『ボンバーキング シナリオ2』 (BOMBER KING Scenario2) は、エイコムサンソフトより1991年8月23日に発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。アメリカではBlaster Master Boy(ブラスター・マスター・ボーイ)、ヨーロッパではBlaster Master Jr.(ブラスター・マスター・ジュニア)の名で、1988年に発売された『Blaster Master』(『超惑星戦記 メタファイト』の海外アレンジ版)の続編として発売。
ゲーム内容 1987年にハドソンから開発・発売されたファミリーコンピュータ用『ボンバーキング』(以下「前作」)の流れを汲む本作は『シナリオ2』となっているが、ストーリーは前作と変わりはない。ゲームシステム等も概ね前作を踏襲しているが、ステージが一新されたほかいくつか細かな変更点があり、誤操作で自爆する危険が少なくなった。ただしパスワードコンティニューなどは無い。ステージセレクトできる裏技はあるが、所持アイテムゼロの状態で始まる。
ゲームの雰囲気も変化しており、前作はパッケージイラストが劇画調でシリアスなイメージだったが、本作の主人公は2頭身になってバイザーに目が描かれているなどのデフォルメがなされている。またザコキャラクターを倒したときも爆発せずに飛んでいくなど、演出もコミカルになっている。ボスキャラクターもほぼ一新され、『ファンタジーゾーン』(1986年)をモチーフにした自社パロディがいくつか見受けられる。舌に爆弾を食わせて倒すなど、一ひねりが必要なボスもいる。
ストーリー ボンバーキング シナリオ2 高度な科学技術により作られた美しい惑星アルタイル。この理想の星では、穏やかな気候に豊かに広がる大自然の元、人々は平和な生活を送っていた。 しかし、アルタイル紀元9137年、惑星アルタイルは突如として異常気象が発生。空は輝きを失い、空気は乾き、気温は上昇し、誰もが人類滅亡を予感していた。異常気象の原因は、地下にある気象コントロールシステムが故障し、自己修復ユニットが機能していない為と判明し、自己修復ユニットを取り換えるしかアルタイルを元に戻す方法はないが、道中には護衛の為に設置された強力な侵入物排除システムが待ち構えている。 侵入物排除用アンドロイドの一部を改造して生み出された戦闘用アンドロイド「ナイト」は、惑星アルタイルの危機を救うため、気象コントロールシステムに向かうのであった。
Blaster Master Boy 地下世界での戦いの後、世界は放射能の脅威から解放されるかと思われたが、今度は各地に放射能のホットスポットが現れた。その原因と真実を究明するべく、英雄「ジェイソン・フラドニック」は再びアーマーを纏い、今度は戦闘車輌に頼らず自身の力のみで戦いに赴く。
前作からの変更点
前述のとおりゲームシステムは前作と同様だが、以下のような変更点が存在する。
爆弾 爆弾が4種類に増え、通常の爆弾なら使用数が無制限になった。 爆弾が爆発するまでの時間が長くなった。 爆弾を置いても主人公が後退しなくなった。 爆風に巻き込まれてもライフが最大値の半分減るだけになった。 爆弾を重ねて置くことができなくなった。 『ボンバーマン』のように爆弾に障害物としての判定がつき、すり抜けられなくなった(敵の弾も遮る)。 ライフ関連 残機・ライフ併用制になった。 時間経過でライフが減らなくなった。 レベルアップおよびそれによるライフ最大値の上昇がなくなった。(ただし、アイテムにより耐久力が上がる。) ステージ ブラックステージ、ボスステージ、地上ボーナス面、地下ボーナス面はあるが、ループステージとショップが無くなった。 ブラックステージには破壊可能なブロックが無く、アイテムやボーナス面入口はすべて最初から出ている。 前作では右への一方向スクロールだったのが本作では全方向スクロールになった。 地下ボーナス面も全方向スクロールとなり、脱出するには出現地点にある階段まで戻らなければならなくなった。 時間制限があり、タイマーが0になってもミスになる。 地形にトゲの床が追加された(上に立っているとライフゲージ1目盛り分ずつダメージを受ける)。 アイテム関連 アイテムがすべて決まった場所に出現するようになった。 アイテムが出現するブロックは、斜め方向から爆風を浴びせても全壊してアイテムが出現するようになった。 地上ボーナス面の石像が、順番に関係なく破壊するだけでアイテムを入手することが出来る(ハズレが無い)。 その他 コンティニューがピリオド単位ではなくステージ単位で行えるようになった。アイテム数も半減するのではなくステージ開始時点の状態に戻るようになっている。 スコアが廃止された。 斜め移動ができなくなった。 BGMがステージ・ボス・ステージクリアそれぞれ1種類となり、ブラックステージ用の音楽などが無くなった。 敵が点滅している間なら上を通過してものけぞらず、ダメージも受けなくなった。
アイテム
ボムアイテム 爆弾。いずれもBボタンで設置する。切り替えはセレクトボタンで行う(ゲーム画面・サブ画面どちらでも可能)。
ノーマルボム 前作と同様の通常タイプの爆弾。1ブロック分の爆風が円状に広がる。前述の通り無制限に使用できるため、アイテムとしては登場しない。連続4つまで設置できる。 クロスボム 四方に広がる矢印が描かれたパネル。ボンバーマンシリーズのものに似た、爆風が十字方向に進むタイプの爆弾で、仕掛けた場所から上下左右それぞれ3ブロック分の範囲を攻撃する。アイテム1個につき5発補充され、連続2つまで設置できる。最大は99。 ハイパーボム 上向きの大きな矢印が描かれたパネル。爆風がセット時の主人公の向きへ一直線に進むタイプの爆弾で、爆風の長さは8ブロック分。前作の「ハイパーミサイル」に似た使い方ができる。アイテム1個につき5発補充され、連続3つまで設置できる。最大は99。 メガトンボム 爆発のような絵が描かれたパネル。爆風が広範囲に広がるタイプの爆弾で、仕掛けた場所を中心に7ブロック×7ブロックの範囲を攻撃する。ほかの爆弾と同様、爆風を浴びるとダメージを受けるので、設置したら遠くへ離れる必要がある。強力な分アイテム1個につき1発しか補充されない。また、連続して設置することはできない。
セレクトアイテム 取るとストックされ、任意のタイミングで使用できるアイテム。スタートボタンでサブ画面(取扱説明書ではウインドウ画面と表記)を呼び出し、十字キーで選んでAボタンで使用する。
ランプ 前作のキャンドルに相当するアイテム。10秒間、主人公の周辺を明るく照らす。なお本作では、明かりがないと敵も見ることができない。(ただし爆発のエフェクトは例外) ハードクロッグ 下駄が描かれたパネル。ボンバーマンシリーズの「ダウンシューズ(移動速度が下がるアイテム)」に似ているが全くの別物。使うと10秒間、トゲの床のダメージを受けなくなる。 ウォータープルーフ 前作のウォータープルーフと同様のアイテム。10秒間水に沈まなくなる。
ノンセレクトアイテム 獲得と同時に効果が表れるアイテム。 バリア 盾が描かれたパネルで、前作の「マル超」と同様のアイテム。前作のものの効果に加え、トゲの地面のダメージも受けない。効果は30秒間持続する。 フラッシュ 前作のフラッシュに似たアイテムだが持ち運びができず、取った瞬間に画面上の敵が全滅する。 エナジードリンク 「E」が書かれたボトルが描かれたパネル。前作のエキストラに似たアイテムだが持ち運びができず、取った瞬間にライフが全回復する。 エナジーアップ 電池のようにも、小瓶のようにも見えるアイテム。取るとライフが1目盛り回復する。 1up 主人公の顔が描かれたパネル。主人公が一人追加される。
パワーアップアイテム 獲得と同時に効果が現れ、サブ画面にパワーアップ段階が表示されるアイテム。いずれもミスすると一段階パワーダウンする。 ターボブーツ 靴が描かれたパネル。移動速度が1段階上昇する。前作のスーパーチャージャーと異なり時間制限はなく、ミスしない限り永続する。 フォース 「F」が書かれたボールが描かれたパネル。主人公が変身する。最大5段階まであり、変身するごとに耐久力が上がる。なお変身演出中の主人公にも当たり判定があるうえ、その際はダメージ時の無敵時間が発生しないため、変身中に敵に触れられると一瞬にしてライフが尽きてやられてしまうこともある。 パワーボール 前作のパワーボールと同様のアイテム。ビームの射程が1ブロック分伸びる。
クリアアイテム クリアに必要なアイテム。実質的にノンセレクトアイテムと変わらないが、取扱説明書に倣って分けて記載する。 クリアキー 鍵が描かれたパネル。前作のカギと同様の、取ると出口が開くアイテム。
スタッフ プログラマー:岡坂道夫 背景デザイナー:朝茂之 サウンド・プログラマー:瀬谷辰宇 アドバイザー:植田祐一、岩田義明 ディレクター:DA.T スペシャル・サンクス:河合正人、北角浩一、奥村一晃、青柳勝、おかざきみほこ、岩田幹生、原伸幸、こざわかずもと、ひぐちしのぶ、辛嶋啓行、さいとうやすのり プロデューサー:吉田喜春
評価
項目 キャラクタ 音楽 お買得度 操作性 熱中度 オリジナリティ 総合 得点 3.3 3.3 3.3 3.2 3.1 3.1 19.2 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計21点(満40点)となった。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は19.2点(満30点)となっている。
オンラインゲーム誌『』は、「暇つぶしに遊べるゲームボーイのゲームを探しているなら悪くない」としながらも、クリア後は再プレイする事はないだろうとした。また、同誌は本作が欧米でブラスターマスターシリーズに変更された理由について、主人公のデザインや俯瞰視点という類似性からだと推測している。
関連項目 ボンバーキング 超惑星戦記 メタファイト
脚注
注釈
出典
外部リンク