『Destiny 2』(デスティニーツー)は、バンジーが開発し、『Destiny』の続編として2017年9月6日に販売されたオンライン専用のマルチプレイヤー・アクションロールプレイング・FPSゲーム。2019年10月2日以降『Destiny 2 新たな光』として基本プレイ無料となった。
日本国内ではPlayStation 4版はソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジアから、Xbox One版は日本マイクロソフトからそれぞれ発売された。
対応プラットフォームはPS5,PS4対応している。さらに、2021年8月26日(シーズン15)からプラットフォーム間のクロスプレイに対応している。
PS4版、Xbox One版は2017年9月6日に全世界で同時発売された 。Windows版はブリザード・エンターテイメントが運営する「Battle.net」独占タイトルとして2017年10月24日に発売された。
Windows版は開発元のBungieが販売元のActivisionとのパートナー契約を解消したことに伴い、2019年よりSteamで配信されている。同時にストリーミングサービスGoogle Stadiaに対応。
2026年6月10日のアップデートをもって、約9年間続いたライブサービスコンテンツのアップデートが終了する(前作を含め、『Destiny』フランチャイズのアップデートは12年間続いた)。「影と秩序」、そして「予言の年」のあとに予定されていた2つの拡張コンテンツ「Shattered Cycle(原題)」、「The Alchemist(原題)」は開発中止となり、Bungieは新たなゲームの開発に着手する。
前作と同様、開発が終了した後も、サービスは継続し、引き続きプレイ可能。
ゲームプレイ 一人称視点シューティングにロールプレイングとMMOの要素を組み合わせた共有ワールド型ゲームで、プレイヤー(ガーディアン)は武器と固有の超能力を駆使しながらPvE とPvPの両アクティビティに参加する。シリーズ従来のマッチメイキングに加えて、本作ではクランが追加メンバーを募る「ガイド付きゲーム」システムが導入された。各ロケーションにはストーリーミッションだけでなく、3人用アクティビティ「ストライク」、1~3人用高難易度アクティビティ「迷宮」、6人用高難易度アクティビティ「レイド」、パトロールやパブリックイベントなどが用意され、PvPではエリアコントロール型やデスマッチ型のモードが選択できる。
あらゆるアクティビティで経験値を獲得し、シーズンランクアップをめざし、報酬を手に入れ、キャラクターを成長させることが、おおまかなゲームプレイ。キャラクターは作成時にウォーロック、ハンター、タイタンの3種のクラスを選択できる。この3つは、操作感や装備、ゲーム体験にまで影響が及ぶほど個性が分かれている。プレイヤーはキャラクターを3人まで作成できるため、全クラスをプレイ可能。また、クラスの中でも、それぞれ固有のスキルと6つのサブクラス(アーク、ソーラー、ボイド、ステイシス、ストランド、プリズムがある。サブクラスはモジュール化された「かけら」と「特性」で細分化され、ビルドの自由度が高い。また、キャラクター作成時に選択できる種族(人間/アウォークン/エクソ)は外見のみの要素で、ゲームプレイには影響しない。
武器は「キネティック」「エネルギー」「パワー」の3スロット制。のちに『Destiny 2: 孤独と影』のアップデートで柔軟な入れ替えが可能となった。防具は『Destiny 2: 影の砦』で「アーマー2.0」へ刷新され、属性付きエネルギー値と6種の基礎ステータスを持つようになり、任意のMODを装着してクールダウン短縮やダメージ軽減を細かく調整できる。また武器にはアクティビティごとの固有パークが付き、 『Destiny 2: 漆黒の女王』で実装された「武器形成」ではパターン習得後に素材を使って性能を再構築できる。
PvEコンテンツでは地球、EDZ、ネッススをはじめ、拡張コンテンツごとに水星、夢見る都市、月、衛星エウロパ、玉座の世界、ネオムナ、ペイルハートなど探索可能なロケーションが存在。各ロケーションには失われたセクター、パトロールビーコンなど探索要素があり、さらに着地地点が複数あるため、プレイヤーは星を離脱せずにワールドマップから直接別目的地へ移動できる。エンドコンテンツではナイトフォールストライク、迷宮、レイドが用意され、強力な報酬でパワーレベルを引き上げる。かつてはパトロールエリアでは「アドベンチャー」の要素があったが、廃止された。
PvPは「クルーシブル」とよばれる。ローンチ時は4vs4に縮小されたが、現在はクイックプレイが6vs6に戻り、ランブルやサバイバルなど複数のプレイリストが週替わりで提供される。期間限定の「アイアンバナー」は『Destiny 2: 孤独と影』以降パワー差を有効化し、競技性が強化された。また、PvEとPvPを融合させた4vs4の「ギャンビット」モードでは、敵AIを討伐してかけらを集める一方で相手側へ侵入し妨害するハイブリッドな競技が展開される。
システム 前作と同様に、プレイヤーは経験値を獲得することで、「ガーディアン」と呼ばれる自身のキャラクターを強化することができる。一定の経験値が蓄積されると、プレイヤーのキャラクターはレベルアップし、戦闘におけるパフォーマンスをさらに高めるステータスが向上する。拡張コンテンツ『影の砦』以降、このレベルシステムは「シーズンパス」システムへと置き換えられ、プレイヤーはE経験値を使って「ランクアップ」し、ランクごとに異なるアイテムを獲得できるようになった(シーズンパスに最大ランクはないが、シーズン報酬はレベル100で終了する)。「メインシナリオ」クエストを含むクエストは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)からプレイヤーに与えられる特定のタスクであり、完了するとアイテムや経験値が報酬として与えられる。メインシナリオのクエストラインを完了することで、ゲームの全体的なストーリーが進行する。
クラス 『Destiny 2』では、『Destiny』と同じ3つのキャラクタークラスが登場する。各クラスにはそれぞれ固有のアップグレード、パーク、特殊能力、および3つのサブクラスがあり、プレイヤーは個々のキャラクターを細かく調整して異なるプレイスタイルを実現できるようになっている。3つのクラスは、ウォーロック、ハンター、タイタンである。クラスを選択した後、プレイヤーはキャラクターの種族を、人間、アウォークン、エクソの3つから選択する。その後、性別や肌の色を変更するなど、キャラクターをカスタマイズすることができる。キャラクターの種族は外見上のもの(コスメティック)であり、ゲームプレイには影響しない。プレイヤーはさらに2つのキャラクターを作成し、各クラスのキャラクターを1人ずつ所有することができる。
サブクラスごとにさまざまなスキル、特性、かけらの要素があり、多種多様なビルドを作ることができる。エキゾチックと組み合わせることで、ユニークな挙動や最大限に活用した組み合わせなどを見つけるのも遊び方のひとつである。特性によってかけらのスロット数が定められる。特性はゲームプレイやプレイヤーの挙動、スタイルに大きな影響を与え、かけらはそれに追加してバフの発動条件や効果延長といった効果を付け加える仕組みになっている。
タイタン 重装歩兵や騎士のコンセプトをベースにしており、敵の攻撃を受け止めつつ、強力な一撃やスキルで戦況を覆す能力に長けている。クラススキルは「頑強なバリケード(巨大なシールドを張り、敵の攻撃から身を守れる空間を作り出す。シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつけることができる)」、「反撃のバリケード(小さなシールドを張り、照準モードでシールド越しに射撃を行えるようにする。武器のリロード速度、安定性、射程距離が向上する。シールドの後ろに隠れている間は敵の攻撃を引きつける。)」、「スラスター(地上にいる間、横方向に素早く回避する。ストライカーとプリズムタイタンのみ)」の3つがある。ジャンプスキル「リフト」は、背面のジェットパックを噴射して空中を上昇・滑空する。他のクラスに比べて上方向への推進力や直線的な慣性が強い。
センティネル 防御とバフに特化したボイドサブクラス。 スーパースキルには、ボイドの盾を両手に構えてシールドバッシュやシールド投擲で戦いつつ、ガードボタンで敵の猛攻を無効化する防御壁を展開できる変身型の「センティネルシールド」や、その場に外部からのあらゆる攻撃を遮断する頑強なドーム状の防壁を生成し、内部の味方に強力な防御バフを与える「ドーン・ウォード」、3本の巨大なボイドの斧を投げつけて敵を弱体化させ、投げた斧を自分や味方が拾って武器として扱える「トワイライト・アーセナル」がある。 立ち回りにおいては、「バスティオン」の特性によってクラスアビリティ発動時に自身と周囲の味方にボイドシールドを付与し、「攻勢防壁」の特性でシールド維持時の近接攻撃力やグレネードチャージ速度を強化したりできる。また、「制御された解体」の特性により、アビリティを当てた敵をボラタイル状態(ダメージ蓄積で爆発する状態異常)にし、その連鎖爆発によって周囲の味方の体力を高速で回復させるなど、ファイアチームの盾として活躍できる。
サンブレーカー 炎と圧倒的な生存力を併せ持つソーラーサブクラス。燃え盛るハンマーを武器とし、敵を焼き尽くしながら自らは絶え間なく回復し続ける。 スーパースキルには、燃え盛るハンマーを次々と投げつけて着弾地点で大爆発を引き起こす「サンハンマー」、巨大な両手持ちのハンマーを振り回して地面から追尾する炎の竜巻を発生させる「バーニングモール」がある。 「ソル・インビクタス」という特性によって、ソーラーアビリティやスコーチ状態の敵を倒すと地面にサンスポットが生成され、この中にタイタンが立つことでアビリティの回復速度が劇的に上昇し、さらに「治癒」状態となってほぼ無敵に近い生存力を発揮する。近接アビリティの「ハンマー投げ」は、投げた後に地面に落ちたハンマーを拾うことで即座に近接エネルギーが全回復し、治癒バフを得られるため、PvEのソロ攻略において無類の強さを誇る。また、「燃えさかる炎」の特性でアビリティの火力を最大3段階まで累積強化でき、「聖別」の特性を使えばスライディングから跳び上がって地面を叩きつけ、敵を強制的に点火(大爆発)させる豪快な攻撃を繰り出すことができる。
ストライカー 肉体そのものを弾頭とするアークサブクラス。雷光をその身に纏い、最前線へ超高速で突入してすべてを拳で粉砕する超攻撃的なスタイルを持つ。 スーパースキルには、両拳に雷を纏ってショルダーチャージや地面への激しい叩きつけを連発する変身型の「ハボックフィスト」、自身が一本の巨大な稲妻(ミサイル)と化して空中を飛行し、狙った地点へ超高速で突撃して凄まじい爆発を起こす瞬間火力型スキル「サンダークラッシュ」がある。 戦闘では「ノックアウト」の特性が核となり、敵のシールドを破壊するか体力を削ることで近接攻撃の威力と範囲が自動的に強化され、この強化近接で敵を倒すと即座に体力回復が開始されて自身が「増幅(移動速度などが大幅に向上する状態)」になる。また、「雷の造形」の特性によって各種アークグレネードが劇的に強化され、ストームグレネードは敵を追尾しながら雷雨を降らせる移動型の嵐へと進化する。さらに「ジャガーノート」の特性をセットすれば、ダッシュ中に前方からの攻撃を一定量完全に防ぐアークの防壁シールドが展開されるため、敵の銃撃を文字通り正面から突破して距離を詰めることができる。
ベヒーモス ステイシスクリスタルを大量に生成し、それを自ら叩き割ることで、広範囲の敵を巻き込んで粉砕するステイシスサブクラス。 スーパースキルである「氷河の揺れ」を発動すると、右腕に巨大なステイシスの籠手を形成し、地面を叩きつけて前方に無数のステイシスクリスタルをそびえ立たせる。このクリスタル群の中を、「氷結の一撃」で駆け抜けることで、クリスタルを連続破砕し、周囲を巻き込む破砕大爆発の連鎖を引き起こす。 立ち回りの中心となるのは「クライオクラズム」の特性で、これによりスライディングの距離と速度が大幅に向上し、スライディングでクリスタルや凍結した敵に突っ込むだけで、それらを即座に破砕して大ダメージを撒き散らせるようになる。「嵐の遠吠え」の特性を使えば、スライディング中に近接ボタンを押すことで前方へ直線のクリスタル群を突き出させて敵を即座に凍結可能。さらに「構造的収穫」の特性により、クリスタルを破砕した際に「ステイシスの破片」が生成され、これを回収することで近接アビリティエネルギーを絶え間なく得られるようになる。
バーサーカー 戦場を切り裂き、敵の自由を奪う野生の獣のような戦闘スタイルを持つストランドサブクラス。両腕に高密度のストランドで織り成された戦刃を宿し、敵を拘束しながら近接戦を展開する。 スーパースキルである「ブレードフューリー」は、両腕の爪で猛烈な連続切り付けを行う。弱攻撃を当てるたびに攻撃速度が加速し、強攻撃では前方にストランドの波動を放って広範囲の敵を一網打尽に「拘束」することができる。 近接アビリティの「狂乱の刃」は標準で3回まで連続ストック・発動が可能で、敵を切り裂きつつ「切断」を付与する。「騒乱の渦中」の特性を装備すると、織り込まれたストランドを破壊するか拘束状態の敵を倒すことで、自身と周囲の味方に「ウィーブメイル」を付与し、前線での生存力を高める。また、「アベイヤント・リープ」などのエキゾチック防具と特性「ドレングルの鞭」を組み合わせることで、バリケードを展開するだけで前方の敵をまとめて宙吊りにし、クラウドコントロールの立ち回りもできる。
プリズムタイタン 従来の光と暗黒の力を融合させた、タイタンの可能性を極限まで広げるハイブリッドサブクラス。 各属性のアビリティやスーパースキル、特性を自由にミキシングして独自のビルドを構築できる。スーパースキルには「トワイライト・アーセナル」や「サンダークラッシュ」などを自在に組み込むことが可能。プリズム専用のシステムとして、光と暗黒の属性でダメージを与えることで2つの専用メーターが蓄積され、両方が満タンになると特殊状態「トランセンデンス」を発動できるトランセンデンス状態のタイタンは、アビリティのチャージ速度が爆発的に上昇し、被ダメージ耐性と武器ダメージが強化され、さらにタイタン専用の複合グレネードである「雷撃の罠」を投げられるようになる。敵をストランドの力で拘束しつつアークの連鎖電撃で一網打尽にするような、単一属性では不可能だった圧倒的なコンボを繰り出すことができる。
ハンター 素早い銃撃と強力な剣で、ハンターは戦場の獲物を追い詰める。抜け目がなく非情な彼らは、大きな危険を冒してさらに大きな報酬を狙う。その名の通り、圧倒的な機動力と高い隠密性を誇り、戦場を縦横無尽に駆け巡りながら、敵の急所を突く一撃離脱のプレイスタイルを得意とする。クラススキルには「勝負師の回避(巧みに回転することで戦闘員の攻撃を回避し、近接スキルエネルギーを生成する。獲得するエネルギー量は近接ステータスに応じて変動する。敵の近くで回避するとエネルギー獲得量が増加する)」、「狙撃手の回避(安定感のある回避行動を行うことができる。回避すると自動的に近くにある弾薬箱を回収し、すべての武器がリロードされる)」、「曲芸師の回避(回避すると曲芸的に跳躍する。着地時に自分と付近の味方を発光状態にする)」の3種類の回避をもつ。
ハンターのジャンプ能力は、空中を蹴ることでさらに高く跳ぶ、直感的かつ瞬間的なジャンプ。推進装置を用いるタイタンや滑空するウォーロックとは異なり、空中での一瞬の方向転換や急加速・急制動に優れている。 「トリプルジャンプ」は空中での3段階の跳躍を可能にし、高難度のパズルアクションや、PvPでの相手のエイムを狂わせる立体的な空中戦において無類の強さを発揮する。
敵の視線から完全に姿を消す「不可視性」も得意とし、ピンチからの脱出や倒れた味方の安全な蘇生を単独で行うことができる。また、弱点への精密射撃を成功させることでアビリティや武器の性能がさらに跳ね上がる能力が多く、プレイヤーの操作技術がダイレクトに強さに結びつく。
ナイトクローラー 闇に潜む暗殺者であり、隠密行動と敵の弱体化に特化したボイドサブクラス。 スーパースキルには、ボイドの弓から巨大な矢を放ち、着弾地点の敵を束縛する「シャドウショット:落罠」や、より攻撃的に複数本の矢を連射して大ダメージを与える「シャドウショット:メビウスの矢筒」、両手にボイドのダガーを宿して不可視状態のまま敵を切り刻む変身型の「亡霊の刃」がある。「消足」の特性によってクラスアビリティの回避を行うことで即座に完全な不可視状態となり、敵のヘイトを即座にリセットできる。また「罠師の奇襲」の特性を合わせれば、空中から地面に急降下して煙幕を巻き起こし、自身だけでなく周囲の味方全員を同時に不可視化させることも可能。「粋な処刑人」の特性により、弱体化や制圧などのデバフがかかった敵を倒すことで自動的に不可視状態とレーダー強化を得られる。「捕食者」の特性では、マークした標的を倒すと、弱体化を引き起こす煙が発生し、その煙の中を通った自分と味方は不可視状態になる。優先標的が撃破されると、自身と近くにいる味方の武器のリロード速度と安定性が短時間上昇し、グレネード、近接、クラススキルエネルギーを得る。隠密行動やデバッファーとして役立つ。
ガンスリンガー 燃え盛る炎を銃や刃に変えて戦う、圧倒的な火力を誇るソーラーサブクラス。 スーパースキルには、ソーラーのエネルギーを宿した強力なリボルバーを具現化する「ゴールデンガン」があり、精密ダメージを狙える遠距離特化型の「マークスマン」と、連射性能に優れ敵を倒すたびに弾が返ってくる「デッドショット」の2つのスタイルから選択できる。また、跳び上がりながら無数の燃え盛るナイフを一斉に投擲し、広範囲を爆発の海に変える瞬間火力スキル「刃の雨」がある。 このサブクラスは「一網打尽」の特性により、自身が「発光」状態のときに投げナイフの近接攻撃で敵を倒すと、即座に近接エネルギーが全回復するという強力なループを持つ。「オン・ユア・マーク」の特性は、精密キルを達成するたびに自身と周囲の味方の武器のリロード速度と操作性を爆発的に上昇させる。さらに「ガンパウダー・ギャンブル」の特性をセットすると、ソーラースキルや武器でキルを重ねることで、通常のグレネードとは別に即席のソーラー爆弾を生成できるようになり、これを空中に投げて自ら銃で撃ち抜くことで、戦場に壊滅的な点火(大爆発)を引き起こすことができる。
アークストライダー 電流を身に纏い、流れるような格闘術と雷の武器で敵を圧倒するアークサブクラス。 スーパースキルには、アークエネルギーのポールを具現化し、軽快なステップと強力な打撃、さらには敵の銃撃を回転させて反射する防衛アクションを交えて暴れ回る変身型の「アークポール」や、アークポールを槍のように地面へ投げつけ、その周囲に破壊的な落雷と激しい連鎖電撃を発生させ続ける持続型の「嵐の集積」、アークの短剣を投げてその場所へ瞬時にテレポートし、強烈な回転斬りを繰り出す「嵐の鋭刃」がある。 実戦では「無我の境地」の特性により、敵を連鎖ボルト状態にすることで増幅状態となり、回避の回復速度が劇的に上昇する。これに「致死電流」の特性を組み合わせることで、回避を行った直後の近接攻撃に強力なアークの衝撃波と連鎖効果が付与されるようになる。近接スキル「コンボ攻撃」を敵に当てて倒すと、体力が回復し、近接ダメージが累積強化され、さらにクラススキルのクールタイムがリセットする。近接エネルギーのない状態での攻撃はエネルギーを回復しない。「嵐の打撃」を装備すれば、スライディング中に近接攻撃をすることで飛び上がりながら範囲攻撃をしかけたり、「飛翔」では空中にいる間にアークポールを召喚してパルスを発生させ、敵をショック状態にしつつ、自身を増幅状態にできる。
レベナント 忍者のように戦場を凍てつかせ、敵の機動力を奪うステイシスサブクラス。 スーパースキルである「沈黙と悲鳴」を発動すると、ステイシスエネルギーで作られた2本の鎌を具現化する。1本目の鎌「沈黙」を投げつけることで広範囲の敵を即座に完全凍結させ、続く2本目の鎌「悲鳴」を投げ込むことで、凍結した敵を破砕しながら、周囲の敵を自動的に追尾して低速および凍結効果を与え続ける巨大なステイシスの嵐を発生させる。 立ち回りでは「冬の帳」の特性で、クラススキルの回避を行うだけで周囲の敵に低速効果の波動を撒き散らすことができる。空中で発動させると素早く降下し、着地時に付近の標的を粉砕する「シャッターダイブ」、ステイシスの破片を拾うと、フロストアーマーのスタックを獲得し、フロストアーマーを強化する「無慈悲な収穫」、グレーシャー、ダスクフィールド、コールドスナップ、粉砕グレネードの機能が強化する「冬の気配」の特性がある。近接攻撃は、フルチャージ状態だとステイシス手裏剣を投げつけてダメージを与え、標的を遅延状態にする「衰弱の刃」を使う。
スレッドランナー 空間を繋ぐ糸を自在に操り、重力を無視したような超高速の立体機動を展開するストランドサブクラス。 スーパースキルである「シルクストライク」は、ストランドで織られた縄を両手に宿す変身型スキル。グラップリングを駆使して空中を高速で飛び回りながら、縄標を激しく振り回して周囲の敵を切り裂き、その先端でクリーンヒットさせることで壊滅的なダメージを与える。 特性には、空中戦術を発動すると、クラススキルエネルギーを消費して地面にダイブし、着地時の衝撃で付近の標的はすべて停止状態にする「エンスネア・スラム」、追加のグレネードチャージを得て、グラップリング時にグラップリングした地点にグラップリングタングルが生成される「ウィドーズシルク」、クラススキルを発動するとストランドの繊維からおとりが織り成され、周囲の戦闘員の注意を引き、大ダメージを受けたり、戦闘員が近づいたりするとおとりを爆発し、ダメージを与えて、近くの敵を攻撃するスレッドリングを放出する「スレッド・スペクター」、タングルを破壊すると、激しくうごめくストランド繊維の塊が生成する「大旋渦」がある。近接攻撃には専用の「スレッドスパイク」がある。標的の間で跳ね回るロープダーツを投げ、ダメージを与えて切断する。ダーツは一連の動作が終わると手元に戻り、ヒットした標的の数に応じて近接エネルギーが回復する。
プリズムハンター 光と暗黒の力を融合させた、ハンターの戦闘センスを極限まで引き上げるハイブリッドサブクラス。 「シャドウショット」のデバフ能力で敵の動きを止めつつ、ソーラーの強力な「投げナイフ」で追撃したり、アークの「飛翔」で増幅状態にしたり、従来の属性の壁を越えた自由なアビリティの組み合わせが可能。プリズム専用のシステムとして、光と暗黒の双方の属性でダメージを与えることで専用のメーターがチャージされ、双方が最大に達すると特殊状態「トランセンデンス」を発動できる。トランセンデンス状態のハンターは、アビリティのチャージ速度やダメージ耐性が爆発的に向上するだけでなく、ハンター専用の強力な複合エレメンタルグレネード「雹炎のスパイク」が使用可能になる。このグレネードは、着弾時に敵をステイシスの氷で凍結させ、直後にソーラーの熱線で点火させる。
ウォーロック 宇宙の謎を探究し、その知識を破壊と再生の力へと変える。神秘的な力を操る彼らは、強力な範囲攻撃や召喚能力で戦場を制御しながら、自身と味方を支えるプレイスタイルを得意とする。基本となるクラススキルには「回復のリフト(地面に光の領域を作り出し、その中にいる自身と味方の体力を継続的に回復する)」、「強化のリフト(範囲内の自身と味方の武器ダメージを上昇させ、スキルエネルギーの回復と、敵の撃破による弾薬メーターの進行を補助する)」がある。また、ソーラーとプリズムでは、空中から急降下して自身と付近の味方に治癒を与える「フェニックスダイブ」も選択できる。
ウォーロックのジャンプ能力は、空中で再びジャンプ操作を行うことで滑空する「グライディング」。空中での方向制御に優れた「スライド・グライディング」、発動時の勢いを強める「バースト・グライディング」、速度と方向制御の両方を備えた「バランス・グライディング」を使い分ける。発動するタイミングによって高度や軌道が変わるため、滑空を開始する位置と着地地点を意識した操作が重要になる。ボイドとプリズムでは、短距離を瞬間移動する「ブリンク」も使用できる。
グレネードの自然回復速度とダメージには、クラス固有のボーナスを持つ。さらに、サブクラスに応じて自動攻撃する召喚物や敵の行動を妨げるスキルを展開でき、銃撃とスキルを並行して運用できることも特徴。回復や味方の強化、継続的な範囲攻撃を組み合わせることで、ファイアチームの戦闘を支える。
ボイドウォーカー ボイドの力で敵を飲み込み、破壊と吸収を繰り返すサブクラス。スーパースキルには、敵を追尾する巨大なエネルギー弾を放ち、爆発後に追尾子弾へ分裂する「ノヴァボム:大変動」、着弾地点に敵を引き寄せながら継続ダメージを与える「ノヴァボム:ボルテックス」、短距離転移と自身を中心とする爆発を繰り返す変身型の「ノヴァワープ」がある。「ボイドの餌」の特性では、ボイドスキルで敵を倒すことで「吸引」が発動し、その後の撃破による体力とグレネードエネルギーの回復も強化される。「カオス促進剤」はグレネードを2回分保持できるようにし、長押しによるチャージでグレネードの性能を変化させる。「古き神々の子」はリフトの発動時にボイドソウルを召喚し、武器で攻撃した標的へ送り込んで弱体化と継続ダメージを与える。さらに、取り付いた直後には戦闘員を短時間抑制する。「ソウルサイフォン」はチャージされた近接スキルで敵を攻撃すると使用準備が整い、続く近接操作によって前方の敵にダメージを与えながら、ボイドの2つ目のシールドとクラススキルエネルギーを獲得する。
ドーンブレード 炎の剣で空を舞い、敵を焼き払う力と味方を癒やす力を併せ持つサブクラス。スーパースキルには、燃え盛る剣から炎の投射物を放つ「デイブレイク」、剣を地面に突き立てて範囲内の味方に回復と発光を与える「輝く泉」、武器を使用しながら強化された近接攻撃と特殊グレネードを繰り出せる「炎のさえずり」がある。「炎のさえずり」は自身と付近の味方のスキル回復速度とダメージ耐性を高め、ソーラー武器とキネティックウェポンにスコーチを付与する能力も与える。特性には、滑空中の射撃やスキル使用を可能にする「熱上昇」、空中で素早く回避する「イカロスダッシュ」、回復・ソーラー・ファイアボルト・フュージョングレネードを強化する「炎の囁き」、クラススキルの発動時に敵へ炎の弾を撃ち出す召喚物を作り出す「乱暴者」がある。「熱上昇」はグレネードを消費することで滞空能力を高め、空中での撃破によって効果時間を延長できる。「乱暴者」の攻撃はスコーチを蓄積させるため、他のソーラースキルと組み合わせて点火を狙うこともできる。
ストームマスター