right|thumb|200px|Wiiモーションプラスを取り付けたWiiリモコン 『Wii Sports Resort』(ウィー スポーツ リゾート)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフトである。日本では2009年6月25日に通常版が発売された。

概要 『Wii Sports』の続編で、Wiiリモコン内蔵の3軸加速度センサ機能を強化する周辺機器『Wiiモーションプラス』に対応したソフトの一つとして、E3 2008の任天堂プレスカンファレンスで発表された。ソフト1本につきWiiモーションプラス(シロ)が1個同梱されている。Wiiモーションプラスに対応したことにより、より正確で直感的なプレイが可能となっている。日本では初のWiiモーションプラス対応タイトルである(日本国外ではエレクトロニック・アーツの『Tiger Woods PGA Tour 10』『Grand Slam Tennis』が先に発売された)。

「Wii Sports」や、「Wii Fit」、「Wii Music」と同じく、初めに「Wii」とつき、すべてアルファベットの名前であるWiiシリーズの第五弾である。

なお、前作はTouch! Generationsシリーズとして発売されたが、本作はシリーズに分類されていない。

発売当初、SDカードメニューから直接ゲームを起動した後に『Wii Sports Resort』を起動すると、初回起動時にのみ再生されるはずの「Wiiモーションプラスつけ方ムービー」が強制的に再生されてしまうバグが発生していたが、2009年7月3日にWii本体のファームウェアのアップデートプログラムを配信することで対応した。

2010年11月11日には、Wiiモーションプラスに代わり、Wiiリモコンプラス(アオ)が同梱された「Wiiリモコンプラス パック」が発売された。

2011年6月23日からは、Wii本体に「Wiiリモコンプラス パック」が同梱された。各調査会社では本体同梱分をソフトの売上本数に含めているため、形式的な販売本数がさらに伸びている。

舞台 本作は南国のリゾート「ウーフーアイランド」とその南西にある「ウェッジ島」を舞台としている。「ウーフーアイランド」は『Wii Fit』のジョギングコースとしても登場している「ウィフィ島」が原案(島の名前は本作で公表された)。

ウーフーアイランドにはデンガ・ナマンガ火山や絶叫の滝、レッド・ゲート・ブリッジや古代遺跡テンカ・ウントなどいろいろな名所がある。

デンガ・ナマンガ火山 島のほぼ中央にある火山。マグマは今もグラグラと煮立っているが、200年ぐらい噴火はしていないという。山の内側は空洞になっており、「スカイレジャー」の「遊覧飛行」および「対戦飛行」モードでは火口や山の腹部の穴から内側へと入ることができる。また、「チャンバラ」「アーチェリー」のステージとしても登場する。 灼熱のダイチャブ岩 デンガ・ナマンガ火山内のマグマに立っている岩。ダイチャブ岩が建造された当時、火山活動が休止していたという説があるらしい。 一本杉 デンガ・ナマンガ火山近くに1本だけ立っている杉。花粉を飛ばしにくい杉に品種改良された。すぐ横の穴から火山の中に進入できる。 一本杉へつづくトンネル 山の上をぐるりと一周しているトンネル。一本杉や火山への入り口・嘆きのダイチャブ岩へ行くことができる。 絶叫の滝 落差107メートル、毎秒7tの水が落ちる。滝はダクリング湖とつながっていて、湖の水が滝に落ちて島の南を通り、海に流れる。マイナスイオンが発生しているが、なんの効果もないらしい。島一番の観光名所。 動かずの時計台 町の中心部にある時計台。しかし、時計が壊れており、何の意味もない。どこかの時計マニアが針を一つ持って行ってしまった。 ジョギング広場 ジョギングの愛好家たちの集合場所。『Wii Fit Plus』のジョギング初級では実際にこの場所からスタートする。 レッド・ゲート・ブリッジ その名の通りの赤い橋。橋の中間に柱がある斜張橋で、車両の通行が可能。ワイヤーに飛行機が引っかかる事故が後を絶たないという。夕方に街方面に向かう時は夕陽がまぶしいらしい。 ダクリング湖 デンガ・ナマンガ火山の隣にある湖。カヌーの舞台である。 レイクピア・キャッスル ダクリング湖にそびえ立つ城。城までのアクセスは悪いが、見事なまでに奇跡的なパノラマビューは絶品にして必見。しかし、西日がキツイ。 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノ 島の西部にある灯台。設計ミスでもともとの高さから1.5倍高くなってしまった。光量は160万カンデラ。遊覧飛行で付近を通過すると、モールス信号を傍受する。 ウィンド・パーク 島のすべてのエネルギーを8基の風車で支えており、想定外の強風で風車が壊れてしまうことも時々あるらしく、バードストライクもよく起こる。 灯台下の大岩穴 ジャイアント・キャンドル・ムヨーノが立っている崖に空いている大きな穴。この穴をくぐると幸運が訪れると言われているが幸運が訪れるかどうかは運まかせ。 遺跡公園入り口 古代遺跡内に繋がる入り口。ハイキングがてらに訪れる人が多いものの、ほとんどの人が坂道の途中で疲れて引き返す。また、夜にはどこからともなく不思議な歌声が聞こえることがある。 謎の超古代遺跡 テンカ・ウント 島の北部にある古代遺跡。ブロックの中から大量のコインが発掘された他、落とし穴と思われる縦穴から無数の人骨となぜかカメのこうらが見つかっている。また地下には外部からの進入を防ぐために様々なトラップが仕掛けられていたあとが残っている。 遺跡の高台 島の北部の古代遺跡群にある石で出来た高台。積み上げられた石のブロックの隙間はカミソリの刃も入らぬほどピタリと合わさっており、風化してほとんど見えなくなっているが石の表面には細かな文様が刻まれている。 パーム・ツリー・ロード 島の東部にあるヤシの並木道で自転車でほぼ島を一周するステージはこのあたりがスタート地点となっている。 ホテル・シーサイド・スーペリア 島の東部にあるホテル。砂浜側にプールがあり、砂浜側のプールサイドでピンポンが行われる。一方、その隣にテニスコートがあるが、何者かにボールが盗まれたため、プレイ出来ない。ディナーバイキングが人気らしい。 プール・テラス ピンポンが行われる会場。ホテルの裏側にある。 環状線第1トンネル ホテル・シーサイド・スーペリア付近にあるトンネル。夜中に“出る”らしいというウワサが絶えないが、実際に見た者は誰もいないという。 心臓やぶりの坂 急勾配でハードな坂道。 パウダー・ホワイト・ビーチ ラクダ岩の周りの砂浜。フリスビーの舞台である。 暗いどうくつ 山の砂地へつながる暗い細道。自然にできたものではなく掘られたものらしいが、砂浜の砂とは違う特別な砂を採取するために掘られたトンネルだとする説が有力となっている。 ネコス・ナデスの砂地 暗いどうくつを抜けた先にある山の砂地で砂はサラサラしていて気持ちが良く、水分を吸収すると固まる性質がある不思議な砂。 ハラハラつり橋 森林公園に繋がるつり橋。観光用に作られ、チャンバラの舞台にもなっている。自転車で駆け抜ける時はスリル満点らしい。 プライベート・ヴィラ・コソコソ 環状線第2トンネルの近くにあり、隠れ家的ロケーションがリゾート上級者に人気であるが、マリンバイクと飛行機の騒音が悩みの種となっている。 環状線第2トンネル 事故多発地帯となっているトンネル。その近くにはプライベート・ヴィラ・コソコソという隠れ家がある。 クイーン・ピーチ号 島の南、ヨットハーバーにずっと停泊している赤と白の船。遊覧飛行で船付近を飛ぶと音楽が流れ、流れている音楽は昼・夕方は同じだが夜は変わる。船内にはプールがあるがここに停泊している間は、開店休業状態となっている。 ヨット・ハーバー クイーン・ピーチ号付近にあるヨットの停泊所でマリンスポーツ・スカイスポーツを愛する人たちの船が世界中から集まってくるがたまに球技ならなんでも好きな人たちの船もやってくるらしい。 ラクダ岩 パウダー・ホワイト・ビーチにある岩。今は全然面影がないが昔はラクダに似ていたらしい。 ニュータウン 街まで徒歩5分という好立地な住宅地。ここに住んでいる人のほとんどがホテル・シーサイド・スーペリアの従業員。遊覧飛行で付近を飛行すると、ある家からスーパーマリオブラザーズのプレイ音が聞こえてくる。 チャンバラ・コロシアム チャンバラの舞台となっている海上の特設闘技場で、会場への送迎はボートのみとなっている。夜は昼間の熱気がウソのように静まり返る。 コイン・トスの噴水 町の中心部にある噴水。様々な願いを込めて投げ入れられた大量のコインで溢れているが、噴水のどこにもコインを投げ入れると願いが叶うとは書いてない。 バスケット・コート バスケットボールの試合・スリーポイントコンテストの開催場所。ちなみに夕方は休憩タイムとなっている。 スカット・ボウル ボウリングの舞台となっている街にあるボウリング場。1ゲーム無料サービスを実施している。 太古の石舞台 巨大な石を組み合わせて作られた古代の石造物であるが何のために作られたのかは明らかになっていない。 滝ノ下登山道トンネル ダクリング湖やレイクピア・キャッスルに繋がるトンネル。地面が常に濡れており滑りやすく湖や城に行くにはこの道を通る以外方法がない。 滝見橋 絶叫の滝近くにある赤い橋。大雨が降るとしばしば流される。 トリトンの指輪 海面にあるアーチ状の岩でポセイドンの指輪と形がよく似ている。 ポセイドンの指輪 海の神ポセイドンが落としていったと伝えられるアーチ状の岩でトリトンの指輪と形がよく似ている。 とんがり岩 海から突き出たバラのとげのような岩で海抜は65mでウーフーアイランド周囲でいちばん背が高い。 森林公園 開発の手が入っていない自然なままの森林で、森林浴にも最適な公園。近くにはイカロスの崖がある。 イカロスの崖 鳥人間を夢見て多くのいにしえ人たちがここから飛び立とうとしたという崖。 森のダイチャブ岩 森林公園内にある巨大石柱群三部作のひとつ。森を静かに見守っているかのように鎮座している。 海底どうくつ 遺跡に続く細道が伸びており、夜は荘厳で神秘的な気配が漂っている。今ではマリンバイクの格好の遊び場となっている。またどうくつ内で変な声が聞こえたというウワサが流れている。 海底どうくつ入り口 海底どうくつの内部に繋がる入り口。他のどうくつとは違い、入り口が建造物の一部に組み込まれているが、どう使われていたかは不明とのこと。 見晴らしの丘 橋、街、灯台、ウェッジ島を一望できる見晴らしのいいスポットで夕景色もなかなかの眺めらしい。 花火発射場(あずき島・砂浜の丘) 打ち上げ花火発射場。 スイート・ビーチ 恋人たちに人気のシークレット・スポット。聞こえるのは波の音だけだが、時々飛行機の音も聞こえる。 星くずビーチ 砂粒が星の形をしているビーチ。星の砂はガラスの小ビンに入れて本島のみやげものとして売られている。 嘆きのダイチャブ岩 破壊と再生の神の逆鱗に触れてひっくり返されたと伝えられる巨石群でひっくり返された時の残骸が崖の下に落ちている。 ダイチャブ岩のカケラ 嘆きのダイチャブ岩の残骸。巨石群が建てられた時期と、一部が壊れてここに落ちた時期とがどれぐらい離れているかは不明であるが、最初からあったかのように馴染んでいる。 手頃な大きさの無人島 条件をクリアした際にプレイヤーの別荘が建つ無人島。電気も水も通っていない。 手狭な感じの無人島 手頃な大きさの無人島の隣にある無人島。 ホエール・シャーク号 ウーフーアイランドを周回している飛行船。船体の初期のデザインはWiiのロゴだがある条件を満たすと船体のデザインが自分のMiiの顔に変わる。

ウェッジ島 ホテル・ナインティーン 島の中心部にあるホテル。屋根には大きなゴルフボールとゴルフバットが乗っている。カフェでは、裏メニューのスタミナ冷やしうどんが人気で、サウナやジャグジーも完備している。また、本島までもどるのが面倒な人や、早朝ゴルフに備えて前日入りする人でホテルは常に満室である。 クラブ・ロック・ツインズ ゴルフコース内にある大きな岩。名前の由来は、ゴルフクラブと似た岩が二つ並んでいることから来ている。本島からウェッジ島を見渡すと、この岩がかなり目立っており、有名なプロゴルファーがこの岩の上でCM撮影を敢行したが、CGだと思って誰も信じなかったらしい。 ウェッジ島・マリーナ ウーフーアイランドとウェッジ島とを結ぶ定期船である高速ライナー・アルバトロスの発着所。 高速ライナー・アルバトロス ウーフーアイランドとウェッジ島とを結ぶ定期船で1日4往復している。ウーフーアイランドとウェッジ島の間を片道7分で結んでおり、最終便は20:30発となっている。時々クジラが見えるらしく、フリスビーゴルフをする人も利用している。

収録スポーツ 収録されているスポーツの数は前作『Wii Sports』では5種目だったが、本作では大幅に追加され、12種目となっている。前作に収録されていた競技のうち「ボウリング」「ゴルフ」は引き続き収録されているが、「テニス」「ベースボール」「ボクシング」は本作には収録されていない。

前作同様、どのスポーツにもMiiごとに「熟練度」というパラメータがあり、試合形式の種目では対コンピュータ(COM)戦(チャンバラ、バスケットボール、ピンポン、自転車が該当)の結果により増減する。このポイントは原則として試合に勝つと上がり、負けると下がる。増減する値は試合のスコアにより変動し、大差をつけて勝利するほど熟練度が大きく上がる。また、値が高くなると対戦するCOMもレベルの高いキャラクターになるという点も前作と共通している。スコアアタック形式の種目では、現在の熟練度に相応のスコアを超えれば熟練度が増加し、そうでなければ減少する。この熟練度が1000ポイントを超えると、前作では「プロ」の称号が付いたが、本作では称号が「名人」に変更された。ちなみに2000ポイントを超えると「超人」の称号が付く。熟練度の最高は2500。なお、ゲームではそれぞれ特定の条件をクリアすることでスタンプがもらえるようになっており、どの競技にもスタンプは5つある。

チャンバラ Wiiリモコンを剣に見立てて振って遊ぶ(突きも可能)。Bボタンを押している間は防御の構えになり、相手の剣と自分の剣が垂直になるように攻撃を受けると防御が成功する。攻撃を防御された方はよろめいて隙ができてしまう。 試合 一対一でお互い向かい合ってスポーツチャンバラのような形式で勝負する。本家のスポーツチャンバラでは相手の体に一撃入れた時点で勝敗が決するが、このゲームでは相手に攻撃を当てて後退させ、場外に落としリングアウトさせれば勝利となる。大きく振りかぶると攻撃を当てた時の威力も高くなり、相手は大きく後退する。 三本勝負で二本先取すると勝利。制限時間があるので、引き分けになることもある。その結果、三本で勝敗が決しないと、通常よりも狭くなったステージで最終決戦を行う。一撃二撃当てれば勝負がついてしまう程にステージが狭くなっているが、それでも勝負がつかない場合は引き分けで終わる。 通常は昼間での試合になるが、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると、夕方での試合になる。チャンピオンに勝利した後は、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにリモコンの1ボタンを押しっぱなしにすると、紫色の剣(チャンピオンが持っている剣)が使えるようになる。 防具は3種類あり、熟練度が上がると防具がグレードアップする。ただしゲーム上での性能差は無い。 最初のうちは敵COMがあまり防御を使用しないため、適当に振り回しているだけでも勝つことができる。熟練度が上がると敵も防御を多用し、タイミングを見て攻撃してくるようになる。熟練度が1500程度になるとチャンピオン「マット」との対決になり、隠しコマンドの使用有無にかかわらず夕方での試合となる。彼に一度勝利した後はランダムに選ばれた相手と勝負していくことになる(反応速度などはチャンピオンと同じだが、行動パターンはキャラクターにより異なる)。 居合い斬り 1-2人対戦。自分と相手が並んで立ち、審判が放り投げてプレイヤー達の目の前に落ちて来た物を指示された方向(上、右、左だけではなく、斜め四方向も含まれる)通りに斬る。先に正しい方向に斬った方が勝ちとなり、これを先に10回成功させた方の勝利となる。斬る方向を間違えると失敗と見なされ、相手より先に斬ったとしても負けとなる。また、全く同じタイミングで斬った場合は、角度がより正確な方が勝利となる。 通常はマットが審判を務めるが、チャンピオン戦では彼自身が戦うため、ライアン(デビュー戦で必ず対戦する相手)が代役を務める。 試合などと同じく熟練度が上がると防具がグレードアップする。 「居合い斬り」と銘打ってはいるが、実際は鞘を使っていないので厳密に言うと「早斬り」での勝負である。北米版ではそちらに合わせてか「Speed Slice」の名称になっている。 組み手 島中のスポットを巡って、次々向かって来る20~70人の敵達を倒していく1人用のモード。3回攻撃を受けると失敗となる。敵の強さは全員同じという訳ではなく、ほとんどの敵は攻撃を1回当てると倒せるが、中には攻撃を2回、または3回当てないと倒せない敵もおり、基本的にはライフが多く設定されている敵の方が強くなっている。ただし、ライフ1の敵に関してもステージを進める毎に手強くなっていく傾向にある。 自分の周りを囲まれるが、2人以上の敵が同時に攻撃することはなく、一対一を延々と繰り返す。向かい合っている敵の近くにも敵がいる場合、横斬りを出せば複数の敵のライフをまとめて減らすこともできる。 ステージ20をクリアすると特典があり、キャラ選択が終わってゲームが始まるまでにリモコンの1ボタンを押しっぱなしにすると、紫色の剣(組み手のボスが持っている剣)が使えるようになる。試合などと同じく熟練度が上がると防具がグレードアップするが、やはり特に意味は無い。 組み手の敵の種類 ライフ1 緑 黄 ライフ2 赤 紫 ライフ3 黒 ボス(ライフ3) 黒&紫色の剣

ウェイクボード 1-4人。交代してリモコンを使える。横にしたWiiリモコンをウェイクボードのハンドルに見立て、両手で持って遊ぶ。リモコンを左右に傾けるとその方向に水上を滑っていき、モーターボートが起こす波の上でリモコンを上に振ると波をジャンプ台にして高く跳ぶ。それから着水を決めると得点が入る。着水の瞬間にボードが水平になるようにリモコンを調整しないと上手く着水できない。連続でジャンプを成功させると徐々に宙返りや捻りを入れるようになり、ジャンプが派手になっていく。初級には障害物はないが、中級、上級とあがるにつれ、障害物は増えていく。障害物にぶつかるか糸が引っかかると、コンティニューはできるが、連続記録がリセットされてしまう。制限時間は2分、競技を始める前に-ボタンを押すとフリーライドという5分間の練習モードができる。

フリスビー 実際にフリスビーを投げる時と同様にWiiリモコンを水平に構え、手首のスナップを効かせて横に振って遊ぶ。最初に利き腕を設定する際に、フリスビーを投げる操作のオートとマニュアルを選ぶ必要がある(設定は後からでも変更可能)。オートはリモコンを振るだけでフリスビーを投げ、マニュアルはフリスビーを投げるタイミングをBボタンを離すことで決定する。

リモコンを上下に傾けると投げたフリスビーを曲げることができる。極端に傾けて垂直にすれば、フリスビーを車輪のように転がすこともできる。

なお、フリスビーは登録商標のため、®︎がついている。正式名称は「フライングディスク」。 フリスビードッグ 砂浜でフリスビーを飛ばし、それを地面に着く前に犬にキャッチしてもらい点を得る競技。フリスビーを飛ばす方向と落として良いエリアは投げる度に変わる。犬がエリアの中心に近い位置でフリスビーをキャッチするにつれ、得点も10点、50点、100点と高くなる。また中心に近い位置でフリスビーがある程度の高度である場合、犬がジャンプキャッチを行い、必ず100点となる。全部で10回投げるが、6投目からはバルーンチャレンジとなり、宙に浮いた大き目の風船にフリスビーを当てた上で犬がキャッチに成功するとボーナス点が入る。風船の位置とフリスビーを投げるエリアの方向がズレている場合はカーブを投げる必要があるが、風船に当てなくても減点される訳ではないので風船を狙うかどうかは自由である。パーフェクトは1500点。成功を続けると犬の機嫌がよくなっていき、失敗を繰り返すと犬の機嫌が悪くなるという細かな演出もある。 なお、Aボタンと2ボタンを同時押しすると、バルーンが強制的に破裂する(ボーナスポイントも通常通り加算される)。 ちなみにフリスビーをキャッチする犬は、『Wii Fit』のジョギングでも登場した犬である。 フリスビーゴルフ フリスビーをボール代わりにしてゴルフを行う。回るコースは通常のゴルフと同じ。ゴルフではクラブを使い分けてボールの飛距離をある程度調整できるが、このゲームでは大きさの違う3種類のフリスビーを使い分けて飛距離を調整する。大きいロングフリスビーほど遠くへ飛ぶ。オススメはあくまで目安であり、投げる強さで調整したりしてもよい。グリーン上にはボールを入れるカップの代わりにゴールエリアが設置されている。そのエリア内にフリスビーを落とす必要は無く、フリスビーがエリア上を飛ぶだけでクリアになる。そのため、普通のゴルフよりもホールインワンが出やすいが飛距離調整が難しい。 様々なコースがあり、コースには風が吹いている。上空を飛ばせばゴルフボールよりも大きく風の影響を受けるため、軌道変化が発生し易い。コースはゴルフと同じ3ホール、9ホール、18ホールと選べる。 また、水のあるコースでは、水平に飛ばすことで水切りができることもあるが確率は低い。一部の湖には網が掛かりフリスビーが水没しないようになっている。

アーチェリー ヌンチャクを繋いで屋外でのターゲットアーチェリーを遊ぶ。垂直に立てたWiiリモコンを弓に見立て、ヌンチャクを後ろに引くことで弦を引き絞る動作を再現している。その為、右利きの人でもWiiリモコンを左手に、ヌンチャクを右手に持って遊ぶように指示されるが、これは実物の弓を引く際にはそれなりに力が必要なので、昔から多い右利きの人が右手で弓を引いているのが作法として今も受け継がれているからであり、力は必要無いこのゲームでは律儀に指示通りにしなくてもプレイに支障は無い。スタビライザーやサイトはついていないベアボウでプレイする。

4つのステージで3回ずつ矢を射り、12射の合計点を競う。的に当てた時の点数は1点-10点まであり(的を外せばもちろん0点)、当然、矢が当たる位置が的の中心になるほど得点は高くなる。中心に当てる為には風の強さ、風向き、重力が矢に与える影響をしっかり考慮する必要がある。的との距離が遠くなるほど矢が受ける風と重力の影響も大きくなる。

各ステージには背景の中にはチャンバラの居合切りで登場したメロンやオレンジなどの秘密のターゲットが隠されており、それに当てると矢の位置が中心、端に関わらず10点獲得する。ただし、かなり奥に設置されている上に小さいので当てるのは非常に難しい。難易度には初級、中級、上級と3種類あるが、中級では的が左右に動き、上級では的が動くだけでなく、的と自分との間に壁となる板があったり、的が目線よりもかなり上に設置されたりしている。

難易度を選んだ後Wiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると風の向きと強さが非表示になる。さらに、弓を引いた時に視界が狭くなり照準が表示される画面演出もなくなるため、難しくなる。

バスケットボール Wiiリモコンをボールに見立てて遊ぶ。横に倒したリモコンの正面を体の内側に向けて、片手で振るとドリブルをする。Bボタンを押すとシュート体勢になり、Bボタンを押しながらリモコンを頭上に振り上げるとジャンプし、それから手首のスナップを効かせてリモコンを振るとシュートをする。ジャンプの頂点でシュートすると決まりやすい。当然、ゴールとの距離が遠くなるほど外れやすい。 スリーポイントコンテスト ゴールの左、左斜め前、正面、右斜め前、右の5方向からそれぞれ3Pシュートを5回行い、25回のシュートの合計点を競う。制限時間は60秒(だが、シュートする場所を移動する時も時計が止まらない)。このゲームでは3Pシュートが決まっても3点入る訳ではなく1点として数える。ただし、5投目のカラーボールは特別なボールで2点として数える。よって得点の上限は(1+1+1+1+2)×5=30点満点となる。 なお、満点に限り残り時間がボーナスとして加点される。

試合 3on3での勝負である。ディフェンスにボールを奪われるか、オフェンスがシュートすると(成否に関わらず)攻守交替。オフェンスがAボタンか十字キーを押すと味方にパス。ディフェンスはWiiリモコンを振ることでボールを奪えるが、ボールが自分の正面にある時でないと上手くいかず、失敗するとMiiがこけるため、オフェンスにドリブルで突破される隙ができてしまう。オフェンスがBボタンでシュート体勢になるとゲージが約5秒間表示され、ゲージが無くなるまでにシュートしなければならない(またジャンプ時にボールを投げずに降りてしまうとトラヴェリングとなり、攻守交替する)。この時ディフェンスはリモコンを振り上げるとシュートブロックの為にジャンプするが、タイミングがズレるとブロックは失敗する。スリーポイントラインの外側からのシュートは3点、内側からだと2点獲得となる。ゴール下付近の青いエリアからはダンクシュートが可能である(ただしノーマーク時に限る)。力み過ぎると失敗することもある。熟練度1500前後になるとチャンピオン(トミー)との対決になる。 通常は昼間での試合になるが、Miiの選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると、夜間での試合になる。チャンピオン戦ではコマンドの入力有無にかかわらず夜間での試合になる。

ピンポン 卓球。Wiiリモコンをラケットに見立てて遊ぶ。なおシェークハンドとペンホルダーの区別は無い。前作のテニスではダブルスしか遊べなかったが、本作では逆にシングルスのみとなっている。ポジション移動は自動的に行われ、プレイヤーはタイミング良くWiiリモコンを振って球を打つだけ、という簡単な操作なのは前作のテニス同様。そして、Wiiモーションプラスに対応したことで前作以上にスイングのタイミングによる左右の打ち分けなど、細かい操作が容易に可能になった。左右に振られ過ぎたり打つのが早過ぎたりすると無理な体勢で打ち返してしまい、弱くてヨレヨレした打球になり、相手にスマッシュのチャンスを与えてしまう。スマッシュした打球には、派手な音とオレンジ色のエフェクトが付く。 試合 デュースありの6点マッチ。20対20になると引き分けとなる。ちなみに、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにWiiリモコンの2ボタンを押しっぱなしにすると、11点マッチになり、かつ球速が常に最高で固定される。 熟練度1500前後になるとチャンピオン(ルシーア)との対決になるが、これに勝利すると特典があり、キャラ選択が終わって試合が始まるまでにリモコンの1ボタンを押しっぱなしにすると、プレイヤーのMiiがラケットではなくスリッパを持つようになる。性能は通常のラケットと同じ。 連続リターン サーバー(グレッグ)が次々に打ってくる球をひたすら打ち返すモード。一回でもミスすれば終了となる。リターンを10回成功させると台上に空き缶が出現し、打ち返した球を缶に当てて倒すとボーナス点としてさらに3点が加算される。缶は同時に2つ以上出現せず、打球を当てるまで移動もしない。倒れた缶は消滅するが、すぐに別の位置に新しい缶が出現する。最大999点。

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