『Portal 2』(ポータル2)は、Valve Softwareが開発し2011年4月18日に発売されたアクションパズルゲーム。2007年に発売された『Portal』の続編。

日本ではエレクトロニック・アーツがPlayStation 3版とXbox 360版を、サイバーフロントがPC版を、Valve CorporationがNintendo Switch版を発売している。

ストーリー 主人公「」が研究所「Aperture Laboratories」のAIコンピュータ「GLaDOS」(声:エレン・マクレイン)を破壊してから長い年月が経過し、研究所から脱出したはずのChellはコールドスリープ状態となっていた。荒れ果てた研究所でChellが目覚めると、目の前に球体のコア「」(声:)が現れ、ともに研究所からの脱出を試みるが、そのさなかにGLaDOSを再起動してしまい、ChellとWheatleyは離れ離れになる。GLaDOSは以前のようにChellにテストを課し、Chellはこれを解きながら研究所を進んでいく。

ゲームシステム 「Portal (ゲーム)#ゲームシステム」の項目を参照。

前作との変更点 『Portal 2』では前作『Portal』と比べて以下の変更点がある。 効果音の変更 一部テクスチャの一新 ポータルガンの仕様変更 弾速が早くなった(ポータルが瞬時に開くようになった)。 照準のレティクルが「開けられるか」ではなく「ポータルが開いているか」で光るようになった。 物を持った時に、クリックで手放すことが出来なくなった。 物を持ったままポータルに入ると前作では引っかかって取れることがあったが、今作では改善された。 ポータルを開けられない壁に撃った時のエフェクトが変更された。 ジャンプ力が向上した。 フリングをした際などのカメラワークの改善 ステージに影響を与えるアイテム・ギミックの追加 協力プレイ(Coop)モード及び専用の新キャラクターの追加 コミュニティテストチェンバー(マップエディタ)モードの追加 作成したマップはSteam WORKSHOP上に公開することができる。これを用いずに制作されたMODマップもこのモードやワークショップで利用可能である。

協力プレイ(Coop)モード Portal 2では、シングルプレイモードに加えて新たに、インターネット上の人と一緒にプレイする協力プレイモードが追加された。ストーリーはシングルプレイモードから繋がっている。登場するキャラクターは青色の「ATLAS」とオレンジ色の「P-body」(声(両方とも):ディー・ブラッドリー・ベイカー)で、どちらもコアを元にデザインされたような形をしている。外見は目の位置などに差異があるが、プレイの際はどちらを使用しても操作や視界などは変わらない。基本的なルールはシングルプレイモードとほぼ同じだが、このモードでは一人一組(ATLASは青と水色・P-bodyはオレンジと赤色)・最大4つのポータルを駆使してパズルを解くことになる。

PS3版ではSteamに対応したことによりPC版とクロスプレイをすることが可能(Xbox 360版とは不可)。

関連項目 - 舞台となる研究所「Aperture Laboratories」のかつてのCEO。物語の中盤以降で彼の生前の音声が流れる。 - 英語のことわざ。日本語訳すると「人生でレモンを与えられたらレモネードを作ろう」で、困難があっても前向きに考えようという意味。Cave Johnsonが言及する。 - ザ・ナショナルの曲。本作のために書き下ろされた曲で、シングルでもリリースされている。 スーパーボンバーマン R - コナミデジタルエンタテインメントのゲームソフト。Steam版の専用キャラクターとして、本作の協力プレイモードのP-bodyとATLASをモチーフにした「P-bodyボンバー」と「ATRASボンバー」が登場する。

出典

外部リンク 公式ウェブサイト

Xbox 360、PS3