『スーパーコブラ』(英:Super Cobra)は、1981年8月に当時のコナミが発表した業務用の縦画面横スクロールシューティングゲームで、同年に発売された『スクランブル』の続編でもあるコアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.23.。
概要
地形への衝突を避けつつ敵基地を目指すことや、自機の燃料積載量に限りがあるため補給しないと墜落する点など、基本的には『スクランブル』のゲームシステムを踏襲しているが、自機がヘリコプターであることと区画数が前作の6区画から10区画(+最終基地)に増えていること、区画間でファンファーレが流れること、最終目的が宝物の奪還であることなどの違いが存在する。
スーパーコブラはセガ版とコナミ版の2つのバージョンがあるが、クレジット表記以外にも違いがあり、セガ版では以下の通りとなっている。 ゲーム開始(周回開始)直後に流れる曲に「スクランブル」のパートが加わる ステージ9、10がコナミ版よりも長い
ステージ構成 ステージ1 - ロケットや機関銃砲台、山で構成される面 ステージ2 - ロケットがより小型の「ホッピングロケット」になっている以外はステージ1と同じ ステージ3 - エイリアンの赤い宇宙船が登場する面 ステージ4 - 山の地形にエイリアン船が登場する面 ステージ5 - 上側の地形から結晶が降ってくる面 ステージ6 - 可動式機関銃砲台から攻撃される面 ステージ7 - 隕石地帯、隕石が自機を追跡してくる面 ステージ8 - 前作と同じエイリアン船が攻撃してくる面 ステージ9 - 建物の間をホッピングロケットが飛び交う面 ステージ10 - 地下基地の面、燃料タンクは長い横並びになっている ステージ11 - 建物と障害物が入り乱れる面、戦利品として"$"を回収する
ステージ11をクリアすると自機が1機追加され、難度が上がってステージ1からの繰り返しとなる。前作よりもさらに難易度が上がっており、少しのミスによりクリアが困難になる。ただし前作と異なりコンティニュー機能が搭載されているため、クレジットを追加すればゲームが続けられるようになっている。
ステージクリアの際に流れるファンファーレは、合唱曲として知られている「いざ起て戦人よ」のメロディの一節が使用されている。
移植 LSIゲーム版(1982年)学研より発売。 TVボーイ版(1983年) 学研より発売。タイトルが「地対空大作戦」と変更されているが、コナミの著作権表示がある正規ライセンス品。 PC-6001版(1983年) コナミ工業より発売。PC-6001用ソフトでは数少ないロムカセット媒体でのリリース。 M5版(1983年3月) PV-1000版(1983年10月) カシオより発売。 MSX版(1984年1月) 『コナミ・ゲームコレクション vol.3』(1989年4月)に収録されたバージョンは、SCC音源に対応しており、同社の『スナッチャー』に付属しているSCC音源カートリッジを挿しておくことでサウンドのクオリティが向上する。 コナミ80'sアーケードギャラリー(1998年) アーケード版とプレイステーション版。 コナミアンティークスMSXコレクション(1998年) プレイステーションとセガサターンのソフトで、MSX版が収録されている。 オデッセイ2版(1982年) スクロールは常時しておらず、右端に行くまでは固定画面。右端まで行くとスクロールして次の面に進み、再び固定画面となる。 Adventurevision版(1982年) Atari 2600版(1983年) インテレビジョン版(1983年) コレコビジョン版(1983年) Atari 5200版(1983年) Atari XE/XL版(1983年) PlayStation 4版(2020年) アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの1作品としてハムスターより発売。 Nintendo Switch版(2020年) アーケード版の移植。アーケードアーカイブスの1作品としてハムスターより発売。
脚注
関連項目 沙羅曼蛇2 - 本作と同名の「スーパーコブラ」が2Pキャラとして登場する(前作では2Pキャラは「ロードブリティッシュ」だった)。本作のプレイヤー機体がヘリコプター型であるのに対し、戦闘機型になっている。コブラと呼ばれる戦闘機(おそらく大気圏内用戦闘機だと思われる)をベースに超時空戦闘機に改修した機体という設定で、パッケージ等のイラストではビックバイパーとほぼ同一のデザインとして描かれているが、ゲーム中ではロードブリティッシュにより近いデザインとなっている。
外部リンク 『アーケードアーカイブス スーパーコブラ』公式ウェブサイト - ハムスター