『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』(ぜったいぜつめいとしフォープラス サマーメモリーズ)は、グランゼーラより2018年11月22日に発売されたPlayStation 4用ゲームソフト。シリーズ初のの作品それ以前にCEROの審査を受けたタイトルはかとなるよう制作されていた。。『絶体絶命都市4 plus』と表記されることもある。

概要 災害で崩壊した都市からの脱出を目指すアクションアドベンチャーゲーム「絶体絶命都市シリーズ」の4作目。

アイレムソフトウェアエンジニアリング(以下“アイレム”)で開発中止となったPlayStation 3用ゲームソフト『絶体絶命都市4 -Summer Memories-』をベースとするが、プラットフォーム転換に伴い、より表現が強化されたためタイトルに「Plus」がつけられた。

2019年9月26日にNintendo Switch版『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories- for Nintendo Switch』が発売。その後、シリーズ初のPC版もリリースされた。

海外では『Disaster Report 4 Plus: Summer Memories』として発売された。『4』とあるが『Disaster Report』の題を冠するのは『1』に続いて二作目。

PS4版のみPlayStation VRに対応しており、ストーリーを進めると特定のマップをVRでプレイするVRモードが解放される。互換性機能により、PS4版はPS5版でプレイ可能。

ゲーム内容 『1』、『3』に続いて大地震をテーマとし、震災で崩壊した都市から、取り残された人々と協力して脱出することを目的としている。人工島や地下都市が舞台だった旧作に対し、本作は架空の県にある市全域を舞台としており、旧作以上に災害に踏み込み、被災地の現状、復興への歩みなどもリアルに描写される。ゴーストタウン化した街が主な舞台だった前作までと違ってマップ中に数多くのNPCが登場し、建物の崩壊だけではなく人との係わりにも重点をおいた作品になっている公式サイト ABOUT。

前作同様、防災・危機ジャーナリストの渡辺実が監修を務めたほか、神戸市消防局も制作に協力しており、本作内の災害シーン・防災マニュアルを手掛けている。そのためマニュアルの量も前作より大幅に増加しており、また被災した街の様子等もリアルに描かれている。ただし、ゲーム内で消防隊が消火活動や被災者の救助を行うシーンはない(ステージ上に消防車が停められている程度)。

作風が変化したことでシステムや演出も簡素化されており、生き埋めや転落による死亡はあっても操作ミスで死亡することはほぼなく、旧作のような起伏に富んだステージやトラップのような災害を掻い潜って進むサバイバル・アクション要素がほとんど廃されたことで結果的に難易度が大幅に低下した。

ゲームシステム セーブ ステージの各所に、水色の「S」の字でセーブポイントが設けられている。セーブのほか、「ひと休みする」を選ぶことで下記の「ストレス」の値を解消することができるが、前作と違ってライフは回復せず、休憩のモーションもなくなった。旧作では水道・暖房・ベンチとそれぞれオブジェクトが決まっていたが、今回は特に法則性はない。

ステータス 本シリーズは「渇き」や「体調」など毎回独自のシステムを採用しているが、本作では『3』と同じく、「ストレス」が関係するシステムとなる。今回は他にも新たなステータス値が設けられている。 ライフ 主人公の生命力。転倒などでダメージを受けると減少し、アイテムを使うかマップを切り替えるかセーブデータをロードすると回復する。なくなると力尽きてゲームオーバーになる。崩落に巻き込まれたり海などに転落すると瞬時にライフがゼロになって即死する。 しかし実際は即死する場合を除き、ごく一部のダメージ特定のマップでのみ登場する炎、暴徒からの攻撃が該当。以外ではゼロにならない(例えば、揺れによる転倒では何度倒れても死なない)。少なくなると主人公は立ち止まった際に苦しそうな息遣いになるが、前作までと違って動きは鈍くならず、今回はダメージによる実害は皆無に等しい。 ストレス 転倒などでダメージを受けると上昇する。ライフゲージの下にストレスのゲージが表示され、ストレスのゲージが増えるほどライフゲージが減っていく。ストレスは各所にあるセーブポイントで解消することができる。前作のように時間と共に上昇したり、イベントで変動することはなく、雨や煙などのストレス上昇を早めるギミックも削除された。ダメージによる上昇値も少なく、前作のストレスに影響を及ぼす性格システムも廃止されている。 水中に潜るシーンでは徐々にストレスが上昇するが、一定以上は増えないため、窒息では死亡しない。 喉の渇き 行動するうちに喉が渇いてくる。激しく喉が渇くと、ライフゲージの下に水のアイコンが表示される。1作目と違って蛇口などの水源は存在しないので、渇きを解消するにはコンビニなどで入手できる飲料アイテムを使う必要がある。 空腹度 行動するうちにお腹が減ってくる。腹ペコになると腹の虫が鳴るようになり、ライフゲージの下に食事のアイコンが表示される。また、主人公は立ち止まると腹部に手を当てるようになる。空腹を解消するには、コンビニなどで入手できる食料アイテムを使う必要がある。 排泄欲求 行動するうちに排泄をもよおしてくる。激しくもよおすと、ライフゲージの下にトイレのアイコンが表示される。また、主人公は立ち止ると苦しそうな息遣いになり、股間に両手を当ててモジモジする動作をする。排泄欲求を解消するには、ステージのどこかにあるトイレで排泄をする必要がある。

喉の渇き・空腹度・排泄欲求は解消しない限り主人公が上記の反応を示すようになるが、旧作の「渇き」「体調」と違って悪化しても主人公の動きは鈍くならず、ライフやストレスにも影響しないためPlayStation 3版の時点では排泄欲求を解消しない限りストレスが上昇するというシステムが発表されていたが、本作では実装されていない。、放置してもゲーム進行にはデメリットはない。ストレスが増えたとしてもライフも一部を除いて尽きない仕様のため、旧作のような生き延びるための戦略性は皆無。

アクション 今回は実行可能なアクションが大幅に削減されており、ステージ中もアクションを駆使する場面はほぼ皆無。 走る オンラインマニュアルには「速い速度で建物の崩落などから逃げることができる頼もしいアクション」と書かれている。 旧作や『巨影都市』では駆け足と全力疾走が切り替え可能だったが、今作では普通に走るのみになった。旧作と違って段差に向かって走ってもジャンプはせず勢いを付けて飛び降りるだけで、足場を飛び移るシーンもなくなった。また、高所から飛び降りてもダメージは受けず、着地モーションすらも取らなくなった。 ふんばり その場に踏ん張って転倒を防ぐ。その状態で移動すると四つん這いでの移動になる。あるマップではふんばらなければ転落してしまう場面がある。旧作にあった、棒やロープへの「しがみつき」は不可能になった。 またぎ/段差のぼり ガードレール程度の大きさの障害物はに向けて移動すると「またぎ」で乗り越える。主人公の身長程度の段差に向けて移動すると「段差のぼり」で登ることができる。今回はステージの起伏があまりないため、どちらも使用機会は少ない。 叫ぶ 叫んで自分の存在を知らせる。今回はR1ボタン(Switch版ではRボタン)を押しながら叫ぶと「絶叫」になり、また、移動しながら叫ぶことも可能になった。 オンラインマニュアルには「叫び声を聞いた人々が主人公の存在に気づいたり、助けを求めてくることがある場合もあります」とあるが、実際はいつどこで叫んでも何の反応もなく、ストーリー中も叫ぶ必要のあるシーンや新要素の「絶叫」を活かす場面は全く存在しない。例外は「二人組の暴漢の目を盗んで逃げるシーンで叫ぶと見つかってしまう」という作用のみ。 乗り物 『3』で廃止された乗り物が復活し、ゴムボートやバイクに乗って移動するシーンが存在する。しかしこちらも同様にアクション要素が削減されており、『2』のように流れに逆らってボートを漕ぐシーンや、『巨影都市』のように迫り来る障害をバイクで突破シーンなどは存在せず、徒歩で通れない場所を通過する移動手段に留められている。

他にも旧作にあった「ぶら下がり」は不可能になり、高い段差に向かって歩いてもそのまま飛び降りるのみ。それに伴って、足を踏み外さないように細い足場を伝うシーンもなくなった。

カスタマイズ 主人公の外見の変化 旧作同様、服装アイテムを手に入れるといつでも着替えることができる。服以外にも頭や手など、個別の装備も可能。中には『巨影都市』のコスチュームも含まれており、同作同様に鏡を調べると髪型・髪の色も変更、男女問わずの化粧が可能。ただし、旧作のように上下を別々に着替えたり靴の履き替えは不可能など、『巨影都市』の仕様をそのまま踏襲している。また、前作と異なり、クリア後はコスチュームの引き継ぎは不可能となっており、前々作や『巨影都市』のような間接的に引き継ぐ手段もない。 このほか、前3作や『巨影都市』まではストーリーの進行やプレイ状況に伴い主人公や同行者が包帯を巻く、着ている衣服が破れる、汚れるといった外見上の変化があったが、本作ではオミットされているただし、後述の笠原弥生に関するイベントについては例外で、痛々しい服装となってしまう。。時には濡れ状態になる場合もあるが特に影響は無い。 リュック 旧作同様、アイテムは装備しているリュックの収容可能容量内で所持できる。基本的に後から手に入るリュックほど多く収容できるが、終盤のリュックは巨大カップラーメン型やギター型といったネタ的なデザインが多い。新しいリュックに変えると元のリュックには戻せない。衣装同様、クリア後も次周には引き継がれない。 アップデートによってリュックの切り替えが可能になったが、アイテム所持上限は装備しているリュックの容量ではなく、所持しているリュックの総容量に変更された。 コンパス 旧作同様、幾つものコンパスが用意されているが、種類は旧作よりも減っている。クリア後も引き継げる本作唯一の要素(システムデータにセーブされるため)。 組み合わせ/解体 旧作に続いて複数アイテムの組み合わせ、及び解体が可能。ただし、今回は組み合わせられるアイテムは極めて少なく、ストーリー進行に必要なキーアイテムを作成する以外には「ライト付きヘルメット」が作れる程度。

その他の基本システム 所持金 シリーズでは初めて金銭の概念が導入された。イベントで増減し、コンビニなどで買い物を行うことが可能。持ち物を買い取ってくれる人もいる。ただし、コンビニの場合は行く先々で偽店長の熊沢が不当な金額で商売をしているため、まともな買い物ができる機会はごく僅か。 『巨影都市』同様、所持金と持ち物の値打ちを合わせた総額が「総資産」として表示される。主人公の行動次第では資産を数十万、数千万と一気に増やすことが可能だが、基本的に善行では所持金が増えないため、人を騙したり大金を吹っ掛けるなどの悪事に手を染めることになる。悪事を行うことによるリスクも基本的になく、一部の大金が必要なイベントをこなすためには積極的に悪事を行わなければならない。 善行ポイント、悪行ポイント 主人公の取った行動で上昇するポイント。善行か悪行を行うとそれぞれ上昇する。ただし、合計値が一定以上になるとトロフィーが手に入るだけでゲームに直接的な影響は一切ない。 ポイント上昇の基準は基本的に主人公の主観であり、一般的な善行・悪行がポイントに影響するとは限らない。ストーリー上で犯す犯罪で悪行ポイントが上がることはほぼなく、逆に善行ポイントが上がることすらある。明らかな犯罪行為を行っても悪気がなければ悪行ポイントが上がらなかったり、悪事に加担しても良かれと思ってやれば善行ポイントが増えるケースもある。一方、悪態を吐いただけで悪行ポイントが上がったり、犯罪組織のアジトを脱出するために爆弾を仕掛けると悪行ポイントが強制的に激増するなどと言ったパターンもあり、善悪の判定は極めて曖昧である。 防災マニュアル 前作に続き、災害における避難方法・被災地での生活・防災などに関する知識を記した防災マニュアルが至る所で入手・閲覧可能。ストーリー進行に伴ってマニュアルがほぼ揃う前作と違い、本作は特定の人に話しかけるなどの条件を満たさなければ手に入らないものが大半である。また、入手時は画面端にアナウンスが出るのみで、閲覧は後で好きなタイミングで行える。一部のマニュアルを除いて、前作のように入手の度に閲覧するか聞かれることはない。 しかし、前作では入手したマニュアルを実際にゲーム内でシミュレーションできたのに対し、本作のゲーム内ではマニュアルを活かせる機会はないその一方、水の流れないトイレで用を足すなど、マニュアルに反する行為はさせられる。。 アップデート(Ver.1.09)によってコンパニオンアプリ「絶体絶命都市防災マニュアル」と連動が可能になり、スマートフォンからも閲覧が可能になった。ただし、最初から解禁されている一部のマニュアル以外はゲーム中で入手しなければ閲覧できない。 人物リスト 作中で出会った人々の写真と、その人物に対する主人公の解説が記録される。主要人物のみならず、モブキャラクターも多数追加される。名前が判明していても、名前ではなく「○○の人」などと紹介されるケースもある。主要人物の解説が簡潔だったり、逆に脇役やモブキャラクターが細かく解説されているケースもあったりと、記述の基準は曖昧。後日談シナリオで追記されたキャラには名前の傍に★が表示される。 ラジコ アイテム画面からradikoを使用することで震災についての情報をリアルタイムで聴くことができる。主人公の取った行動で内容が変化することがある。エリアによっては電波が届かず使用できない場合もある。移動中やメニュー画面に流れ続けるが、イベントに入るほか、人に話しかけたり扉を開けても一時中断される。 選択肢 旧作同様、ゲームの進行途中で主人公の台詞や行動をプレイヤーが選択する場面があるが、他者を優先する判断や冷酷な判断のほかに、人道に反した行為、ふざけた言動など、あきらかにその場の雰囲気にそぐわないような選択肢も含まれている。また、今作は選択肢の中にメタフィクションに走ったものもある。 ただし、ほとんどの選択肢はその場の主人公の態度と直後の相手の反応が変わるだけで、会話の流れやストーリーそのものにはほぼ影響しない。主人公の心情を決める選択肢など、どれを選んでも反応自体変わらないものも多く、中には選んだ選択肢がそのままテキストで再表示されるだけのものも少なくない。 同行者 旧作同様、主人公に同行するキャラが2人存在する。どちらも女性(ヒロイン)で、前作と同じく男性同行者はいない。旧作のような同行者によるルート分岐や、同行者への好感度といったものは存在せず、また、ストーリーの大半を同行者と過ごした旧作と違って今回は一定期間のみの同行となる。そのため前3作のように、主人公と同行者が互いの名前を呼び合うこと自体がなく、前3作で恒例だった「好感度の上昇で、主人公と同行者の呼称が名字呼びから名前呼びに変化するイベント」も廃止されている。 ダメージを受けたり死亡しないのは旧作と同じだが、今回は小さな段差も越えられなくており、進めない地形や扉を通過した際には主人公の傍に瞬間移動してくる。 アップデートによって一部の状況に限り、『巨影都市』同様に着替えを勧めることが可能になったが、着せられるコスチュームは極めて少ない。 シナリオの分岐 今作では最終日である6日目を除いてストーリー中の分岐が存在せず、5日目までは完全に一本道のシナリオとなっている。最終日に限り、どこを目指すかによって2つのルートに分岐し、それぞれ全く違った展開とエンディングを迎える。旧作のような多数のエンディングはなく、エンディングの種類は2つのみ。空港ルートのみ、選択肢や同行者の有無でエンディングの多少の変化はある。

VRモード PS4版のみの機能。PlayStation VRを使用して作中のマップを体験するモード。マップは本編を進めるにつれて解禁されていく。ストーリー性はなく、マップ内に他の人間はいないため、被災地の雰囲気を味わうこと自体を目的としたモードである。マップには「絶体絶命都市4」の文字が書かれたステッカーが配置されており、これを集めることで本編でアイテムと交換することができる。ステッカーとの交換でしか手に入らないアイテムは、VR環境のないプレイヤーは手に入れる手段がない。他のアイテム同様、周回プレイには引き継がれないが、ステッカーは戻ってくるので間接的な引き継ぎは可能。

ストーリー ※年代は公式では「201X年7月」とされているが、今作の登場人物の一人である比嘉夏海は前々作『絶体絶命都市2』(2010年12月の設定)では22歳だったため、比嘉が23歳の設定の今作はその翌年、つまり2011年の7月であると思われる(1作目『絶体絶命都市』(2005年6月の設定)の時点で17歳であるため、誕生日が6月以前であることも解る)。ちなみに、前作『絶体絶命都市3』は2011年3月の設定だったため、今作は前作から4か月後、前々作から7か月後の話ということになる(つまり比嘉は、わずか7か月という短期間の間に3回も大災害の被災者になったことになる)。

1日目 就職活動中の主人公・武田正人、または市川結子は面接を受けるため、バスで川瀬県ひすい市にやって来た。もうすぐ目的地に着くというとき、突如自分を含む乗客たちの携帯電話に緊急地震速報が届き、一斉にアラーム音が鳴り響く。その直後にバスは巨大な揺れに襲われ、横転してしまう。横転したバスからなんとか脱出した主人公だが、目前に広がる都市は地震で崩壊し、まるで別の世界のように一変していた。

主人公はひとまず睡蓮公園へ避難したものの助けを待たず、崩壊の進む危険な街を探索してみることにした。朝顔交差点で高校教師の比嘉夏海と出会い、彼女の教え子の捜索に協力した主人公は、彼女らと一緒に崩れるビルの下を突っ切るという危険を犯して反対側の通りに移動する。偽コンビニ店長の熊沢正義に振り回されるうちに、助けを求める声が響き、主人公は単身崩れかけのビルに突入。逃げ遅れた就活生の笠原弥生を救出する。流れるまま様々な人と出会ったりあちこちの建物を通過するうちに地下鉄駅構内に入り込んだ主人公は、瓦礫に埋もれていた富田佳苗を救出し、暴漢を振り切って地上に脱出した。

その後、主人公は婚約者の元を目指すという佳苗に付いていくことになり、船舶で救助が行われているというハマユウ埠頭に辿り着くものの、地震によって埠頭は崩壊してしまう。辛うじてゴムボートで海に逃れた二人は、水没したえにしだ団地にて出会った水島冬美の家に泊めてもらう。しかし翌朝、余震で地盤沈下が発生し、二人が外に出た途端に団地は冬美とその子供もろとも沈んでしまう。

2日目 二人はゴムボートを漕ぎ、団地を右往左往しては障害物をどかし、陸地に上がる。駅前でも障害物に阻まれ、駆けずり回っては人手を集めて通過する。線路を歩くうちに矢車商店街に着いた主人公と佳苗は、そこで町の対立と放火事件に巻き込まれる。しかしこれを解決したのも束の間、今度はあらぬ疑いを掛けられてしまい、理不尽にも物置に閉じ込められる。二人は町で出会ったカップルに助けられてなんとか脱出し、余震で激しく揺れる商店街を後にするのだった。

3日目 親切な人にスクーターを借りて高速道路を一気に進む二人。突然道路が崩れてスクーターも壊してしまうが二人は気にせず朝顔交差点に向かい、比嘉と教え子の女子生徒と再会する。生徒の一人である山内浩子は別の生徒である赤坂絵里に嫌がらせを受けていると訴えるが主人公に何ができる訳でもなく、そのまま睡蓮公園に戻る。そこには佳苗の恋人・風間智也がおり、彼は被災地に残って尽力したいと告げ、佳苗もそれに付き合うことにして主人公と別れた。

4日目 一人となった主人公は被災者の列に付いていった結果、アザミ駅に着くがそこで「白き衣の会」という怪しげな集団に勧誘され、その一員になってしまう。主人公は指示されるがまま会員集めに精を出し、何人もの被災者を言葉巧みに勧誘すると、代表者の白羊から突如として後継者に任命された。なし崩しで会の代表になった主人公だが、会に拘束されていた町医者の西を解放するよう命じた途端、会員達は掌を返して主人公に襲い掛かる。

命からがら向日葵町に逃げた主人公はある民家の諍いに巻き込まれ、負傷した老婆のキヨを避難所に連れていくことになる。避難所では地元民による余所者への悪質な嫌がらせが横行しており、迫害されている外国人学生のダニーと知り合う。その夜、ある事がきっかけで主人公の汲んだただの雨漏りが体を癒す「奇跡の水」と誤解され、またも言われるがまま水を配った主人公は救世主に祭り上げられる。しかしやがて真実は露見し、巻き込まれたダニーと共に主人公は投石を浴びながら避難所を追い出される。

5日目 重傷を負ったダニーとはぐれ、主人公は鳳仙花商店街の焼け跡を彷徨った末に結局、朝顔交差点付近に戻ってくる。そこでは浩子が自殺未遂を起こしており、主人公はやめさせるべく彼女のいるビルに乗り込むが、程なくそのビルは崩壊。主人公と浩子を庇って比嘉が命を落としてしまう。逃げるようにその場を離れた主人公は、今度は宝石店で弥生が暴漢に襲われている場面に遭遇する。鍵を持っていることも忘れて裏口へ走る主人公だったが時既に遅く暴漢は逃亡し、身も心もボロボロになった弥生だけが残されていた主人公は宝石店の鍵を初日に手に入れているにもかかわらず、何故かこの場面で使うことができない。そのために裏口に回るしかなく、結果として男達をみすみす逃がしてしまう。また後日談では、「宝石店の扉は内側からなら鍵がなくても開けられる」などと説明がされるが、本編では店内から外に出るために鍵を使う必要がある上、後日談でもその話を聞くまでは鍵がかかっている。本当に内側から鍵を開けられたとしても、2人組の男に襲われている弥生には為すすべが無い。何にせよ、この説明が主人公が鍵を使わなかったことの理由には一切なっていない。。

失態を重ねてばかりの主人公は道の真ん中に停まっているオートバイ何故そんな所に停めてあるのか、誰の物なのかなどの説明は一切されず、主人公も疑問を抱くことすらせず乗り込む。にまたがり、最後の行き先を決める。脱出のために空港に向かうか、物資の充実した避難所を求めて副都心に向かうか。

6日目 空港ルート 空港では飛行機による脱出が計画されており、整理券を持つ被災者が集まっていた。整理券を配っていた佳苗とも再会した主人公だったが、実はそれは非合法組織「スネークスネーク」が人身売買のために仕掛けた罠であり、智也も組織の一員だった。彼らの船に捕らわれた主人公と佳苗だが、主人公は船倉の奥の穴から抜け出し隠れているわけではなく、丸見えの位置にある。また、拘束を解くためのテープカッターも近くの通路にわざとらしく置かれている。、たまたま見つけたダイナマイトとその場で組み立てた起爆装置で船を爆破してしまう他の人質は起爆装置を起動すると同時に自力で脱出するが、主人公自身は人質の救出や爆発前に脱出を促すようなことは一切していない。。

怒った智也は主人公を追い詰めるが、被災者に扮していた刑事の岡崎隆三と彼率いる川瀬県警の警官隊によって組織ごと一網打尽にされる。そしてようやく主人公と佳苗は救助ヘリに乗れるのだったが、主人公は家に帰るのか、この街で生きていくのか選択する。

副都心ルート 避難所で一時の安らぎを得る主人公だったが、不正確な情報に踊らされた避難民が突如として市長を攻め立てる。場の雰囲気に呑まれた主人公は適当な発言で彼らを扇動してしまい、暴徒を率いて市庁舎を襲撃する。しかしいざ市長を追い詰めると、下手な物言いと偶然が重なって逆に周囲から糾弾されてしまう。直後の余震で庁舎の屋上から転落しかけるも熊沢に助けられ、そのまま警察に突き出されてしまった。

実際は市長は難民の帰宅準備を進めており、情報がデマであったと知った避難民は冷静さを取り戻す。主人公も叱られる程度で済み、帰宅用の車輌に乗って街を去ったのだった。

後日談 前編 あの災害から半年。クリスマスも近付いた頃に主人公は再びひすい市を訪れた。街は復興が進んでおり、ゆっくりだが元の形を取り戻しつつあった。比嘉が死んだビルの近くのコンビニでは絵里らがアルバイトをしており、浩子が失踪したと明かす。見知った場所を回り、出会った人々と再会していく主人公は、やがて比嘉の友人だという新聞記者の須藤真幸と出会った。

後編 年が明け、絵里からの手紙により浩子を探して三度ひすい市を訪れた主人公。浩子を発見するも比嘉の死に責任を感じた彼女は主人公の説得を頑として聞き入れない。それとは別に、株式会社ベストラの新年会に顔を出した主人公は新聞記者の本多涼子に捕まり、ベストラの不正を暴く手伝いを強いられる。

2月、四度ひすい市にやってきた主人公は各地を回って情報を集め、本多に報告する。結果の如何に関わらず主人公は撫子運河で浩子を見つけるが、弥生を襲った暴漢が浩子にも迫っていた。主人公は突然として戦闘能力を発揮し、暴漢を叩きのめす。暴漢は警察に捕まり、浩子も心配して追ってきた絵里の言葉で反省しては共に帰っていく。主人公はひすい市を去る前に馴染みの自動車ディーラーを訪れ、手紙を受け取る。それは弥生からの近況報告だった。

登場人物 ※スタッフロールのキャスト欄には登場人物の大多数の名前が表示されるが、作中では名前が一切明かされないキャラが多いため、本項のキャラ名に関しては作中の描写で分かる範囲で解説する。声優名が空欄になっているものは、声は発するがスタッフロールに載っていない、もしくは声優名の正しい表記かキャラ名が不明のもの。

主人公 本作の主人公で、就職活動中の学生。22歳。就職面接のためバスで志望先企業「Glitnir Inc.」(グリトニル)に向かっていたゲーム開始時に商談、ショッピング、出会いを求めて、など街に来た動機を選べるが、どれを選んでも話の流れやイベント内容は変わらず服装もスーツ姿で固定である。が大地震に遭遇し、被災する。様々な人と出会い、時に協力し、時にトラブルに巻き込まれ、時に道を踏み外しながら被災地を彷徨い歩いて行く。

名前は自由に変更可能だが、本編中は名前を呼ばれることはほぼ皆無で、メッセージウインドウ上の名前も非表示か、「自分」や「心の声」となっている。前作同様、性別もゲーム開始時に選択可能だが、前作のような性別毎のステータスの違いはなく、ごく一部のイベント以外にストーリーに変化はない。男女どちらでもあっても作中で出会う女性キャラに恋愛感情を抱く・口説く・告白するなどの選択肢が頻発し、逆に男性キャラに対するそのような選択肢は皆無であるなど、ストーリー自体が男性主人公前提で展開される。序盤で素性をプレイヤーが細かく選ぶことになるが、本編には何も影響しない。

旧作や『巨影都市』の主人公以上にプレイヤーの分身としての役割が色濃く、自発的に発言したり反応を示すことはほぼないため、言動や立ち振る舞いや思考、目の前の人や光景に抱く印象に至るまで事細かに選択肢に委ねられる。従来のようなオブジェクトに対するコメントもほとんどせず、マップや人物リスト上のコメントも淡々としている。選択肢の文章以外の台詞を口にすることは極めて稀で、長く喋るシーンはモノローグで済ませるなど、キャラクター性が極力排されている。それ故に選択肢以外では自己主張せず、しかしその選択肢による発言も大抵は意に介されないため、周囲に流されやすく、一方的に厄介事や不条理を押し付けられたり成り行きで悪事に手を染めてしまうケースも少なくない。加えて口数が少なく言うべきことを言わなかったり、その場の流れで行き当たりばったりの行動を取ってしまうなどで時には自分から余計な不和や問題を招くトラブルメーカーでもある。ストーリー上、危険地帯や関わりのない会社・店舗などに理由もなく足を踏み入れたり、プレイヤーの意思に関係なく道徳・倫理に欠けた奇行を取ることもあり、罪にこそ問われないが作中では必ず何かしらの犯罪を犯してしまう。また、一部の選択肢や特定のイベントではシリアスシーンで平然とメタフィクションにも走る。