La realtà virtual (an anglèis Virtual Reality, VR) a l'é na tecnologìa ch'a crea n'ambient simulà tridimensional, anté che l'utent a peul antëragì an temp real con d'element generà dal computer. A deuvra visor, sensor ëd moviment, e àutr dispositiv për anseì l'utent ant n'esperiensa imersiva. A l'é dovrà ant ij videogieugh, formassion, terapìa, e d'àutri camp. Esempi ëd dispositiv a son Oculus Rift, HTC Vive, e PlayStation VR.
Stòria Ani 1950-60: Primi esperiment con visor stereoscòpich (es. Sensorama ëd Morton Heilig). 1968: Ivan Sutherland a crea ël prim sistema VR con visor an sla testa (The Sword of Damocles). Ani 1990: Tentativ comerciaj falì (es. Virtual Boy ëd Nintendo). 2012: Oculus Rift a lansa na campagna ëd crowdfunding për VR moderna. Ani 2020: Espansion dël VR për gaming (Half-Life: Alyx) e aplicassion professionaj.
Strutura e Component Un sistema VR a comprend: Visor (HMD): Scherm HD për minca euj, con lente për la prospetiva 3D. Sensor ëd moviment: Rileva posission ëd testa e man (es. controller, leap motion). Software: Motor gràfich (es. Unity, Unreal Engine) për generé l'ambient. PC/Console: Potensa ëd càlcol për processé j'imàgin an temp real. Àudio spassial: Son 3D për completé l'imersion.
Tipologìe VR imersiva: Sistema complet con visor e sensor (es. Oculus Quest). VR nen imersiva: Visualisassion an scherm tradissional (es. Google Cardboard). VR colaborativa: Pì utent ant ël midem ambient virtual (es. VRChat). VR aumentà (AR): Combinassion ëd real e virtual (es. Microsoft HoloLens).
Usagi Pràtich La VR a l'é dovrà ant: Gaming: Esperiense imersive ant ij mond virtuaj. Formassion: Simulassion për pilot, médich, o técnich. Salute: Terapìa për fòbie o riabilitassion motòria. Architetura: Visualisassion ëd proget ëd costrussion. Educassion: Vìsite virtuaj ai museo o sit stòrich.
Avantagi e Svantagi Avantagi: Imersion: Esperiensa realìstica për l'utent. Sicurëssa: Pràtica sensa arzigh ant le simulassion. Creatività: Possibilità ëd creé mond nen possìbij ant la realtà. Svantagi: Còst àut: Pressi dij dispositiv e PC potent. Efet secondari: Mal ëd testa o cinetòsi. Isolament: Ridussion ëd l'antërassion sossial.
Evolussion Tecnològica Ani 2010: Visor sensa fil (standalone) com Oculus Quest. Ani 2020: Haptic feedback: Sensassion tàtij ant ij controller. Eye tracking: Rilevament dël moviment dj'euj për interassion pì natural. VR social: Pì utent an mond virtual (es. Meta Horizon Worlds). Integrassion AI: Personagi virtuaj controlà da algoritm.
Vardé ëdcò Videogieugh Simulassion
Arferiment 1. Rheingold, H. (1991). *Virtual Reality*. Simon & Schuster. 2. Lanier, J. (2017). *Dawn of the New Everything: Encounters with Reality and Virtual Reality*. Henry Holt.
Ligam esterne Sit ufissial ëd Oculus Associassion VR ëd l'Industria
Categorìa:Informàtica Categorìa:Tecnologìa Categorìa:Artìcoj scrivù con l'AI