『ファイアーエムブレム ヒーローズ』(FIRE EMBLEM Heroes)は、インテリジェントシステムズ開発・任天堂発売によるスマートデバイス向け基本無料・アイテム課金制のスマートフォン用ゲームアプリ。ファイアーエムブレムシリーズのスピンオフ作品である。略記はFEヒーローズ、FEHなど。

アドヴァタイジングスローガンは「扉を開け。英雄と共に。」。

概要 これまでのファイアーエムブレムシリーズは据え置き機や携帯機で発売されていたが、今作はシリーズ初のスマートデバイス向けゲームとなっている。テーマは「常に傍にあるファイアーエムブレム/スタンドバイミー」。

#キャラクターのデザインは、コザキユースケ、ワダサチコ、北千里といった他のシリーズ作品で参加した経歴のある者と、初参加となる者を含めた多人数による分業制が採られている。タイトルバックや公式ホームページで用いられているキービジュアル(メインビジュアル)はコザキが担当した。

シリーズ恒例のBGM「ファイアーエムブレムのテーマ」は過去に存在するボーカルあり版のどれとも異なる歌詞の一曲となっており、「ファイアーエムブレム 遥かな時を越え 語り継がれしその魂」(Fire Emblem Your spirit shall shine Across the generations Now and for all time)から始まる、Topics「『ファイアーエムブレム ヒーローズ』のテーマ(歌詞)をご紹介」。。

「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のテーマソングを歌唱を担当したのは東京芸術大学声楽科テノール専攻を卒業したテノール歌手・ミュージカル俳優の田代万里生。国内配信用の日本語歌唱と世界配信用の英語歌唱の2バージョンを、共に田代が担当した。アプリ内の言語設定を日本以外の国に設定することで、日本国内でも英語歌唱ver.を聴くことが出来る。

データのバックアップはニンテンドーアカウントと連携することで行われる。

歴史 本ゲーム単独以外のコラボレーションやタイアップなどは#企画を参照。

2017年間 2月2日、iOS・Android版が配信開始(#配信対象国)。 2月9日、人気投票「ファイアーエムブレム ヒーローズ英雄総選挙」結果発表。『封印の剣』のロイと『覚醒』のルキナが男女別の総合2位に、『蒼炎の軌跡』のアイクと『烈火の剣』のリンが男女別の総合1位に輝く。 4月12日、バージョン1.2.0配信開始。公式攻略本の『召喚師の手引き』が前提としている。 4月28日、YouTubeにてNintendo Mobile公式動画番組「フェーちゃんねる」配信開始。 4月28日 - 5月8日、キャンペーン「英雄おみくじ」開催。報酬条件の上限が達成され、後日「オーブ10個」「英雄の翼5,000枚」が配布された。

8月7日、バージョン1.6.0配信開始。キャンペーン「1/2周年記念祭」開催。 8月29日、LINE STOREにて「ファイアーエムブレム ヒーローズ着せかえ」販売開始。 8月31日 - 9月8日、iOS・Android端末から遊べるキャンペーン「英雄早押しバトル」開催。 8月31日 - 9月15日、前述の人気投票上位4名が総選挙特別versionと称する描き下ろしユニットとして#召喚に追加、およびプレイヤー1人につき1ユニット選択制で無料でも配布された。

11月28日、バージョン2.0.0配信開始。メインストーリー「第2部」が追加。 2018年 12月11日、バージョン3.0.0アップデートより、メインストーリーの「第3部」追加。通常召喚では出現しない「神階英雄」の追加。 2019年 2月2日、2周年記念祭開催。 9月5日、バージョン3.9.0配信開始、新機能「ホームガイド」が追加されミッションクリアで★5英雄4人と最大32個のオーブが入手可能。 12月5日、フェーちゃんねるにてバージョン4.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第4部」追加。新要素「ミョルニル」の実装。 2020年 2月2日、3周年記念フェーちゃんねる配信、サブスクリプション方式の課金要素「フェーパス」が発表。内容は既存英雄の神装化(毎月2人)や特別ミッション配信、対人MAP以外のターンの巻き戻し、スタミナがある限りの連続おまかせ戦闘など。 12月8日、フェーちゃんねるにてバージョン5.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第5部」追加。召喚時にピックアップ以外の★5(いわゆるすり抜け)を召喚した際に上昇確率が初期までリセットされることがなくなった。 2021年 2月2日、4周年記念フェーちゃんねる配信、期間が経った★5英雄が「★4特別チャンス」という枠で抽選されることが発表された。抽選自体が★4扱いなので出現しても上昇していた★5確率は降下しない。他英雄値の上限が7000に変更等。

配信対象国 以下の全43か国・地域。言語は日本語、英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、中国語(繁体字)に対応している。

ゲームシステム シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。

出撃(編成)数は明示がない場合最大4ユニットまでで、これは1回(1戦)の平均プレイ時間のバランスなども含めて試行錯誤の末に決定された。そのため一見しただけでは簡単そうだが、少数精鋭であるがゆえに1ユニット以上の数的優位が封じられただしCPU側に限っては敵軍優位の5ユニット以上の編成パターンがある。、また在来シリーズよりも三すくみの効力が強められているため一手(1マス)ごとの判断の重要性が非常に大きく、奥深さと戦略性が追求されている。

支援会話システムは当初は排除されており、その代わりとしてレアリティ★5のユニットがLV.40に達すると発生する専用の会話イベントで特別な絆の結びつきを表現していたが、バージョン1.7.0より「支援」と「召喚師との絆の契り」という名の2種類が能力値の上昇(バフ)ボーナスという効果で実装された。

戦闘時のモデリング(いわゆる戦闘アニメ)は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。

本作ではクラシックモード(倒されたユニットは死亡し、二度と使用できなくなる)は採用されず、カジュアルモード(倒されても次の章で復活)の仕様で統一されている。難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル(Infernal)・アビサル(Abyssal)が追加された。

その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。

属性 本作での三すくみは「赤色は青色に負け、青色は緑色に負け、緑色は赤色に負ける」という関係になっており、色ごとに3系統の武器種竜系については、武器スキルが火のブレスや雷のブレスだからといって赤属性や緑属性という訳ではなく、あくまでもユニット自身の属性に基づく。また、物理ではなく魔法ダメージ扱いである。 が割り当てられている。 一方、無色(アイコン上では灰色)の武器種も存在するが、こちらは前作『ファイアーエムブレムif』で設定されていた三すくみは排除されており、一部の#スキルの限定的条件によって初めて赤青緑との相性が生じる仕様になっている。 赤属性:剣、赤魔法、竜武器スキル「共鳴オーラ」。、弓、暗器、獣 青属性:槍、青魔法、竜、弓、暗器、獣 緑属性:斧、緑魔法、竜、弓、暗器、獣 無属性:弓、無魔法、竜、杖(回復/攻撃魔法大半が赤/青/緑魔法よりも威力が低い代わりに、移動マスを1に縛ったりできるなどのいわゆる間接魔法的な副次効果を持つ種類。)、暗器、獣

移動タイプ 従来のクラスチェンジが無い本作における兵種(区分)。移動力・地形の影響・特効(天敵)などに関わり、たとえば「騎馬」は最も移動力があるが「林」は踏むことが出来ないというような長所短所がある。 一部の#スキルを使えば、いわゆる瞬間移動や常時のマス数の増減、弱点(被特効)の無効化、全ての魔法スキル持ちに対する特効など、移動タイプ(兵種)を無視した効果を生じさせることも可能となる。 歩行:移動範囲は2マス。従来のロード、剣士、魔道士、僧侶、アーチャー、マムクート、盗賊、踊り子系など徒歩で移動するユニットが該当。 重装:移動範囲は1マスだが代わりに合計ステータスは高い。従来のアーマーナイト系や、一部のロード・マムクートなどが該当。アーマーキラーや貫きの槍などの「重装特効」に弱い。 飛行:移動範囲は2マス。従来のペガサスナイト、ドラゴンナイトなど空を飛べるユニットが該当。弓やエクスカリバーなどの「飛行特効」に弱い。 騎馬:移動範囲は3マス。従来のソシアルナイト、トルバドール、一部のロード系など馬乗りのユニットが該当。ブラーウルフや斬馬刀などの「騎馬特効」に弱い。 地形本作では1つの例外を除いてどのマスにも割合(%)によるバフ/デバフ効果は無く、移動タイプごとの影響のみで分かれている。 林:「騎馬」以外が通過できるが、「歩行」は1マスに制限される。 山、川、溶岩:「飛行」のみが越えられるが、一部のスキルを使えば全タイプを限定的に飛び越えさせることもできる。 壁、障害物:全てのタイプが遮られるが、形状が崩れているものなら攻撃すれば1ないし2回で破壊できる。 防御地形:石垣で囲まれた石畳のようなマスで全てのタイプが踏める。能力の守備と魔防が上昇するバフ効果を有している。 溝地形:「騎馬」は1マスしか移動できなくなる。

スタミナ 「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。ミッションなどで付与される「スタミナ回復薬」を使うと即座に99回復し、超えた分は一時的に100以上のスタミナ値になる。(例:残50で使用→スタミナ149) 対戦権「#闘技場」の一部で消費される行動値。1戦(回)につき1本が消費され、協定世界時で午前7時、日本標準時で午後4時にて3本まとめて回復する。ミッションなどで付与される「対戦権の剣」を使うと即座に3本回復する。 アイテム 英雄の翼:特別強化の覚醒で必要。レアリティ★1→2で20、★2→3で200、★3→4で2,000、★4→5で20,000枚が消費される。ログインおよび会話ボーナス、#バトルでのミッション報酬、戦闘終了時に獲得する英雄値の累積報酬、#闘技場での階級報酬などで入手するもので、#オーブとは異なり課金で増やすことはできない。(ただし新たに召喚して英雄を即座に送還することで擬似的に入手はできる) 緋光/蒼光/碧光/無垢の勲章:各属性色ごとの★3以下の覚醒で必要。 緋光/蒼光/碧光/無垢の大勲章:各属性色ごとの★4を5にする覚醒で必要。 緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の結晶:各属性色ないし全属性のLV.19以下のレベルアップで必要。 緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の大結晶:各属性色ないし全属性のLV.20以上のレベルアップで必要。 スタミナ回復薬:行動値「スタミナ」を99回復する。最大999,999個まで所持可能。 対戦権の剣:行動値「対戦権」を全回復(3本)する。最大999,999個まで所持可能。 光の加護:いわゆるコンティニューアイテムで、ボーナスで奥義スキル発動可能状態で復活する。最大999,999個 まで所持可能。光の加護がない場合は代わりにオーブでコンティニューできる。 特効薬/鼓舞の角笛/奥義の刃/行軍のブーツ/神竜の涙/踊り子のヴェール/落雷・恐慌・畏怖・重圧の呪符:「縛鎖の闘技場」専用。1度の入場につき3種類1個ずつ持ち込み可能で、使用しなかった場合は数は減らない。各種99個まで所持可能。 聖貨:「聖印生成・覚醒」で必要。 錬成石:「銀の槍+」などの通常通常の武器を錬成できる。武器を錬成すると副産物として「神錬の雫」が入手できる。 神錬の雫:「ファルシオン」などの特別な武器を錬成できる。 闘技のメダル:武器錬成時に「錬成石」・「神錬の雫」と一緒に使用する。闘技場での勝利などで入手できる。 闘技の王冠:闘技場の階級が21「至天の召喚王」に達する度に入手できる。 神竜の花・歩行/重装/騎馬/飛行:使用すると対象の移動ユニットの能力値が上昇するが上昇の度に必要量は指数関数的に増加する。また英雄ごとに回数に限度がある。英雄の試練や飛空城、イベント報酬で入手可能。 英雄の聖杯:大英雄戦や戦禍の連戦など、オーブでの召喚以外で登場する英雄を再度召喚できる。レアリティは★4固定で召喚する度に必要量が増加(ただし最大は500まで)する。また同じ英雄の召喚は20回までの制限がある。飛空城やイベント報酬で入手可能。 異界の紙片:英雄の秘伝書を生成することが出来る。秘伝書については後述する。 仲間 戦う部隊の編成やカスタマイズが出来る。また個々のスキルの習得や装備の変更、キャラクターの強化が行える。 編成 20個のスロットで「部隊1 - 20」までを任意の名前で登録でき、スロットごとの一番左のユニットがリーダーとして扱われる。「部隊1」のリーダーと現在選択中のスロットの4名はホーム画面の会話キャラに固定化され、前者のリーダーがフレンドの登録(挨拶)キャラになる。 その中で防衛部隊に設定したスロットには盾のアイコンが表示され、「#闘技場」の防衛戦で読み込まれる部隊(つまり自身から見た場合のCPU対戦相手)になる。なお例外として「支援」と「召喚師との絆の契り」における支援効果は反映されない。 レアリティ ★印で表される 階級のようなもの。★から★★★★★までの5段階に分かれ(以下★1から5)、能力の最終合計値や「#スキル」の有無などの優劣、「#召喚」の場合の当たり確率の増減などがある。後述の覚醒を繰り返せば増やしていけるため、★1のユニットでも育てれば★5にすることが可能。 #歴代キャラクターの中には★5でしか存在しないキャラもおり、アルフォンス、シャロン、アンナの主要3名は★2からが固定スタートとなっている。 能力 ユニットの基本的な強さ。支援/絆レベル、#スキルや聖印、防御地形などの二次的効果によって上下させることも可能である。 一方、「大英雄戦」の報酬ユニットやアルフォンスなどの主要3名といった一部を除き、本作では入手時に以下のどれか2つに得意と苦手の個性#召喚『詳細 ※「召喚に関する補足と注意事項」はこちら』。 というパラメータが設定される場合がありその場合、得意な能力値は青、苦手な能力値は赤で示される。 同じユニットでも能力値に差が生じるため、5つ全てに得意と苦手が存在しない個性もあれば、魔防が伸びて守備が伸びないアーマーナイト系というような、元々の特性とは逆になっている個性を選んで育てることも可能となっている。 HP:ヒットポイント。戦闘継続(生存)、「進軍阻止」の条件など一部スキルに影響。0になるとその戦闘中は消滅するが終了すれば復活するため、本作ではユニット自体の喪失システムは後述の送還に置き換えられている。 攻撃:物理系と魔法系を問わない全ての与ダメージ、「剛剣」の条件など一部スキルに影響。 速さ:敵対ユニットより5ポイント多いと発動する追撃および2回攻撃、「風薙ぎ」の条件など一部スキルに影響。 守備:物理系の被ダメージ、「蛍火」の与ダメージなど一部スキルに影響。 魔防:魔法系の被ダメージ、「氷点」の与ダメージなど一部スキルに影響。 SPスキルポイント。#スキル取得に関わり、ユニットを倒したりレベルアップすることで溜まっていく。最大は9,999。 英雄値戦闘終了時に生存していることで溜まっていく。ユニークな1ユニットにつき最大9,000まで獲得でき、累積500ごとにホーム会話でアイテム「英雄の翼500枚」として受け取れる。 レベルアップ アイテム「◯◯の結晶/大結晶」を消費することで戦闘をすることなく瞬時に行える。 秘伝書2018年9月6日実装、召喚などで英雄が兵舎に入りきらなくなってきたが送還はしたくない代替手段として実装された。「秘伝書」のため戦いに出ることは出来ず、同一英雄の限界突破や他英雄へのスキルの継承素材として使用可能。秘伝書作成時にレベル・限界突破数・継承したスキルはすべて消滅し、また英雄に戻すことも出来ない。 送還ユニットを喪失する代わりに、そのレアリティに応じて5、10、150、300、1,000枚の「英雄の翼」と交換できる。 特別強化 支援:従来の支援会話の本作版。異なる2つのユニット同士で何組も結ぶことができ、支援がかかっている状態でLV.35以上の敵を一定値倒すとレベルC→B→A→Sの順で各能力の上昇(バフ)ボーナス値が上がっていく。相手を変えたければ解除も自由に行えるが、制限として支援レベルはリセットされCからの再スタートとなる。効果は防衛部隊を除いて発揮され、範囲と効力は隣接時が+2、1マス離れ時が+1と変化する。なお称号 が違っていても名前が同じなら別のユニットと支援は結べない仕様となっている(例:「未来を知る者 ルキナ」で「A」というユニットと結んでいたら、「大いなる王女 ルキナ」で「B」というユニットと結ぶことは不可能)。 召喚師との絆の契り:前述の支援とは別の種類で、任意の1人(フェーパス加入者は3人まで)とプレイヤー自身(召喚師)とだけで結ぶもの。対象ユニットはアイコンの枠がピンク色になる。支援とも両立する仕様のうえ、効果は防衛部隊を除いて常時発揮され、2種類の支援を結んでいるユニットは最大でHPが+5、攻撃/速さ/守備/魔防が+3ないし4ものバフ効果を得ることが可能となる。 覚醒:従来のクラスチェンジに近い強化。アイテム「英雄の翼」と「◯◯の勲章/大勲章」を消費することで対象ユニットのレアリティを上げることができる。いわゆる無課金派と重課金派の格差や、折角好きなキャラなのに弱いというストレスを感じさせない配慮などで採用に至った。 スキル習得:SPを消費して、スキルを習得することができる。スキルを習得すると、同じ系統のさらに強いスキルを習得できる。(例えばBスキルの「攻撃隊形1」を習得すると「攻撃隊形2」を習得できる。) スキル継承:継承元のユニットを喪失する代わりに、最大4つまで選択したスキルを継承先ユニットに登録(移行)することができる。ただし「習得」は別途で必要であり、さらに制限としてスキルポイントの負担が1.5倍になる。なおレアリティ★5限定の専用武器(例:アルフォンスの「フォルクヴァング」)、元属性と異なる武器スキル(例:物理攻撃種に魔法攻撃種を)、元属性の三すくみ不利を無くすもの(例:剣ユニットに「槍殺し」)、踊り子系だけが持つ「踊る」、いわゆるハメを招く恐れのあるもの(例:魔法や弓ユニットに「一撃離脱」)、などは仕様として継承自体ができなくなっている。 限界突破:アルフォンスら主要3名を除いて可能ないわゆる同ユニットの「重ね」にあたる強化で、実行するとレベル数の横に「LV.40+1」のように表される。最大10回まで可能で、各能力の上昇(2ポイント)とスキルポイントが入手できる。1回目の限界突破に限り2ポイントに加えて苦手な能力値が標準値まで穴埋めされる。(全て標準値の場合は穴埋めがなく定められた値がさらに3ポイント増加する)ただし、限界突破で能力値が強化されるのは★が同じかベースのほうが高い時のみで、素材ユニットの★がベースより低いときはSPのみ付与される。 聖印生成・聖印覚醒:勲章・大勲章・聖貨を使い、新たな聖印を作る、または持っている聖印を強化できる。 武器練成:闘技のメダル・SP・練成石または神練の雫を使い、特定の武器を上位の武器に練成し、または一部の武器に特殊な効果を追加できる。 祝福付与:獲得SPが2倍になるなどの効果を付与する祝福アイテムを仲間につけることができる。最初から祝福を保持している伝承英雄に祝福をつけることはできないが、シーズンと同種の祝福を持つ伝承英雄と同時に出撃すると特別な効果を得られる。 スキル レベルアップや敵を倒したりするとスキルポイント(SP)がもらえる。スキルポイントを使って、武器、補助、奥義のアクティブスキル、装備するだけで効果を得られるパッシブスキルを身につけることができる。種類が膨大なため、アルフォンスら主要3名や序盤で必ず入手するもの、英雄戦/大英雄戦/戦渦の連戦で入手できる(配布している)もの、システムの例外に該当する特殊なものなどから抜粋する。なお「聖印」は厳密にはスキルとは区別されるものだが、事実上5種類目のスキルと言えるため本項で解説する。

武器スキル ユニットの基本攻撃となるもの。武器種に同じ仲間「編成『ソート:◯◯』」より。。複数種から選択する仕様だった従来シリーズとは異なる本作の特徴の1つで、これにより行動前に用途に応じて持ち替えることができた戦法が封じられている。また槍/斧系が使えた手槍/手斧などの間接武器、使用回数/命中率、毒や眠りなどの状態異常系も排除されており、物理ダメージで射程2マスを基本とするのは弓系と暗器系だけ、ミスの要素が無く常に必中、「蛇毒」などの固定ダメージ系に置き換え、などが基本である。

補助スキル 1ターンを消費することで効果を発揮するもの。 能力を強化できるシャロンの「攻撃の応援」、「ライブ」などの杖(回復魔法)系全般、歴代の踊り子系が持つ再行動を可能にする「踊る」、地形を無視してユニットを移動させられる「ぶちかまし」など。

奥義スキル 1から5までで設定された行動回数(カウント)を満たすことで効果を発揮するもの。たとえば射程1の剣士系ユニットが4カウントの奥義を発動する場合は、敵からの遠距離攻撃・反撃不可/残3 → 自ターンで敵に攻撃/残2 → 敵からの反撃/残1 → 速さ優位で追撃/残0=発動のようになる。 アルフォンスの「陽影」、武器スキルの対象外の複数ユニットにもダメージを与えられる「砕雷」、自ターン攻撃後に再行動を可能にする「疾風迅雷」など。

パッシブスキル ABCのストックに分かれ、合わせて3種類が装備できるもの。戦闘時やターン開始時に自動で効果を発揮する。 アルフォンスのA「鬼神の一撃1」、アンナのB「待ち伏せ1」、シャロンのC「守備の鼓舞1」、武器スキルに無い射程への反撃が可能になるA「遠距離反撃」「近距離反撃」、自身の弱点(被特効)を無くせるA「◯◯の盾」、移動タイプに無いマスへの移動を可能にするB「離脱の行路」「救援の行路」やC「重装の行軍」「空からの先導」など。

聖印 能力やスキルを少しだけ強化できる効果のもの。各ミッション・縛鎖の迷宮・#戦渦の連戦などのクリア報酬や特別強化の「聖印生成」などで入手可能で「聖印覚醒」で強化することもできるが、復刻ミッションなどで再配布の時に同じものを2つ所持することはできず、入手時点で即英雄の翼に変換されるようになっている。 HPを+3できる「HP1」や「第1迷宮の覇者1」、奥義スキルの発動カウントを-1できる「奥義の鼓動」など。 見た目的にはSのストックとなる。 祝福 付与された英雄は戦闘での入手SPが常に2倍になる。火・水・風・土・光・闇・天・理の8属性あり、シーズンと同じ属性を持つ英雄は能力が上がる。伝承英雄・神階英雄と呼ばれる英雄は最初から「祝福」が付与されている。特別マップ「四天の庭園」では該当する火・水・風・土の祝福が付与された英雄または伝承英雄のみ出撃することができる。

フェーパス 2020年2月6日実装のサブスクリプション方式の課金要素。日本版では一ヶ月950円(海外は9.49USD)を支払うことにより神装英雄配布や限定ミッション、便利機能などの5つの特典が受けられる。一度入手した神装英雄はフェーパス退会後も使用可能。

バトル

ストーリーマップ 新しいキャラクターとファイアーエムブレム歴代のキャラクターが織りなすオリジナルストーリーが楽しめるモード。ストーリーを進めることでアイテムの「#オーブ」を貰えたり、ニンテンドーアカウントと連携していればマイニンテンドーポイントなども受け取れる。ストーリーそのものは#ストーリーを参照。各章や外伝・異伝は複数の「節」からなり、順にクリアする必要がある。 メインストーリー 第1部 - 序章+全13章 第2部 - 全13章 第3部 - 全13章 第4部 - 全13章 第5部 第6部 第7部 第8部 第9部

外伝・異伝 異伝1 - 5 外伝1 - 56

クイズマップ いわゆる「詰将棋」的なモードでマップ・味方・敵ユニットはすべて固定されており、ランダム要素が一切ないモード。スタミナ消費はゼロで同じ手順を踏めば誰がプレイしてもクリアが出来るようになっている。初回クリア時のみ既定の報酬がもらえる。 英雄の試練 神竜の花を入手できるモード、スタミナは消費しない。全ての英雄が1回クリアするまで挑戦することができ、クリアをすると規定量の神竜の花が入手できる。英雄の登場時期によって難易度ともらえる神竜の花が変わる。挑戦する英雄ともう1人サポート役の英雄を編成できるが、クリアするには挑戦する英雄が敵を2人以上倒す必要がある。また挑戦する英雄・サポート役のどちらかが倒れても失敗となる。1日1回クリアするまで挑戦する英雄の性能が強化されクリアしやすくなっている。 連戦トライアル ストーリーマップを利用した一定数のマップを次々クリアしていくモード。連戦数によって出撃できる部隊数が異なる。限られた部隊数以内に最終MAPを攻略するとクリアとなる。初回クリア時には既定の報酬が入手できる。スタミナ消費は20~30。 縛鎖の迷宮 スタミナ20を使い5連戦をすべて別のキャラによる5編成(20人)でクリアを目指すモード、MAPと敵キャラクターの配置は完全固定されている。途中1人倒れると即失敗で再度スタミナ20消費と1戦目からのやり直しとなる。クリアすると初回に限りオーブ2個と「第n迷宮の覇者」という聖印(性能は既存のいずれかの聖印と同じ)を入手できる。

修練の塔 「スタミナ」を消費して経験値を稼ぐことができるモード。始まりの階層・第1~第10階層の全11階層ありストーリーをクリアすると選べる階層が増えていく。クリアすると階層に応じて勲章が手に入り、1日1回結晶も手に入る。ストーリーマップと違い地形・敵編成はランダムで変わる仕様だが、画面右上の矢印ボタンを押すごとに何度でも自由に変更できる。

スペシャルマップ 「英雄/大英雄」と戦う期間限定モード。スタミナを消費するマップとしないマップがある。(例えば大英雄戦や絆英雄戦はスタミナゼロ、特別訓練はスタミナ必要) 英雄戦「大英雄」と「超英雄」を除いた1人の「英雄」が率いる部隊と戦い、その英雄のレアリティ★1 - 2版が初回報酬となる。日替わりで固定ルーチン化されており1度入手できなくても必ずまた巡ってくる仕様となっていることから、「#召喚」でオーブを消費せずに入手する手段にもなっている。 大英雄戦1人の「大英雄」が率いる部隊と戦い、その大英雄のレアリティ★2 - 4版などが初回報酬となる。特に★4版は他の敵兵がLV.40揃いかつ強スキル装備だったり、「全員生存」以外の勝利条件に「光の加護禁止」が増えていたり、シリーズ初登場の最高難易度アビサルが初採用されていたりなど、達成条件が非常に厳しくなっているのが特徴。不定期ながら再配信(覆刻)も行われている。公式Twitterでは順次ハッシュタグを公開し、攻略動画の投稿を公認している。 絆英雄戦「大英雄」と「超英雄」を除いた2人の「英雄」が率いる部隊と戦い、#オーブ2 - 4個などが初回報酬となる。難易度ほか諸々の条件は大英雄戦とほぼ同等。2人の関係は、原作側のストーリー上や支援会話などで何らかの繋がりがあった者同士の組み合わせになっている。