Klient–tjener er en IT-arkitektur (eller designmønster) som kjennetegnes med at ulike programvarekomponenter kommuniserer via et tydelig grensesnitt eller protokoll der den ene komponenten etterspør spesielle tjenester av den andre.

Klient-server-løsningene er spesielt vanlig når programmer kommuniserer via et datanettverk.

Eksempel på klient–tjener system World Wide Web: webserveren er en tjener, nettleseren er klient. E-post: internettleverandørens e-postserver er en tjener og e-postprogrammet på din lokale datamaskin er klient.

Se også Filserver

Kategori:Nettverksarkitektur Kategori:Informasjonsteknologi