『Why!?プログラミング』(ホワイ プログラミング)は、 NHK Eテレで2016年 3月21日から放送されている、教育用プログラミング言語であるScratchをテーマとしたテレビ番組である 。プログラミングをテーマとした番組は、NHK for Schoolでは初となる。2017年の国際エミー賞にノミネートされた。

概要 Scratchでできたワールド(番組中では『スクラッチ・ワールド』)に不具合が発生した、という設定の番組。

コーナーとして、『ジェイソンをプログラミング』(プログラミングの概念の紹介)、『スクラッチャーの紹介』(Scratch作品と作成者の紹介)がある。

登場人物 厚切りジェイソン 番組中で実際にプログラミングを行う。番組中では「新人隊員」という設定。 ラム 声 - 日髙のり子 操演 - 川口英子 天才プログラマーの女の子。レスキュー隊の隊長で、番組中ジェイソンに助言を行う。 プログ 声 - IKKAN 操演 - 中山正子 ラムの弟。レスキュー隊の隊員。絵が上手く、番組中でもイラストを描く事がある。 アベ先生 放送リスト

本番組は、全て学校の長期休暇中に初回放送が行われる(2021年度までは『テレビクラブ』にて放送。2022年度の夏休みは、通常のレギュラー放送の時間帯を使って先行放送)下記は初回放送日順の放送リスト。※印のついたものはNHK for Schoolの配信対象外。 回 タイトル 『ジェイソンをプログラミング』内容 本編内容 初回放送日 1 壊れた魚を動かせ 順次 スプライトを動かす 2016年3月21日 2 おかしな踊りを直せ 反復 音楽をつける、画像効果 2016年3月22日 3 文房具でシューティングゲームを作れ 分岐 x座標とy座標 2016年3月23日 4 北極の子ぐまを救え 同期 ライントレース 2016年3月24日 5 リンゴ犬マックスを応援しろ アルゴリズム マイクの使用・四則演算 2016年3月25日 6 びっくりハウスをつくれ 条件付反復 メッセージを送る 2016年8月1日 7 マックスの農場に雨を降(ふ)らせろ ジェイソンをなおせ クローンと乱数 2016年8月2日 8 カエルをジャンプさせろ 抽象化 物理的なジャンプ 2016年8月3日 9 スクラッチを始めよう フィードバック制御 始め方 2017年3月29日 10 スクラッチ動物園を救(すく)え 2進法 画像の取り込み 2017年3月30日 11 自分だけの楽器をつくれ エンコード・デコード 音の取り込み 2017年3月31日 12※ 参加しよう!Why大喜利 なし サイトの紹介 2017年6月24日 13 奇跡のチョウを直せ ジェイソンはココにいる 冷蔵庫編 ペンを用いた描画 2017年7月1日 14 おかしなラーメン店を直せ ジェイソンはココにいる センサー付蛇口編 リスト 2017年7月8日 15 スーパーロボット・ワンだふぉーを直せ ジェイソンはココにいる 信号機編 マイコンの制御 2017年7月15日 16 カエルを家に帰せ ジェイソンをなおせ その2 横スクロール 2017年7月22日17おそろしの花をさかせろジェイソンはココにいる 温水洗浄便座編ドラッグアンドドロップ2018年3月28日18お花見列車を直せジェイソンはココにいる 電気ポット編背景の動かし方2018年3月29日19マックスの告白を助けろジェイソンはココにいる POSレジスター編場面の変え方2018年3月29日20うさぎとかめのCMを作れジェイソンはココにいる インクリメント編プログラミングで物語のおもしろさを伝える2018年8月13日21はかりスパイダーを直せジェイソンはココにいる 自動掃除機編マス目でいろんなものの大きさをはかる2018年8月14日22キラキラフィッシュの仲間を増やそう!ジェイソンはココにいる 電気炊飯器編保存、読み込み、書き出し2022年3月29日23花火大会を成功させよう!ジェイソンはココにいる公倍数2022年3月29日24おいしいハンバーグを焼こう!ジェイソンはココにいる 自動ブレーキ機能編タイマー、録音2022年8月8日25英語で道案内をしよう!ジェイソンはココにいる 自動製氷機編メッセージを送って待つ2022年8月15日

放送時間

2017年度 水曜日15:30-15:40(本放送、前期) 土曜日19:45-19:55(再放送、前期) 木曜日9:55-10:05(本放送、後期) 2018年度 火曜日10:00-10:10(本放送) 月曜日15:30-15:40(再放送、後期) 2019年度 火曜日10:00-10:10(本放送) 火曜日15:30-15:40(再放送) 2020年度 月曜日15:30-15:40(前期) 月曜日10:05-10:15(後期) 2021年度 月曜日15:30-15:40(前期のみ) 2022年度 月曜日16:40-16:50

Scratch 3.0 対応について 2019年1月にからScratchのバージョンが2.0から3.0に更新されたことへの対応として、2019年4月以降放送の番組 で、プログラミングをする画面の体裁が Scratch 3.0 に差し替えられている。また、番組の Official website を通じて案内されている Scratch プロジェクトも、Scratch 3.0 に対応したものが提供されている一方、 Scratch 2.0 に対応した Scratch プロジェクトも引き続き提供されている。 【Scratch2.0版Why!?プログラミング】No.1「壊れた魚を動かせ」 のように、2.0版の動画もNHK for Schoolのウェブサイトで配信されている。

脚注

注釈

出典

外部リンク