グレイホーク(Greyhawk)はワールド・オブ・グレイホーク(World of Greyhawk、グレイホークの世界)としても知られており、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのためのキャンペーンセッティングとしてデザインされた、架空の世界である。
概要 ダンジョンズ&ドラゴンズのために作成された最初のキャンペーン世界でこそないが(デイヴ・アーネソンのブラックムーア・キャンペーンが数か月先行している)、ワールド・オブ・グレイホークは1972年から2008年まで、このゲームの展開と最も緊密であるとみなされたセッティングであった。この世界は、ゲイリー・ガイギャックスが自分の子供達と友人達の楽しみためにデザインした城の下の単純なダンジョンとして始まったが、それは複雑な多層ダンジョンだけではなく、グレイホーク市の近郊だけでもなく、最終的に世界全体にまで拡張された。グレイホークは20年以上に渡っていくつかの版の製品が出版され、キャンペーン・ワールド自体に加え、出版された多くの冒険の背景設定として使用され、D&Dゲームと2000年から2008年にかけて行なわれたRPGAの大規模共有・キャンペーンを支えた。
初期の展開 1960年代末期、軍事史マニアかつパルプファンタジーファンのゲイリー・ガイギャックスは、ウィスコンシン州レイク・ジェニーバの彼のゲームクラブにおいて、従来の中世を模した卓上ミニチュア・ウォーゲームにファンタジーの要素を加え始めていた。彼は時々標準的な中世の兵器を魔法の呪文と入れ替え、あるいはドラゴンや他のファンタジー的なモンスターを兵士の代わりに使用したガイギャックス:「会員達が中世のゲームに飽き始めた時、私はまだそうではなく、ファンタジー要素を混ぜることに決めた。例えばドラゴンは火を噴くことができ、“英雄”は一般兵の4人分に相当する、魔法使いはファイアーボール(大型投石器と同じ射程と被害半径を持つ)とライトニングボルト(大砲と同じ射程と命中範囲を持つ)を放つことができる、などだ。当時はその種の模型が存在しなかったので、私はプラスチックのステゴサウルスを、素敵な正真正銘のドラゴンに改造したものだ」ガイギャックス:「中世の卓上ウォーゲームにファンタジー要素を加えたものは、元々のグループのおよそ90%に信じられないほど熱狂的に歓迎された。リー・タッカーはそのゲームと私を捨て去った。マイク・リースとジェフ・ペレンは巨石を投げつける巨人、炎や電撃を吐くドラゴン、呪文を行使する魔法使いにも魅了されなかったが、魔法の鎧と魔法の剣を持った英雄や超英雄には抵抗し難いことが判明した」ガイギャックス:「私は自分のポイントを、魔法の鎧と剣を持った超英雄と、支援用のファイアーボール呪文を持つ魔法使いを得るために使用するだろう。超英雄は敵の兵隊の集団を攻撃し、敵が彼を攻撃しようと集まったところに魔法使いがファイアーボールを落とすだろう。超英雄は無傷という結果になる可能性が非常に高く、敵の怒りを強く引き起こした」。1971年、彼は『チェインメイル』という名前の卓上戦闘のためのルール・セットの一部を共同執筆し、1対1の戦闘だけではなく、魔法の呪文とモンスターのための補足ルールを作成したガイギャックス:「私は『チェインメイル』中世軍事ミニチュアルールの“マン・トゥー・マン”と“ファンタジー・サプリメント”を1970年に執筆し、その小冊子は1971年に出版された」。
ちょうど同時期に、ミネアポリス - セントポールでは、別の卓上ウォーゲーマー、デイヴ・アーネソンが、同じく新たな様式のゲームを創り出していた。アーネソンは、ウォーゲーマー仲間であるが運営していた、中立な調停者あるいは審判を置き外交問題を解決するためにプレイヤー同士や想像上の人物と会話するような、現在ではロールプレイングと呼ばれる要素を含む、ナポレオニック卓上「ブラウンシュタイン」キャンペーンに感銘を受けた。しかしながら、アーネソンは間もなくナポレオニック設定に飽きてしまい、ゲームグループが集合したある晩、彼は通常の戦場の代わりにプラスチックモデルの城を置きアーネソン:「見なさい、私はこのすてきなドイツのプラスチックキット(の城)を持っていた。おかしな話だが、それは実際にドイツ製のキットではあったが、何年も後にそれは実際はシチリア島にある城の模型だということを知った。だが私が始めた頃には、ドイツの城だと思っていた」、プレイヤー達に、今晩は各人が1個連隊ずつを指揮する代わりに1人ずつのキャラクターを担当して、ブラックムーアの男爵領にある城の危険なダンジョンを探索する、と告げたアーネソン:「ファンタジー・キャンペーンの構想はまさに発展し、すぐにプラスチックの城は私の欲する基準には小さすぎるようになった。だがそれはすてきなキットだったので、私はそれを諦めたくはなく、そのまま利用する唯一の方法は、ダンジョンに降りていくことだった。最初の冒険者がそれを目撃する数週間前に、この全ては起こった」。戦闘解決のために、彼は最初じゃんけんを用いていたが、『チェインメイル』と、彼、ゲイリー・ガイギャックス、マイク・カーが共同執筆したという名の船舶ウォーゲームを組み合わせた結合ルールに速やかに移行したガイギャックス:「デイヴ・アーネソンと私はこのレイク・ジェニーバでGen Conが開催されていた1968年頃に出会い、マイク・カーと一緒に私達は“帆走艦の黄金時代”の海軍ミニチュア・ルールである『ドント・ギブ・アップ・ザ・シップ』を1971から72年頃に作った。ウェスリーの卓上ウォーゲームよりアーネソンのゲームを際立たせたものは、プレイヤーがセッション間で同じキャラクターを保持することができ、時間と共により良い能力またはパワーを身に付けることによって成長する、ということであった。アーネソンの、ミネアポリス-セントポールにおけるナポレオニック・ゲームグループは、ガイギャックスのレイク・ジェニーバ・グループと接触し、アーネソンは彼らが週末にプレイしているブラックムーアのダンジョンについて言及したアーネソン:「我々は当時、レイク・ジェニーバのグループとナポレオニック・キャンペーンに関して文通しており、週末にファンタジーをプレイしていることを書いたら、彼らはそれに非常に興味を持った」。ガイギャックスは興味を持ち、1972年にレイク・ジェニーバを訪問した時に、アーネソンはブラックムーアのダンジョンをガイギャックスに対し実演したガイギャックス:「デイヴはそのころ人対人(1つのフィギュア=1人の人物)のチェインメイル・ファンタジー・キャンペーンを継続していた。そして彼は...1972年の晩秋に、レイク・ジェニーバのゲーム・グループである我々に会うためにツインシティから下ってきた。アーネソンは彼のキャンペーン素材のいくつかを持って来た...」。ガイギャックスは直ちにダンジョン環境を探索する個々のキャラクター達という構想に興味をそそられガイギャックス:「私はこのD&Dゲームの原型に誰よりも魅了されていた...」、このゲームは商品とすることが可能であり売れる、と考えた。彼とアーネソンは『チェインメイル』を基にしたルール・セットを共同開発することに合意した。これらのルールを開発するためのプレイテスト環境を提供するために、ガイギャックスは彼自身の城であるグレイホーク城をデザインし、その下にあるダンジョンの一層目を準備したガイギャックス:「D&Dゲームにとって私が地下設定に全力を注いだのはデイヴ・アーネソンとデイヴ・メガリー(ボードゲームのダンジョン!のデザイナー)のおかげだと思って欲しい。ゲームセッション前に配置されている固定遭遇、PCが成長して能力が上昇するにつれて次第に危険度を増すそれらなど、用意された冒険環境は完璧であった」。彼の2人の子供達アーニーとエリスが最初のプレイヤーとなりガイギャックス:「それは1972年晩秋の出来事で、私がある城の廃墟の地図を書き上げ、ダンジョン(一層だけ)に降りる道を記入し、11歳の息子アーニーと9歳の娘エリスにキャラクターを作成して冒険するよう誘った。彼らはそれを行ない、およそ午後9時頃...この想像上の勇敢な行為から日常に戻り、索引カードに書いた自分達のキャラクターシートを置き、寝る準備をしなければならなかった。彼らは素晴らしい時間を過ごしており、プレイを続けることを望んだ」、その最初のセッションの間、グレイホークのダンジョンで最初のモンスター達と戦い、滅ぼした(ガイギャックスは、それが巨大ムカデの集団かQ:「D&DでかつてPCに殺された最初のモンスターは何ですか?」 ガイギャックス:「巨大ムカデだ。私の息子アーニー(ファイター)と娘エリス(クレリック)がプレイする1レベルPC達がやった」、サソリ達の巣ガイギャックス:「息子アーニーと娘エリスのキャラクター達によって最初に遭遇されたモンスターは、彼らの侵入したダンジョンのかなり最初の方の部屋にあった瓦礫の下のサソリの巣だ。きらめくコインが、無謀な手をサソリの攻撃に誘い込むために描写されたが、エリスのPCはあたりを探るために短剣を使い、サソリは発見された。最終的に1匹が刺すことに成功したが、毒に対するセービングスローは成功した」のどちらかであったことを回顧した)。その同じセッションの間に、アーニーとエリスはまた、最初の財宝である、銅貨3,000枚の入った箱を発見したが、運ぶにはあまりにも重く、子供達を強く無念がらせたガイギャックス:「彼らは次に銅貨3,000枚の入った箱を持つコボルドの集団と遭遇し、倒した。言うまでもなく、彼らはその財宝に満足していなかった」ガイギャックス:「探索の長いセッションの後半で、2人の恐れを知らない冒険者はいくつかのコボルドのねぐらを発見し、2つを殲滅して残りは逃げ散った。彼らは硬貨で満たされた鉄の箱を発見した...数千枚の銅貨。動かすにはあまりにも重すぎた。大きな期待はずれ」。子供達が就寝した後、ガイギャックスはすぐにダンジョンの2層目の作成に取り組みはじめたガイギャックス:「彼らが2階に行ったあと、私は試作を続け、ダンジョンの2層目に取り組んだ」。次のプレイセッションでは、アーニーとエリスにガイギャックスの友人達であるドン・ケイ、ロブ・クンツフランク・メンツァーによる序文における当該人物の日本語表記が「クンツ」となっている。、らが合流したガイギャックス:「一両日中に、当時ドン・ケイ(マーリンド)、ロブ(ロビラー、オットー)クンツ、テリー(テリック)クンツらが集団に合流した」。
彼の最初のセッションからおよそ1か月後、ガイギャックスはダンジョンの近傍に、プレイヤーキャラクターが財宝を売り払ったり、休息場所を見つけることのできる場となるグレイホーク市を作成したガイギャックス:「城とダンジョンは、グレイホーク市の最初の1ページ地図を作る1か月前のことだった」。
ホーム・キャンペーン(1972年~1979年) ガイギャックスとアーネソンがTSRを通じてダンジョンズ&ドラゴンズのルールを開発して出版することに取り組んでいる間、ガイギャックスは個人的にグレイホーク城のダンジョンと近郊をデザインして友人や家族からなるサークルへの公開を継続し、彼らを新しいルールと構想のテストプレイヤーとして扱った。プレイヤー達が城と街の外の世界を探索し始めるにつれて、ガイギャックスは彼らのために他の地域や諸都市を作成した。プレイセッションが1週間に7回かそれ以上生じるという状態でガイギャックス:「私が働くことに忙しかった時でさえ、平均して週に7回のゲームセッションは普通のことだった。私はしばしばそれ以上のプレイをした」、ガイギャックスは新たな世界全体の地図を作成するという時間も意向も持っていなかった(彼は自分の世界を単純に北米大陸の地図の上に書き、進行中の冒険を通じてゆっくりと情報が増大してゆくにつれて、そこに新たな都市や地域を書き込んだ)ガイギャックス:「私がグレイホーク・キャンペーンを始めた時、地球の平行世界を想定した。そのため、当時仮定した地理は地球のそれにかなり近かった。忙しくゲームセッションを運営し、ダンジョンの階層、グレイホーク市の地図を作成し、新たな資料を作成し、そしてまた“それを即興で作る”ことを楽しんで、私は決して大縮尺の世界地図を作ろうとはしなかった」。グレイホーク市とグレイホーク城は、彼の出生地である実世界のシカゴの位置の近くに配置された(他の様々な場所はその周りに集中していた)。例えば、彼はグレイホーク市のライバルである市を実世界でのミルウォーキーにあたる位置に配置したガイギャックス:「この惑星は我らの地球によく似ていた。グレイホーク市は巨大な湖のそば、およそシカゴがあるであろう場所に位置しており、ダイヴァースは北のミルウォーキーに対応する位置であった。全般的な文化は擬似的な中世ヨーロッパのものであった。WoGの地図上に見られたいくつかの王国は、冒険の中心地域であるグレイホーク市の周囲に見られた」ガイギャックス:「私が自分の世界設定にワールド・オブ・グレイホーク以前の地図を使っていた時、北米の西海岸は野蛮な穴居人とそれと同時代の動植物が住まう、更新世の地域であった」。
ガイギャックスは同じく、城の地下でダンジョンを発展させ続けた。彼がそれを完了する時までに、この複雑な迷宮は13階層となり、邪な罠、秘密の通路、腹を空かせたモンスター、輝かしい財宝で満たされていた。これらのオリジナルのグレイホーク・ダンジョンが詳しく出版されたことは全くないが、1975年にヨーロッパのファン雑誌である“Europa”の記事で概要を垣間見せたことがある:D&Dのルールが出版される前に、「古グレイホーク城」は13階層のダンジョンを備えていた。1層目は部屋と回廊の単純な迷路だった。それは「参加者」が誰もかつてこのようなゲームをプレイしたことがないからだ。2層目は2つの独創的な事柄、ニクシーの住む水たまりと蛇の噴水があった。3層目は拷問部屋と小さな独房、監獄部屋を特徴とした。4層目は遺体安置所とアンデッドの階層であった。5層目は黒い炎の燃える奇妙な洗礼盤とガーゴイルを主題としていた。6層目は繰り返しの迷路で、多数の野生のイノシシがおり...不都合な場所あり、当然ながらふさわしい数のワーボアーに支援されていた。7層目は円形の迷路が主題であり、通路には多数のオーガがいた。8層目から10層目は洞窟と大洞窟の結合体で、トロール、巨大昆虫、輸送装置結合体とそれを守っている邪悪な魔法使い(と多くの強靭な仲間達)が特徴であった。11層目はこの城で最も強力な魔法使いの住居であった(彼はバルログを使用人としていた)。この階層の残りの部分は火星の白猿が住み着いており、それ以外の回廊下の副通路は財宝を持たない有毒生物でいっぱいであった。12層目はドラゴンで満たされていた。
最下層である13層目は、プレイヤーを「中国」に送り込む、逃れられない滑り台があり、落ちた者はそこから「野外の冒険」によって戻らねばならない。2層目から出現した、陰湿な傾斜通路による下方向への移動は頻繁に起こりえたが、知らないうちにこのような経路をたどる可能性は、7層目あるいは8層目まではそれほど大きくはなかった...
副階層には、絶えず互いに争いあっているオーク、ホブゴブリン、ノールの兵舎、博物館、巨大な闘技場、地底湖、巨人の住居、キノコの庭園が含まれる。
生きて最底部に到達した者は誰でも、このダンジョンを建設した狂気の建築家ザギグ"Zagyg"を「ザギグ」と表記。リビング・グレイホーク・ガゼティアでは掲載されている全神格に読み方が記述されているが、"Zagyg"の読み方は"ZA-gig"となっている。に会った(「Zagyg」は「Gygax」の逆読みの同音異義語であり、このダンジョンを設計した人物―ガイギャックス自身―が正気でないに違いない、というガイギャックスの仲間内の冗談であった)ガイギャックス:「ザギグは一種の冗談に基づいている。グレイホーク城とそのダンジョンの狂気の設計者としての私。結局のところ、ほかにどれほどこのような場所が存在することができたのだろうか?」。かつてたった3人のプレイヤーが最底部に到達してザギグに会ったが、全員がソロ冒険中であった。それはロブ・クンツ(で)、ガイギャックスの息子アーニー(で)、ロブの兄弟テリー(テリックで)であるガイギャックス:「ロブはロビラー1人でプレイして、ダンジョンをすっかり調べ尽くしてそれを成し遂げた。アーニーは、ロブが冒険のグループにいないことに気付き、ロビラーの所在を探すためにテンサーを単独の探索行に送り出した。彼は(ロビラーと)類似の経路をたどることに成功し、13層に到達した。それからテリー・クンツはいつもの仲間の内2人がプレイに出てこられないことに気付き、テリックで出発し、最低階層への到達に成功した...グループの他のメンバーは誰も、それに成功することはできなかった」。彼らの報酬は、直ちに世界の遠い反対側へ送られることでありガイギャックス:「この階層まで降りたキャラクターは、戻ることができなかった。これに成功した者は適切な報酬を与えられた後、巨大で一方通行の滑り台を通って、世界の反対側に送り込まれた」、そしてそこで各々は、グレイホーク市に戻るための長い単独の旅に直面した。テリックとテンサーは途中でロビラーに追い付くことに成功し、そして3人は一緒にグレイホークに戻る旅をした「ロビラーはオアースをぐるりと巡った最初の1人である。グレイホーク城の最底部に入ることにより、彼は魔法の滑り台によって現在の“中国”にあたる場所に送り込まれた。テリックとテンサーは後に続き、彼らが彼を城の1層目に戻すのに失敗した時、仲間として、この3人組は影響を受けた。彼らは占術によって彼に追いつき、そして一緒にこの冒険を終えた」。
この時までに、20人以上のプレイヤー達がほとんど毎晩ガイギャックスの地下室に押し寄せガイギャックス:「彼らの多く、1ダースかそこらの“常連”が毎日冒険セッションを求めてそこにおり、他方、その他の人々はプレイするために週末にやって来た。時には20人以上のD&Dゲーマーが私の地下室に集まった」、そして彼らの冒険を計画するために必要な労力は、ガイギャックスの余暇の時間の多くを奪った。彼はプレイヤーとしてのロブ・クンツの創造力豊かなプレイに感銘を受け、ロブをグレイホークの共同ダンジョンマスターに指名したガイギャックス:「多人数のプレイヤー集団を管理するのに必要であったため、そしてまた小さな複数のパーティの全てのセッションを運営するために、私はロブを私のキャンペーンの共同DMとして参加させた。1974年と1975年にはしばしば、1日に同時に2つの長いセッションが行われた。私は資料を書かねばならなかったため、ロブはそれらの多くを運営した」ガイギャックス:「私の運営するゲームセッションには60人を遙かに上回る様々なプレイヤーがいたが、それができた理由の1つは、ロブ・クンツが共同DMとして参加してくれたことだ」。これはガイギャックスが他のプロジェクトに取り組むことを可能にし、そして彼がゲームにプレイヤーとして参加する機会も与えガイギャックス:「私が主にロールプレイする時には、ロブが私のために1対1でDMをしてくれたものだった...」、イラグやモルデンカイネンのようなキャラクターが作成された。
ロブ・クンツのダンジョンの余地を作るために、ガイギャックスは13層目の最底部を廃止し、ロブの作品をグレイホーク城のダンジョンに統合したガイギャックス:「ロブが私の共同DMになってから2年後、城の上部全体に大規模な変化があり、広範囲の新たな1層目が作られた。そして次にダンジョンのより下の階層が新たに作られ、私の作ったオリジナルの階層とロブのダンジョンが統合され、更に体系全体を埋めるために、我々は新たな階層を作り出した」。ガイギャックスとクンツは彼らのプレイヤー達のために新たな階層の作成を続け、1985年にグレイホークのホーム・キャンペーンが終わりに近づいた時までにガイギャックス:「私は1985年にTSRとの全ての関係を断たれた時に、このキャンペーンを終わらせた。私はそれ以来時折それを使用したが、もちろん、定期的な進行中のプレイのためではない」、城のダンジョンは50層以上を含んでいたガイギャックス:「ロブと私が構成した統合された資料の全体は、50階層かそこらにしてはあまりにも大量の印刷物となるであろう」。
ホーム・キャンペーンの重要なプレイヤーキャラクター ガイギャックスとクンツのホーム・キャンペーンに参加したプレイヤー達の多くが臨時プレイヤーであり、自分のキャラクターに名前を付けないことさえ時折あったのに対しQ:「私は初期のD&Dについて知りたいのですが、プレイヤーはPCにどのくらいの特徴や個性を設定したのですか?」 ガイギャックス:「当時のプレイヤー達の主な目的は戦闘であり、数は多くなかったが名無しのPCさえ存在した。そういうPCを我々はどちらかというと皮肉を込めて“ジョーのファイター”とか“ボブのクレリック”と呼んだ。中心となる集団、常連達は、お互いのPCや幾人かのNPC達と相互に作用し合って、自分達のPCを人柄に合うように育成することにずっと関心を持っていた」、遥かに頻繁にプレイするプレイヤーもおり、彼らのキャラクターの何人かは、グレイホーク・キャンペーンセッティングの出版前に、ゲーム世界内全体でよく知られるようになっていた。これらのキャラクター達の幾人かは、ガイギャックスが彼の様々なコラム、インタビュー、出版物で言及したため有名になった。別の事例では、ガイギャックスがゲームのために呪文を作成した時、彼は時折彼のホーム・キャンペーンの魔法使いキャラクター名を呪文名に真実味を加えるために使用した。例えば「メルフス・アシッド・アロー」で、は彼の息子ルークが作成したキャラクターであるQ:「“メルフス・アシッド・アロー”、“オティルークス・リジリアント・スフィアー”、“モルデンカイネンズ・ディスジャンクション”のような名前の呪文はあなた自身が作成したのですか、それともプレイヤーの研究からできあがったのですか?」 ガイギャックス:「それらの呪文全ては私が作った。通常は私のキャンペーンのPCに名誉を授けるために、あるいは基礎を提案した人のために...メルフは息子ルークのPCであった...」。当時収録されたキャラクターの幾人かはグレイホークの代名詞となった:
ゲイリー・ガイギャックスの友人であるドン・ケイは、1972年にガイギャックスのグレイホーク・キャンペーンの2回目のセッションでマーリンドを作成したガイギャックス:「次の日、彼らはプレイした。彼らの2人のPC達は新たなキャラクターだった。それはロブ・クンツのと、ドン・ケイのマーリンドだった」。ガイギャックスは後に、マーリンドが、プレイヤーがキャラクターに創造的な名前を付ける試みの最初のものであったことを回想した。初期の頃、ほとんどのプレイヤー(ガイギャックス自身を含む)が、単純に彼ら自身の名前のもじりをキャラクターの名前の基本に使用した(例えばGaryはYragなど)ガイギャックス:「一般に、私自身も含めて大多数のプレイヤーが、初めてDMではなく冒険を行う時、PCの名前を大切なものとは考えないが、何か身に染みることが起きるだろう。このように、私の最初のキャラクターはイラグ(Yrag:Garyの逆さ読み)と名付けられた...」。他の架空の世界との相互交流は初期には普通の出来事でありガイギャックス:「我らは第二次世界大戦、現代の都市、大西部を少々試した...SF活劇は普通にやった。およそ12回に1回くらいのセッションで、何かファンタジー以外のジャンルを取り込んだ。退屈を防ぐには、それで充分だった」、そしてこういったセッションの1つで、マーリンドはケイの好む設定であるアメリカの大西部に移されたことがあるクンツ:「ドンは西部劇の熱烈なファンであり、“ブーツヒル”ルールの熱心な支持者だった」。マーリンドが最終的にグレイホークの世界に戻った時、彼は自分の6連発拳銃を一緒に持ち帰った。ガイギャックスは彼のグレイホーク設定では火薬の使用を許さなかったが、ドン・ケイのために抜け道を用意し、マーリンドが実は2本の魔法のワンドを所持しており、これは大きな音と共に小さいが致命的な飛び道具を発射できる、と裁定したガイギャックス:「マーリンドが使用した奇妙なワンドは大きな音を立て、ダメージを与える飛び道具を発射したが、いずれの効果も火薬のせいではなかった。これらはマーリンドの、技術とそれを魔法的に作用させる方法に関する神秘的な理解によって考案された、非常に稀なマジックアイテムであった」。彼の名前は『』に掲載されたアイテムである、「マーリンドのスプーン」に使用された。
ロビラーは、ロブ・クンツの所有するファイターであった。マーリンドと同様に、2回目のセッションのためにグレイホーク城の近くで作成された。1972年、ガイギャックス家の台所テーブル上での出来事であった。ガイギャックスはクンツにロビラーという名前を提案した(この名前はガイギャックスの短編小説「ザ・ノーム・キャッシュ」の端役にちなんでいた)クンツ:「ロビラーの名前はゲイリーの小説、“ザ・ノーム・キャッシュ”が由来だった」。クンツは毎回出席するプレイヤーであったため、ロビラーは急速に力と所有物を手に入れた。グレイホーク市が作られた時から、彼はグレイホーク市にある緑竜亭の秘密の所有者となり、そこで彼はこの街で起こる出来事の監視を続けた。クンツは瞬く間に他のプレイヤー達とのプレイがもどかしくなり、しばしばガイギャックスと1対1で単独の冒険を行ったQ:「ロビラーが今まで一緒に冒険した最大のパーティはどんなパーティでしたか(つまり、他のプレイヤーキャラクター)?」 クンツ:「かなり初期の頃に恐らく6~7人だったと思う。可能な場合は単独の冒険を激しく求める私の当時の欲求に対して、あまりにも大人数すぎた」。ロビラーは単にガイギャックスのグレイホーク・ダンジョンの13層目と最底部に最初に到達しただけではなく、途中で彼はまた9柱の半神達を解放する責任を負った(ガイギャックスが10年後に復活させた、グレイホーク最初の神格の幾柱か:、ラリシャズ、、、オリダマラ、、セレスティアン、ヘクストア、オーバド・ハイ)。ロビラーはまた、ガイギャックスの「」に最初に入り、それを完全に制覇した。ロビラーは、寺院の中心部で、女デーモンのザグトモイを牢獄から解放もした。クンツは後に、彼の傑作であるダンジョンが単独の冒険者に完全に破られたことにガイギャックスが狼狽し、罰として自分の城に戻るロビラーを軍勢が追跡し、彼は城を放棄せねばならなかった、と述べたクンツ:「ゲイリーは決して、テンプル・オブ・エレメンタル・イーヴルでのロビラーの冒険を嬉しく思っていなかった。ロビラーが敵をバラバラに切り裂き、状況を踏み破り、敵の全ての集団を蹴散らしていく毎にゲイリーの驚きの表情が増すのを見るという素晴らしい時間を過ごした。最後の一撃はザグトモイの解放であった。DMの復讐として、彼の城に戻る全ての道を軍勢がロビラーを追跡し、彼は城を放棄することを強いられた」クンツ:「自分の城を失うことは大きな敗北であったが、ガイギャックスがテンプル・オブ・エレメンタル・イーヴルへ私がおこなった略奪に対して仕返しをすることに真剣であったため、私はそれを放棄することを決意した」。ロビラーはまた、緑竜亭の所有権も失ったクンツ:「市の善の勢力―特にテンサー―の扇動によって緑竜亭は没収された...」。