『バイオハザード4』(バイオハザードフォー、biohazard 4、欧題:Resident Evil 4)は、2005年にカプコンより発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第6作であり、本編シリーズとしては、2002年11月発売の前作『バイオハザード0』より約2年ぶりとなる。

本作はニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売されたのち、PlayStation 2やMicrosoft Windows、Wiiなどをはじめとする様々なプラットフォームに展開されたほか、バーチャル・リアリティ (VR) 版がMeta Quest向けに発売された。

本作はラクーンシティ壊滅の6年後にあたる2004年秋のヨーロッパ南部を舞台に、『バイオハザード2』の主人公であるレオン・S・ケネディが、アメリカ合衆国大統領の娘アシュリー・グラハムを救出するため、事件の黒幕であるカルト教団「ロス・イルミナドス」と対決する物語である。

本作以降のシリーズは作品毎に時系列と舞台が変わりつつ、物語が展開していくことになる。

2023年3月24日にはリメイク版『バイオハザード RE:4』(バイオハザードアールイーフォー、BIOHAZARD RE:4、英題:Resident Evil 4) が発売された。

開発の経緯 本作は発売までに何度も作り直されてきた。最初は、PlayStation 2向けにバイオハザードシリーズの新作として作られ、神谷英樹がディレクターに就任した。それから、メインテーマとなる「かっこよさ」を『バイオハザード』の世界観に織り込む方針で進められ、主人公は「バイオテクノロジー由来の超人的な能力を持つ不死身の男性」として、自身の謎を解くという筋書きになる予定であり、脚本は『バイオハザード2』を手掛けた杉村升が務める予定だった。

バイオハザードシリーズのイメージを一新し、敵に向かって銃を撃つ主人公のかっこよさを演出するため、も取り入れられる予定だった。また、神谷は背景をフルポリゴンにしたいと考え、背景制作を指揮していた田崎淳也とともにフルポリゴンの研究を重ねるうち、テクスチャに必要な素材を集めるため、ヨーロッパまで行って取材を重ねた。ところが、このバージョンはアクション性の高さゆえにシリーズ生みの親である三上真司から「バイオハザードシリーズとしてふさわしくない」と指摘され、最終的には路線を変更して『デビルメイクライ』として発売された。

"Fog"バージョン

2002年11月、カプコン第四開発部がゲームキューブ用ソフト『biohazard4』として開発することになり、このバージョンは一部から"fog version"とも呼ばれるようになった。

この時点では『バイオハザード3 LAST ESCAPE』で背景デザインチーフを担当した柴田洋がディレクターを務め、アンブレラの核心部分である始祖ウィルス発祥の地を舞台とし、作品のテーマは「極限状態で生き延びるためのもがき」としていた。また、柴田は2002年11月の第四開発部の制作発表会にて、一人称視点を一部取り入れる旨をコメントしているカプコン、「biohazard4」など個性の強い大人向け作品を一挙に5タイトル発表, GAME Watch, 2002年11月14日,2022年12月5日閲覧。

このバージョンでは、レオンが始祖ウイルスに感染して左手に不思議な力が宿る予定だった。

"Hook Man"バージョン

カプコンはE3 2003にて本作を出展しており、このバージョンは一部のファンから"hook man version"と呼ばれている。このバージョンでは、謎の奇病にかかったレオンが生ける鎧や巨大なかぎづめを装着した謎の男に追い回されるという内容だった。また、肩越しカメラ視点など、完成版に引き継がれた要素も入っていた。

なお、『バイオハザード3』のシナリオを手掛けた川村泰久は、2012年にファンサイト"Project Umbrella"とのインタビューの中で、これはあくまでも実験に過ぎず、背景設定はないと話している。

"Hallucination"バージョン これはストーリーの骨子であり、杉村が執筆した。川村は『バイオハザード4』をより恐ろしいものにしたいと考えていたと振り返っている。杉村はホラー映画『ロスト・ソウルズ』のように、「ヒロインが気が付いたら殺人鬼の逃げ込んだ廃墟にいた」というシチュエーションを使おうとしており、これを翻案したものが"Hook Man"バージョンとなった。このバージョンでは、レオンがスペンサー邸に忍び込み、地下の研究室で出会った少女や犬型B.O.W.とともに地上を目指すという内容になる予定だった。ところが、この内容では開発費用が掛かりすぎるため、三上の介入を受けた挙句に却下され、面目ない気持ちでいっぱいだったと川村は振り返っているWriter “ashamed” of Resident Evil 4 “Hook Man” experiment, vg247.com, March 15, 2012。

なお、始祖ウイルスは次回作『バイオハザード5』にて焦点が当てられたほか、スペンサー邸での冒険は同作DLC"Lost in Nightmares"にて描かれたLark Anderson, Resident Evil 5: Lost in Nightmares Review, GameSpot, March 2, 2010 。

完成版 最終的に完成版リリースの1年前に三上がディレクターとして開発に加わる。1ヶ月でゲームのメイン部分を試すファーストプレイアブルの段階、3ヶ月で一通りのゲームプレイを試すバーティカルスライスの段階まで進めるという、タイトなスケジュールで開発された。

シリーズの従来作品においてはプリレンダリングムービーが用いられた一方、本作においてはリアルタイム3Dムービーが用いられた。

本作の開発に参加したカプコン第1開発部の平林良章は、GDC2005の講演にて「ゲーム中にずっと緊張状態が続くとプレーヤーが疲れてしまうから、休憩時間が必要だということは開発者も考える。では、ムービー部分が息抜きになるが、ムービー部分が必ずしも開発者の求める休憩時間であるとは限らない」と述べており、この発言を取り上げた石田賀津男は、ムービーだから気を抜いてほしいというわけでもなく、ムービー以外の場所で休憩ポイントを設けたいという意味だろうと推測している。そこで、本作においてはムービー中にも遊べるようにするために「アクションボタン」という要素が割り振られ、それを実現するためにリアルタイム3Dムービーが採用された。これにより、ゲーム機がムービーをリアルタイムで処理するため、プリレンダリングの時よりも処理時間が減った。また、ムービー制作にあたってはプログラマによる微調整が必要だったが、本作の開発ではWEBサーバーを取り入れ、デザイナーが直接映像を調整できるようになった。

英語音声を担当する声優は4つのセッションに分かれ、2-3か月にわたって収録が行われた。一方、本作においてはゲーム内の会話が少なく、カットシーンやファイルを通じて物語が展開された。

なお、完成版のストーリーは3週間での執筆を余儀なくされたものである。執筆を手掛けた三上自身にも不満が残る出来とされ、2022年に行なわれたインタビューにて三上は「本作をリメイクするならストーリーを改善してほしい」と述べている。平林も2023年のインサイドとのインタビューの中で、一部キャラクターの掘り下げが不十分だったと振り返っている。

当初はGC独占発売と告知されていたが、ユーザーからの要望を受けてGC版発売の前にPS2への移植が発表されたのち、ほかのプラットフォームにも展開された。GC独占発売は、当時のカプコンが任天堂とのパイプを太くしておくのが重要との考えから決定された。

ストーリー 本編 →「バイオハザードシリーズの年表」も参照

1998年のラクーンシティ消滅事件の後、その元凶であるアンブレラ社は、アメリカ合衆国連邦政府から業務停止命令を受けて株価が大暴落したことにより、倒産に追い込まれた。事件の生き残りの1人であるレオン・S・ケネディは、政府に能力を認められてエージェントとしてのスカウトを受け、訓練の日々を送っていた。

事件から6年後の2004年。レオンは大統領令嬢アシュリー・グラハムの護衛任務に就く予定だったが、彼女が何者かに誘拐されてしまう。内通者の存在が疑われたことから、レオンは単独でのアシュリー捜索指令を受け、わずかな目撃情報を頼りにヨーロッパのとある辺境の村を訪れる。早速聞き込みを試みたレオンは、狂気に満ちた雰囲気の村人たちに襲撃されて辛くも撃退するが、ゾンビを彷彿とさせる村人たちの様子に、レオンはラクーンシティでの悪夢を思い出す。

その後、レオンは無線で女性オペレーター・イングリッド・ハニガンのサポートを得ながら、単独で村の捜索を開始する。調査を進めていくと、村はカルト教団「ロス・イルミナドス」の支配下にあること、村人たちは教団が信奉する寄生生物「プラーガ」に肉体を乗っ取られた人間「ガナード」であったことが判明する。さらに、村の奥の廃屋で拘束されていた謎の男性ルイス・セラを助けるが、そこに現れた巨漢の村長ビトレス・メンデスによる返り討ちに遭い、意識を失ってしまう。

意識を取り戻したレオンは、ルイスと共に拘束されていた状態から脱出する。レオンは村の捜索を再開し、教会に囚われていたアシュリーを救出するが、まもなく遭遇した教祖オズムンド・サドラーから、レオンとアシュリーの体内にはすでにプラーガの卵が注入されていることを知らされる。体内のプラーガを駆除する手段を捜すため、レオンとアシュリーは否応なく村の探索を続けることになる。途中で再会したルイスと一時共闘するが、彼は「忘れ物」を取り戻すために去る。そしてレオンとアシュリーは村の最奥の納屋にたどり着き、そこで待ち構えていたメンデスを倒す。

その後、村を出た二人は大勢の村人に追われ、村に隣接する古城へ逃げ込む。しかし、そこにはガナードとなった邪教徒たちが集まっていた。城主ラモン・サラザールによる幾度もの妨害を受ける中、レオンはラクーンシティで死亡したと思われていた女スパイのエイダ・ウォンと再会する。その後、ルイスが体内のプラーガの成長を抑制する薬を持って現れるが、プラーガのサンプルを盗み出していた彼は追ってきたサドラーに殺害されてしまう。まもなく、隙を突かれてアシュリーをさらわれてしまったレオンは、サラザールによる刺客たちを倒しながら城の探索を進め、塔の頂上でプラーガの母体と一体化したサラザールと対峙し、これを倒す。そして、アシュリーを救出するべく、エイダと共に教団の本拠地である孤島へ向かう。

孤島では、強力な武器で武装した戦闘員のガナードや教団が開発した生物兵器たちが立ちはだかるが、レオンはどうにかアシュリーを救出した後、かつての相棒だった傭兵のジャック・クラウザーと再会する。クラウザーはエイダと同じくアルバート・ウェスカーの部下になっており、彼の命令でサドラーのもとへスパイとして潜り込んでいた。レオンは激戦を経てクラウザーを倒すと、島の施設内にてプラーガの除去装置を発見し、アシュリーと共に体内のプラーガを除去する。島からの出口を探す二人の前にサドラーが立ちはだかり、プラーガの力を解放して襲いかかる。怪物と化したサドラーだったが、戦いの末レオンはエイダの投げたロケットランチャーを使いサドラーを倒す。エイダはサドラーが持っていたプラーガのサンプルを奪取すると、島に仕掛けられていた爆薬の起爆スイッチを押し、レオンに鍵を投げてヘリコプターで飛び去る。レオンとアシュリーは、エイダから貰った鍵でジェットスキーを起動し、水流や水路の崩落に襲われながらも何とか島を脱出し、アメリカへ帰還する。

the another order 教団でプラーガを研究していたルイスは、良心の呵責に耐えかね、プラーガのサンプルを持ち出す。ルイスはエイダを通じて、ウェスカーにサンプルを渡そうとするも、教団に捕まったうえ、最終的にサドラーに殺され、サンプルを奪われる。

当初、ウェスカーはエイダにサンプルの受け取りとレオンの抹殺を命じていた。しかし、サドラーがサンプルを奪還したため、レオンをサンプル回収の陽動として利用する方針に切り替える。ところが、本編のレオンの活躍により、教団は混乱状態に陥った。そこでウェスカーはレオンの抹殺を教団潜入中のクラウザーに、サンプルの回収をエイダにそれぞれ任せる。エイダはそれを聞き、レオンを守ることを選ぶ。

一方、レオンとの激闘を生き延びたクラウザーは、プラーガに意識を乗っ取られる。クラウザーはエイダによって倒される。 アシュリーを助けようとしたレオンはサドラーに見つかるが、エイダに助けられる。エイダはレオンと協力してサドラーを倒し、サンプルを奪ってヘリコプターで孤島を後にした。

システム 本作では、従来の『バイオハザード』とは大きく異なるゲームシステムを採用している一方、アイテム管理など従来作に近い要素も含まれている。

操作方法は大きく変更され、『0』までの固定式のカメラアングル、ラジコン操作から、プレイヤーを背面から追従するビハインドカメラと、エイミング操作が採用されており、これによってTPSに近いより直感的な動きや銃器によって直接的に頭や脚などの部位、弱点に狙いをつけられるようになった。ただし、一般的なTPSのように構えながら移動することは出来ない。また、アシュリー操作時は従来の固定式カメラアングル、ラジコン操作となる(難易度によってはエイミング操作と、ビハインドカメラになっている)。その他にも、敵(またはカラスなどの通常の生物)を倒すことで、弾薬・アイテム・金銭をランダムに入手できるようになった。

各所に設けられた射的場で練習をする事ができ、高得点を獲得すると記念品がもらえるようになっている。これらの要素は後の『6』や『RV2』などのシリーズまで継承されている。

ステージに配置されたアイテムなどの側では、「拾う」「調べる」といったアイコン(後述)が表示されるようになり、円滑にプレイできるようになった。従来作品でお馴染みだったエリア移動のアニメーションは廃止され、それに伴ってロード時間が短くなっている。また、アクション性の強化による難易度の大幅な上昇に伴い、セーブ回数に制限がなくなった。ゲームオーバー時には『CV』と同様に死亡した直前の地点からコンティニューが可能となっている。

戦闘中やフィールド探索などの際、画面にボタン入力を促すアイコンが表示されるようになった。走る・泳ぐ・避けるなどのアクション、アイテムを拾う・ドアを開ける時などに表示される。アイコンはボタンを押す、連打のほか、Wiiリモコンを振るアクションも存在する。 武器だけでなく、体術で敵を倒す事も可能になり、敵が怯んでいたりヒザを着いている状態になるとアイコンが表示され、回し蹴りや投げ技が繰り出せる。これには弾丸の節約、無敵時間を利用した回避など幅広い応用方法がある。 戦闘中以外にもイベントムービー中にQTE(ボタンアクション)が発生する。コマンド入力を失敗するとダメージを受けたり、即ゲームオーバーとなってしまう。

ゲームの中でアシュリーを救出すると、彼女を守りながらゲームを進めていくことになる。アシュリーは敵からの攻撃を数回受けたり、レオンの攻撃が当たってしまうと死亡する。 アシュリーが死亡したりガナードに捕まって別マップへ連れ去られると、「Mission failed」(任務失敗)となりゲームオーバーになる。

このほかにも、特定の場面でルイスを5回撃つと、怒ったルイスがレオンを射殺するムービーが挿入され、ゲームオーバーとなる。但し、ルイスは銃を向けるとしゃがむので、故意に狙ったり乱戦状態でないとこのようなことにはならない。

難易度 本作の本編で選択出来る難易度は下記の通りだが、プレイヤーの行動に応じてゲームの難易度を自動調整する機能(ゲームランク)が搭載されている。そのため、敵の攻撃力と耐久力がプレイ中に変動することがある。プレイヤーが有利な行動をとると上がり、敵の攻撃力と耐久力が上昇するが、不利な行動をとると下がり、敵の攻撃力と耐久力が下がる仕様になっている。マスクデータの為、画面上での確認は不可能。 AMATEUR 最も易しい難易度。武器の装弾数や入手弾薬数が他難易度に比べて2倍。開始時からショットガンを所持しており、敵の数や体力が最も少ない。進行上の必須エリアが1部カットされている。救急スプレーの購入制限がない。アシュリー操作時のカメラがレオン操作時と同じになる。PS2版以降に実装された難易度であり、GC版には無い。 EASY 開始時からショットガンを所持。難易度NORMALに比べて敵の数や体力が少ない。進行上の必須エリアが1部カットされている。アシュリー操作時のカメラがレオン操作時と同じになる。AMATEURが実装されていなかったGC版では、EASYが最も易しい難易度となっている。 NORMAL 本作の難易度の基準となる標準難易度。アシュリー操作時は旧作シリーズの固定カメラになる。 PROFESSIONAL 本作の最高難易度。難易度NORMALをクリア後にNEW GAMEから選択可能になる。基本的な内容はNORMALと一緒だが、ゲームランクがNORMAL時の最高のまま変化することがない為、敵の攻撃力と耐久力が高い。アーマー(防弾服)の購入が不可の為、ダメージを軽減する手段が無い(ストーリーを進めても、武器商人の商品一覧に追加されることはない)。そのため、実質的な耐久力の向上は、イエローハーブによる体力の最大値を上げることのみに限られる。

アイテム管理 本作では初めて金銭(スペインの旧通貨・ペセタ)の概念が導入されており、アイテムをやり取りする相手として武器商人が登場している。

武器や回復アイテムはアタッシュケースにブロック単位で収納されるようになった。その一方、ゲームの進行に応じて大きなアタッシュケースを購入できるとはいえ、アタッシュケースの容量には限りがあるほか、不要なアイテムを捨てた場合は再入手ができない。 なお、鍵などのイベントアイテムや、武器商人が高額で買い取ってくれる宝物はアタッシュケースとは別に無制限に持てるようになった。

クリア特典 これまでのシリーズでは本編クリア後にニューゲームで引き継げるのはおまけ武器とコスチュームチェンジの解禁要素のみだったが、本作ではクリア後のデータからニューゲームを始めると、レオンとアシュリーの体力の最大値、所持金・宝、アタッシュケースの中身・アーマー(防弾服)をすべて引き継げるようになった。 本編クリア後に解放される隠しコスチュームおよび隠し武器を装備した場合、キャラクターの挙動などが変化する。

その他、本編クリアによって解放されるモードは下記の通りであり、これらのモードにもそれぞれクリア特典が存在している。 PROFESSIONAL(プロフェッショナル) 難易度NORMALで本編をクリアすると解放される、最高難易度モード。 THE MERCENARIES(ザ・マーセナリーズ) 本編をクリアすると解禁されるミニゲームで、制限時間内に多くの敵を倒してハイスコアを狙う。4つのステージから選択してプレイでき、条件を満たすと新しいキャラクターが出現し、最大5人の選択が可能になる。得点に応じて最大五つまでの星による評価が付けられる。 前作では日本語読みが「ザ・マーシナリーズ」だったが、今作以降は「ザ・マーセナリーズ」で統一されている。 ADA THE SPY(エイダ・ザ・スパイ) エイダを操作して、寄生体のサンプルを5つ回収して孤島から脱出する事を目的とするミニゲーム。後述の『the another order』とは異なり本編とはエイダの見た目やストーリーに相違がある。なお、Wii版、HDリマスター版以外ではナイフは使用不可のため、最後のクラウザー戦の難易度が上昇している。 the another order(ジ・アナザーオーダー) 本編をエイダの視点で描いた全5章の番外編で、もともとはPS2向けの追加シナリオである。 オリジナルの武器、マップ、ムービーや敵キャラクターなどが追加されている。各チャプターをクリアするごとに彼女の視点から事件の概要や登場人物に関しての情報を纏めた「ADA'S REPORT」を見ることができるようになる。 海外版では『Separate Ways』(セパレートウェイズ)というタイトルであり、リメイクにおける本シナリオに相当するDLCでは日本版もそちらに統一されている。

各機種版の特徴 本作は、ゲームキューブ用ソフトとして発売された後、様々なプラットフォームに展開された。 また、日本国外への発売に当たっては一部のボイスの追加や、難易度設定のEASY(PS2・Wii・PC版の場合はAMATEURも含む)が存在しないほか、首の切断など死亡時の描写が過激になっているなどの違いがある。

ゲームキューブ版 最初に発売された『4』である。

GC用光ディスクの容量の問題によりディスク2枚組での供給となっており、本編の4-4クリア後でディスクを入れ替える必要がある。日本版では唯一、人型の敵の頭部が破壊される。全世界累計販売本数は160万本。

本作を基礎として、他機種との変更点・追加要素を以下に述べていく。

PlayStation 2版 GCからPS2への移植に伴い、最低難易度のAMATEURモードや、イベントシーン鑑賞モードである「ムービーブラウザ」、そしてエイダの視点から物語を描いた「the another order」が追加された。

GCよりハードスペックが低いPS2への移植は非常に困難であったが、最低限の画質の劣化やオブジェクトの表示数ならびに敵キャラクターの同時出現数を削減することで移植が実現した。

GC版ではリアルタイムで描画していたイベントシーン【CEDEC 2005】『バイオハザード4』のリアルタイムムービーの秘密に迫る!(ファミ通ドットコム、2005年8月31日)をPS2版ではプリレンダリングムービーで再生している。そのため、PS2版ではコスチュームチェンジがイベントシーンに反映されない。PS2版追加要素である「the another order」内のムービーは以降の移植版でもプリレンダリングムービーとなっている。また、PS2版以降では大容量の媒体で供給されているため、ディスク入れ替えの必要はない。

Microsoft Windows版 2007年2月23日より海外向けにWindows(2000/XP)に対応したPC版が発売。日本でも2007年6月7日に発売された。追加要素などはPS2版と同等だが、PCでのプレイに伴って解像度がPS2よりも相当に向上している。イベントシーンはプリレンダリングムービーのまま。マウス操作には対応していない。

Ultimate HD Edition 2014年2月28日にHDリマスター版の『バイオハザード4 Ultimate HD Edition』(バイオハザードフォー アルティメット エイチディー エディション)が発売。基本的には後述の『リバイバルセレクション』の移植。1920x1080の高解像度テクスチャと60fpsのフレームレート、マウス操作、Steam実績、トレーディングカードなどに対応した。予約特典として60曲以上の楽曲を収録したデジタルサウンドトラックと、キャラクター、クリーチャー、ストーリー、コンセプトアートなどを収録した、80ページを超えるデジタルアーカイブスが配布された。日本ではパッケージ版の販売はなく、Steamでのダウンロード販売のみ。

Wii版 2007年5月31日には、GC版をベースにPS2版の追加要素を実装した『バイオハザード4 Wii edition』(バイオハザードフォー ウィー エディション)がWiiにて発売された。カプコン初のWii用ソフトである。 特典映像として『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』のトレーラーが収録されている。

Wii版のディレクターを務めた中井実は2007年に入ってから開発を進めたとねとらぼの網野三平とのインタビューの中で明かしており、ゲームキューブからWiiへの移植はほか機種よりもスムーズにできたと話している。 全世界での累計販売本数はWii editionのみで200万本となっている。

この版では、基本的な操作方法がWiiリモコンとヌンチャクコントローラに準拠したものに変更されている。 リモコンのポインターで銃の照準を定めて攻撃を行うほか、リモコンを軽く振るだけで近接対象物を自動検索してナイフ攻撃を発動するサーチナイフ(通常のナイフ攻撃より威力は若干弱め)機能も搭載され、より直感的な操作が可能となった。

GC用コントローラやクラシックコントローラでの操作は、説明書には一切記述がないが対応しており、GC版やPS2版と同様の操作が可能。ただし、ゲーム起動時にヌンチャクを取り付けていないと警告が出て先に進まないため、タイトル画面が表示された後にリモコンからヌンチャクを取り外し、コントローラを付け替える必要がある(プレイ中の変更も任意で可能)「バイオハザード4 Wiiエディション - クラシックコントローラやニンテンドーゲームキューブコントローラは使用できますか?」(カプコンサポートページ)。

携帯電話版 2008年2月1日にはauのBREW4.0向けに移植版が配信された。 2010年には初心者向けに内容を強化した『バイオハザード 4 for ビギナーズ』が配信された。

PlayStation 3/Xbox 360版 2011年9月8日には、今作と『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』の2タイトルをHDリマスターし、Wii版をベースに画面解像度が720pに対応した『バイオハザード リバイバルセレクション』がPlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。また、2012年3月13日にはダウンロード版がそれぞれ単品で配信開始され、3月15日にはBest版の『バイオハザード5』(オルタナティブ エディション)とのツインパックが発売された。

PS3版はBlu-ray Disc1枚(HDDインストール必須)、Xbox 360版はDVD2枚組となる。トロフィー、実績解除、クリア時間のオンラインランキングに対応する。HDDインストールに対応したことにより、ロード時間が大幅に改善されている。サウンドはPCM 2chのみで、ドルビープロロジックIIによる5.1chサラウンドは非対応。

初回生産分特典として、PS3版には「BIOHAZARD archives 復刻改訂版」と「BIOHAZARD archives II」を電子書籍向けに抜粋、再編集した「PlayView for Games版『BIOHAZARD archives 特別版』」をPlayStation Storeからダウンロードできるプロダクトコード、Xbox 360版には「レオンジャケットコスチューム」アバターが無料で入手できるご利用コードが同梱する。

PlayStation 4/Xbox One版 2016年8月30日にダウンロード配信用ソフトとしてPlayStation 4、Xbox One向けに発売された。基本的なゲーム内容はリバイバルセレクション版と同一だが、画面解像度が1080pまで対応し、フレームレートも60fpsでの動作になっている。

音声出力も5.1chサラウンドに対応しており、サラウンド環境でプレイした場合、敵が向かってくる位置などを把握しやすくなっている。そのほか、右スティックでの照準操作が可能になっており、やや操作面でのストレスが解消されている。

Meta Quest版