将棋(しょうぎ)は、二人で行うボードゲーム(盤上遊戯)の一種である。一般的に「将棋」という場合には、本項で述べるを指す。

チェスなどと同じく、古代インドのチャトランガが起源であると考えられている。本項では、主に本将棋について解説する(古将棋および将棋に関連する遊戯については、将棋類の一覧を参照)。

総説 チェスやシャンチーなどと区別するためともいい、特に日本の「本将棋」には「持ち駒」の観念が古くからあることが特徴とされている。これは、諸外国のチャトランガ系ゲームに例のない独特のルールである。持ち駒を利用したチェス派生のゲームが考案されたのは後年のことである。

ゲーム理論の分類では、一般的には二人零和有限確定完全情報ゲームであるとされる。

現代の日本では特に本項で述べるいわゆる本将棋(81マスの将棋盤と40枚の将棋駒を使用)が普及している。また、はさみ将棋やまわり将棋など、本将棋のほかにも将棋の盤と駒を利用して別のルールで遊んだりする遊戯があり、変則将棋と総称される 『日本将棋用語事典』 p.175-176 東京堂出版 2004年。

歴史的には「大将棋」(225マスの将棋盤と130枚の将棋駒を使用)、「中将棋」(144マスの将棋盤と92枚の将棋駒を使用)、「小将棋」(81マスの将棋盤と42枚の将棋駒を使用)などが指されていたこともあり、これらの将棋は現代の将棋に対比して「古将棋」と総称される 『日本将棋用語事典』 p.129 東京堂出版 2004年 『日本将棋用語事典』 p.102 東京堂出版 2004年。また、現代でも中将棋などは少しだが愛好家が存在する。ほかに小将棋から派生したと推定される朝倉将棋が福井県を中心として残されており、おもに福井県内のイベントなどで朝倉将棋の大会が開かれている。

ルール 将棋は2人の競技者(対局者)によって行われる。ここでは便宜的に自分と相手と呼ぶことにする。

将棋盤と駒 サムネイル| 将棋の対局には縦横9マスずつに区切られた将棋盤と将棋駒を用いる。 対局者とは将棋盤を挟んで向かい合って対局することになるが、このとき将棋盤の自分側から3段目までのマスを自陣、相手側から3段目までのマスを敵陣と呼ぶ。 敵味方の区別は駒の向きで行われる。王将と玉将以外は敵味方共通の駒を用い、先の尖った独特の五角形で向きが存在し、一局を通じて自分の駒と相手の駒は常に向き合う方向に配置される。したがって、駒の向いている方向によって、その駒が現在自分と相手のどちらに属しているかが表される。ほかの将棋に類するゲーム(チェス、シャンチーなど)と違って、駒の色分けは無い。 「持ち駒」のルールから、駒が敵味方どちらに属しているかは幾度も変わることとなる。 盤上の駒は一局を通じて常に1つのマスに入る(シャンチー・囲碁のように線の交点に配置されるわけではない)。 1つのマスに複数の駒が存在したり、1つの駒が2つ以上のマスに同時に存在したりすることはない。

駒の種類 将棋の駒は玉将(玉)及び王将(王)、飛車(飛)、角行(角)、金将(金)、銀将(銀)、桂馬(桂)、香車(香)、歩兵(歩)の8種類であり、それぞれ動ける範囲が決まっている。 一般的に一組の将棋駒には玉将と王将が1枚ずつ入って構成されている。慣例としては上位者が王将、下位者が玉将を用いる 『日本将棋用語事典』 p.26-27 東京堂出版 2004年。ただし、2つとも玉将である「双玉」と呼ばれる場合もある 『日本将棋用語事典』 p.56 東京堂出版 2004年。 なお、駒の種類である玉将の「玉」、金将の「金」、銀将の「銀」はいずれも宝物の意味であり、本来は2つとも玉将で構成されている双玉であったと考えられている。したがって、将棋で「王様」と呼ぶのは厳密には正しくないとされる(一般的に棋譜の読み上げでも玉将と王将を区別せず「ぎょく」と読み上げる) また、一般的に自分側の玉将(王将)のことを「自玉」、相手側の玉将(王将)のことは「相手玉」あるいは「敵玉」という。ただし、玉将(王将)に利きのかかる手は「王手」と言い、「玉手」と言うことは普通ない)。 将棋駒のうち、玉(王)と金以外の、飛、角、銀、桂、香、歩については敵陣内への移動・敵陣内での移動・敵陣内からの移動の際に成ること(後述)を選択することができ、これによって以下のように駒の動きが変化する(成りを選択した時点で駒を裏返す)。 将棋駒のうち一方向に向かって何マスでも進めることのできる飛車、竜(成った飛車)、角、馬(成った角)、香のことを総称して「走り駒」(跳び駒ともいう)という。 玉、王以外の大きな駒である飛車、角行はまとめて「大駒(おおごま)」と呼ばれ、金将、銀将をまとめて「金駒(かなごま)」と呼ぶことがある。それぞれ、戦術において似た役割の駒をまとめた言い方でもある。 「駒の利き」とは盤上にある各駒の効力が及んでいる範囲(機能している範囲)を言い、各駒が移動・攻撃できる範囲に相当する。

駒の動き (駒の動きの注意事項) 盤上の駒を動かす際には、いかなる駒も、盤外の位置には移動できない。 移動できる位置に自陣の駒がいる場合は、その位置には移動できない。 移動できる位置に相手の駒がいる場合は、相手の駒を「持ち駒」として捕獲した上で、その位置に移動できる。 走り駒(飛車、竜、角、馬、香)の進行方向に他の駒(自陣または相手の駒)がいる場合、そのマスから先には移動できない。 走り駒の進行方向に自陣の駒がいる場合、その手前のマスまで移動できる。 走り駒の進行方向に相手の駒がいる場合、相手の駒を「持ち駒」として捕獲した上で、そのマスまで移動できる。

駒の種類 / 一文字表記の例動き玉将(ぎょくしょう)/ 玉(ぎょく)王将(おうしょう)/ 王(おう)【英語圏表記: K(King)】90px ○○○ ○玉○ ○○○ 全方向に1マス動ける。※ 成駒なし飛車(ひしゃ)/ 飛(ひ)《車(しゃ)》【英語圏表記: R(Rook)】90px| | ――飛―― | | 縦横に何マスでも動ける。駒を飛び越えてはいけない。龍王・竜王(りゅうおう) / 龍・竜(りゅう)《王(おう)》明治の頃までの呼び方だが、「王」では王将(玉将)と紛らわしいため、略称としては専ら「龍(竜)」が用いられるようになった。【英語圏表記: +R(Promoted Rook)】【英語圏表記: D(Dragon)】90px| ○|○――龍―― ○|○ | 飛車と同じ動きに加えて斜めにも1マスだけ動ける。角行(かくぎょう)/ 角(かく)【英語圏表記: B(Bishop)】90px\/ \ / 角 / \/ \斜めに何マスでも動ける。駒を飛び越えてはいけない。龍馬・竜馬(りゅうめ、りゅうま) / 馬(うま)【英語圏表記: +B(Promoted Bishop)】【英語圏表記: H(Horse)】90px\/ \○/ ○馬○ /○\/ \角行と同じ動きに加えて縦横にも1マスだけ動ける。金将(きんしょう)/ 金(きん)【英語圏表記: G(Gold)】90px ○○○ ○金○ ○ 斜め後ろ以外に1マス動ける。※ 成駒なし銀将(ぎんしょう)/ 銀(ぎん)【英語圏表記: S(Silver)】90px ○○○ 銀 ○ ○ 前と斜めに1マス動ける。成銀(なりぎん) / (代替表記の例:全)【英語圏表記: +S(Promoted Silver)】90px ○○○ ○全○ ○ 金将と同じ動き。桂馬(けいま)/ 桂(けい)【英語圏表記: N(Knight)】90px ☆ ☆ 桂 前へ2、横へ1の位置に移動できる。別の駒が隣接している場合でも、飛び越えて移動できる。※敵陣1-2段目への打ち桂は不可。成桂(なりけい) / (代替表記の例:圭、今)【英語圏表記: +N(Promoted Knight)】90px ○○○ ○圭○ ○ 金将と同じ動き。香車(きょうしゃ、きょうす) / 香(きょう)【英語圏表記: L(Lance)】90px| | 香 前に何マスでも動ける。駒を飛び越えてはいけない。※敵陣1段目への打ち香は不可。成香(なりきょう) / (代替表記の例:杏、仝)【英語圏表記: +L(Promoted Lance)】90px ○○○ ○杏○ ○ 金将と同じ動き。歩兵(ふひょう)/ 歩(ふ)《兵(ひょう)》明治期までの一部の書籍にある呼び方。【英語圏表記: P(Pawn)】90px ○ 歩 前に1マス動ける。※敵陣1段目への打ち歩は不可。※二歩・打ち歩詰めの反則あり。と金(ときん)と(と)/ (代替表記の例:个)【英語圏表記: +P(Promoted Pawn)】【英語圏表記: T(Tokin)】90px ○○○ ○と○ ○ 金将と同じ動き。表中の駒の一文字による略称については、《》はかつて用いられたが、現在ではほとんど用いられない呼び方である。

上の表では便宜的に成銀を「全」、成桂を「圭」、成香を「杏」と表示している。この表記は、将棋駒の活字がない環境で(特に詰将棋で)しばしば用いられる。成銀を「全」、成桂を「今」、成香を「仝」、と金を「个」で表す流儀もある。実際の駒では成銀、成桂、成香、と金はすべて「金」と表記されているのが実際で、くずし方を変えることで成る前の駒がわかるようにしている。王将と玉将では役割が同一であっても、先手が玉将を持つことで後手と区別している働きが存在する。

対局の進行 将棋は対局者が相互に自らの駒を動かすことによってゲームが進められる。 対局において先に駒を動かし始める側の対局者を先手、そうでない側の対局者を後手という。 将棋では一局を通じて先手と後手が交互に手番が巡り、自分の手番においては、盤上にある自分の駒のいずれか1つを一度動かす、あるいは、持ち駒(相手から取って自分の駒となった駒。後述)を1つ盤上に置く。自分の手番が終わると相手の手番となり、これを終局まで繰り返す。 この手順における一回の動作(盤上の駒を動かす、または持ち駒を盤上に置く)を「一手」と呼び、動詞としては盤上の駒を動かす場合には「指す」、持ち駒を盤上に置く場合には「打つ」という神永曉 第359回 将棋は「指す」で、碁は「打つ」ではなかったのか? - 日本語、どうでしょう? - ジャパンナレッジ。一局を通して「指す」「打つ」といった対局者の駒の動き全般を「指し手」と呼ぶ。 囲碁との混用で「将棋を打つ」という表現が使われることがある。逆に囲碁において「囲碁を指す」という表現が使われることもある。チェスなどの将棋類も日本語では「指す」と表現する(なぜ「指す」という表現が使われるようになったのかは不明とされる)。 駒は一般的に利き腕の指で駒をつかむが、両手を使う例もある。

駒の配置(駒並べ) 将棋の対局において駒は対局者各20枚ずつの計40枚を用いる。対局者間の棋力の差によって手合割(ハンデ)を考慮する必要もあり、対局者間の棋力にかなりの差がある場合には駒落ち(棋力で上回る側に属する駒の一部を盤上から除外した状態での対局)となるが、基本的には駒を落さずに対局者各20枚ずつ対等に駒を持つ「平手(ひらて)」で指される(手合割の詳細については後述)。

平手戦の場合、開始時には駒を「図1」のように並べる。平手線を盤面を図として表示する場合、下側が先手、上側が後手となる。

また、駒落ち戦を行なう場合には「図2」のような配置が一例となり、下側が「下手(したて)」、上側が「上手(うわて)」となる。

マス目の位置の表記は先手から見て将棋盤の右上のマスを基点とし、横方向に1、2、3、…、9(筋)、縦方向に一、二、三、…、九(段)とマス目の位置を表す座標が決められており、先手番(または下手側)から見て右端の敵陣1段目の位置を「1一」、左端の自陣1段目の位置を「9九」と表す。棋譜はこの数字を用いて表現される新聞・本・雑誌などでは、筋を算用数字、段を漢数字で記載されるが、日本将棋連盟の棋譜記録の際は、段の位置も含めすべて算用数字で記載する。(棋譜の表記方法|よくある質問|日本将棋連盟より)。

対局者の手番の表記については駒の形を模した五角形を用いて、先手(下手)を黒色の「」(Unicode文字参照U+2617、14px)、後手(上手)を白色の「」(U+2616、14px)で示すのが一般的だが、活版印刷の時代に活字が無かった場合や、コンピューターやウェブ(とくにJIS2004やUnicode普及前)など、先手を▲(黒の三角形)・後手は△(または▽、白の三角形)で示すことも多い。古い例では、明治時代末期から大正時代の資料において現在と同様の表記を用いている事例が確認できる - 国立国会図書館デジタルコレクション収蔵。

盤上に駒を配置する「駒並べ」の手順は以下のように行われる。 上座に座る人が駒箱または駒袋から駒を盤上に出す(このときは、一つ一つ取るのではなく逆さにして出すが、あまり散らばらないようにする)。 上座の人が王将を所定の位置に置く。下座の人がこれに対して玉将を置く。たまに、双玉(どちらも玉将のこと)の駒も存在する。このときは上位者が書体が入った方をもち、下位者が作者の銘が入ったほうを持つ。 ここからは原則として「大橋流」と「伊藤流」の2つに分かれる(「大橋」「伊藤」は江戸時代の将棋の家元で、一世名人の大橋宗桂、三世名人の伊藤宗看を祖としている)。 大橋流または伊藤流のいずれにしても、上座の人、下座の人が交互に並べていく。

大橋流:下の段優先で並べる。段が同じなら5筋に近い方が優先、それも同じなら左の方を優先する。 伊藤流:伊藤流は、右桂を並べるまでは大橋流と同じだが、以下、左から順に歩を並べて、左香、右香、角、飛車となる。並べている途中で、走り駒である香車・角行・飛車が敵陣に直射しないように配慮した並べ方といわれている。 下図の番号順に駒を並べる

{| style="padding: 10px;" |- !大橋流!!伊藤流 |- |ファイル:Shogi ohashi ryu.png||ファイル:Shogi ito ryu.png |} 余り歩(通常、1枚か2枚歩が多く入っている)を、駒袋へ入れる(手合割の場合は、上手が落とす駒を盤上から除く)。

上座の人が駒袋または駒箱を盤の下に(足付きの場合)入れる。

上記はあくまで作法であって並べる手順は基本的には自由であるが、多くのプロ棋士は伝統的に受け継がれてきた大橋流・伊藤流という二つの並べ方のどちらかを採用している。現在の主流は大橋流であり、およそ8割の棋士が採用している。伊藤流を採用している棋士は、鈴木大介、窪田義行、黒田尭之、伊藤匠など。また独自の並べ方を採用する棋士としては熊坂学などが挙げられる駒の並べ方の常識が崩壊?大橋流、伊藤流、熊坂流どの流派とも違う田中魁秀九段の並べ方がとても自由な件 - 将棋ワンストップニュース・2015年7月5日。

終局後は、上座の人が、玉、飛、角、金、銀、桂、香、歩の順に、正しい枚数があるか確認しながら駒箱または駒袋にしまう。

先手・後手の決定(振り駒) 手番の先手・後手は、リーグ戦等で事前に決定されている場合を除き、振り駒により決定する。

手番における動作 自分の番(手番)が来たら、必ず盤上の自分の駒のいずれか1つを1回動かすか、持ち駒を1つだけ盤上に打たなければならない。二手続けて指したり(二手指し)、パスしたりすること(自分の駒をまったく移動せず、持ち駒も打たないこと)はできない。

盤上の駒の移動 盤上にある自分の駒は、その駒の種類に応じて駒の動きに書かれている範囲内に存在するマスであれば、どこにでも移動させることができる。ただし、以下のような制限がある。 盤上に存在しないマスには移動できない。それぞれの駒の利きも盤上にあるマスの範囲に限られる。 すでに自分の他のコマが存在するマスには移動できない。相手のコマが存在するマスに移動する場合、相手のコマは必ず自分の「持ち駒」として捕獲することになる。 桂馬以外の駒は、自分と相手どちらの他の駒も飛び越して移動することができない。 飛、角、香などの走り駒は、他のコマの奥にあるマスに移動することもできない。すなわち走り駒の移動範囲と駒の利きは、盤の端のマス・相手の駒があるマス・自分のほかの駒から一つ手前…の中で最も近いマスが限界となる。 桂馬は周囲マスの駒に関わらず、あくまで移動先となるマス(先述の駒の動きを参照)に、自分の他のコマが存在していない状態であれば移動できる。 玉将と相手の走り駒などとの位置関係により、自分の駒を移動させることによって自玉を相手駒の利きにさらすことになる場合には、後述する禁じ手に該当することとなり移動できない。

駒の成・不成の選択 前述のように盤上の相手側3段を敵陣と呼ぶが、玉(王)と金以外の駒(飛、角、銀、桂、香、歩)は移動前後のマスが敵陣内だった場合、「成る」か否かの選択によって成駒へと変化することができる。

成駒は元の駒を裏返して配置することで表示される。 銀、桂、香の駒の裏面には「金」の字が崩して書いてある(歩の裏面の「と」も、本来は「金」あるいは同音の「今」の字を崩したもの)が、もともとの駒の種類が分からなくならないように各駒の種類に応じて裏面の「金」の字体は異なる。 成駒は移動可能な範囲が異なる。 飛は竜王(竜)、角は竜馬(馬)となり、それぞれ飛・角のもともとの駒の動きに加えて、全方向1マスの範囲にも動けるようになる。 銀は成銀、桂は成桂、香は成香、歩はと金となり、それらはすべて金と同様に扱われる。 と金と歩は区別される。すなわち、同じ縦の列に歩と成った歩(と金)が並んでも二歩(後述)にはならない。

成りは強制ではなく、成らないこと(「不成(ならず・ふなり 「歩成り」との区別から「ならず」と呼ばれることがほとんどである。)」と称する)を選択することもできる。 不成を選択した場合、それ以後は、敵陣に入るときだけでなく、敵陣の中で動くとき、敵陣から出るときそれぞれで、その都度、成るか成らないかを選択することができる。 ただし、不成では駒がそれ以上動けなくなってしまう場合(歩兵や香車を敵陣の一番奥の段に移動させる場合、桂馬を相手側2段目以内に動かす場合)は、成りが強制される。

成駒は相手に取られて相手の持ち駒となった時点で、成る前の状態に戻る。 持ち駒を成った状態で打つこと(持ち駒を打つと同時に成ること)はできない。 一度成駒にした駒は、盤上にある限り自分で元に戻すことはできない。

上述のように、成りは強制ではなく、成るか成らないかを選択することができる。特に銀、桂、香は、成ることによって移動できなくなるマスがあるため、不都合を生じることがある(例えば、銀が成ると斜め後ろに動かせなくなる)。そのため、これらの駒で成るか成らないかについて慎重な検討を要することもある。これに対して飛、角、歩は、成ると移動できるマスが単純に増加するのみの(駒の性能が上がる)ため、成りが選択されることがほとんどである。ただし、ごくまれに、反則である打ち歩詰め(後述)になる局面を回避する、または逆に成ることによって自玉に詰みが生じる局面(大抵は、成ってしまうと自玉の打ち歩詰めが解消されてしまう局面)を回避するなどの理由で、あえて駒を成らない場合もある。

持ち駒の使用 alt=Shogi game in progress|サムネイル|相手から取った駒は自分の持ち駒として再利用できる 持ち駒(自分の駒が移動した際に捕獲して得た駒)は一般的に盤の脇の駒台に置かれる。

持ち駒は自分の手番において盤上の駒を指す代わりに、合法手である(何らかの禁じ手や反則行為に該当しない)限りで任意の空きマスに打つことができる。持ち駒を打つと同時に相手の駒を取ることはできない。

ただし、敵陣に持ち駒を打つ場合、成る前(将棋駒の表側)の状態で打たなければならない(持ち駒を打った手番のまま成ることはできない)。

持ち時間

プロの公式戦では持ち時間を定め、ストップウオッチまたは対局時計(チェスクロック)を用い、時間切れによる勝敗を厳正に定める。

公式戦では、名人戦では9時間、NHK杯では10分というように棋戦ごとに対局者それぞれの累計時間が決められており、その分を使い果たして以降は1手当たりの制限時間(30秒から1分)が課される「秒読み」が主である。プロの公式戦以外では持ち時間なしで最初から1手当たり○秒以内で指す対局も存在する他、一般的な対局では持ち時間がなくなった瞬間に負け(切れ負け)となる「指し切り」も普及している。

手合割

対局者の棋力の差によってはハンデキャップ付きの対局も行われる。棋力にかなりの差がある場合、上位者が駒の一部を取り除いて(駒落ち)対局する。右図は「二枚落ち」と呼ばれる駒落ちの場合である。

駒落ち戦の場合には「先手」や「後手」ではなく、駒を欠いた上位者を上手(うわて)、そのままにした方を下手(したて)といい、上手を先攻として指し始める。

駒落ちにおいては棋力の差により、1枚ないし2枚の駒を落とすものから、飛車・角行に加え、金将・銀将・桂馬・香車まで落とす十枚落ちまでの手合割がある。特殊・あるいは極端なものとしては、上手が玉将1枚だけになる「裸玉」(19枚落ち)、上手が19枚落ち+持駒に歩3枚を持つだけの「歩三兵」や、金落ち・銀落ちといった特殊な駒落ちが指されることもあるが、あまり一般的ではない。

勝敗の決め方 原始的な定義では「相手の玉将(王将)を取れば勝ち」であり、原則として互いに自らの駒で相手の玉将(王将)を捕獲することを目指す。しかし将棋は伝統的に「実際に玉を取る」ことは忌避されたため、実際には、最も遅い場合でも一方の玉将(王将)が相手の駒に捕獲されてしまうことが不可避な状態(詰み)となった時点で勝敗が決まる他、どちらか一方が逆転不可能と判断した時点で投降することにより対局を終了する習慣になっている(投了)。

投了のタイミングは、ルール上は自分の手番であればいつ行ってもよいが、実際に投了する局面としては、自玉が詰まされることが確定的となったとき(自玉が即詰みになることが判明した場合、自玉に必至がかかり敵玉が詰まないとき)がまず挙げられ、相手の攻めを受け切れず、自玉が一手一手の寄り筋となった場合、攻め合いで相手より早く玉を詰ますことができない場合も該当すると考えられる。このほか、自玉に具体的な詰み筋・寄り筋は見えなくても、到底勝ち目がないと判断して戦意喪失した場合、すなわち相手の受けが強くて一連の攻めが続かなくなった場合(指し切り)や、攻防に必要な駒を相手にほとんど取られてしまった場合、一方的に入玉されて敵玉が寄る見込みのない形になってしまったなどの場合に投了することもある。特にプロの公式戦では完全に詰むまで指すことはきわめて稀である。

原則的には詰みまたは投了によって勝敗が確定するが、勝敗の決し方には以下のようなものがある。 どちらかの対局者が以下の状態になった場合には、その対局者の負けとなり、もう一方の対局者の勝ちとなる。 詰み(自玉に王手がかかり、かつ王手放置が確定しており合法な指し手が存在しない) 将棋の通常の対局ではまず発生しないが、自玉に王手が掛かっていないのに合法な指し手が存在しない(チェスでいうステイルメイト)局面については、合法手がないため負けが確定している。但しその場合は詰みにはならないため、実際に負けとなるのは投了するか、持ち時間が切れるか、非合法手を打つ反則行為を行ったときである。コンピュータ将棋などでは、ステイルメイトは詰みと同様とすることが多い。 投了(勝利不可能と判断して負けを認めた) 反則行為(反則を行ったことを指摘された) ルール違反(基本ルールに反する動作を行った) 禁じ手(ルールで禁止された手を指した) 連続王手の千日手(相手玉への王手の連続によって千日手が成立した) 時間切れ(持ち時間中に手を指せなかった)(※2024年6月施行の「対局規則」で反則行為と明記された) 相入玉の点数不足(相入玉に対局者同士が合意し、点数計算で基準点数に満たない場合) 被入玉宣言(条件を満たした状態で対戦相手が入玉を宣言し、対戦相手の点数が勝利の基準点数に達する場合) 入玉宣言失敗(条件を1つでも満たしていない状態で入玉宣言しようとした) 以下の状態になった場合には、引き分けとなる。 連続王手以外の千日手(連続王手以外で同一局面が4回現れた場合) 合意による持将棋(相入玉に対局者同士が合意し、点数計算で両者ともに基準点数を満たす場合) 入玉宣言による持将棋(条件を満たした状態で一方が入玉を宣言し、点数が持将棋の基準点数の範囲内である場合) 500手指了による持将棋(対局手数が500手に達した場合。ただし、その局面で王手がかかっている場合には、連続王手が途切れた段階で持将棋)

千日手

同一局面が4回現れた場合千日手となる。同一局面とは、「盤面・両者の持駒・手番」がすべて同一の場合のことをいう。千日手は原則として無勝負・指し直しだが、一方が王手の連続で千日手となった場合は、王手をかけていた側の負けである。これは、千日手が成立した手番に関係ないため、自身が指した手で千日手が成立して負けが決まることもあれば、相手が指した手で千日手が成立して負けが決まることもある。

通常の禁手のように、自分が指した手で負けが決まるとは限らないため、ルールでは「禁じられた手」ではなく「禁じられた局面」と表記している。連続王手の千日手は通常の禁手とは異なる特殊な規定のため、双方連続王手の千日手や最後の審判(詰将棋作品)といった状況においてルールの不備が指摘されている。

持将棋

先後両者の玉(王)が互いに入玉し、互いの玉を詰ますことが困難になった場合、両者の合意の上で判定により勝敗を決める場合がある。この判定法により引き分けとなる場合を持将棋という。プロの公式戦においては「24点法」が用いられる。この場合、大駒1枚につき5点、小駒1枚につき1点として、互いに24点以上であれば引き分けとなる。アマチュアの大会の場合はそれぞれの規定による。一般に採用されることが多い「27点法」では、「24点法」と同様の点数計算を行ない、点数が多い方が勝ち、同点の場合は後手勝ちとしている。

反則行為 対局に関する反則については、各種の規定により定められていたが、2024年6月に行われた日本将棋連盟棋士総会において、これまでの「対局規定」対局規定(抄録)|よくある質問|日本将棋連盟(2024年5月18日時点のアーカイブ)と対局に関連する内規や各種規定を整理し、「対局規則」と「公式棋戦運用規程」に再編、新たに制定したことが報告された。以降は「対局規則」が適用される。

「対局規則」においては、以下に該当する反則を対局中に犯した場合、反則を犯した対局者は即負けとなる(対局規則 第10条第1項)。 二歩(同じ対局者が同じ筋に二枚の歩を置く行為) 行き所のなき駒の禁(盤上の駒を行き所のない升目に指す行為・持駒を行き所のない升目に打つ行為) 打ち歩詰め(持駒の歩を打って解除不能な王手をかける行為) 王手放置・相手の駒の利きに自らの玉を動かす行為 連続王手の千日手 先後誤り(対局開始時に先手と後手の手番を誤る行為) 二手指し(同じ対局者が二手連続で着手を行う行為) 待った(着手完了後に指し手を取り消す行為) 時間切れ(持時間および秒読みの時間内に着手が完了しない行為) 着手完了前に消費時間の計測を止める行為 助言の利用、他の将棋盤上での分析する行為 その他、将棋のルール上、起こり得ない不可能な着手 立会人の裁定に従わない場合

反則行為のうち、指し手が反則行為となるもの(上記の1から5、12など)を総じて「禁じ手」と表現する場合がある。

また、反則行為に関連し、以下のように「対局規則」で規定されている。 反則の成立時点と対局結果 両対局者が反則に気がつかずに対局を続行し、終局前に反則行為が確認された場合には、反則が行われた時点に戻して反則負けが成立する(対局規則 第10条第2項)。終局後に反則が判明した場合には、終了時の勝敗に関わらず、反則を犯した対局者は負けとなる(同条第3項)。ただし、主催者は棋戦および大会のルールとして別に投了優先の規定を設けることができる(同条第4項)。 反則が判明する前に、同一棋戦および大会の次の対局が始まった場合は、終了時の勝敗が優先する(対局規則 第10条第5項)。