では50%の確率で発生)気絶、一定ターンペルソナのステータスが半減しペルソナが発動失敗するようになる老化、一定ターン行動するたびにSPが減る衰弱、スキルが使えない魔封、そして"混乱"の効果に"味方攻撃"と"お金ばらまき"が加わった。 ペルソナのスキル関連 今作から新たな技、補助魔法が登場し、ほかの技も消費スキル(SP)が変更され前作よりSP消費が上がった技、下がった技があり考えてバトルをしないとSPが無くなりやすい。かわりにSP回復手段が増えており、アイテムの他に狐の薬草やアルカナチャンス「審判」「死神」の効果によって回復することも可能。『ゴールデン』のシャッフルタイムでは「ワンド」のみ。
推理とエンディングの分岐 本作は『女神転生』シリーズの流れを汲む作品の中にあって、特に推理ゲームとしての要素が色濃い作品となっており、物語の終盤では事件の犯人を推理して言い当てるという展開も用意されている。エンディングは事件の真相にどれだけ迫れたかによって分岐し、誤った犯人を言い当ててしまったり、偽りの真相に満足してしまうと、根本的な問題が解決されず、黒幕との対決を経ない形のエンディングを迎えることになる。
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では、コミュの追加に伴い、該当キャラクターによる新たな分岐が追加されている(専用ムービーあり)。
ストーリー ここでは、『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のあらすじを記載する『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』のストーリー上の変更点として、3学期の追加、エンディング・後日談の追加、新キャラであるマリーの追加、新イベントの追加 (海水浴・花火大会・ハロウィン・スキー旅行)などが挙げられる。。本作には、バッドエンドも含めて「8つのマルチエンディング」が存在するが、ここでは真エンディングのルートを記述するものとし、その他の分岐については脚注にて説明を行う。 プロローグ 2011年4月11日。両親の海外出張で日本に残された主人公の少年は、1年間だけ寂れた地方都市の稲羽市にある、母方の叔父である捜査課の刑事・堂島 遼太郎とその娘・菜々子の家に居候することになった。 彼が転入した高校では「雨の日の深夜0時、一人で消えたテレビを見つめると『自分の運命の人』が見える」というマヨナカテレビの噂が流れていた。その噂を確かめようとした主人公は、大手スーパー「ジュネス」の店長の息子・花村 陽介、カンフー映画が趣味のクラスメイト・里中 千枝らと共に、偶然にテレビの中にある異世界に迷い込んでしまう。 そこで「町で発生している連続殺人事件と、マヨナカテレビには関連がある」と睨んだ主人公たちは、異世界を探る中でシャドウと呼ばれる怪物に襲われ、日常の裏にある世界の闇を垣間見ることになる。シャドウとの対峙を経て、心の奥に潜む「もう一人の自分」を使役するペルソナ能力を発現させた彼らは、事件や異世界に隠された真実を追うべく、自称特別捜査隊を結成することになる。 主人公は表向きはごく普通の高校生として、学業や部活やアルバイトに励みながら、学校や町の人々と交流を重ねていき、仲間と共にシャドウが徘徊する異世界で戦い、事件に巻き込まれた人々を助け、事件の解決のために奔走していく。 1学期 実家の旅館で女将修行をしているクラスメイト・天城 雪子、地元では有名な不良で手芸が趣味の後輩・巽 完二、休業して地元に帰ってきた元人気アイドル・久慈川 りせらが連続殺人事件の被害者と同じく失踪し、主人公たちはテレビの中に入り、暴走状態となった3人の“影”を倒して、現実世界へと連れ戻す。3人によると「何者かによって拉致された」らしいが、記憶が定かではなく、犯人を探すために3人は特別捜査隊へと参加する。 さらに、それまで後方支援として協力していた異世界の住人であるクマも、ペルソナ能力を発現して特別捜査隊へと参加することになる。また、人間の姿を獲得して現実世界に出てきたクマは「熊田」という偽名でジュネスでアルバイトをしながら、陽介の家に居候することになった。 そんな中、主人公たちの担任である諸岡 金四郎が殺害され、連続殺人事件の3人目の被害者となってしまう。それまで「町に居る女性」「1件目の被害者の関係者」「テレビに出演した人が被害者になる」と推理していた主人公たちであったが、1件目の被害者とは関係なく、テレビに出演していない諸岡が被害者になったことで、捜査はふりだしに戻ってしまう。 その後、警察によって容疑者とされた久保 美津雄という他校の生徒が、マヨナカテレビに映る。久保の心が反映されたゲームの世界に侵入した特別捜査隊は久保と対峙し、「自分がこれまでの3件の連続殺人犯である」という自白を得て、現実世界で警察に引き渡す。 2学期 夏休みには海水浴や夏祭り、アルバイトや花火大会などを楽しみ、1年2年合同の修学旅行をにぎやかに過ごした仲間達だったが、2学期から転校してきた少年探偵・白鐘 直斗がマヨナカテレビに映り、解決したと思っていた連続殺人事件がまだ終わっていないことを知る。誘拐された際に意識があった直斗によると、真犯人は「男性の単独犯」であり、久保は「諸岡殺し」のみを行った模倣犯だと推理し、特別捜査隊に参加することになる。 11月に入り、真犯人からと見られる脅迫状が届き、菜々子が誘拐されてしまう。最初の被害者になった女性アナウンサーとの不倫関係が暴露されたことで失職した元市議会議員秘書で、現在は運送業をしている生田目 太郎が、主人公たちの推理によって浮かびあがる。宅配トラックに載せた大型テレビを使って、被害者たちを異世界へと送り込んでいたのだった。 異世界でクニノサギリへと変貌した生田目を倒して菜々子を助け出したものの、菜々子は衰弱し入院してしまう。12月3日、菜々子が心肺停止で亡くなり、憤った主人公たちは病室に拘留されている生田目を、テレビの中に入れて葬るかどうかの選択を迫られるここでの選択肢を間違った場合は、次のいずれかのバッドエンディングになる。①異世界に生田目を投げ込んだ場合は、深い悲しみを引きずったまま、主人公が3月に町を去るエンディングとなる。②異世界に生田目を投げ込むことは避けたが、選択肢を間違った場合は、菜々子は息を吹き返すもののクマが異世界へと戻ってしまうエンディングとなる。。激しい葛藤の末に、復讐を思いとどまった主人公たちが菜々子の病室に戻ると、奇跡的に菜々子は息を吹き返していた。 さらに推理を重ねた結果、脅迫状の文面から連続殺人を行っていたのは生田目ではなく、最初の2人を殺した真犯人が別にいることが判明する。真犯人は主人公たちの存在や、主人公が堂島の自宅に住んでいることを知っており、不審な行動を取っても怪しまれない人物ではないかと考え、堂島の部下である足立 透が容疑者として浮かびあがる。足立は山野アナの身辺警護をしており、これまで主人公たちに警察の内部情報を伝えてきたことから、容疑が深まっていく。問い詰められた足立は「生田目が(テレビの中に)入れたに決まってる」と言い放ち、手口を知っていたことを自白してしまうまた、直斗が生田目の日記を事故現場で読んだ際に、雪子・完二・りせらの名前が載っていたことについて、足立は「すごい、そりゃ決まりだね」と言っていたが、当時の警察は未遂事件があることは知らなかった。。追いつめられた足立は異世界へと逃亡するここでもエンディング分岐がある。③間違った選択肢を3回選ぶと、真相が分からないまま町を去るエンディングとなる。④足立を選択した上で、それでも足立を庇うと、共犯者として自ら真相を隠すエンディングとなる。。異世界の深部へと向かった主人公たちは足立を倒すが、「人の望みを叶える」という霧を統べしもの・アメノサギリが足立の身体を乗っ取り、現実世界を霧で侵食しようとしていた。主人公たちは戦いを挑み、これに打ち勝って町の霧を晴らすことに成功する。足立は警察に逮捕され、連続殺人事件は解決する。 3学期 堂島と菜々子が一時退院し、仲間たちと共に穏やかな正月を過ごす。しかし、1月2日にベルベットルームに訪れた際にマリーが失踪したことを伝えられ、主人公はマーガレットにマリーの行方を探すことを依頼する12月24日までにマリーのコミュランクをMAXにしていると、1月2日にマーガレットにマリーの捜索を依頼でき、2月13日に虚ろの森が開放される。。 2月中旬、仲間たちと共にスキー旅行に行った際に、マーガレットにより、異世界にある虚ろの森へと引き込まれる。マリーは自らの意思で、主人公に別れを告げて虚ろの森に引きこもり、自らの存在を消して主人公たちの記憶からも消え去ろうとしていた。 マリーを連れ戻すべく再び異世界へと飛び込んだ主人公たちは、マリーから自身の正体が「2つのサギリによって人間の願いを知るために派遣された存在『クスミノオオカミ』であり、無自覚のまま現実世界の情報をサギリたちに送っていたスパイ」である事を聞かされる。 そして、クスノオオカミの本当の役割とは、サギリたちが生み出した霧を取り込み、「人の望みに応えて霧を制御すること」であるという。霧が晴れる際には自らにその全てを取り込んで共に消滅する役目を持ち、そうしなければ現実世界は消滅するという。主人公たちは霧と一体化したクスミノオオカミと戦い、マリーを無事に連れ戻す。 ラスト