Arnold(アーノルド)は、Solid Angle社の作成した、不偏で、物理ベースのレイトレーシング3Dレンダリングアプリケーションである Solid Angle, 6 August 2013。

Arnoldを使用した有名な映画には、『モンスター・ハウス』、『くもりときどきミートボール』、『アリス・イン・ワンダーランド』、『マイティ・ソー』、『キャプテン・アメリカ』、『X-MEN:ファースト・ジェネレーション』、『アベンジャーズ』、『レッド・テイルズ』、『アンダーワールド 覚醒』、『キャプテンハーロック』、『エリジウム』、『パシフィック・リム』及び『ゼロ・グラビティ』がある。

技術

Arnoldはモンテカルロ・レイトレーシングを基にしている。したがって、そのエンジンは、シーン全体に数十億の空間的に非可干渉 (インコヒーレント) な光線を送出することに最適化されている。 光が壁や他の物体から跳ね返り、間接的に被写体を照らすことができるように、しばしば1レベルの拡散相互反射を使用する。 Elysiumの宇宙ステーションのような複雑なシーンでは、インスタンシングを大量に使用する。また、Arnoldはマテリアルとテクスチャを定義するためにOpen Shading Languageを使用する。

歴史

Marcos FajardoはArnoldのチーフアーキテクトである。現在のArnoldとなったものの始まりは、Fajardoが自身のレンダラーを書くことを決めた1997年にある。 その年、彼はSiggraphに出席し、会議に出席した友人との議論で、アーノルドのレンダリング技術の基盤となる確率的レイトレーシングに興味が駆り立てられた。

Fajardoのレンダラーの初期のバージョンはRenderAPIと呼ばれていた。Arnoldという名前は、彼らが映画館で見たアーノルド・シュワルツェネッガーの映画を模倣した後、ファハルドの友人の一人がその名前を提案した時に登場した。

Arnoldの背後にある会社Solid Angleは、2016年前半にAutodeskに買収された。買収は2016年4月18日に正式発表されたhttp://www.autodesk.com/campaigns/solid-angle-joins-autodesk。

プラグイン / コンバーター 公式 Maya (MtoA) 3ds Max (MaxtoA) Cinema 4D (C4DtoA) Houdini (HtoA) Katana (KtoA)

サードパーティー / オープンソース Softimage (SitoA) - 公式プラグインであったが、開発終了後にオープンソース化されたSoftimage To Arnold plugin now open source CGPress 2018年2月22日。 Massive (massive2arnold) Nuke (ATON)ATON 1.0 Arnold to Nuke rendering CGPress 2016年1月20日 Blender (Arnold for Blender) - 旧BarnoldArnold Render Comes to Blender BlenderNation 2018年6月29日。BtoABlender to Arnold Exporter BlenderNation 2011年9月20日の後継。 LightWave (LWtoA)Eye candy: Juan Gonzalez’s Mandelbulb animation CG Channel 2013年1月7日Solid Angle - Third Party Downloads Solid Angle - 開発停止中。

出典

外部リンク 公式サイト