『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち)は、2000年(平成12年)8月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)が発売したPlayStation(PS)用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。
「ドラゴンクエストシリーズ」のナンバリングタイトル第7作目。移植作品以外のナンバリングタイトルとしては、初の任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された。開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。キャッチコピーは「人は誰かになれる」。PSにおける「ドラクエシリーズ」第1弾。
タイトルロゴには船が描かれている。また、従来作品はタイトルロゴに数字が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの下に数字が表示されるようになり、サブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品はGBC版『III』とPS版『IV』と『XI』のみである。
ストーリーの起点となるのは海しかない世界に唯一浮かぶ孤島で、そこに住む主人公たちが島内の遺跡を探索して不思議な石版のかけらを発見し、これを専用の台座にはめ込むことで、石板に描かれた陸地の過去の時代に移動し冒険するという物語である。
対象ハードがPSになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで初の3Dポリゴンが採用され、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。またモンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職の登場など、やり込み要素も増えた。
発売後には、本作を原作とした漫画や小説、その他スピンオフ作品も発売された。
北米では『Dragon Warrior VII』のタイトルで2001年に発売された。
2013年2月7日にはニンテンドー3DS(3DS)版が発売され、2015年9月16日にはAndroid版、同17日にはiOS版がそれぞれ配信された。以後、注釈がない場合はオリジナルのPS版について述べる。
2026年2月5日には、フルリメイク版である『ドラゴンクエストVII Reimagined』がNintendo Switch 2・Nintendo Switch・PlayStation 5・Xbox Series X/S・Steamにて発売(Steam版は2月6日発売)。
ゲームシステム
本作は重要アイテムである「ふしぎな石版」を集めることによってストーリーを進める形式がメインだが、それについての詳細は世界設定の節で述べる。
移動画面 移動画面はポリゴンを採用した俯瞰視点の3Dマップとなり、町やダンジョンではコントローラを使って視点を360度回転する機能、上空から広域を見渡す機能が追加された。視点を変えないと存在を確認できない宝箱や扉なども多数登場するPS版公式ガイドブック 上巻 p.14。ただし、キャラクターや建物以外の多くのオブジェ(木、花、持ち上げられる壷など)はポリゴンではなく2Dテクスチャとして表示される。主人公たちメインキャラクターは、本作からは斜め方向に移動できるようになったことから、前後左右と斜めの8方向のグラフィックが用意され、それ以外のキャラクターには前後左右の4方向のアングルのグラフィックが用意された。この手法はのちのPS版『IV』やニンテンドーDSでのリメイク作品にも受け継がれている。
主人公たちの前に人がいないときに「はなす」のコマンドを使うことで、主人公に同行している各キャラクターと会話ができるようになったPS版公式ガイドブック 上巻 p.15。メインキャラクター・サブキャラクターを問わず会話をすることができる。話をする仲間が誰かはランダムで、そのときの状況に合った話をする(話題が無い場合は「…」となる)。特定のタイミングで特定の条件を満たさないと聞けない話もある。また、壷や樽などを「べんりボタン」で持ち運んで投げることができるようになり、このアクションを生かしたダンジョンの謎解きも用意されている。
前作『VI』同様、イベントで夜の場面になることはあるが、『III』-『V』に存在した昼夜が切り替わるシステム(フィールド上の歩行もしくは呪文)は採用されていない。
乗り物 本作では、マップ上や町村またはダンジョン内の移動手段として以下の5種類の乗り物が登場するPS版公式ガイドブック 上巻 p.21。 船 - おもにDISC1時に使用する。廃棄されたアミット漁の漁船を主人公とキーファが修理したもの。乗り込むことで現代世界の海上を移動する。海賊船が使えるようになると登場しなくなる。 魔法のじゅうたん - 『DQ6』と同じく所持アイテムとなっており、飛行高度の低さから山岳や森林といった高度のある地形の移動は不可能ながらも、平坦地や海上での移動は可能。現代世界でのみ使用可能で、石版の台座から行ける過去世界では使えない。使おうとすると「しかし丸まったままだ」と表示され使用不能になり、シナリオを進められなくなるバグが存在する。 飛空石(ひくうせき) - 内部に人が乗れる空洞をもつ、空を飛ぶ不思議な石。現代世界の上空を地形に左右されることなく飛行する。天上の神殿から発進したときは速度が遅いが、いったん降りてから乗り直せば本来の速度に戻る。 海賊船 - キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。海賊のグループ名および船名は「マール・デ・ドラゴーン」。武器屋・防具屋などの多数の店舗・施設を備える。当初は大陸間を自動的に移動するだけだが、最終的には現代世界の海上を自由に移動できるようになる。乗船中に敵と遭遇すると、同乗している海賊たちが艦砲射撃で援護してくれる。 イカダ - おもに町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物であるが、あるイベント中ではフィールド上の移動手段として用いられる。PS版では、水没したハーメリア周辺の大陸のフィールドの移動にも使われる。
船、飛空石、海賊船を所有している場合は、移動呪文「ルーラ」の移動先に近い場所に自動的に移動する。
パーティー 本作では、前作までにはあった戦闘メンバーを入れ替えるための馬車は登場せず、モンスターをパーティーメンバーとして加勢させるシステムも廃止された。ただし、新要素の「モンスター職」が追加されたことで、人間のメンバー自身がモンスターの特技や種族特性を得ることが可能。登場するメインキャラクターは主人公を含めて6人であるが、シナリオの流れでパーティーメンバーが4人を上回らないように自動的に加入・離脱をするようになっているため、パーティーメンバーは基本的に3 - 4人で固定される。ただし、終盤ではメンバーが5人になるため、特定の場所で主人公以外で余剰となるメンバーひとりを任意に待機させられる。劇中では、「飛空石」には4人までしか乗れないから、という理由が示される。
シナリオの進行に応じて、メインキャラクター以外のノンプレイヤーキャラクター(NPC)が同行することがある。これらのキャラクターには戦闘に参加するものとしないものが存在する。戦闘に参加する場合、ヒットポイント(HP)やマジックパワー(MP)は表示されず、行動の命令もできないが、基本的に死亡することはない。しかしメインキャラクターが全員死亡すると、サブキャラクターが生き残っていても全滅あつかいになる。戦闘ではメインキャラクターたちとサブキャラクターは別のグループになっており、モンスターのグループ攻撃をメインキャラクターたちが受けた場合、サブキャラクターは攻撃を受けない(その逆も同様)。特技「しょうかん」「げんま召喚」で呼び出された精霊・幻魔も同様のあつかいとなる(前述した戦闘に参加するタイプのサブキャラクターがいる場合は召喚できない。また、こちらはHPが限られており、死亡または戦闘終了によっていなくなる)。なお、プレイヤーは支援系の呪文や特技を使用する際にこれらのサブキャラクターを対象指定することはできないが、AIに行動を任せるとサブキャラクターに対しても回復や支援を行ってくれるようになる。
職業・転職
前作『ドラゴンクエストVI』で採用された転職システムが継承された。本作での職業については後述。基本的なルールは前作と同じだが、以下の新要素が追加された。
職歴 本作では職歴という要素が追加され、ステータス画面で職歴を見ることができるようになった。また、前職と現在の職業の両方の長所を生かした呪文や特技を習得できるシステムが新たに搭載された。転職後に現在の職業のレベルが★5つまで上がる(「いたについてきた」と表示される)か、前に一度やめた職業に再転職して、かつ再転職後に一定回数戦闘する(「カンがもどってきた」と表示される)かのいずれか条件を満たすことにより、新たな呪文・特技を習得できることがある。いずれのケースも前職・現職両方の職業レベルが★5つ以上であることが条件である。この際の転職の順序は順不同で、覚える呪文・特技は職業の組み合わせごとに定められているが、覚える呪文・特技のない組み合わせもあるPS版公式ガイドブック 下巻 pp.18-19。
モンスター職 本作では人間職20種(基本職10種、上級職10種)のほか、モンスターの心(「スライムの心」「キメラの心」など)を手に入れることによって転職が可能となるモンスター職が34種存在する。モンスター職の中には人間職では覚えられない特技を習得できる職業もあり、モンスター職をマスターすると、フィールド上でのキャラクターの外見がそのモンスターの姿になるPS版公式ガイドブック 下巻 pp.15,32。
モンスターの心はモンスターを倒して入手するほか、宝箱から入手する、カジノの「ラッキーパネル」で入手するなどの方法があるPS版公式ガイドブック 下巻 p.50。モンスターの心を持っているキャラクターのみが該当するモンスター職へ転職することができ、転職後はモンスターの心は消滅する。また、モンスター職でも人間職と同様、複数のモンスター職をマスターすることによって転職が可能となる中級職や上級職が存在する。
職業一覧 基本職PS版公式ガイドブック 下巻 pp.21-26 戦士 - さまざまな剣技を身につける。ドラゴン斬り、まじん斬りなど。 武闘家 - 格闘特技を覚える。とびひざげり、まわしげり、かまいたちなど。 魔法使い - 初級から中級の攻撃系呪文を中心に覚える。メラミ、ベギラマ、ヒャダルコなど。 僧侶 - 回復・蘇生系呪文やバギ系を中心に覚える。ベホマ、ザオラル、バギマなど。 踊り子 - さまざまな踊りの特技を覚える。メダパニダンス、死のおどりなど。 盗賊 - 戦闘後に宝物を盗めるようになる。移動中に便利な特技を覚える。とうぞくのはな、しのびあし、レミラーマなど。 吟遊詩人 - 歌系特技を中心に覚える。めざめの歌、天使のうたごえなど。 船乗り - 海に関係ある特技を覚える。つなみ、あみなわなど。 羊飼い - 羊に関連する特技などを覚える。どとうのひつじ、ウールガードなど。 笑わせ師 - 遊び系特技を中心に覚える。ぼけ、つっこみ、くすぐりの刑、へんてこ斬りなど。 上級職PS版公式ガイドブック 下巻 pp.27-31 バトルマスター - 戦士と武闘家をマスターすると転職できる。打撃系特技を覚える。熟練すると会心の一撃が出やすくなる。 魔法戦士 - 戦士と魔法使いをマスターすると転職可。属性付き剣技などを覚える。 賢者 - 魔法使いと僧侶をマスターすると転職可。上級の攻撃呪文や役立つ補助呪文などを覚え、熟練すると呪文の消費MPが少なくなる。 パラディン - 武闘家と僧侶をマスターすると転職可。熟練すると打撃一撃で相手の息の根を止めることがある。 魔物ハンター - 盗賊と羊飼いをマスターすると転職可。熟練するとモンスターをなつかせやすくなる。また、パーティー内にこの職業がいなければモンスターパークへ送れないモンスターもいる。なお、従来のシリーズの魔物使いとは異なり、モンスターを仲間にすることはできない。 海賊 - 船乗りと盗賊をマスターすると転職可。戦闘後に宝物を盗めるようになる。 スーパースター - 踊り子と吟遊詩人と笑わせ師をマスターすると転職可。踊り系の特技などを覚える。敵がときどき見とれて攻撃をしてこなくなる。 ゴッドハンド - バトルマスターとパラディンをマスターすると転職可。熟練すると最強の攻撃特技も覚えるほか、全体回復呪文も習得できる。 天地雷鳴士 - 賢者とスーパースターをマスターすると転職可。強力特技を覚えるほか、呪文の消費MPが少なくなる。さらに、幻魔を戦闘に参加させることができる「げんま召喚」という特技を唯一習得する。 勇者 - 究極の職業。ほかの上級職3つをマスターすることにより転職できるほか、「ゆうしゃの心」があればそれだけでも勇者になれる。主人公のみ上級職1職をマスターすれば転職可能になる。雷系強力呪文や特技を覚える。職業レベルが上がると戦闘中1ターンごとにHPが回復するようになる。3DS版では、全体を全回復する呪文である「ベホマズン」を習得する。 {| class="wikitable" style="text-align:center; font-size:smaller" |+ 上級職に就くためにマスターの必要がある基本職 ! !! バトルマスター !! 魔法戦士 !! 賢者 !! パラディン !! 魔物ハンター !! 海賊 !! スーパースター |- ! 戦士 ||◯||◯|| || || || || |- ! 武闘家 ||◯|| || ||◯|| || || |- ! 魔法使い || ||◯||◯|| || || || |- ! 僧侶 || || ||◯||◯|| || || |- ! 盗賊 || || || || ||◯||◯|| |- ! 羊飼い || || || || ||◯|| || |- ! 船乗り || || || || || ||◯|| |- ! 踊り子 || || || || || || ||◯ |- ! 吟遊詩人 || || || || || || ||◯ |- ! 笑わせ師 || || || || || || ||◯ |} モンスター職PS版公式ガイドブック 下巻 pp.32-49 初級モンスター職 - 心の入手によってのみ転職することができる。心は、戦闘に勝利した後に確率でドロップするものや、カジノやちいさなメダルの景品で入手できるものに分かれる。 スライム、くさった死体、エビルタートル、おどる宝石、はなカワセミ、キメラ、ホイミスライム、リザードマン、ばくだん岩、リップス、サンダーラット、ミミック、バーサーカー、ダンビラムーチョ 中級モンスター職 - 初級モンスター職および中級モンスター職のマスター、または心の入手によって転職することができる。 アンドレアル、のろいのランプ、ギャオース、ヘルバトラー、コスモファントム、ドラゴスライム、フライングデビル、ゲリュオン、死神きぞく、プロトキラー、ゴーレム、いどまじん 上級モンスター職 - 中級モンスター職のマスター、または心の入手によって転職することができる。なおPS版では「デスマシーンの心」と「エビルエスターク心」は没アイテムあつかいで存在しない。 ダークビショップ、まじんブドゥ、ローズバトラー、ギガミュータント、プラチナキング、エビルエスターク、にじくじゃく、デスマシーン {| class="wikitable" style="text-align:center; font-size:smaller" |+ 中級モンスター職に就くためにマスターの必要がある初級モンスター職 ! !! ドラゴスライム !! ゲリュオン !! ゴーレム !! いどまじん !! のろいのランプ !! 死神きぞく !! ギャオース !! フライングデビル |- ! スライム ||◯|| || || || || || || |- ! リザードマン ||◯||◯|| || || || || || |- ! ダンビラムーチョ || ||◯|| || || || ||◯|| |- ! ばくだん岩 || || ||◯|| || || || || |- ! バーサーカー || || ||◯||◯|| || || || |- ! ミミック || || || ||◯||◯|| || || |- ! くさった死体 || || || || ||◯||◯|| || |- ! ホイミスライム || || || || || ||◯|| || |- ! おどる宝石 || || || || || ||◯|| || |- ! リップス || || || || || || ||◯|| |- ! エビルタートル || || || || || || ||◯||◯ |- ! キメラ || || || || || || || ||◯ |- ! はなカワセミ || || || || || || || ||◯ |} {| class="wikitable" style="text-align:center; font-size:smaller" |+ 中級モンスター職に就くためにマスターの必要がある初級モンスター職と中級モンスター職 ! !! アンドレアル !! プロトキラー !! コスモファントム !! ヘルバトラー !! ローズバトラー |- ! ゲリュオン ||◯|| || || || |- ! サンダーラット ||◯||◯|| || || |- ! ゴーレム || ||◯|| || || |- ! いどまじん || || ||◯|| ||◯ |- ! リップス || || ||◯|| || |- ! フライングデビル || || || ||◯|| |- ! おどる宝石 || || || ||◯|| |- ! はなカワセミ || || || || ||◯ |} {| class="wikitable" style="text-align:center; font-size:smaller" |+ 上級モンスター職に就くためにマスターの必要がある中級モンスター職 ! !! ギガミュータント !! デスマシーン !! まじんブドゥ !! ダークビショップ !! にじくじゃく |- ! アンドレアル ||◯|| || || || |- ! ギャオース ||◯|| || || || |- ! ゴーレム || ||◯|| || || |- ! プロトキラー || ||◯|| || || |- ! のろいのランプ || || ||◯|| || |- ! ヘルバトラー || || ||◯|| || |- ! コスモファントム || || || ||◯|| |- ! 死神きぞく || || || ||◯|| |- ! フライングデビル || || || || ||◯ |- ! ローズバトラー || || || || ||◯ |} 上級モンスター職に就くためにマスターの必要がある中級モンスター職と上級モンスター職 エビルエスターク - アンドレアルとデスマシーン プラチナキング - ドラゴスライムとエビルエスターク
戦闘 戦闘は従来と同じくターン制によるシステムであり、『DQIV』より登場したAI戦闘を継承している。従来の作品ではパーティー全員にひとつの作戦が適用されたが、本作からは各キャラクターごとに個別に指定できるようになった。それに伴い、「みんながんばれ」は「バッチリがんばれ」に名称が変更されている。なお、そのほかの作戦は前作と変わっていないPS版公式ガイドブック 上巻 p.31。
モンスターは前作と同様に行動時にアニメーションをするが、2Dテクスチャで表現される。戦闘画面の背景にはポリゴンが使用され、使用した呪文や特技、行動するモンスターによってはカメラアングルが一時的に変化する演出が取り入れられた。
本作から、戦闘中の補助系呪文は数ターン経過すると効果が消える仕様となった。そのため、効果を持続させるにはこまめに呪文をかけ直さなければならない。また、麻痺状態も数ターン経過に自然治癒するようになり、全員が麻痺しても全滅とはならなくなった。
ターンの最初のコマンドには「たたかう」「さくせん」「にげる」に加えて「はなす」が追加され、このコマンドを使うと、移動中と同じように仲間に話しかけることができる。ただし、戦闘を進めずに数度連続して会話をすると敵がしびれを切らして襲いかかってくるPS版公式ガイドブック 上巻 p.27。この機能は本作独特のもので、以降の作品にはニンテンドー3DS版の本作でも継承されていない。また、本作では999匹以上倒した敵がいる戦闘を×ボタンによりキャンセルができる。
本作からは、敵行動時のアニメーションは効果音のあとに実行される形式に統一された。
やりこみ要素・ミニゲーム 以下の要素はストーリーには関与せず、無視してもゲームをクリアすることは可能である。ただしクリア後の隠しダンジョンへ行く場合は、石版の入手のためにある程度やり込む必要があるものもある。
移民の町 世界各地に現れる移住希望者を老人「シム」のもとに集めて、新たな町を発展させることができる。町が徐々に発展するイベントは『DQIII』にも存在するが、『III』では住人が自動的に増加していくのに対し、本作では主人公たちが住人を集めることによって町を発展させていく。 おもに町の宿屋や教会などに出現する移住希望者に話しかけると、その希望者を移民の町に送ることができる。移住希望者にはさまざまな種類のキャラクターが存在し、人間以外に動物の移住希望者もいる。 人口が5人増えるごとに1段階発展し、8段階目で通常の町の最終形態となる。さらに特定の種類のキャラクターを一定人数以上集めると特別な町(全4パターン)を作ることができ、ほかの場所では手に入らないようなアイテムを入手できる。 町がレベル2以上となると町に命名でき、移民の町のそばに「シムじいさんの家」が出現する。シムじいさんの家では、住民の入れ替えが必要なときに不要な住民を町から出したり、ほかのメモリーカードの冒険の書とキャラクターの交換を行ったりすることもできるPS版公式ガイドブック 上巻 pp.162-165。 モンスターパーク 「まもののエサ」を入手していると、戦闘後にモンスターが起き上がってなつくことがあり、そのモンスターを「モンスターパーク」へと導くことができる。モンスターを起き上がらせるにはただ戦うだけでなく、「まものならし」の特技や「ほねつきにく」などの肉を使う必要がある。 モンスターパークは10のエリアがあり、各モンスターごとに暮らすエリアが決まっているが、最初から用意されている「草原」以外のエリアは対応する「まものせいそく図」を入手することによって作成される。モンスターパークにすべてのモンスター(280匹)を集めると、褒美としてアイテムが貰える。また、小屋(最大5軒)には、プレイヤーが指定したモンスターを1軒につき24匹まで集めることができるPS版公式ガイドブック 上巻 pp.166-167。 モンスター図鑑 過去に戦ったモンスターのデータを閲覧できる初登場のシステム。ボス敵を含め一度でも新しいモンスターと出会えば、その時点でそのモンスターが図鑑に記録されるが、一部掲載されないモンスターも存在する。 掲載されるデータは各モンスターのグラフィックと倒した回数、取得したゴールド(お金)・経験値・アイテムなど。ボタンを押すことでモンスターのアニメーションを見ることもできる。 完成させると褒美としてアイテムが手に入るPS版公式ガイドブック 上巻 p.8。 世界ランキング協会 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」の3部門でステータスの高さを競う。「ランキング協会本部」でキャラクターを登録すると、その時点でのステータスがランキングに反映され、30位以内に入ればボードに名前が掲載される。いずれかの部門で第1位を取ると賞品がもらえるPS版公式ガイドブック 上巻 pp.174-175。 カジノ 専用のコインを購入してミニゲームに挑戦し、獲得したコインを景品に交換できる。前作に登場したスロットマシン、ポーカーに加え、神経衰弱方式の「ラッキーパネル」が登場。 「ラッキーパネル」はコインを増やすゲームではなくアイテムを獲得することが目的のゲームであり、一定回数以内で全パネルを当てればパネルに隠されていたアイテム3点が手に入るPS版公式ガイドブック 上巻 pp.178-183。ゲームを始める前に、6枚のパネルの絵柄を見ることができる。 ちいさなメダル 世界のどこかにある「メダル王の城」に住むメダル王のもとに「小さなメダル」を持っていけば、累計枚数ごとに褒美としてアイテムがもらえる。基本的には『VI』などと同様のシステム。なおその他のナンバリングと違い、本作には戦闘後にメダルを落とすモンスターが存在しない。また、特定の時期でしか入手できないメダルもある。
その他 本作からセーブデータ選択ウィンドウとステータスウィンドウに、ゲームスタートからの通算プレイ時間が時・分単位で表示されるようになった。また、アイテムを店に売る時の売値が、買値の75パーセントから同50パーセントに変更された。以降の作品でも、リメイク版『IV』『VI』、売価が随時調整される『X』以外は同様の仕様となる。
本作では、一部のアイテム、モンスター、特技の文字表記が漢字表記になった(「おどる宝石」「どくけし草」など)。
世界設定 本作のストーリーはほかのDQナンバリング作品のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・シナリオとなっている。また、ほかのDQ作品と比較してシナリオは長大であり、A4サイズの文書16,000ページ分におよぶ。スタート時に島がひとつだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作はひとつの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである岡部麒仙『二大RPGの分岐点』p.18 講談社出版サービスセンター 2007、。
本作では、ゲームを始めたときに主人公たちの住む現在の世界にあるのは「エスタード島」ひとつだけで、ほかの陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の地方に行き、過去その時代でのイベントをクリア(過去の世界には必ず封印の鍵となる事象、あるいは封印の鍵となっている魔物がいる)して封印を解けば、現代の同じ座標でその地方の陸地が出現する。
地形は過去と現在でほとんど変わらない箇所もあるが、時の流れにより過去世界にはなかった建造物などが出現していたり、逆に過去に存在した町やダンジョンなどが消滅していたりするなど、状態が大きく変化していることもある。
過去のフィールドマップは、世界自体は繋がっているものの、他地域への移動手段がない(過去の世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない)ため、一部に存在する徒歩で移動できる地域間以外は現在に戻らずに他地方へ移動することは不可能である。過去から現在へ戻る時は、フィールドマップ上の「旅の扉」を用いる。また、リートルード経由でグリンフレークに行ったとき、レブレサックとプロビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、登場する過去世界の時代は一定の時期ではない。ある過去の地域で登場した人物・事象が、別の過去の地域に登場・影響している場合もある。その地域での主要なイベントを終了させたのち、しばらく冒険を進めたあとに再来訪するとある程度年月が経過していることがある。
現代世界は、物語中盤までは平和な世界であるため、海上やダンジョンを除いて魔物が登場しない。しかし、終盤で魔王が現代世界に出現すると陸上で魔物が出現するようになり、海上のモンスター分布も変化する。
ふしぎな石版 本作のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテムが「ふしぎな石版」である。「ふしぎな石版」(以下「石版」)とは地図の柄が描かれた石版のかけらのことであり、黄・赤・緑・青の4色があり、ゲーム中では「ふしぎな石版黄」のように表されるが、ひとつひとつそれぞれ違う形状をしている。宝箱などのほか、イベントや戦闘などさまざまな場所・方法で手に入る。