mental rayとは、NVIDIAが提供していたレイトレーシングベースの3次元コンピュータグラフィックスレンダリングエンジンである。
元々は独 (後のNVIDIA ARC GmbH) によって開発されていたが、2007年にGPUメーカーのNVIDIAがそれを買収し子会社化した。2017年、開発終了したMental Ray EOL announced CGPress 2017年11月18日が、PTC Creo Parametricには未だ搭載されている。
歴史 1989年から2017年に至るまで継続して開発・更新が続いていた。最初、1993年にSOFTIMAGE Creative Environment (後のSoftimage 3D) が mental ray を内部レンダラーとして統合し、その後、その後継のSoftimage | XSI、Discreet Logic社の3ds Max、Alias SystemsのMayaが続いて内部レンダラーとして採用した。また、Autodesk社のCADであるAutoCADやRevitにも搭載された。
2008年、GPU対応REYESスキャンラインレンダラーのGelato (旧Entropy←BMRTRenderman FAQ Larry Gritz、Exlunaより買収)が開発終了となり、その開発チームがmental rayの開発に加わったNVIDIA、GPUベースのレンダリングソフトウェア、NVIDIA Gelato Proの無償提供を開始 2008年5月30日 NVIDIA。
しかし、その後、Softimage社とAlias Systemsの買収を行ったAutodeskは、自社レンダラー「Autodesk Raytracer」 (別名Rapid RT)の開発を進め、また、2016年にArnoldの開発元であるSolid Angle社の買収を行って、同社の製品にそれらを付属することでmental rayを排除した。そのため、2017年にmental rayは開発終了となった。
特徴 フォトンマッピング技術により、物理的に正確なグローバルイルミネーションのシミュレーションを行なうことで、コースティクスのような光学現象を再現することが可能。スペクトルレンダリングにも対応していたSpectral Rendering Autodesk。
非写実レンダリング (NPR) 向けとしては、Softimageに付属するToonシェーダに定評があり、これを3ds MaxやAlias' Mayaから使う方法も存在したMayaでsiToon! デジタル・フロンティア 2013年4月22日。
また、mental rayにはirayエンジンも統合されておりmental ray 3.10 NVIDIA ARC (Iray mode)、3ds Maxからはmental rayを通してirayを使うことが可能であったChanges to Rendering in 3ds Max 2018 Autodesk 2017年5月8日。
NVIDIA Iray NVIDIA Irayは、NVIDIAが開発するGPU対応レンダラーであり、そのレンダリングエンジンはMental Rayにも搭載されているmental images、レンダリングソリューションのirayを発表 NVIDIA 2009年9月30日。
IrayはDAZ Studio 4.8以降、CATIA V6R2011x以降、Siemens NX 11以降Review: Siemens PLM NX 11 DEVELOP3D 2016年5月9日、Substance Painter 2以降Substance Painter 2 is out CGPress 2016年3月16日などに標準で搭載されている。またAutodesk 3ds Max 2011〜2017、Substance Designer/Substance 3D Designer 5.3〜15.xAllegorithmic’s Substance Designer 5.3 is Now Here! AWN 2015年10月2日Adobe releases Substance 3D Designer 16.0 CG Channel 2026年4月15日、SOLIDWORKS Visualize PRO 2012〜2024 (旧Bunkspeed)Bunkspeed Introduces PRO 2012 with integrated NVIDIA iray Peerless Media 2011年9月9日新機能 SOLIDWORKS 2025 p.246 SOLIDWORKSにも搭載されていた。
3DCG/3DCADソフトウェア用のプラグインとしては以下が存在する:
現行 Iray for 3ds Max (旧Iray+ for 3ds MaxRealising a Vision | Iray+ for 3ds Max Lightworks) - 3ds Max用。Lightwork Design開発Iray plugin renderer for 3ds Max NVIDIA (後にシーメンスが買収Siemens acquires Lightwork Design to deliver advanced 3D data visualization Lightwork Design 2019年5月18日)。 Iray for Alias' Maya (旧IrayForAliasMaya) - Alias' Maya用。[0x1] Software und Consulting開発Download Iray for Autodesk Maya 2016 PLUGIN FREE 2016年1月29日。2022年4月現在Maya 2020まで対応。 過去 BIM IQ Render - Autodesk Revit用。Oldcastle BuildingEnvelope開発Materials Based Rendering with Iray for Revit NVIDIA。 Allura Renderer - SketchUp用。Render Plus開発。 Iray for Cinema 4D (旧m4d) - Cinema 4D用。at² Softwareが開発していたm4d is now NVIDIA Iray for Cinema 4D at² Software。開発終了NVIDIA IRAY PLUGIN TRANSITION FAQ NVIDIA 2017年。 Iray for Rhino - Rhinoceros 3D用。migenius開発。2022年4月現在Rhinoderos 3D 6まで対応。2023年廃止Iray for Rhino Siemens Industry Software。 ProWalker GPU - Cadalog開発。SketchUp用でIrayベースとなっていた ProWalker GPU - V1.2.4 Update Release Cadalogが廃止され、ProWalker CPUの後継のPodiumxRTDownload ProWalker CPU for SketchUp CadalogはIntel OSPrayベースとなっているPodiumxRT Cadalog。
またクラウドレンダリング向けの migenius RealityServer も存在する (migenius は2021年にPTCに買収されたPTC acquires Migenius for the growing Onshape family GraphicSpeak 2021年2月8日)ほか、分散レンダリング用としてNVIDIA Iray Serverも存在する。
Iray+ Iray+ (旧Lightworks Iray+) は元々 が開発していた NVIDIA Irayベースのソフトウェア開発キット (SDK) であり、同社の「Iray for 3ds Max」を始め、様々なNVIDIA Irayベースのプラグインなどに使われている。
Lightworks Designは最初、独自のレンダリングソルーションのLightworks Authorを他社に提供していたものの、2013年よりNVIDIA Irayの総代理店となってそのサポートを提供するようになり、Lightworks Iray+はその利用を容易にするものとして開発されていたLightworks Iray+ Technical Overview p.3 Lightworks Design。Lightworks Designは2019年にシーメンスに買収され、その後、Iray+はシーメンスより提供されるようになった。
関連項目 NVIDIA 3ds Max Alias' Maya Softimage SGI PS1
脚注