高橋名人(たかはしめいじん、1959年〈昭和34年〉5月23日 - )は、日本のプロゲーマー、ゲームプレゼンター、実業家。血液型はO型。ファミコン全盛期にハドソン所属のファミコン名人として一世を風靡し、歌手としても活動した。本名は、高橋 利幸(たかはし としゆき)。
日本におけるプロゲーマーの先駆的存在であり、一般社団法人e-sports促進機構代表理事も歴任したe-sports促進機構 | 機構概要 2017年2月22日確認。
北海道札幌市西区琴似出身16連射の高橋名人、札幌に好機到来「もっとCMを」:日本経済新聞。なお、「高橋名人」という名称はハドソンが『登録番号 第4994766号』で商標登録していたが、ハドソンとの話し合いにより退社後も使用している。なお、その後ハドソンはコナミデジタルエンタテインメントに吸収合併されたため、商標は同社に引き継がれている商標出願・登録情報 登録4994766 - 特許情報プラットフォーム。
経歴 生い立ち 北海道札幌市西区生まれ、同区琴似出身。生家は金物店週刊文春 2022年11月24日号 p.58 - 61「新・家の履歴書」。札幌市立琴似小学校、札幌市立琴似中学校に入学。子供時代はガキ大将気質で発寒川での川遊びや三角山での木登りや昆虫採集などを楽しんでいた。また家業の灯油運びの手伝いで体力を高め、走り幅跳びで4m以上を飛び校内一の記録を収めた。また中学時代は陸上部を経てフォークソング部に入り松山千春の影響を受け高い声色を意識するようになったにんげん探検ファミコン名人から異色タレントへ変身中高橋利幸 - 月刊ダン1986年10月号(北海道新聞社)。
東海大学付属第四高等学校(現・東海大学付属札幌高等学校)卒業後、北海道自動車短期大学(現・北海道科学大学短期大学部)に進学するが、スーパーマーケット「札幌フードセンター」でのアルバイトに熱中しすぎて3か月で短期大学を中退。最高月収で17万円(当時の金額)を稼ぐほどの働きぶりだったため、社員から誘われて正社員としてそのまま入社した。
札幌フードセンターでは平岸店・南店・北店・岩見沢店を転々としつつ、3年間働いて青果部の主任に昇格した1981年春、仕入れや在庫の管理、伝票整理のわずらわしさから逃れるため、たまたま入ったマイコンショップでシャープのMZ-80Bを購入したのがゲーム業界に関わる切っ掛けとなった。当時のパソコンは使う側にかなりの知識を要求するもので、特に知識もなかったため放置していたが、毎月手元に届くローンの返済請求額を見て一念発起し、BASICのコマンドを30程度覚えたところで札幌フードセンターを退職。
その後、朝日カルチャーセンターの講師に就き、教える側になる。生徒からの様々な質問に応えるために、自身も知識を深めていった。その後コンピューターランド北海道(後のデービーソフト)に転職、東京のマイコンショーにて青果部門で培った大声で応対していた事をきっかけにマイコンショーでブースが近接していたハドソンの社長に気に入られ、ハドソンへと移る高橋名人が振り返るハドソン生誕50周年ゼロから1を作る会社だった- 財界さっぽろ2023年12月号。
ハドソンへ入社 1982年8月、豊平区に本社を置いていたハドソンに友人の影響で面接を受け入社。当初は営業部に所属していたが、東京支店勤務となった後、ハドソンのファミリーコンピュータ参入をきっかけに宣伝部に移る。
1984年7月にハドソンが『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』を発売してから、『ロードランナー』の販促を担当。子供向け雑誌で同ソフトの宣伝をさせてもらおうと各出版社を回って交渉した結果、小学館の『月刊コロコロコミック』から快諾をもらった。以後、『月刊コロコロコミック』編集部との親密な関係が始まり、週の内五日は同編集部に通うという状態が一年間は続いた。当時『コロコロ』はすがやみつる原作の『ゲームセンターあらし』の連載が終了し、次の人気連載となる作品を模索していたところ、ほどなくしてそれがすがやの元アシスタントであったあさいもとゆき原作の『ファミコンロッキー』などに代わり同社の作品が作中で使われることが多かったため、ハドソンと名人が絡んで行くことになる“高橋名人”という社会現象――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(前編) (2/5) - Business Media 誠。
1985年に『チャンピオンシップ・ロードランナー』の宣伝を担当。発売前に子供たちの反応を見るため、同年3月15日、東京・松坂屋銀座店の屋上で行われた『月刊コロコロコミック』の催し「コロコロまんが祭り」にハドソン社員として参加。各面を出すためのパスワードを伏せる必要があったが、身体で画面を隠しながらの入力では客を不快にさせることになるとして、子供たちの方を向きながら後ろ手にコントローラーを操る方法をとった。そして、ロードランナーの10面を2回の失敗でクリアした。1000人ほどの親子連れの前でファミコンの『チャンピオンシップロードランナー』を実演したところ、2~300人が残ってサインをねだる事態となった。
この催しの成功を受けて、ハドソンはハドソン全国キャラバンなどの立ち上げを急遽決定。ゲームの実演役として高橋が指名され、また将棋や囲碁に倣い「名人」という呼称を使うことになった。ここに「高橋名人」が誕生し、5月3日の「コロコロまんがまつり・スターフォース発売前ファミコン大会」にて名人として初登場したまた、それまでコロコロコミックに本名で登場していたが、この決定を受けて、翌月発売の号から名義を「高橋名人」に変更した。。
高橋名人としてイベントで活躍 同年に行われた全国キャラバン(『スターフォース』)では、事前の企画内容や当日会場(スーパー「ダイエー」のチェーン店)を回るためのキャラバンカーの手配、スポンサー探し(交渉の末TDKに決定)、各会場の機器の配線まで全てをこなした。このキャラバンで「16連射」を披露し、これがコロコロコミックで取り上げられると一躍子供たちのヒーローになった。
また、ハドソンでは直後に後輩の毛利名人が登場し、他社からも橋本名人を筆頭に続々と名人が名乗りを上げ、ファミコン名人という流行を作り出すことになった16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編) (5/5) - Business Media 誠。
その中でも、本家本元の高橋名人は人気が別格であり、8月14日にはTV出演、晴海国際貿易センターに四千人を集めた12月22日の「クリスマスファミコンフェスティバル」は翌日の『東京新聞』東京新聞 1985年12月23日で特集され、さらにフライデー、週刊文春でも取り上げられることで、ファミコンが一大現象になっていることを一般社会に知らしめた“高橋名人”という社会現象――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(前編) (5/5) - Business Media 誠。1985年から1986年まで出演していた平日朝放送のテレビ東京のテレビ番組『おはようスタジオ』では、高橋名人が出演すると視聴率が上がり、高橋名人の出演コーナーを見て学校へ遅刻する子供が続出したため、出番を早くするという措置がとられるほどであった。
翌1986年にはこども電話相談室準レギュラーに就任した高橋 (2009) p.44-45のを始め、CDデビュー、漫画化、映画化、ゲーム化など積極的にメディアミックスを図り、キャラクターとしても愛される存在になっていく。同年には、赤塚不二夫も新聞連載漫画『いじわる時事』の中でネタにするなど、「高橋名人」の名は大人たちの間にも浸透していった。
当時、テレビ番組出演時の実演ではゲームの序盤を紹介するだけで良く、面クリア型のアクションやシューティングでは3面ぐらいまでをクリアできれば大丈夫だった。ただし、ゲームをプレイしながら画面を見ずに解説する必要があったため、3面程度の攻略の仕方や敵キャラについての情報を身体に記憶させるため、日々ゲームの鍛錬に磨きをかけた。また当時は、ハドソンの社員として働きながら、高橋名人としてテレビ出演などをこなしたため、朝6時から夜中の12時頃まで忙しく働いた。
しかし、翌1987年にハドソンがNECホームエレクトロニクスと共同開発したPCエンジンが発売されると、PCエンジンソフトの宣伝に回され、ファミコン業界から離れることになる。煽りを受けることになったのは『コロコロコミック』で連載されていた漫画『ファミコンランナー高橋名人物語』(河合一慶原作)で、表題に「ファミコン」の名称が使われていたため途中打ち切りとなり、最終巻が発売されなかった高橋 (2009) p.46-47ただし、同作は名人と札幌に関係づけて出鱈目な創作を繰り広げた作品であった。なお、ゲーム『高橋名人の冒険島』シリーズはその後もファミコン、スーパーファミコンで発売されている。『高橋名人の冒険島IV』は、ファミコン最終作品として1994年6月24日に発売された。。
ブーム後の活動 その後は、後進の指導などにあたった。トレーディングカードゲームにハマったハドソンの工藤浩社長(当時)がカード販売を決めたことから、1998年から2000年にかけてハドソンの子会社「未来蜂歌留多商会」へ営業部部長として出向。トレーディングカードの制作販売を監督し、同社のアイディアを印刷会社に説明する仕事などを担当した。ハドソン大阪支社を経た後、2001年、コナミがハドソンの筆頭株主になり、ハドソンが自社流通事業から撤退したことを機に東京支社へと復帰。
2000年代初頭に起きた新世代テクノポップバンドの盛り上がりの中で、高橋名人再評価の機運が高まり電子音楽であるテクノとゲームミュージックはその距離が近く、欧米ではデモシーンを通じてクラブなどで格好のいい音楽として子供だけでなく若者に受けていた。その流れはチップチューンとして花開いていく。、2001年に宇宙ヤングと楽曲を発表。2002年5月から2003年11月にかけて3回行われた宇宙ヤング主催の『高橋名人のBugってナイト』では、かつて発表した楽曲の歌唱はもとより、16連射スイカ割りなども披露した。この直後からレトロゲームが再評価されるようになり、再び高橋名人として媒体に登場するようになった。
2004年12月6日、営業職から宣伝部へ異動HUDSON DIGITAL EXPRESS vol.20 編集後記。2006年11月には、ハドソン内での役職名も「名人」となる - 名刺の画像が見られる。など、名人推しは続いたなお、名人という役職だが、事実上はコンシューマコンテンツ事業本部宣伝部部長。2006年にレトロゲーム絡みで取材を受けた直後、本人のブログ「16連射のつぶやき」に一日160万以上のアクセスとなった。
ハドソン退社後 2011年5月31日、ハドソンを退社し、同年6月1日にゲッチャ・コミュニケーションズに入社。退社の理由として、ハドソンの業務からコンシューマーゲームが消えたことを挙げている。なお、ハドソンとの交渉により「高橋名人」の名は引き続き使用できることになった。
ある日、グッズのイベントで13歳年下の女性と出会い、後日交際に発展。その後2011年12月9日夜、自身がMCとして出演するニコニコ生放送の番組『ゲッチャ!』において、同日入籍したことを発表した。記念日を忘れないようにとの考えから、妻の誕生日に入籍した。
2012年10月、ゲッチャ・コミュニケーションズの買収に伴い、ゲームプレゼンテーターとして株式会社MAGES.に移籍高橋名人がゲームプレゼンテーターとしてMAGES.に入社! - ファミ通.com(現任)。
ドキドキグルーヴワークス設立 2014年6月、企画、開発、運営まで、ゲームに関わるすべての業務を行う株式会社ドキドキグルーヴワークスを設立し、代表取締役名人に就任高橋名人が代表取締役名人に就任――ゲームに関わるすべての業務を行う株式会社ドキドキグルーヴワークス設立 - ファミ通.com高橋名人:代表取締役名人に ゲーム新会社経営に乗り出す - MANTANWEB(まんたんウェブ)世界にドキドキを!|高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」(現退任)。
2016年6月7日、一般社団法人e-sports促進機構代表理事に就任一般社団法人 e-sports 促進機構|高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」(他団体と統合して一般社団法人日本e-sports連合となった際に退任)。
2022年5月、情報バラエティ番組『ラヴィット!』にゲスト出演したことが話題となり、直後にSNSでトレンド1位になった。
2025年1月16日、自身のブログで心筋梗塞のためバイパス手術を受けたことを明かした。
人物 実家は高橋一族の本家で、金物屋などを経営していた。金物屋を始めた祖父は地下1階、地上3階建てのビルを所有し、高橋はそこで両親と祖父母と妹弟たちと暮らした。そのため、子供の頃の夢は家を継ぐことだった鳥海鶏太のミュージック・シーバード 第138回『ファミソン8BIT SP~ゲームソング編』特集!! 2014年03月19日 | Blue-radio.com。道産子であったため、ハドソン入社前は暑さに弱かったが、営業で全国各地を回る内に35度の高温でも平気になったHUDSON DIGITAL EXPRESS vol.16 編集後記。
小学生時代は、自宅から3kmほどの距離にある山や川に週に4日ほど遊びに行くなど活発な子供だった。このため自然と足腰が鍛えられ、小学6年生の頃に50m走を6秒9で走り、幅跳びでは4m15cm跳んだという。中学生時代は陸上部に所属し、3年生の時に市大会の三種競技で優勝した。
高校進学の際、本人曰く「進学校ではないこと」、「共学でフォークソングクラブがあったこと」から東海大学付属第四高校を選んだ。この頃からフォーク以外の音楽にも興味を持ち、シンセサイザーの冨田勲からクラシックまで聴くようになる。当時稼業を継ぐつもりだったため、両親から経営科のある大学進学を勧められ、北海道自動車短期大学への進学を決めた。
風貌については全盛期の髪型から総髪を後ろで束ねた髪型を経て、2003年からはスキンヘッドの姿となっているHUDSON DIGITAL EXPRESS vol.15 編集後記。本人の日記によると趣味であるツーリング時にスキンヘッドの方が便利だからとの記述がある。結婚してからは夫婦でツーリングをしている。帽子を被るようになったのは、おはようスタジオに遅刻した際、オートバイで駆けつけたため広がった髪を押さえ付けるためADから帽子を借りて被ったのが切っ掛けだった。
16連射 ゲーム機のコントローラのボタンを1秒間に16回(1連射に0.0625秒)押す16連射は高橋名人の代名詞となっている。
1985年、ハドソン全国キャラバンのスターフォースで披露したのがコロコロコミックで取り上げられたのをきっかけで話題になった。シューティングゲーム上でのことなので16連打ではなく16連射と呼ばれ、ハドソンが連射速度測定玩具『シュウォッチ』を発売したり、同社のゲーム『迷宮組曲 ミロンの大冒険』に連射速度測定機能が搭載されるなど、連射を競う流行現象を巻き起こし夏休みの催しとして行われたシューティングキャラバンでは、『スターソルジャー』を基に連打回数の測定のみを目的としたソフトも登場した(ただし展示のみであり、市販はされていない)。、当時は名人の指に三億円の保険をかけるという話が出たほどだった高橋名人 『公式16連射ブック 高橋名人のゲームは1日1時間』 p.108。
当初から瞬間速度では17連打以上も可能だったが、語呂の良さや仕事柄16進数に親しみがあったなどの理由から16連打ということにしたもので、全盛期には『シュウォッチ』でスコア174(1連打に0.0575秒)の記録を出したこともあり本人は「本当は17連射です」とインタビューに答えている。
別のインタビューでは、以下のように答えている。『スターフォース』の全国キャラバンで会場の子供から「ボスキャラが合体する前に何発撃ってるの?」と聞かれて、その場で試しに撃ってみたが16連射には少し届かなかった。しかし後日、コロコロ編集部のスタッフが、『今は16bitの時代だし、16連射ってことで』とその場のノリで決まった。このため公では、“初めて16連射をやったのは『スターフォース』の実演時”ってことになったんです」。
この様な驚異的な連射能力を生んだ背景として、毎日2〜3km歩いて山へ遊びに行っていたことや、小学校4年生の時から18キロある灯油缶を毎日持って運んでいたので握力85キロくらいはあり、りんごも片手で潰せたといったことが語られている2011年8月18日ニコニコ生放送内にて本人談。また、邪道とされる“こすり”、“ピアノ打ち”といった技術を用いることも可能だが、敢えて叩きという正統派の連射しか公式な場で行うことはない16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編) (2/5) - Business Media 誠。また、肘をつき指の上下のストロークを短くするのがコツとのこと。
50歳を越えても秒間12〜13連射の実力を維持している。
映画『GAME KING 高橋名人VS毛利名人 激突!大決戦』では、16連打でスイカを割る場面があるが、製作側が試行錯誤をこらして作った仕掛け2017年5月28日放送『しくじり先生』によると指を突いた瞬間に圧搾空気が出るようにしたものであるとのこと『16SHOT RADIO』での名人本人の言葉。
逸話 裏技 ファミコン最盛期は数多くのファミコンソフトが開発・販売され、不具合やバグが多かったが、中にはその不具合がゲームの進行の意外な手助けになることがあり、必ずしも悪い効果ばかりではなかった。これがファミコンの雑誌などで“裏技”として度々取り上げられたことで、非正規のやり方で本来の仕様上想定されていない(もしくは公開されていない)効果を出すことを“裏技”と呼ぶようになったが、この「裏技」を高橋名人が命名したという説がある。
当時ハドソンが開発販売した『ロードランナー』に、梯子で右手を上げた状態のままだと敵がすり抜けるという不具合が発売後に見つかり、発売済み商品の全回収で下手をするとハドソンの倒産も考えられた。これを『コロコロコミック』に相談したところ、「これは表には出せないから、“裏の技”ということでやったら面白いんじゃないか」と言われて、「そうだ、発表してしまえ。“裏技”(笑)」とその提案に乗って名人が略したのが発端であった、というものであるニコニコ動画「ゲッチャ」2010年12月22日放送分、11分頃からニコニコ動画「ゲームのじかん 8月19日」。
キャラクターとしての高橋名人 『高橋名人の冒険島』シリーズでは、彼を元にした同名の原人が主人公として登場する原人は果物で体力回復し、ミルクで体力が全て回復する。本人も果物は好きであるが、牛乳はお腹を壊してしまうため飲めない(ラクターゼのない体質と考えられる)そうである。なお、パワーダウンアイテムに設定されているナスは、「こすり合わせたときの音が嫌い」なだけで平気で食べることができる。。この原人姿の高橋名人が、テレビアニメ『Bugってハニー』の主人公の高橋原人の元にもなった。後に、『サターンボンバーマン』や『ドリームミックスTV ワールドファイターズ』(声は高橋本人)、『Original story from FAIRY TAIL 激突!カルディア大聖堂』など、ハドソンの他のゲームへも登場した。
なお、『高橋名人の冒険島』はもともとエスケイプ(後のウエストン ビット エンタテインメント)制作・セガ(後のセガ・インタラクティブ)販売のアーケードゲーム『ワンダーボーイ』(第1作)をそのまま移植する予定であったが、ハドソン副社長の「名人を主人公にしたほうが面白い」という一言で、制作元に了承を得た上で開発中のゲームの主人公キャラクターを高橋名人に差し替えられることになった。そのため、本人は牛乳を飲めない体質なのに「ゲーム内ではアイテムのミルクでパワーアップする」など、本人の特徴とは必ずしも一致しない設定となり、加えてファミコン版のみゲーム中のBGMも一新された。制作元のエスケイプは、ライセンス認証だけでなく同作の制作にも協力している。
翌年に北米で発売されたNES版『Hudson's Adventure Island』では、キャラクターの高橋名人(原人)は「Master Higgins」(マスター・ヒギンズ)という名前に変更されている。
街頭インタビュー 2006年9月6日朝、銀座数寄屋橋付近(出勤のため、有楽町駅から築地のハドソンへ向かう途中であった)の街頭で、秋篠宮妃紀子の出産についてテレビ東京から街頭インタビューを受け、11時6分頃、同局の番組『NEWS MARKET 11』内で放映された。これは「親王誕生の喜びに沸く街の声」としての扱いであり、全く偶然の出来事であった。かつてテレビ東京に多く出演していたにもかかわらず、テレビ東京の人員は全く気づいていなかった様子である。同日の『速ホゥ!』でもこの映像は使用されたなお、この日は大阪で商談があったため、私服である普段とは違いスーツ姿で出勤していた。。
放映前の時点で、すでに本人のブログにインタビューを受けたことが書かれており本人と判明していたため、インタビュー放映直後からインターネットコミュニティ上で爆発的な話題となった。放送されていたインタビュー画面を取り込んだ画像や動画が第三者により公開され、ハドソン本社に問い合わせや「インタビューを受けたことに関しての取材」の申し込みが殺到したり、『東京スポーツ』の記事として取り上げられるほどであったhttps://www.news-postseven.com/archives/20120207_85515.html?DETAIL。
思想 「ゲームは1日1時間」 「勉強でも何でもやりすぎは良くない、ゲームにだけ夢中にならず、いろいろなことを経験しよう」という意味を込めて高橋名人が用いていた言葉。1985年7月26日、福岡のダイエー香椎店にて行われたゲーム大会で、高橋名人が即興で「ゲームが上手くなりたいなら1時間くらい集中した方が良い」と語ったことがきっかけとなっている。
当初この発言は、訪れた子供から唖然とされたほか、問屋などから「ゲーム会社の人間がゲームをするなとは何事か」と文句がつけられ、ハドソンで役員会が開かれるほどの物議を醸した先述の『しくじり先生』出演時の発言によれば、その時はイベントがあったことから役員会に呼び出しされなかったものの今後の処遇をどうするかという話が出てたとのことが、逆に社長の決断で会社として『ゲームばかりで遊ばない、他のこともしよう』という健全な方向性を打ち出していくことになり、高橋名人に標語の作成が命じられた16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編) (1/5) - Business Media 誠。
ゲームは一日一時間 外で遊ぼう元気良く 僕らの仕事はもちろん勉強 成績上がればゲームも楽しい 僕らは未来の社会人!
結果、上の五つが標語となり、以後、ハドソン製ゲームソフトの取扱説明書や、『コロコロコミック』などでもこの言葉が掲載されていた。これらはあくまで子供へ向けたものであり、自己管理の出来る大人に関しては何時間ゲームしていても自己責任であるという見解である。
発言の根本的なところは名人の「小学生はゲームより先に、基礎体力や基礎の知恵を付けた方がいい」という信条にあるが、直接的な切っ掛けはそれまで子供ばかりだったゲームの催し物の会場に大勢の親が訪れたことだった。当時、不良文化と結びつくと見られていたゲームセンターへの悪印象をファミコンにも持たれてしまうことへの危惧もあったが、名人はテレビゲーム文化がすぐに飽きられ一時的な流行で終わってしまうことを懸念しており、ゲームと社会との間に健全で長期的な関係が育まれるようにとの想いから生まれたものであった。
2014年、オックスフォード大学のAndrew Przybylski博士率いる研究団が、イギリス全土の10歳から15歳の子供5000人に対して、ゲームに費やす時間とともに生活への満足度や友人との関係性などを質問し、ゲームをプレイしない子供達と比較すると、1日1時間以内ゲームをする子供達は生活への満足度が高く、社交的で、1人もしくは他の子供とビデオゲームをプレイすることにより幸福感や、一体感を得られることを示し、逆に、1時間以上プレイする子供達には、落ち着きがなくなったり、注意力散漫になったりするという問題が見られ、これはゲーム以外の活動の機会を逃すことが原因と考えられる、といった調査結果を発表し、直感で高橋名人が語っていたことが学術的にも裏付けられた「ゲームは1日1時間」は正しかった?オックスフォード大学の研究結果より | インサイド。
子供達との接し方 「子供を指導するのではなく、一緒に遊んでいるお兄ちゃんでいよう」というのが基本的な姿勢で「テレビゲームとともに〜高橋名人の25年〜」 p.7、そのため、家族で楽しめる“ファミコン体操”など様々なことを考え、催しで実演していた。
自分も名人になりたいという人への忠告として、ゲームの巧い下手はさして重要でないとする。観客に楽しそうに見せたり紹介するプレイと高得点を狙うプレイは全く異なっており、面白そうに見せながら死なないようにする、といった魅せるプレイが必要で、下手でも楽しそうにプレイしている姿を見せてやればそれが一番と語るもとラジ!第127話 高橋名人特集 23:10。また現代のプロゲーマーについては「子供の見本になってほしい」との想いのもと「ゲームで負けた際に敗因となったプレイヤーに「戦犯」と呼ぶなどの文化や人権感覚が子供に悪影響を与える可能性がある」と訴えている「ゲームだけの人間にはなってほしくない」プロゲーマー・高橋名人が子どもたちに伝えたいこと #昭和98年 - Yahoo!ニュース。
イメージを崩さないため、子供の前で喫煙せず、繁華街では週刊誌に写真を撮られないようにいかがわしい店に近づかないようにしていた。
ゲームジャンル ファーストパーソン・シューティングゲームは嫌いだが、名人は3D酔いを苦にする訳ではなく、その理由は「人を撃ったり、蹴ったりするのは嫌いだから」で、相手が宇宙人や化け物であれば問題ない。 弾幕系シューティングに対して否定的で、「避けゲー」、「シューティングゲームとはジャンルをわけてほしい」などと発言しており、「シューティングゲームで遊ぶ人が減った原因は弾幕系が初心者にハードルの高さを感じさせたため」との考えをとっている。この考えに対してはネット上で賛否を分けたが、本人も議論が起きることは承知の上で苦言しているとのこと(「これ言うと、またいろいろ非難されると思うんだけど」等)16連射、ゲームは1日1時間の裏側――高橋利幸氏、ファミコンブームを振り返る(後編) (3/5) - Business Media 誠「Shooting Game Side Vol.01」内インタビュー。1998年の『スターソルジャー バニシングアース』の広告の中でも、シューティングゲームは敵を撃ち落とす事こそが本来の醍醐味である、と持論が採用されている。 ただし、倒すと敵弾が消える仕様から、頑張って撃つことが道を切り開くことに繋がるバレットソウルは高く評価しているもとラジ!第127話 高橋名人特集 15:00。
十大重要作品
ソラノート「Libub」に2011年8月に出演した際に、これまで印象的な10本のゲーム作品を語っている。 第1位 チャンピオンシップロードランナー Apple II版を改良したハドソン版の工夫から。名人は日本で初めて『チャンピオンシップロードランナー』を全面クリアした実績を持つ。 第2位 ボンバーマンシリーズ 「対戦する、みんなで遊ぶのはこんなに面白いんだと思わせてくれ」ることから。 第3位 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 一人一人の物語に気づかせてくれること、ドラクエシリーズに共通する仲間の助け合い、さらに世界探索の自由さから。 第4位 ファイナルファンタジーVII