『忍 -SHINOBI-』は、セガの忍者アクションゲーム。日本では、1987年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始。アーケード版のシステム基板は「セガ・システム16(B)」を使用している。
作品タイトルの正式表記は明確に定まっておらず、公式においても表記ゆれがある。本項では、そのうちのひとつの表記を記事名としている。セガの公式サイト(#外部リンクを参照)での各機種版のページにおける記載も統一されていないが、『SHINOBI 忍』と表記しているページが多い。
概要 全5ステージをクリアして最終ボスキャラクターを倒す、面クリア方式の横スクロールアクションゲーム。当時としてはスタンダードな2Dタイプのグラフィックで描画される。より詳細に語ると(リリース当時における)現代のどこかが舞台で(各ステージは日本やアメリカを彷彿とさせる情景が混在しており、いずれも特定の地名にはなっていない)、プレイヤーは主人公の忍者「ジョー・ムサシ」を操作し、さらわれた子供の忍者たちを救出しつつ、黒幕忍者「マスクドニンジャ」を倒すことを目指す。
開発はセガ第一研究開発部(後のセガ第1AM研究開発部)が行い、ディレクターは後にメガドライブ用ソフト『ソニック・スピンボール』(1993年)を手掛けた菅野豊が担当、音楽は後にアイレムに転籍し、スーパーファミコン用ソフト『SUPER R-TYPE』(1991年)を手掛ることになる川上康広が担当している。
本作は日本国内ではセガ・マークIIIを端緒とし、その後PCエンジンを始め様々な機種に移植された(詳細は#移植版を参照)。日本国外でも欧州では各種ホビーパソコンなど様々な機種へ独自に移植、NESでも任天堂のライセンスを受けない形ではあるが発売元であるテンゲンは当時製造数などで任天堂と対立し、ライセンスを受けないままリバースエンジニアリングによって(という名目で)NES用ゲームソフトを開発・発売していた。詳細は:en:Tengen (company)を参照のこと。発売された。
後に続編となるメガドライブ用ソフト『ザ・スーパー忍』(1989年)が発売され、以後「忍シリーズ」(SHINOBIシリーズ)という形で括られるいくつかの作品がリリースされた(#忍シリーズ一覧参照)。
「ジョー・ムサシ」の攻撃方法は刀・拳銃・手裏剣・忍術があり敵との距離で自動的に変化、近接状態では刀を用い(キックを繰り出すこともある)離れると飛び道具で攻撃する。
忍術は各面につき1回だけ使用できる。分身・稲妻・竜巻と3種類の忍術があるが、どの忍術を使うかは面毎に決まっており選択することはできない。
1度も飛び道具や忍術を使わずに面クリアするとそれに応じた隠しボーナス点が得られる。これを通称「忍」ボーナスと呼び、以降他のゲームにおいても同様のシステムが採用されることがあった。
ゲーム内容 4方向レバーと攻撃、ジャンプ、忍術の3ボタンで操作する。
攻撃ボタンを押すことで敵キャラクターへの攻撃を行う。敵キャラクターと離れている時は手裏剣による攻撃を行い、敵キャラクターと近接している時はパンチやキックでの攻撃を自動的に切り分けて行う。
救出した子供忍者の中にパワーアップ機能を持つキャラクターがおり、その場合手裏剣攻撃は銃攻撃へ、パンチ、キック攻撃は忍者刀攻撃へと切り替わる。
移動はレバー左右によって左右移動を行い、下を押すことでしゃがむことができる。また、しゃがんだまま左右移動や攻撃も可能。
ジャンプボタンによってジャンプすることができ、敵の攻撃を回避するほかにジャンプ攻撃もできる。場所によっては上下2ラインになっているため、上を押しながらジャンプすると上階へ、下を押しながらジャンプすると下階へ移動できる。
忍術は各ステージにつき忍術ボタンを押すことで1回だけ使用できる。忍術には3種類あり、ステージによって使用できる忍術が決まっているため選択することはできない。忍術の効果は全て敵全体への攻撃となっている。
忍術の種類 分身の術 - 主人公の分身が8方向へ飛び交う。 稲妻の術 - 主人公の体から稲妻を出す。 竜巻の術 - 主人公の周りに竜巻を起こす。
敵と接触しても弾かれるのみで、それだけではミスとならず、敵からの攻撃を受けた時点でミスとなる。体力ゲージなどはなく、攻撃を受けた際や穴に落ちた際に1ミスとなり、全てのライフメーター(残機)を失うとゲームオーバーとなる。
主人公には5つの「ミッション」(指令)が与えられ、それぞれ3〜4つのステージで構成されている。ミッション1のみ3つのステージになっており、他のミッションは4ステージとなっている(全19ステージ)。 ステージ1〜3(ミッション1のみ1〜2)では子供忍者を全員救出することが目的となり、全員救出しないと次ステージへ進むことができない。 最後のステージではボス敵が登場し、ボスキャラクターを倒すことで次のミッションへと進むことができる。
各ミッション間にはボーナスステージがあり、このステージのみ3D画面となっている。画面奥から走って迫ってくる敵忍者を全て倒せばボーナスポイントが獲得できる。1人でも逃すと画面上の目前に忍者が現れミスとなりボーナスポイントは獲得できない。
BGMは通常面では4種類あり、各ステージごとに使い回しとなっている。また、ボス敵用のBGMもあるが、ミッション2のボスのみ専用BGMとなっている。
ストーリー 某A国において、伊賀の血を引く忍一派の村から子供忍者が次々とさらわれる事件が発生した。忍者たちの必死の捜索の結果、世界制覇を企む犯罪シンジケート「ZEED」の仕業であることが分かった。村の若き忍者「ジョー・ムサシ」のもとに子供忍者を救いだし、「ZEED」を倒すよう指令が下った。ジョー・ムサシは鍛えられた体術と忍術を駆使しながら、悪の組織の秘密基地を目指す。
そして、彼は屋敷にて「ZEED」総帥・マスクドニンジャと対峙する。
移植版 No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 売上本数・備考 1 忍 -SHINOBI- セガ・マークIII(SG-1000III) セガ セガ 2メガビットロムカセット セガ・マークIII(SG-1000III)のFMサウンドユニットに対応。 2 SHINOBI AmigaAmstrad CPCAtari ST Binary Design Sales Curve フロッピーディスクカセットテープ 3 SHINOBI コモドール64ZX Spectrum Sales Curve Virgin Mastertronic フロッピーディスクカセットテープ 北米ではコモドール64版のみ発売 4 SHINOBI PC/AT互換機 Micromosaics セガ フロッピーディスク 5 SHINOBI NES テンゲン テンゲン ロムカセット 6 SHINOBI MSX Binary Design Virgin Mastertronic フロッピーディスク 7 忍 -SHINOBI- PCエンジン デュアル アスミック 3メガビットHuCARD 8 PlayStation 3Xbox 360 Backbone Entertainment セガ Blu-ray DiscDVD-ROM アーケード版の移植 9 忍 -SHINOBI- Xbox 360(Xbox Live Arcade) Backbone Vancouver セガ ダウンロード アーケード版の移植Xbox OneとXbox Series X/Sでは2024年12月6日11:59配信・販売終了。 10 忍 -SHINOBI- Wii エムツー セガ ダウンロード(バーチャルコンソールアーケード) アーケード版の移植。日本では2019年1月31日 配信・販売終了。 11 SEGA AGESSHINOBI 忍 Nintendo Switch(ニンテンドーeショップ) エムツー セガゲームス2015年4月1日から2020年3月31日まで、セガの家庭用ゲーム事業は「株式会社セガゲームス」という社名の独立企業だった(現在はセガ本社に吸収合併)。 ダウンロード アーケード版の移植12 SHINOBI 忍 アストロシティミニ 瑞起 セガトイズセガ(販売) プリインストール アーケード版の移植本体にあらかじめ収録された36タイトル+おまけ1タイトルのうちの1つ
日本でリリースされた、代表的な移植機版の事例を下に記す。
セガ・マークIII版 グラフィックは全て新しく描き直され、キャラクターは小さくなった。また、ゲームルールにもアレンジが加わっている。プレイヤーに体力ゲージが設定され、近接攻撃・遠距離攻撃共にパワーアップすることができ、忍術はボーナスステージでの入手となった。ただし忍術はボス戦では使えず、通常ステージでも使用できる合図が出ないと使用できないのでほとんど役に立たないことがある(中盤〜後半辺りから使用可能)。また2面のボス戦では若干、動きがぎこちなくなる。最終ボスのマスクドニンジャを倒してもエンディングはなく、「GAMEOVER」と表示されるのみである。
PCエンジン版 1989年にアスミックより発売。業務用にあった制限時間及び残りタイムボーナスを廃止。グラフィックは業務用にかなり近いながらも、ミッション2の全面削除により全4面となっている。また、ボーナスステージ、音声合成、刀などの近接攻撃全般が削除となっている他、飛び道具は手裏剣のみになった。その他、敵キャラクターの入れ替えが行われた。
Xbox 360版 Xbox LIVE ARCADEタイトルとして、ダウンロード配信。業務用に非常に忠実だが、ゲーム進行状況のセーブ(いわゆる「どこでもセーブ」)などの新機能が付いた。
Wii版 バーチャルコンソールアーケードタイトルとして、ダウンロード配信。こちらも比較的業務用に忠実。
HOMEボタンからゲーム終了でプレイを中断できるレジューム機能あり。
ゲームオプションで難度、残機、敵弾の速度などの設定が可能。
「Wiiショッピングチャンネル」のサービス終了に伴い、2019年1月31日14時59分を以って配信・販売は終了している。既にダウンロード・購入し本体や記録媒体に収録されているものについては、当面はプレイ可能。
Nintendo Switch版 セガ(ゲームス)が展開中の新生SEGA AGESシリーズ第13作目として、日本では2019年10月31日にリリース(ダウンロード専売)。日本版と海外版が同時収録され、プレイ前に選択可能。
付加価値要素 下記要素はプレイ前にオプションでON/OFFが可能。 「時間戻し」を搭載。ゲームプレイ中ボタン一つで即座に数秒前の状態に戻せる。忍術的な名称だが本来のゲームデザインに組み込まれたものではなく、オプション機能のひとつ(他の「SEGA AGES」シリーズ作品のいくつかにも名前は違うが同様の機能がある)。 このほか、「忍ボーナス」チャレンジプレイをし易くする近接攻撃専用ボタンや、あるステージのボスキャラクター攻略に絶大な効果を発揮するボタン連射機能が追加された他、「Joy-Con」の基本機能である「HD振動」連動プレイも実装。 「画面モード」には新たに「キャビネット」が追加。本作稼働開始当時に使われていたセガの汎用ゲーム筐体「エアロシティ海外版でプレイしている時は海外用のアップライト筐体(キャビネット)に変わる」のモニタ部分に映像が映るようになっている。「キャビネット」でプレイする時のみ、往時のゲームセンター店内の雰囲気をイメージした環境音がゲーム音楽にミックスされる。 アレンジモードにあたる「AGESモード」ではジョー・ムサシが白装束に変わり、『ザ・スーパー忍』版(以下TSS版)ムサシの印象に近づけている(後述する「Switch版開発エピソード」からの流れで、このような衣装になっている模様)。このモードではムサシの攻撃力が常にパワーアップ状態となり敵が倒し易い。また敵攻撃を受けると一発でムサシ(自機)が失われるオリジナル版の仕様を2ライフ制に変更、2発まで耐えられる(一度ダメージを受けるとライフアイテム「AGESモード」では囚われの子供忍者は登場せず、ライフ(回復)アイテムに差し替わっている で回復するかステージクリアするまで装束が赤くなる)。
Switch版開発エピソード 「SEGA AGES」シリーズ全体統括のリードプロデューサー兼ディレクター・小玉理恵子(セガ所属)から「SYSTEM16から何か入れましょう」というオーダーがあり、本作および『ゴールデンアックス』『獣王記』という候補から、最終的には全世界同時期配信で、「SHINOBI」シリーズの海外での知名度から本作が選ばれた。 開発(移植)期間は約8 - 10か月。最終的な仕様が確定するには紆余曲折があった。 付加価値要素の一つとして、TSS版ジョー・ムサシそのものでプレイできる構想もあったが、TSS版ムサシの象徴的な忍術(体術)である「八双手裏剣」は本作のゲームデザインにそぐわないため、お蔵入りとなった。 忍シリーズの別作『シャドーダンサー』のお供キャラクター(忍犬)「ヤマト」をジョーに帯同できるようにするという案もあった。ヤマトは見た目も可愛く、世界観を壊さず、難易度も下がるナイスアイデアかと思われたが、「(ヤマトは犬なので)手裏剣をどこから出すのか?」といった問題を解決できず、これもお蔵入り。 付加価値要素のひとつ「シークレットナビ 「シークレットボーナスナビゲーション」。「忍ボーナス」を狙うプレイ用の付加価値要素としてステージセレクト画面でXボタンを押すと画面右上に“SECRET”と常時表示されるようになる。うっかりプレイヤーがジョーの飛び道具を使用してしまうと、この文字が消え「忍ボーナス」ゲットに失敗してしまったことが即座に視認でき、すぐリトライすることができる(ステージクリア後に失敗と分かるよりモチベーション維持がし易い)。」はセガ側チェックスタッフから出たアイデアを小玉が採用、開発企業であるエムツー社に「ぜひ、この機能を入れてほしい」とお願いしたことで実現した。 「キャビネット」モードはSwitchのスペックを生かし操作感を悪くしないようにデザインされ、日本版と海外版を合わせて2台分を作るのに1か月半ほどかかった。なお海外版のキャビネットは開発スタッフである駒林貴行(エムツー所属)がアメリカに出張の際、シカゴのゲームセンターで発見、この時に撮った写真を基に作られた。
アストロシティミニ版 セガグループの1社であるセガトイズが、セガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」(「エアロシティ」の後継機種)をモチーフにハイターゲット向けのホビーマシンとして2020年12月17日に販売された「アストロシティミニ」に収録。基本的にオリジナルのまま収録で、加えてXbox 360版同様「どこでもセーブ」などができるようになる。
評価
PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点(満40点)、『月刊PCエンジン』では65・75・65・70・70の平均69点、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.21点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で383位(485本中、1993年時点)となっている。
項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合 得点 3.23 3.22 3.32 3.38 3.09 2.99 19.21
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、制限時間がなくなったことでアーケード版より難易度が低下したことを好意的に評価したが、近距離攻撃とボーナスステージがカットされたことに関して否定的に評価した。
忍シリーズ一覧 本作はその後セガよりアーケードではなくメガドライブにて続編となる『ザ・スーパー忍』が発売されており、以降シリーズ化して以下の作品が発売されている。
ザ・スーパー忍(1989年、メガドライブ) シャドーダンサー(1989年、1990年、アーケードとメガドライブ) Alex Kidd in Shinobi World(1990年、セガ・マスターシステム)※ The Cyber Shinobi(1991年、セガ・マスターシステム)※ The GG忍(1991年、ゲームギア) The GG忍2(1992年、ゲームギア) ザ・スーパー忍II(1993年、メガドライブ) 新・忍伝(1995年、セガサターン) The Revenge of Shinobi(2002年、ゲームボーイアドバンス)※ Shinobi(2002年、PlayStation 2) Kunoichi -忍-(2003年、PlayStation 2) Shinobi 3D(2011年、ニンテンドー3DS) SHINOBI 復讐の斬撃(2025年、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam)
※……日本国内未発売
その他 セガストア専売のCDアルバム「LEGEND OF JOE MUSASHI SHINOBI 忍 MUSIC COLLECTION」内のディスク1枚目にアーケード版、セガ・マークIII版の楽曲が収録されている(SEは未収録)。
脚注
注釈
出典
関連項目 本作を担当した「チーム・シノビ」による作品。 獣王記(1988年) ゴールデンアックス(1989年) エイリアンストーム(1990年)
外部リンク セガ・アーケードゲームヒストリー 忍 SHINOBI セガバーチャルコンソール公式サイト SHINOBI 忍 作品情報ページ 上記のサイトには「クリックでムービーを再生」とあるがこれは作成当時web動画のデファクトスタンダードであったFlashを用いたもので、2021年以降は基本的に視聴できない SEGA AGES(セガエイジス)SHINOBI 忍 作品情報ページ セガ60周年特設サイト・アストロシティミニ商品ページ