『アクロバットミッション』 (ACROBAT MISSION) は、1991年にUPLが開発し、タイトーが販売を担当し稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲームである。

自機のJET機、NOVA機を操作し、火星に移住した人類に対し攻撃を仕掛けてきた謎の敵を倒す計画、「アクロバットミッション」を完遂するのを目的としている。

1992年にスーパーファミコンに移植され、テイチクより発売された。

ゲーム内容 システム プレイヤー1側はJET(男性・白い機体)、プレイヤー2側はNOVA(女性・赤い機体)を操作する。

8方向レバーで自機の移動。ボタン1は連打でショット。一定時間押しっぱなしにしてから離すと、敵弾を消去できるシャインスパークを発射。ただし、初期段階のショットでは使えない。ボタン2でボムを発動する。

全5面の1周エンドで、背景や敵に接触しても一切ミスにはならず弾かれるのみで、敵弾に被弾して初めてミスとなる。被弾するとカウントダウンが始まり自機が迷走し始める。なお、レバーである程度の操作は可能。カウントが0になると自機は爆発し、飛び散った破片で敵にダメージを与えることが出来る。

自機の移動開始時、移動方向の逆方向に一瞬噴射されるバーナーにショット1発分の攻撃力があり、これで敵を倒すと得点が2倍になる。

アイテム HURRICANE - 自機の周りを一周してから正面に発射される一風変わったショット。シャインスパークは、一定時間自機が光球を纏い、その後正面に発射される。全4段階。 WAVE - 自機の前方に扇状にショットを発射。シャインスパークは、扇状のレーザーを発射する。全4段階。 BOMB - ボムが自機の両サイドに1発ずつ、計2発まで装着される。ボムボタンを押すかボムが被弾するとその場でボムが発動する。なお、ボム発動中でも自機は無敵にはならない。 ボーナスキャラ - 特定のオブジェクトに隠れており、破壊すると現れる。取得すると得点が入る。

なお、ミスをしてもショットは1段階パワーダウンするだけである。

設定 ストーリー 西暦2100年。地球は環境破壊により住めなくなり、環境回復をバイオコンピューターに任せて人類は火星へと移住。半世紀後、謎の敵の襲撃を受けた人類は反撃に出る。その困難な任務は「アクロバットミッション」と呼ばれた。

ステージ構成 ステージ内のボスの名称はすべて元開発者のサイトUPL墓掘り人の情報に基く。 1面 - 火星・地上 火星に侵攻してきた謎の敵軍を撃退すべく、JETとNOVAは戦闘機「イカルス」に乗って出撃する。前半は戦闘機の群れと地上戦車の複合攻撃、後半は森林を崖下に見下ろしながらの戦いが展開される。 ボスは大小様々のビーム砲を備えた巨大戦艦「ビック・マードック」。 2面 - 衛星軌道上~敵機械惑星へ 火星を離脱した二人は敵の中型巡航艦や巨大母艦、更に大量の隕石群をくぐり抜けながら敵の機械惑星を目指す。 ボスは4体の大型移動砲台(名称不明)。画面の上下左右端の四辺を周回しながら、自機を目掛けて高速の大口径レーザーを発射してくる。 3面 - 機械惑星地表 機械惑星地表に降り立った二人に、敵の空中部隊の攻撃のみならず、惑星地表に多数設置された砲台からの執拗な対空砲火が降り注ぐ。二人は攻撃を振り切り、惑星進入用のシャフトへたどり着くが…。 ボスは大型の浮遊砲台「ハルク」。小型砲台から中型の回転砲台などで武装し、多彩な攻撃を仕掛けてくる。 4面 - 機械惑星内部・チューブ状ステージ 機械惑星の内部には、中型の巡航艦や航空編隊が出撃態勢にあり、複雑に曲がりくねったチューブ内で二人に正確かつ苛烈な攻撃を浴びせてくる。ようやくチューブを抜け出したところに、自機の攻撃を完全に防ぐ装甲に覆われた大型移動砲台、3体で宙返りしながら攻撃してくる中型攻撃機といった、中ボスとの連戦が待ち構えている。 ボスは巨大な歩行戦車「サンマルチノ」。6門の多目的砲台からビーム弾と誘導ミサイルを放ち、砲門をすべて倒すと中央の主砲から自機狙いのビーム弾を発射する、2段構えの攻撃を行う。 5面 - 敵メインコンピューター 機械惑星最深部に到達した二人は、巨大なコンピューターと対峙する。しかし、なおも残っていた敵軍の航空部隊が最後の抵抗を見せる。 最終ボスのメインコンピューターは、中央のコアを開くと同時にボス本体から周囲に回転しながら広がる光弾を発射する。ダメージを与える毎に発射する方向が増えていく。

移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 備考 1 アクロバットミッション スーパーファミコン マイクロニクス テイチク 8メガビットロムカセット SHVC-2T

スタッフ アーケード版 ゲーム・デザイン:兼子睦郎 プログラム:新井利男 グラフィック・デザイン:神菊薫、青山錦也、兼子睦郎、富沢稔 サウンド:長島義夫、西川浩史 スペシャル・サンクス:國京健一、吉岡光生、藤井恵、柴崎一郎、藤沢勉

スーパーファミコン版 プロデューサー:北尾隆義 ディレクター:みきなおや メイン・プログラマー:さいきあきひと サブ・プログラマー:ながやたかひこ デザイナー:あさだともこ サウンド・プログラム:DON(森彰彦) サウンド・ディレクター:やましたとも スペシャル・サンクス:そときばひろやす、TANAKA FAMILY、Dr.NADAKA

評価

スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・4・6・4の合計20点(満40点)となっており、レビュアーの意見としては「攻撃やシステムは既によくみられたものでこれといった売りがない」、「当たらなければいいが敵が固くて理不尽な攻撃もあってバランスが悪い」、「自動連射できなくてショットがヘボい印象で溜め撃ちも弱い」、「敵に当たっても無問題なのはひねくれているが深みは増すことなく戸惑いを誘う気がする」、「グラフィックがしょぼい」などオリジナリティーやゲーム性、グラフィックなどに関して否定的な評価を下した一方で、「コンティニューの存在や設定で難易度や自機の残機変更ができるのは下手でも進められる」とコンフィグレーションに関しては肯定的に評価した。

ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.23点(満30点)となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で243位(323本中、1993年時点)となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、「敵の発射する弾以外だったら、何に当たってもだいじょうぶというシステムがユニーク」とゲームシステムに関して肯定的なコメントで紹介されている。

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.21 3.16 3.40 3.21 2.98 3.28 18.23 余談 本作は元々『オメガファイター』の続編として開発が始まったゲームである。自機が被弾時の爆発によってダメージを与える事ができる事や、ボムが自機の横に装着され、ボム自体に被弾しても爆発するといった要素に同作との共通点が見て取れる。 ステージ1クリア後とステージ2冒頭で登場する味方の母艦は、当初は自機に装着されたボムが被弾した時に登場して援護攻撃をする仕様があったが、UPLの上層部から「わかりにくい」との指摘を受けて削除された。 当初は正式に稼働したバージョンにおけるステージ2がステージ1だったが、当時ヒットしていたセイブ開発の『雷電』(1990年)に似た要素を加えたいという当時のUPL社長の意向により、地上戦のステージがステージ1に導入された。

脚注

外部リンク UPL墓掘り人 - 元UPL社員によるウェブサイト。本作に関する情報も掲載されている。