サムネイル|150px|トイ・ストーリー・マニア!のロゴ トイ・ストーリー・マニア! (Toy Story Midway Mania!、Toy Story Mania!) は、ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー、ディズニー・ハリウッド・スタジオ、東京ディズニーシーにあるシューティングアトラクション。ディズニー・ピクサー映画『トイ・ストーリー』シリーズの世界観をモチーフとした、4Dインタラクティブゲームを体験するアトラクションで、フロリダ版は2008年5月31日に、カリフォルニア版は2008年6月17日に、東京版は2012年7月9日にオープンした。

物語 おもちゃのウッディたちは、アンディの部屋にあるクローゼットで、最新のゲーム「トイ・ストーリー・マニア・カーニバルゲーム・プレイセット」を発見する。そのおもちゃで遊びたくてたまらないウッディは、アンディが友達の家に泊まりに行った日を見計らい、遊ぶ作戦を決行。バズやハム、ジェシーたちと力を合わせ、ベッドの下でおもちゃの組み立てを始める。完成したおもちゃは、付属のトラムに乗ってブースを移動しながらシューターで的を狙う内容で、来園者はこれを体験する。

体験内容 来園者は3Dメガネを着用し、「トラム」と呼ばれるライドに乗り込み、トイ・ストーリーシリーズに登場するキャラクターたちと共にシューティングゲームを体験する。

アンディの寝室からトラムに乗り込むと、ベッドの下に広がる「トイ・ストーリー・マニア・カーニバル・ゲーム・プレイセット」で遊ぶことができる。最初は練習のパイ投げゲームがあり、その後5つのゲームが用意されている。ゲーム内容は以下の通り。

ハム&エッグ (Hamm & Eggs) - 農場の動物たちに向けタマゴを発射する。 レックスとトリクシーの恐竜ダーツ (Rex and Trixie's Dino Darts) - 火山から流れ出る風船やヤシの葉に向けダーツを投げる。 グリーンアーミーメン・シュートキャンプ (Green Army Men Shoot Camp) - 射的のように設置された皿に野球のボールを発射する。 バス・ライトイヤーのフライングトーサー (Buzz Lightyear's Flying Tossers) - リトルグリーンメンに向けリングを投げる。 ウッディのルーティン・トゥーティン・シューティン・ギャラリー (Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery) - 異なる3つのシーンで的に向けてダーツを投げる。 ウッディのボーナスラウンドアップ (Woody's Bonus Roundup) - ボーナスステージ。

2010年5月、アメリカの2つのパークでは『トイ・ストーリー3』公開に合わせて「ボー・ピープのバルーンポップ」が「レックスとトリクシーの恐竜ダーツ」に置き換えられた。

スコアは動物の種類でランク分けされており、ベア、シカ、ボブキャット、ビーバー、バニー、ブルーバード、リス、アルマジロ、カメに分類される。

技術 このアトラクションは導入当初、ウォルト・ディズニー・イマジニアリングが開発したアトラクションの中でも最も技術的に洗練されたものの一つとされ、設計・建設には推定8,000万ドルの費用がかかった。また、アトラクションの制御システムに産業用イーサネットを初めて採用した事例となった。制御システムの部品の多くは、ディズニーのスポンサーであるシーメンスおよびヒューレット・パッカードから供給された。当時構築された最大規模のシステムであり、ディズニーが当時開発した最も先進的な自動化システムの一つとして稼働していた。

制御システムは主にライド用、ゲーム用、特殊効果用の3つの要素で構成される。プログラマブルロジックコントローラは、ProfiNET RTを介して無線で車両の速度と位置を制御システムに通知する。中央制御装置はその後、軌道内の有線ネットワークを使用して車両に指令を送信する。この一方向通信の流れは、無線ネットワークがDoS攻撃などの外部干渉から保護されているにもかかわらず、安全性を高める要素となっている。

アトラクションには150台以上のPCが設置されており、各ゲーム画面に1台ずつHP製のWindows XP搭載のPCが割り当てられているほか、各ゲームの特殊効果を制御するPCも存在する。ゲーム画面では、2つの追跡システムが制御システムに車両の正確な位置情報を提供しており、車両位置のわずかな違いでさえゲームプレイに影響を与えないようにしている。ショーおよびライド制御担当のジョディ・ガースナーは、「ゲームは、車両が毎回同じ場所に停止することを前提としていない。各車両が実際に停車した位置を把握できれば、システム側が補正を行う」と説明している 。スプリング式シューターには追加のセンサーが設置されており、シューターの向きに関する情報を提供する。この情報は、スクリーン上のライド車両の位置データと、車両ベース上の座席の回転データを用いて微調整される。

3つあるサブシステムでは、遅延や車両停止などのトラブルを検知すると、制御システムが影響を受けるゲーム画面に対して得点対象外の練習ゲームを開始するよう指示できる。これにより、ゲストは待機中もゲームを継続できる。同様に、ショー制御システムに対して、遅延についてゲストに説明する音声アナウンスを再生するよう指示することも可能である。

また、システムはソフトウェアベースであるためゲーム内容の変更も容易であり、2010年5月21日には一部のゲーム内容が変更された。

バージョン ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー ピクサー・ピアに設置されている。外観はヴィクトリア朝時代の海辺のカーニバル風のデザインである。

以前はシングルライダーを実施していたが、2010年に廃止された。

ディズニー・ハリウッド・スタジオ このアトラクションと同時にオープンした、ピクサー・アニメーション・スタジオを再現しているピクサー・プレイスに設置されていたが、2018年6月にオープンしたトイ・ストーリーランドに吸収される形でトイストーリーランドに位置するようになった。アトラクション内部の待ち列は、東京版と似た演出となっている。

東京ディズニーシー

アトラクションのオープンと同時に開設された、アメリカンウォーターフロントの「トイビル・トロリーパーク」の一角に設置されている。トイビル・トロリーパークはトロリー(路面電車)の終点に作られた遊園地というコンセプトのエリアで、ニューヨークのブルックリンにあった20世紀初頭のルナパークをモチーフにしている。

アトラクションの入口には大きな口を開けたウッディの顔があり、その口から内部へ入ると、来園者はおもちゃのサイズに縮むという設定で、おもちゃがしまわれているクローゼットへと進む。

2015年7月1日より、花王がオフィシャルスポンサーとして提供を開始した。

周辺施設 スリンキー・ドッグのギフトトロリー (Slinky Dog's Gift Trolley) トイビル・トロリーパーク内にある路面電車のトラム型のワゴンショップで、トロリーの車両をワゴンに改造したという設定。トイ・ストーリー関係のグッズが販売されている。

トイボックスプレイハウス (Toy Box Play House) ミスター・ポテトヘッドのワンマンショーが公演される。ミスター・ポテトヘッドのオーディオアニマトロニクスが設置されている。ミセス・ポテトヘッドも声で参加する。アメリカの2パークにも設置されている。

ブルズアイのカーニバルコラール (Bullseye's Carnival Corral) ミニゲームを楽しめるエリア。以下3つのゲームが設置されている。なお、「コラール」とは英語で家畜の檻のこと。

ブレイジン・バッカルー (Blazin' Buck A Roo) - 足踏みでランプを点灯させるゲーム。結果はアトラクション同様6匹の動物で評価される。 マジック・ミラー (Magic Mirrors) - 映った自分の姿が歪んで見える。 ウッディのワンダーワゴン (Woody's Wonder Wagon) - ハンドルを回すと、キャラクターらが動く。

"トイ・ストーリー・マニア!"チャレンジ 2012年7月9日から8月31日までの期間限定で行われた体験型プログラム。ゲストはトイ・ストーリーに登場するキャラクターに関するクロスワードを解き、パーク内にいる「おたすけキャスト」を探し出してキーワードを聞き出すミッションに挑戦する。クリアすればゴール地点でフレンドシップメダルが貰える。

関連項目 バズ・ライトイヤー (アトラクション) トイ・ストーリーシリーズ トイ・ストーリーランド

脚注

出典

参考文献

外部リンク ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー トイ・ストーリー・マニア! ディズニー・ハリウッド・スタジオ トイ・ストーリー・マニア! 東京ディズニーシー トイ・ストーリー・マニア! 東京ディズニーシー スリンキー・ドッグのギフトトロリー